Flash试题答案.docx

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Flash试题答案

Flash试题答案

【试题组一】

1、将FlashMX2004安装盘插入光驱中,双击Setup.exe文件,按照安装向导提示进行安装。

2、在开始→程序→Flash,点右键,在快捷菜单中选择“发送到桌面快捷方式”。

3、启动和关闭FlashMX2004。

【试题组二】

1.新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档大小、帧频率、背景颜色;

2.操作工具箱中的各类工具。

【试题组三】

1.单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;

2.选中工作区中的图形对象,单击修改→位图→转换位图为矢量图,设置各参数,将位图矢量化。

【试题组四】

1、单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;

2、选中工作区中的图形对象,单击修改→变形,实现对图形对象的变形操作(移动、复制、删除、缩放、旋转、倾斜和镜像等)。

【试题组五】

1、新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性;

2、输入文本对象,选中后,单击修改→分离,对文字进行分离操作并调整文字形状。

【试题组六】

1、新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性;

2、选择插入→新建元件,分别创建图形、按钮、影片剪辑三种类型的元件;

3、打开库面板,在工作区中创建各元件相应实例。

【试题组七】

1、在时间轴面板图层上选中帧,点击右键,添加起始关键帧和结束关键帧,并设置关键帧处实例的相应位置;

2、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定;________________________________________________________________________________________________创建线性运动过渡动画;

【试题组八】

1.在普通图层上创建线性移动动画;

2.在该层上方添加运动导向层(绘制路径);

3、绑定物体(把吸附按钮打开);

4、测试影片。

【试题组九】

1、单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;

2、新建图层2,在该层上做圆的线性运动;

3、在图层2上点击右键,在弹出的菜单中选择遮罩层。

【试题组十】

1、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置;

2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点;

3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。

【试题组十一】

1、制作基本类型动画;

2、选中工作区中的按钮,打开“动作”控制面板,添加语句:

on(press){play();};

3、选中第一帧,在动作面板中添加语句:

stop();

3、测试影片。

【试题组十二】

1、选择文件→导入→导入到库,选择需导入的声音文件;

2、将声音添加到时间轴上;

3、在属性面板中实现对声音的编辑与属性的相关设置;

【试题组十三】

1、制作完成一个Flash动画;

2、选择控制→测试影片,测试是否存在问题;

3、选择文件→发布设置,打开“发布设置”对话框,进行设置,发布影片。

【试题组十四】

1、绘制一图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件;

2、导入外部图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件;

3、打开库,修改元件,观察实例的变化

【试题组十五】

1、选择插入→新建元件,选择元件类型,创建并编辑相应元件。

2、将库中的元件拖到工作区中创建实例,选中该实例,在实例属性面板中设置其属性,改变实例颜色和透明度。

3、打开库,修改元件,观察实例的变化。

【试题组十六】

1、绘制一图形或导入一图形,选择修改→转化为元件,设置类型为图形,将其转化为元件;

2、在时间轴面板上,添加起始关键帧和结束关键帧,

并设置好图形实例的相应位置。

3、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,旋转方向为顺时针,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定;________________________________________________________________________________________________创建旋转类型动画;

【试题组十七】

1、在普通图层上创建线性移动动画;

2、在该层上方添加运动导向层(绘制路径);

3、绑定物体(把吸附按钮打开);

4、测试影片。

【试题组十八】

1、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置;

2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点;

3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。

【试题组十九】

1、打开时间轴面板,点击左下角的“插入图层”按钮,添加新的普通图层;

2、改变图层的位置,注意工作区中物体的变化;

3、选中任意一个图层,打开“图层属性”对话框设置参数,注意该图层上物体的变化;

【试题组二十】

1、创建一运动过渡类型动画;

2、创建一变形过渡类型动画;

3、总结两种类型动画的区别:

1参与运动过渡的物体必须转化为元件

2参与变形过渡的物体不必转化为元件

【试题组二十一】

1、新建一个影片剪辑元件,并创建实例;

2、创建一个简单的Flash动画,转化成影片剪辑元件;

3、注意两种方法的区别及适应情况:

已创建的Flash动画转化为影片剪辑后,根据需要可直接应用到其它Flash动画中。

【试题组二十二】

1、选择插入→新建元件,选择元件类型为按钮;

2、进入元件编辑状态,编辑按钮不同状态;

3、切换到场景编辑模式,将库中的按钮元件拖到场景中,创建按钮实例。

【试题组二十三】

1、在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的文字相应位置(文字必须分离);

2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点;

3、设置补间动画类型为形状,创建文字变形动画。

【试题组二十四】

1、创建一逐帧动画;

2、创建一运动过渡动画;

3、注意两者的区别,体会过渡动画的优点:

运动过渡动画只设置关键帧处参与运动的物体的位置,其它帧自动形成,文件尺寸较小。

【试题组二十五】

1、制作一Flash动画;

2、选择文件→发布设置,打开“发布设置”对话框,设置HTML选项卡,将Flash动画发布为HTML网页。

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