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3dMAX学习计划

  奎期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。

所以我们3D版也会努力完成的。

  3D软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。

  需要反复练习理解才能真正掌握。

很多人觉得3D难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3D软件也不是那么难攻破的。

  言归正传,还是讨论一下3DMAX的学习计划吧。

  3DMAX的东西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。

  首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。

而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。

因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度一点一点的进行了。

  大致的进度如下:

  1.先学习3DMAX的安装。

  在3DMAX学习活动开始前.2.开始进行3DMAX的范文大全。

第一节当然是认识界面啦。

  3.开始学习3DMAX的建模部分第一节制作凳子第二节台灯的制作第三节花瓶的制作包括:

  a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。

  b.多边型建模c.面片建模d.NURBS

  4.动画部分包括:

  a.关键帧动画

  b.动画的曲线调节C.各种动画控制器D.IK。

FK和曲线IKE.角色动画F.粒子G.动力学5.渲染部分包括:

  a.摄影机的使用

  b.灯光

  c.材质

  d.贴图

  e.渲染器6.常用插件的使用。

  以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。

当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。

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