《司马光》教学设计教学设计.docx

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《司马光》教学设计教学设计

《司马光》教学设计

中屯小学成贞娴

一、教材与学情分析

(一)教材分析

《司马光》是部编版小学教材遇到的第一篇文言文,主要讲了司马光破瓮救人的故事。

作为一种全新的体裁,它用词简洁、句式特殊、内涵丰富。

寥寥数语就勾勒出一个完整的故事。

文中人物众多,像“群儿”、“一儿”、“众”、“光”,物却只有“瓮”一件,他们的组合牵动着故事的发展。

同时“光”的勇敢和冷静,“众”的胆小和惊慌在文中对比明显,给人留下了深刻印象。

(二)学情分析

学生已有一定的阅读经验,对《司马光砸缸》的故事并不陌生,但文言文版却是第一次遇到,学习起来有一定的难度。

初遇,先读熟它是必要的;其次是掌握学习方法,课文虽短,但是“注释”和“插图”一应俱全,而“看注释”和“看插图”这两大学习方法是学生理解这篇文言文的“钥匙”。

二、学习目标

1.通过认读和复现认识“司、跌”等5个生字,会观察“庭”的易错点,并正确书写。

2.通过教师范读和借助停顿,有节奏、有趣味地朗读课文,运用看注释和看插图等方法,大致讲清楚课文故事。

4.借助人物背诵全文,结合故事的后续理解这个故事的意义。

三、学习重难点

重点:

通过教师范读和借助停顿,有节奏、有趣味地朗读课文,运用看注释和看插图等方法,大致讲清楚课文故事。

难点:

通过读好关键语句和联读等方式与现代文的不同点,感受文言文独特魅力。

四、教学准备

课件、板贴

五、学习过程

课前小游戏:

看图猜故事

1.依次出示三幅图片(曹冲称象、孔融让梨、凿壁偷光)。

2.学生抢答说故事名称。

3.发现共同点:

三个都是古代的儿童故事。

设计意图利用小游戏激发学习兴趣,看图回忆旧知,顺势引题,也为结尾拓学做铺垫。

导入:

明晰历史,挑战学习

1.知历史:

老师通过看注释知道这篇文章选自700多年前的一本书——《宋史》,也就是说这个故事流传到现在至少已经有——700多年了。

2.挑战学:

今天要学700多年前的故事。

有难度,敢不敢来挑战一下?

设计意图教师以身作则初步渗透“看注释”的学习方法,同时营造历史的距离感,鼓励学生挑战学习,再次激发学习兴趣。

板块一:

书声琅琅,读好古文

学习活动一:

(1)自由读课文,读准字音。

用“o”划出文中出现的人物。

1.出示第一组词:

登瓮击瓮

(1)指名读,读准“瓮”的后鼻音

(2)放进句子(一儿登瓮,足跌没水中),指名读。

(3)范读(一儿/登瓮,足跌/没/水中)停顿,指名读,齐读。

2.出示第二组词:

弃去、持石、水迸

(1)小老师带读词语

(2)分步放进句子

第一步:

指名读“众皆弃去,光持石击瓮破之”

放入停顿(众/皆弃去,光/持石/击瓮/破之)指名读,齐读。

第二步:

加大难度,放入“水迸”,指名读“众/皆弃去,光/持石/击瓮/破之,水迸,儿/得活。

3.齐读全文

设计意图分类识词,逐句读好,逐步读好,最后读全文,环环相扣,层层深入,提高课堂效率。

板块二:

习得方法,读懂古文

1.认识瓮,学方法

(1)解决问题,发现方法:

 

(2)拓展瓮,朗读和积累新“瓮”

用途广泛:

水瓮、米瓮、油瓮、酒瓮

成语故事:

瓮中捉鳖

2.看插图,认人物

(1)校对人物:

瓮的周围就有一群孩子,刚才让你们划出文中的人物,你划出来了吗?

(指名说人物)你看老师也把他们全部划了出来,跟老师校对一下。

(2)认识人物,出示学习活动要求

学习活动三:

将“群儿、一儿、众、光”请到相应的图片中。

 

(3)师生配合读全文(师读人物,生带着想象读其它)

3.用方法,说故事

(1)忆方法,说故事:

人物找对了还不够,还得借助人物,用现在的话来讲讲这个故事,有困难了请谁帮忙?

(注释、插图)

学习活动四:

看注释和插图,说好这个故事。

古代这么说

现在怎么说

群儿戏于庭

一群孩子。

一儿登瓮

一个孩子。

足跌没水中

众皆弃去

很多孩子。

光持石击瓮破之

司马光。

水迸,儿得活

,。

 

(2)指名说故事。

(3)出示表格右侧整个故事,两相对比,体会文言文的简洁。

设计意图以“认识瓮”为契机,让学生在解决问题的过程中,发现学习方法,为后续说好故事提供了抓手,同时“拓展瓮”,积累词汇。

板块三:

边玩边读,趣读古文

群儿戏于庭

1.书写“庭”字

(1)引出“庭”:

现在就让我们走近这个故事,故事的开头就告诉了我们这个故事发生在?

(庭院里)

(2)师范写,生书空

提醒:

①注意笔顺,先写“广”,最后写“庭”;

②注意关键笔画:

第一横略长。

(3)翻开作业本,写两个。

2.趣读“句式”

把“庭”字送进句子读。

(1)文言文说“群儿戏于庭”,用现在的话就是——“一群孩子在庭院里玩耍”。

(2)关注标红的地方,发现不同:

现在喜欢说在哪里干什么,古人偏偏说干什么在哪里。

(3)联读体会:

依次出示和诵读“儿童放纸鸢于村外”和“黑白二猫斗于屋上”

(4)模仿运用:

有了这个发现,你们也会写。

(出示:

群儿于。

模拟情境:

我们来到操场上玩,可以说——(群儿戏于操场)

我们全班同学在教室里学习可以说——(群儿学于教室)

放学了,我们一起去食堂吃饭,可以说——(群儿吃于食堂)。

(5)朗读积累:

本来是一件很开心的事情,有个孩子爬上瓮跌入了水中,情况非常的——非常的——(紧急、危急)。

从开心到危急(群儿戏于庭,一儿登瓮,足跌没水中),谁来当当朗读小能手,把心情的变化读出来。

众皆弃去,光持石击瓮破之

1.认识“司马光”

(1)拓展联读:

同学们,你们的朗读让老师看到了司马光的镇定和勇敢,有位作者发挥想象把这句话改编成一段话,我们一起来读一读。

别的小朋友都慌了,有的吓哭了,有的叫着喊着,跑去找大人。

司马光没有慌,他举起一块石头,使劲砸那口瓮,几下子就把瓮砸破了。

(2)发现:

司马光比其他小朋友更(勇敢、机智、冷静)

(3)指名读,男女生读、站起来做动作读。

在体会中促进朗读,相机指导语调(“持、击”要重读,体现勇敢。

设计意图创设情境趣读,让学生感受文言文状语后置的特点。

变换用字,体会“之”字的妙用。

学生不仅读懂了司马光的形象,也为以后学习新的文言文奠定基础。

板块四:

背诵积累,拓展后续

1.将全部人物请到黑板上(“群儿、一儿、众、光”)

2.借助人物背诵

群儿(),一儿(),(),众(),光(),(),儿()。

3.拓展故事后续:

理解故事内涵,相机介绍司马光:

为什么要将这个故事画下来,还要流传下来,让700年后的我们看到?

预设:

(1)是儿童故事,有趣好玩

(2)学习司马光的优秀品质

(3)提醒小朋友注意安全……

设计意图认识了人物,也走进了故事,背诵全文就水到渠成了。

拓展《宋史·司马光传》后续,也使得本文的情感价值观浮出水面。

课后作业:

1.将故事讲给家长听。

2.背诵课文

收集司马光的其他资料

板书设计

司马光简洁

 

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