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户外拓展小游戏大全

户外拓展小游戏大全

  【蜘蛛网】

  时间:

l小时以上

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

  道具:

(每个小组)选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。

  尼龙绳或其它类似的绳索(用来编织蜘蛛网)。

  8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳索亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。

  ;蒙眼布,假如有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。

  ;选项:

用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。

  概述:

  这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。

它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。

固然这个游戏需要培训专员进行一定的预备工作,但是这些预备工作一定会带来超值回报。

  目的:

  1.培养团队合作精神。

  2.增进沟通。

  3.体现协同工作在解决题目中的作用。

  4.把队员团结在一起。

  5.学会克服看似难以解决的题目。

  预备:

培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:

  1.用螺栓或绳索在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点间隔地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。

这样最高固定点间隔地面约为2.3m(7英尺8英寸)。

  2.固定点做好后,利用固定点来丈量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。

  尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的间隔);2

  在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。

绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。

打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。

  3.编织蜘蛛网的边框。

具体做法如下:

从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳索由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳索从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳索从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳索从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳索,形成一个长方型,把绳索的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

  4.编织蜘蛛网的内部。

从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。

留意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过往。

(详见主图)

  5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。

橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。

  步骤:

  1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。

  2.致游戏开场白。

开场自如下:

  你们小组陷进在一片原始森林之中。

走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封闭了,你们必须从蜘蛛网中钻过往(不能绕过往,也不能从网的上面或下面过往)。

值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。

但是非常不幸,蜘蛛很轻易被惊醒。

在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立即被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过往的人立即双目失明。

另外,每个网洞只能用一次。

即不同的人必须从不同的网洞穿越过往。

  3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。

  4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等题目展开讨论。

  讨论题目示例:

  ;你们在游戏过程中碰到了什么题目?

  ;怎样分析题目的?

每个人的任务是什么?

  ;你们是如何克服困难的?

  ;哪些因素有助于成功地完成游戏?

  ;游戏过程中有无冲突产生?

你们是如何处理冲突的?

  ;游戏过程中有无领导者产生?

其他人是否属于被迫接受领导?

他们对此感受如何?

  ;这个游戏揭示了什么道理?

  ;如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

留意不要让游戏者从网洞中跌落下往。

  变通:

  1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。

  2.触网的后果也可以是立即使游戏者变成哑巴。

  3.假如你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。

这样,他们就会失明或失声。

这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。

这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。

  4.假如可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用pvc管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。

在管子上打出固定点,拉好网线。

这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。

  5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

  【越激流】

  时间:

30分钟~1小时

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8;12个人组成的小组。

  道具:

(每个小组)

  ;1棵枝权很高的大树(用来捆绳索)。

  ;一根粗绳索,这根绳索至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

  ;两根4~6m长的木条(10~20英尺)。

或是预备两根绳索和4个木桩(用来标记河岸)。

  ;一桶水(代表液体炸药)。

  ;预备一些水备用。

  概述:

这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。

它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

  目的:

1.培养团队合作精神。

  2.练习以小组为单位解决题目。

  预备:

  1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上预备好的粗绳索。

绳索的用处是帮助小组成员;渡河;。

绳索要足够长,以保证游戏者能抓着绳索,从;河;的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。

(详见主图)

  2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。

在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳索拉出两根线。

假如使用绳索标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳索。

  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

  步骤:

  1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。

忽然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。

你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。

营救的唯一希看是炸开落下的巨石。

你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。

现在你们需要快速返回到失事地点。

不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的往路。

你们可以通过绳索从河上荡过往,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。

假如不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回往,重新开始。

假如有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。

一旦发生了这种情况。

整个小组都必须回到对岸,重新开始。

你们面临的第一个挑战是绳索悬在河的中心,必须想办法把它拉到岸边来。

留意,任何人都不许接触河面。

  2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

  讨论题目示例:

  ;你们在游戏过程中碰到了什么题目?

你们是如何对题目进行分解的?

每个人的任务是什么?

  ;哪些因素有助于成功完成游戏?

  ;你们碰到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ;游戏过程中有无领导者产生?

  ;这个游戏揭示了什么道理?

  ;如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

  通常情况下,不答应在悬挂的绳索上打结,假如队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳索末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较轻易地摆过往。

  变通:

  1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

  2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

  【三个进球】

  时间:

5~10分钟

  人数:

不限

  道具:

(每个小组)

  ;1个大垃圾桶(用来接球)。

  ;40个网球(放在袋子或盒子里)。

  概述:

这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

  目的:

1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。

  预备:

  步骤:

  1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。

  2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。

不可以左顾右盼,更不能回头。

然后,把装有40个网球的袋子交给他。

  3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的间隔约为10米。

留意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

  4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。

扔球的方式见主图。

告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

  5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的气力和方向才能进球。

留意,这里只答应通过语言传达指令。

  6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他;是什么帮助他实现了目标;,问其他队员是否也觉得很有成就感。

  7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

  讨论题目示例:

  ;哪些因素帮助你实现了目标?

  ;哪些因素增加了实现目标的难度?

  ;负责指挥的队员是否感觉似乎自己进了球一样?

  ;如何才能更快更好地实现目标?

  ;这个游戏揭示了什么道理?

  ;如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

留意不要被乱飞的球砸到。

  变通:

可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。

这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

  【战俘】

  时间:

2;3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。

不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。

  道具:

  ;两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

  ;两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

  ;一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

  概述:

  这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。

可以用它来培养团队精神和沟通能力。

单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

  目的:

  1.展示以小组为单位解决题目的好处,展示集体聪明的气力。

  2.娱乐。

  3.可以作为课外思考题。

  预备:

  把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,留意放的过程不要让队员们看见。

在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。

  步骤:

  l、告诉队员他们需要一起来解决一道困难。

  2.邀请4个志愿者充当战俘。

给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

  3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。

l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。

四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。

  4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。

  5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个;战俘;作游戏开场白,开场白如下:

  请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。

集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。

他不许你们移动、回头和说话。

假如有人胆敢回头或说话,就会立即被枪决。

现在。

请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。

在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。

司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,假如你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被开释。

但是,假如第一个答案是错误的,你们都会被枪决。

显然,第一个答案将决定你们的命运。

一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。

两顶是蓝的。

别忘了。

不可以说话、走动和回头。

  6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了题目和游戏规则。

然后,对他们说:

;从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。

祝你们好运!

;

  7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?

为什么?

  8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决题目、团队合作和沟通等方面展开讨论。

  讨论题目示例:

  ;你们在游戏过程中碰到了什么题目?

怎样分析题目 答案的?

每个人都做了什么?

  ;这个游戏揭示了什么道理?

  ;如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

  变通:

  1.可以让多个小组同时做这个游戏。

  2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。

  3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己往思考。

  只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。

由于他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:

假如他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。

而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

  【打绳结】

  时间:

2~lo分钟

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  道具:

(每个小组)

  ;一节约i米长的绳索。

  概述:

这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

  目的:

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

  2.演示合作的作用。

  3.引人失笑。

  预备:

  步骤:

  1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的题目。

  2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  3.给每个小组发一根绳索。

  4.致游戏开场白,开场白示例如下:

  很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种困难。

一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的题目来考她。

他给魔术师一根绳索,问魔术师能否在两手捉住绳索的两端。

不许松开的条件下,打出一个绳结。

请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

  5.找到答案的小组可以开始课间休息。

  变通:

这个游戏也可以作为个人游戏。

  答案:

  一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳索穿过其双臂形成的环,然后将绳索的两端放在她的手上。

这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

  【法柜奇兵】

  时间:

30;60分钟

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。

  道具:

(每个小组)

  ;1根约6米长的绳索。

  ;选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。

  ;选项:

装饰用的大橡胶蜘蛛。

  概述:

这是一个可以用来创建团队的游戏。

这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

  目的:

  1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

  2.建立小组成员间的相互信任。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

  预备:

  在选好的两棵大树之间拉一根绳索,绳索距地面1.5米左右。

留意要把绳索拉紧。

假如预备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳索中间,用以烘托游戏气氛。

  假如可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳索。

  步骤:

  1.致游戏开场白,开场白示例如下:

  看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。

一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。

这里我们要进行一次类似的冒险。

请把系在两树之间的绳索想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳索上面过往,而且尽对不能碰到绳索。

假如有人碰到了绳索,整个小组都会被毒箭射死。

重申一下,游戏成功的条件是从绳索上面过往。

而且不能碰绳索。

祝你们好运!

  2.假如有人在游戏过程中碰到了绳索,整个小组都必须重新开始。

  讨论题目示例:

  ;各个小组的;战况;如何?

  ;你们在游戏过程中碰到了什么题目?

怎样分析题目的?

  ;每个人的任务是什么?

  ;整个小组的运作是否有效?

为什么?

  ;你们碰到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ;哪些因素有助于成功地完成游戏?

安全

  留意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。

假如不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全题目。

游戏小组最轻易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳索上跳过往,但是,本游戏不答应采用这种方法。

不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:

;由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。

;

  变通:

假如需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

  【制造游戏】

  时间:

40~60分钟

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5;7个人组成的小组。

  道具:

(每个小组)

  ;一个大球,诸如足球、篮球均可。

  ;两个小球,诸如网球之类即可。

  ;两个扫帚把。

  ;3节3;6米(10~20英尺)长的绳索。

  ;4张a3纸。

  概述:

这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。

  目的:

  1.展示同心协力在工作中的作用。

  2.培养创造精神。

  3.练习以小组为单位解决题目。

  步骤:

  1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  2.给每个小组发游戏材料。

  3.让每个小组利用手中的材料。

用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。

30分钟后。

各个小组分别讲述自己设计的游戏。

所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。

最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1

  4.你可以这样设计游戏开场白:

  我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。

公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了ceo的关注。

在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积存。

ceo要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个出色的名字,以便做营销宣传。

30分钟后,ceo将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。

汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样出色。

  讨论题目示例:

  ;在一些游戏过程中出现了那些题目?

怎样分析题目的?

每个人都做了什么?

  ;在游戏过程中碰到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ;如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

视具体游戏设计而定。

  变通:

可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

  【带球赛跑】

  时间:

5分钟

  人数:

不限

  道具:

  ;每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。

  ;两根绳索(用来标记赛跑的出发点和终点)。

  概述:

这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

  目的:

  1.使小组布满活力。

  2.显示合作的气力。

  3.引人失笑。

  步骤:

  1.选一块宽广平整的比赛场地。

  2.让每个队员找一个搭档。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。

  5.用两根绳索分别在赛场上标记出赛跑的出发点和终点。

出发点和终点的间隔至少为20米(60英尺),越远越好。

但是也不要走极端,假如赛程l000米的话可能就有点太远了。

  6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

  7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从出发点跑到终点,再从终点跑回出发点。

第一个回到出发点的小组获胜。

  8.带球的规则是:

要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不答应用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不答应把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。

假如哪个小组犯规,该小组必须回到出发点,重新开始。

  9.让各小组就位,大喊一声:

;各就各位,跑!

;

  10.可以考虑预备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。

  讨论题目示例:

  ;谁是优越者?

  ;冠军搭档使用了什么技巧?

  ;每对搭档都碰到了些什么题目?

  ;赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?

  ;重新再跑一次的话,会不会有所进步?

  ;如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

  留心每一位参赛者,有些人可能会聚精会神地照看气球,彻底忽视自身安全。

要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。

  变通:

  1.可以3个人一组带球。

  2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

  【新星】

  时间:

视具体情况而定。

可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。

  人数:

越多越好。

  概述:

这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。

它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。

  目的:

培养团队精神。

  步骤:

1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。

野餐会中的一项重要活动是发掘新星。

  2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要预备一个节目。

可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。

  3.所有节目都表演完之后。

大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。

  变通:

也可以组成小组,扼要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

  【地雷阵】

  时间:

15~30分钟

  人数:

至少12人,越多越好。

  道具:

  ;每对参赛者一块蒙眼布。

  ;两根约10米长的绳索(30英尺)。

  ;一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的;地雷;。

  概述:

  这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。

它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

  目的:

  1.建立小组成员间的相互信任。

  2.促进沟通与交流。

  3.使小组布满活力。

  步骤:

  1.选一块宽广平整的游戏场地。

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,由于这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3.让每个队员找一个搭档。

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳索平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳索标志着地雷阵的出发点和终点。

  6.在两绳之间尽量多地展上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的出发点处,挨着出发点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

  8.致游戏开场白,开场白示例如下:

  几天前

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