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趣味运动会策划书

策划者:

第五小组

一、活动背景

二、活动意义

三、活动名称

四、活动主题

五、活动简介

(一)、活动时间

(二)、活动地点

(三)、参赛对象

(四)、比赛项目

(五)参赛规则

(六)奖励规则

六、比赛项目及规则

个人赛

集体赛

七、活动安排

(一)前期工作安排

(二)流程安排

八、活动主要细节

九、活动经费预算(待算)

一.活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。

它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

在亚运结束之际举行这一活动,此在预祝亚运圆满落幕!

倡导全民运动,全民趣味强身。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。

另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。

它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

让大家也有"亚运我参与"的感同身受!

五、活动名称

趣味体育运动会

六、活动主题

亚运齐同参与

五、活动简介

(一)、活动时间:

2010年11月26日9:

00至11:

00;14:

30至17:

30。

(二)、活动地点:

田径场及篮球场。

(三)、参赛对象:

各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者

(四)、比赛项目:

集体赛:

趣味接力赛;

跳大绳;

毽球;

拔河;

定点投篮

个人赛:

花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、

企鹅漫步(分男女组)、

自行车慢骑(分男女组);

(按比赛次序排列),啦啦队(04级本科四个班),,,三人四足,袋鼠跳,双人跳绳,。

其中,三人四足为个人项目,可以不按班级组队。

(五)参赛规则:

1、集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人

2、个人赛在一号三楼门口接受报名

(六)奖励规则:

1、集体赛以系为单位,采取积分制,总积分居多的系队获胜,前6名将获得丰厚的奖金:

一等奖1名:

200元;二等奖2名:

各100元;三等奖3名:

各50元。

2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖金:

一等奖1名:

100元;二等奖2名:

各50元;三等奖3名:

各20元。

六、比赛项目及规则

集体赛

1、集体赛--趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。

各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

各参赛队伍分成3组进行预选赛,每组4支队伍,一时间多少排名。

(1)、手足情深

参赛队员:

每队1人

比赛规则:

参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

道具:

红旗一面、喇叭一个

发令员:

2人

现场裁判:

4人(全程跟随运动员)

(2)、山路弯弯篇二:

2014年度趣味运动会策划方案

普天酒店集团2014年度员工趣味运动会

策划方案

一、主题:

和谐、友谊、拼搏、向上。

二、活动时间(待定):

三、活动场地:

检察院篮球场、体育公园

四、参加人员:

公司全体在岗员工

五、竞赛项目:

足球赛、篮球赛、五人六足、铁人三项、自行车慢骑、蛙跳接力、袋鼠投篮、鸡毛信

六、组队方法:

(一)篮球赛、足球赛

分为2队,普天布衣队和颐正苑队;

(二)趣味运动

1、组队方式:

按直属部门组成10人竞赛队,可报多队,但每个部门均须参与,如人员不足,可进行跨部门合作;

每队指定队长1人,并为本团队自拟队名,队名适宜3-4个字,如龙虎队、智斗队......。

2、各项目参赛人数:

五人六足:

每队5人;

铁人三项:

每队2人;

自行车慢行:

每队2人;

蛙跳接力:

每队6人;

鸡毛信:

每队5人;

3、报名要求:

身体健康员工,每个队员最多只能参加3个项目。

七、竞赛时间:

(1)足球赛:

待定14:

00-16:

00

(2)篮球赛:

待定14:

00-16:

00

(3)趣味运动会

14:

00-14:

20五人六足

14:

25-14:

55铁人三项:

双人跳绳、齐心协力、岁岁平安

14:

50-15:

00自行车慢骑

15:

10-15:

25蛙跳接力

15:

30-15:

45袋鼠投篮

15:

50-16:

15鸡毛信

八、名次计算方法

每项成绩1-n名成绩依次为:

n...10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七个项目比赛得分相加为总得分,再按总得分高低排出各队总名次。

如总得分相同,第一项比赛成绩较高者名次列前,如第一项比赛成绩相同时以第二项比赛成绩较高者名次列前,以此类推。

九、奖励:

1、篮球赛、足球赛获胜队,奖励xxx;

2、趣味运动

(1)单项奖:

奖励单项前二名。

奖励xxx

(2)团体奖:

奖励总成绩前三名的团队,其余为优秀奖。

奖励

xxx

十、报名方式:

请各各部门将趣味运动会各队队名、领队、和参赛队员名单,以电子版的形式于2014年3月3日日前报至人事行政部。

十一、运动会相关要求:

1、运动会是本公司的一项集体活动,要求各直属部门领导带队认真组织,积极参加。

2、参加竞赛的运动员必需是身体健康的在岗员工。

3、参加人员在运动会期间应穿着运动服及运动鞋。

4、参加人员既要生动活泼,又要有组织守秩序。

5、参加竞赛的运动员必须提前做好赛前准备活动。

6、文明入场、离场,自备垃圾袋,离场时随身带走。

第二部分员工趣味运动会比赛规则

一、五人六足

1、道具:

绑脚若干个【布条】;秒表2块。

2、方法:

每队5人,分两组接力赛道长30米,队员用绑脚左右脚两两绑在一起,排成一字形横排,进行五人六足比赛。

3、规则:

按到达终点的时间快慢排名。

4、计分:

以各队最后一队队员冲线为准终止计时,用时少者名次列前。

5、注意事项:

避免倒成堆。

二、铁人三项

1、道具:

跳绳两条;气球若干;秒表2块。

2、方法:

每队2名参赛队员成功完成"双人跳绳"后进入"齐心协力"环节,两人用背部夹球前进5米,进入"岁岁平安"环节,一人吹气球,一人坐碎,一共5个。

3、规则:

(1)双人跳绳需二人齐心协力共同完成跳绳任务20个。

(2)齐心协力环节气球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎则需返回起点重新开始。

4、计分:

用时短的队伍名次列前。

三、自行车慢骑

1、道具:

自行车2辆;秒表2块。

2、方法:

每队1名参赛队员骑自行车慢慢前行10米。

3、规则:

(1)行驶中脚不可落地,落地则失去参赛资格。

(2)行驶中尽量行驶直线,不可用"s"型路线拖延时间。

4、计分:

用时长的队伍名次列前。

四、蛙跳接力

1、道具:

接力棒6根,秒表2块;

2、方法:

6人接力形式,蛙跳跳跃前行20米,将接力棒传与下一名队员交接。

3、计分:

按时间快慢排名,成绩相同名次并列。

4、注意事项:

跳跃时掌握速度、幅度,小心摔伤。

五、袋鼠投球

1、道具:

沙包若干;啤酒箱2个;秒表1块。

2、方法:

每队1人,用双脚夹沙包,跃起,将沙包投入1米线外的篮筐里。

计时60秒。

3、规则:

(1)整个过程必须自己完成。

(2)沙包投入篮筐内计数。

4、计分:

以篮筐内沙包数量多着为胜利。

5、注意事项:

神要定,保持好重心。

六、鸡毛信

1、道具:

10位数字条若干*2份;秒表2块。

2、方法:

每队5人。

以接力形式进行。

参赛人员需从起跑点a冲向取信点b,迅速计数字条上的10位数,后返回起跑点a,报出刚才记住的10位数,完全正确,后一人员接力。

3、规则:

(1)参赛者必须正确报出刚才记忆的10位数字,如有差错,需重新到取信点记忆,再返回a点,直到报出正确数字;

(2)下一位参赛人员需在前一位参赛者成功报出正确数字时才可出发。

4、计分:

以各队最后一队队员完成正确报数准终止计时,用时少者名次列前。

市场部

2014年2月28日篇三:

公司趣味运动会策划方案

趣味运动会策划方案

一、活动背景

二、活动意义

三、活动名称

四、活动主题

五、活动简介

(一)活动时间

(二)活动地点

(三)参赛对象

(四)比赛项目

(五)参赛规则

(六)奖励规则

六、比赛项目及规则

七、其他具体工作及工作人员安排

一、活动背景

本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。

二、活动意义

一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作;

另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。

三、活动名称

"润恒地产第一届运动会"

四、活动主题

"拥抱春天、全员健身"

五、活动简介

(一)活动时间:

2011年4月中上旬,具体时间另行通知

(二)活动地点:

待定

(三)参赛对象:

公司全体员工

(四)比赛项目

1、二人三足;

2、足式保龄球;

3、4*50m乒乓接力赛;

4、结对而行;

5、齐心协力(背球接力);

6、跳绳;

7、众人一条心;

8、拔河;

(五)参赛规则:

1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人;

2、各比赛项目参加人员由本队人员推选

(六)奖励规则:

1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利;

2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者;

3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品:

第一名:

所在队员每人

第二名:

所在队员每人

第一名:

所在队员每人

第二名:

所在队员每人

六、比赛项目及规则

(一)、两人三足:

比赛道具:

绳子(或布条)4段

比赛方法:

3、每队推选出两人进行比赛;

4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。

5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

参赛人数:

2人一组共四组

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方

能开始继续前进;

3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

奖品设置:

第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;

(二)、足式保龄球:

参赛道具:

足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶

比赛方法:

1、每组选派1人参赛,

2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装

满水的饮料瓶。

3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。

每人3次机会,撞倒一个饮

料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者

比赛规则:

参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

奖品设置:

第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器一个

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责道具摆放;渠攀峰负责安全;

(三)、4*50m乒乓接力赛

比赛道具:

乒乓球10个、乒乓球拍3付

比赛方法:

1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球

传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;

3、传的最快组获胜。

比赛规则:

1、参赛人数4人;比赛距离为200米;

2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起

点;

3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;

4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;

(四)、结对而行:

比赛道具:

绳子(或布条)若干

比赛方法:

1、4人一组(两男两女)

2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。

3、4组并排并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出;

4、最先到达终点的对获胜;

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方

能开始继续前进;

3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;

(五)、齐心协力《背球接力赛》

比赛道具:

篮球1个

比赛方法:

1、每一队自由组合成5小组进行接力,2人为一小组。

2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,

然后把球传给下一组的队员;

3、5小组轮换后,最快的一队就是获胜队。

篇四:

趣味运动会策划方案

活动策划书

主办单位:

【活动总揽】

一.活动主题:

与爱同行,共同成长

二.活动地点:

三.活动时间:

四.活动背景:

为了能促进楼委会内部团结,丰富同学们的课余生活,由楼委会策划了这次趣味运动会,旨在增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。

本次的趣味运动会是

丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。

在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

五.活动目的:

1、趣味运动会是一种在玩乐中进行体育锻炼、在体育运动中进行玩乐的集体性活动。

趣味运动会是注重趣味性、娱乐性、合作性、观赏性和广泛性的一种体育游戏,以集体参加游戏的形式让男女老少同时参与的健身活动。

2、趣味运动会将"趣味"融于"团队"中,注重个人的奉献和集体的协作。

各种主题趣味运动会的运动项目中,既有考验团队合作精神的集体项目,也有充分展示个人风采的个人项目,既有需要较高技巧的项目,也有非常消耗体力的剧烈运动。

它把同学们从日常繁重的学习中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,充分享受生活中的无限乐趣。

压抑在趣味中消逝,信心在运动中增强,了解交流在不知不觉的过程中完成,集体的力量也在无限的快乐中悄悄凝聚。

3、当前,新兴趣味时尚运动项目对学生的吸引力远远超过传统的。

新兴的趣味运动项目具有娱乐性强、动作易学、场地器材简单等特点,在运动会上设臵这样的运动项目,既有利于新兴运动项目的传播和发展,又有利于培养学生的创新精神和实践能力,更为学生终身体育意识和习惯打下基础。

五.活动流程:

(一)活动前期准备:

1、三月中旬申请场地。

2、三月11号开始进行活动宣传

(1)在风味食堂前主干道分发趣味运动会的宣传单。

(2)宣传部通过手绘海报形式在各宿舍楼展板上进行宣传。

(3)悬挂有关趣味运动会活动的横幅。

3、购臵以及安排好运动会所需物品。

4、准备摄像机记录活动过程。

(二)趣味运动会开始前的准备:

1、将申请好的桌椅及其他趣味运动会所需道具搬至场地;

2、提前准备好活动场地;

3、提前准备好奖品以及一些纪念品;

4、对所用道具进行检验,包括音响,麦克等的检查;

5、主持人及裁判做好相应准备;

(三)开幕式流程:

1、主持人(待定);

2、领导发言;

3、学生代表发言;

4、趣味心理运动会开始;

(四)趣味运动会进行中:

一、活动名称:

滚雪球

1.比赛人数及分组:

每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行

2.比赛赛距:

场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

3.比赛赛制:

按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次

4.比赛规则:

1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑......依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

5.全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。

6.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决

二、活动名称:

心心相印(背夹球):

1.比赛人数:

每队12人,男女各半

2.比赛赛距:

20米距离

3.比赛赛制:

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次

4.比赛规则:

1)两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;

2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

5.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

三、活动名称:

心心相印(背夹球):

1.比赛人数:

每队12人,男女各半

2.比赛赛距:

20米距离

3.比赛赛制:

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次

4.比赛规则:

1)两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;

2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

5.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

四、活动名称:

海底传月

1.比赛人数及分组:

每队10名队员(至少3名女生)

2.比赛赛制:

一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

3.比赛规则:

1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;篇五:

趣味运动会策划书

2011电气学院趣味运动会策划书

一活动背景

自10年9月入学以来,来自祖国四面八方的哈工大电气学院10级研究生为了追求同一个梦想走到了一起,虽然每日奔波在教室与实验室之间,奋战在课堂与科研项目中,但大家逐渐相互熟悉,感情日渐增进。

任何一次富有激情的活动都会像一个小石块一样,激起一朵朵浪花,让我们研究生的大集体激情澎湃!

趣味运动会就是这样一个小石块。

二活动目的

"舞动激情,飞扬青春"是本届趣味运动会的口号。

入学至今半年多来,大家整日或忙碌于上课,或在实验室埋头于科研工作,三点一线的生活如此单调。

为了丰富广大研究生的业余生活,增进各班级间的交流,更好地展示10级研究生的精神风貌和精彩生活,特举办此次趣味运动会。

三活动内容

0、班级展示

形式:

各班根据自己的创意展示本班的风采,形式自由,每个班的展示时间限制在3

分钟以内。

1、双龙戏珠

比赛形式:

9个班级每个班级选8名队员,4男4女。

两人为一小组运双球穿越障碍,4个

小组往返接力。

比赛规则:

(1)队员只能用身体夹住双球,不能用双手抱球;

(2)在运球过程中,若有小组出线掉球或用手扶球现象,都必须从起点重新

出发;

(3)运球路线中有椅子作为障碍,每小组必须成功跨越障碍,此次接力才有

效;

(4)终点处设有1米长的小圆柱,柱顶系有一个气球,1-4小组的队员到达

终点后必须绕圆柱一周再返回起点,将双球传给下一小组队员继续接

力;

(5)最后一小组(即第4组)的队员在到达终点后,需顺利取下气球并将气球

踩破,绕圆柱转一圈后,返回起点,接力结束。

比赛分组形式:

9个组同时进行(每8个人为一组)。

计分方法:

最终以各队用时长短,计入总成绩。

工作人员:

裁判9人,记分员1人,后勤4人(负责障碍设置和修复)

比赛用品:

气球9个,篮球9个,绳子,椅子9把,圆柱体9个。

2、超级无敌"甲壳虫"

比赛形式:

每队选出15名队员(12男3女)作为参赛选手,组成自己设计的"甲壳虫",

比赛开始后,"甲壳虫"须按规定的路线从起点行走至终点,由裁判员记录走完

全程所耗时间。

比赛规则:

(1)要求全体参赛队员在整个过程中组成6只手,11只足的"甲壳虫"。

若比赛

途中由于各种原因导致"甲壳虫"不符合规范,则应在裁判员的监督下规范

"甲壳虫",待"甲壳虫"满足要求后才能继续前进。

规范过程中"甲壳虫"

不前进,计时也不中断;

(2)"甲壳虫"必须按规定的路线前进;

(3)比赛开始哨响前,所有"甲壳虫"的全部"足"必须在起始线以内,当"甲

壳虫"的全部"足"均越过终点线时,计时停止,比赛完成。

比赛分组形式:

九个队分为两组进行比赛。

计分方法:

最终以各队用时长短,计入总成绩。

工作人员:

裁判员9名(负责指导、监督各队完成比赛;计时),记分员1名,后勤2名。

比赛用品:

a4纸(用以标识"手",30张)。

3、心有灵犀无语通

游戏形式:

每队随机抽取一个题目,并根据题目内容派出相应数目的队员,对抽取的题目内

容按一定规律进行排序,各个队员按完成排序的顺序站成一排,排序后的内容必

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