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大班体育游戏集锦

大班

运小猪

设计者:

袁丽华

活动目标:

1.增强上下肢的力量,培养坚持力。

2.提高身体活动的协调性,感受体育活动中合作的快乐。

活动准备:

小猪头饰若干、粗木棒若干、背景音乐

游戏玩法:

1.幼儿分散在场地上,将幼儿分成两人一组,其中A幼儿做背猪人B幼儿戴小猪头饰扮演小猪。

音乐响起,当教师发出“背小猪”的口令后,A幼儿立刻背起B幼儿在场的中行走,10秒左右,音乐声停,A幼儿放下B幼儿。

教师说“交换”,AB幼儿互换角色进行。

2.3人一组,两人肩扛粗木棒扮演抬猪的农夫,另外一人戴小猪头饰扮演小猪。

小猪粗木棒的中端做好抬得准备。

当教师发出“抬小猪开始”的口令后,扮演小猪的幼儿马上收缩双腿握紧粗木棒成悬空状,扮演农夫的幼儿马上抬起小猪往对面的终点快走,到终点后放下小猪,交换角色,再做准备,等待场地上小猪全部抬结束。

如此反复进行。

山林大战

设计者:

陆爱华

活动目标:

练习手、脚着地向上爬,发展幼儿的协调性、柔韧性。

活动准备:

玩具娃娃若干,用硬纸板制作的担架若干。

游戏玩法:

1.老师扮演总指挥,总指挥说:

“一班注意,一班注意,山顶发现有怪兽出现。

”一班幼儿手持枪(做手持枪姿势),爬上山头打怪兽。

2.总指挥说:

“二班注意,二班注意,前线有许多伤员,请马上营救,把救出的伤员抬回山下大本营集中。

”二班幼儿两两合作抬担架快速跑向山头,营救伤员(玩具娃娃),然后快速下山到大本营集中。

山上有个XX人

设计者:

张玲珊

活动目标:

训练幼儿自控力和想象力。

游戏玩法:

游戏时边念儿歌边自由做动作,其中的XX用水果来代替。

儿歌念完后幼儿做出各种水果的造型。

教师在幼儿摆出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一个水果人前,切开水果,该幼儿恢复原样;或者教师在前面,说先切水果的某一部分,则该部分就解放。

抢椅子

设计者:

张玲珊

活动目标:

锻炼幼儿的快速反应力和集中注意力。

活动准备:

场地上画10个圆圈(圆圈大小能容纳6张椅子),并标上1—10的数字。

    

游戏玩法:

游戏开始幼儿围着椅子转,当听到老师的报数声,就立即踩进有关数字的圆圈。

例:

老师讲踩“单数”,幼儿就分别走到标有“1”、“3”、“5”、“7”、“9”的数字圆圈中去。

然后游戏重新开始。

猜猜我是谁

设计者:

张玲珊

活动目标:

锻炼幼儿的听辨能力。

活动准备:

幼儿排成圆圈的队形。

游戏玩法:

大家手拉手围成一圈儿,中间一幼儿(笼中人)用两手捂住自己的双眼蹲在正中央。

大家一边围着圈转,一边唱歌,唱完大家一起蹲下来。

唱到“猜猜身后谁在闹”的时候,中间的幼儿(笼中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。

被猜中者换在中间做笼中人。

抛皮球

设计者:

张玲珊

活动目标:

1.发展幼儿的灵敏性

2.锻炼幼儿的快速反应力

活动准备:

皮球一个

游戏玩法:

向上抛球的幼儿,随便喊一个游戏者的名字,其他人立刻从被喊名字的人身边逃走。

被喊名字的人接到球后,马上向大家喊“停”,让大家停止跑动。

然后数“一、二、三”,向一个人跑3步后向他抛球,尽力让球碰到他。

被球碰到的人拾球后再抛球,使游戏重新开始。

如未碰到此人,则有抛球者再捡球,然后再抛球,游戏重新开始。

蹲蹲乐

设计者:

俞建英

活动目标:

训练幼儿腿部肌肉和敏捷的反应能力。

活动准备:

小动物头饰六只

游戏玩法:

幼儿以三人为单位组成两队面对面站立,每位幼儿戴上动物头饰(小猫、小狗、小兔组成一队,小羊、小马、小牛组成一队),由其中一名幼儿开始,如“小猫”边做坐下、起立动作,边说,“小猫蹲小猫蹲,小猫蹲完小羊蹲”,这时候小羊就赶紧也做坐下、起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,如此类推,如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲那就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,那另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员,那么由教师参与进去继续比赛,直到淘汰出一方为止。

官、打、捉、贼

设计者:

俞建英

活动目标:

训练幼儿反应能力。

活动准备:

四张纸条,上面分别画有表示官、打、捉、贼的图案。

游戏玩法:

幼儿四人一组围在一起抓阄,自己当什么人不告诉别人,抓到表示“捉贼”阄的幼儿在其余三名幼儿中猜谁是“贼”,如果猜对了,则由“法官”判定打“贼”多少下,由负责“打”的幼儿执行,如果猜错了,也由 “法官”判定打多少下 ,但被打的人不是“贼”,而是“捉”的幼儿。

传帽子

设计者:

陈瑜

活动目标:

提高幼儿的应变能力,培养幼儿活泼开朗的性格。

活动准备:

小草帽20顶

游戏玩法

1.将幼儿分成人数相等的两组排成两行(坐或站),各行排头的幼儿前面放有10顶小草帽。

2.各行排头的幼儿将第一顶帽子戴在头上后,第二个幼儿立即从第一个幼儿的头上摘下帽子戴在自己的头上,后面的幼儿依次传下去。

3.当第一个幼儿被摘下帽子后马上将第二顶帽子戴在头上,同样依次不断地戴下去,直至10顶帽子传戴完为止,传得快的组为胜。

注意事项

1.必须是前面的幼儿戴上帽子后,后面的幼儿才能摘下。

2.必须是等后面的幼儿摘下帽子后,前面的幼儿才能戴上另一顶帽子。

3、游戏开始时,可先让幼儿做几次练习,获得初步的经验后再进行竞赛。

熊与小孩

设计者:

陈瑜

活动目标:

训练走跑闪躲的速度和反应的灵活性

游戏玩法:

幼儿围成一大圆圈,选一名幼儿作熊。

游戏开始小孩在圆圈内四散逃开熊去追,小孩跑不动了可以喊“定”,然后就站住不动,则熊不可以再捉定住的小孩。

定住的幼儿必须等未定住的幼儿去拍一下他的手,方能救活继续跑。

抬花轿

设计者:

冯伟

活动目标:

锻炼幼儿手部力量。

活动准备:

起点和终点线各一条

游戏玩法:

三名幼儿为一队,两名幼儿右手握住自己左手腕,左手握住对方的右手腕,并将手臂弯曲一边抬起,第三名幼儿双脚放进两名幼儿弯曲的手臂中。

做花轿的幼儿将第三人抬起,从起点出发先到终点一队为胜利者。

 

角力

设计者:

冯伟

活动目标:

锻炼平衡能力。

活动准备:

直线一条。

游戏玩法:

幼儿面对面站立在直线两侧(注意两人之间距离为两人的臂长)。

双手相对,双脚分开,利用手臂或手腕的力量推对方,脚先动者为失败者。

营救大行动

设计者:

杨秋琳

活动目标:

发展追逐、奔跑的能力,能遵守游戏规则。

活动准备:

1.幼儿站成(或蹲成)一个大圆圈。

2.请一名幼儿当大灰狼,5—8名幼儿当小动物。

游戏玩法:

游戏开始,大灰狼去追小动物,小动物将要被捉到时,喊“钉”,大灰狼就不可以抓了。

而喊“钉”的小动物也必须站在原地不动。

没有被捉的小动物只要跑过去击一下“钉”在原地小动物的手,就可以复活了。

如果所有的小动物都“钉”住了,那么大灰狼就胜利了。

注意事项:

1.当小动物喊“钉”的时候,必须站在原地不动。

2.如果小动物多,就请两名小朋友当大灰狼。

穿大鞋

设计者:

曹春云

活动目标:

能愉快地与他人合作游戏

活动准备:

衬衫盒子

游戏玩法:

1.自由玩,驮着、头顶衬衫盒子走一走。

2.将衬衫盒子分开,“穿大鞋”走,即脚踩盒子拖着走。

3.幼儿两两合作,同踩一个盒底“两人三足”走,不能将盒子掉下。

皮球乐

设计者:

曹春云

活动目标:

锻炼幼儿拍皮球的技巧,和投掷的技能。

活动准备:

皮球;塑料数字圆盘①②③④⑤⑥

游戏玩法:

1.将6个数字圆盘置于圆圈内,幼儿站在圆圈上。

2.幼儿自由拍球。

3.听口令:

教师拍铃鼓,铃鼓响几次幼儿拍几次。

4.听口令拍球,接着投向相应的数字圆盘。

幼儿交换位置继续游戏。

袋鼠跳跳

设计者:

曹春云

活动目标:

发展孩子跳跃、投掷、追逐跑的能力。

活动准备:

呼啦圈;“小果子”若干,将家里的废旧袜子洗干净,中间打个结或卷成球状,做成各种各样的“果子”。

游戏玩法:

1.将“小果子”散落在“果园”各处。

2.幼儿两两合作。

一人扮演大袋鼠,将呼啦圈套在腰间,充当大袋鼠的“大口袋”。

另一幼儿扮演小袋鼠。

①“大袋鼠”原地跳跃,小袋鼠一边跳跃,一边捡果子,看准大口袋往里扔进去。

②大袋鼠移动跳跃,小袋鼠往里面投果子。

③大袋鼠躲闪跳跃,小袋鼠追逐投果子。

勇敢的小兵

设计者:

刘志娟

活动目标:

增强跳跃等动作的熟练性和灵活性,提高动作的协调性。

活动准备:

小红旗人手1面,垫子4张,口底相同的口袋4只,塑料矿泉水瓶若干(每组4只)塑料桶若干(内装沙土),在场地两端画起点线和终点线,相距8~10米,。

游戏玩法:

将幼儿(小兵)分成4组,各组按顺序站在起点先后,每组前方场地上放置一排4个相隔0.5米的塑料矿泉水瓶,一张软垫上面放置一个口底相同的大口袋,终点处放置一个装满沙土的塑料水桶。

当教师发出“预备-----开始”的口令后,每组小兵手持小红旗按先后顺序,从起点出发跳过4个塑料矿泉水瓶,在钻爬过垫子上的大口袋,跑到塑料桶前插上红旗。

跳拉拉秧

设计者:

刘志娟

活动目标:

提高手、脚、口配合一致活动的能力,增强下肢的力量。

活动准备:

学会念《跳拉拉秧》这首儿歌。

游戏玩法:

三人合作玩游戏。

两人席地而坐,双脚并拢。

另一人从他们脚上跳过,边跳边念儿歌-----“一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜四步撩起来。

”每念一句就跳一次,跳完转身准备下次跳,每念一句坐者就叠加一只脚,直到两只脚全撩起来跳者仍能跳过去为胜。

若跳者碰到坐者的脚,则交换角色,继续游戏。

 

打野兔

设计者:

曹小燕

活动目标:

发展投掷能力,锻炼目测力和准确力。

活动准备:

沙包若干个,在场地上画一个直径约10米的圆;选1~4名幼儿扮野兔,站在圈内。

其余幼儿扮猎人,站在圈外,每人手拿沙包2~3个。

游戏玩法:

游戏开始后,野兔在圈内跑,猎人用沙包打野兔的脚,打中的野兔到圈外,停止游戏一次,直至野兔被打光。

游戏重新开始。

游戏规则:

野兔只能在圈内跑,猎人只能在圈外打;猎人只能打野兔的脚,不能朝野兔的头部投掷。

小青蛙跳荷叶

设计者:

曹小燕

活动目标:

活动准备:

报纸若干张,青蛙头饰若干,铺在场地上作荷叶。

游戏玩法:

幼儿扮青蛙,老师扮青蛙妈妈。

青蛙妈妈带着小青蛙在场地上边念儿歌边跳:

“小青蛙,跳跳跳。

小青蛙,跳荷叶。

两只小青蛙跳一起。

”儿歌念完,两个小青蛙站一张报纸。

青蛙妈妈检查小青蛙跳得是否正确。

游戏重新开始。

游戏规则:

1.儿歌念完后才能站报纸。

2.游戏几次后,可将儿歌最后一句改成“一只(三只、四只)小青蛙跳一起”,幼儿根据儿歌里说的数字迅速组合站荷叶。

小青蛙踩荷叶

设计者:

宫月辉

活动目标:

练习双脚在有间隔的物体上移动踏板交替往前走。

活动准备:

呼啦圈2个,青蛙头饰若干

游戏玩法:

呼啦圈做荷叶,每名幼儿头戴青蛙头饰,把幼儿分为人数相等的4对,每两队相对站立,中间有条小河(距离20米),游戏开始时,幼儿交替跳进呼啦圈,然后捡起呼啦圈,将呼啦圈交给对面的幼儿,对面的幼儿做同样的动作,依次活动,先完成的队为胜。

 

勇敢的消防队员

设计者:

王晓镜

活动目标:

练习走、跑、钻、跳等相结合的动作。

活动准备:

竹梯、钢圈、橡皮筋、动物头饰、水桶等。

游戏玩法:

1.角色分配:

教师-----“消防队长”、幼儿----“消防队员”,站在场外。

2.“消防队长”带领“消防员”操练。

3.交待游戏内容,规则。

a.“消防队长”向“消防员”说明森林发生火灾,引起幼儿注意。

b.幼儿进行游戏:

跑、走、钻圈、跨跳。

c.到达目的地后(失火现场)进行灭火,抢救被大火围困的动物。

大嘴巴

设计者:

王晓镜

活动目标:

训练幼儿躲闪的能力。

活动准备:

各种食物头饰若干。

游戏玩法:

在操场上画一个大圆圈,让小朋友戴上各种各样的食物头饰扮演食物,请一位老师做大嘴巴,一位老师做冰箱。

当大嘴巴来吃各种食物的时候,小朋友就要在圆圈里跑步避开大嘴巴,不让大嘴巴给吃了。

跑到累时就可以躲到冰箱里休息一下。

指导重点:

1.提醒小朋友要在圆圈里跑步避开大嘴巴,不能跑到圆圈外。

2.提醒小朋友注意跑的时候不要互相碰撞,要躲避同伴。

3.帮助幼儿理解游戏的玩法。

猫和老鼠

设计者:

王晓燕

活动目标:

增强幼儿的合作意识。

游戏玩法:

老师扮演猫,2至3个幼儿扮演老鼠,其他幼儿拉成圆圈做成一个笼子。

猫在中间睡觉,猫睡觉时,老鼠笼就开着(幼儿举高着手拉手),老鼠就钻进笼子偷吃东西。

当猫醒来的时候,老鼠笼即将关上(幼儿垂下手拉手),老鼠必须很快地逃到老鼠笼外面去,如果没逃出去,就会被猫吃掉。

注意事项:

幼儿拉手不能松掉。

鸭子赛跑

设计者:

宫月辉

活动目标:

在游戏中发展幼儿的协调能力。

活动准备:

球4只,饮料瓶2个

游戏玩法:

将学生分成人数相等的两个队,成纵队站在起点线后,各队间隔2m,在各队的正前方5m处插一面小旗作为回转点标志,各队排头半蹲,两手臂下各夹一只球,再用大腿夹住一个饮料瓶。

教师发令后,各队排头立即往前跑,跑至回转点绕过小旗再跑回本队,将球和饮料瓶交给第2人照此方法再做,直至最后一人做完为止,先完成的队为胜。

游戏规则:

1.只许跑,不许用双脚跳。

2.饮料瓶在腿中慢慢下滑时,可以用手调整位置,但要在原地调整,不能边跑边调整。

3.饮料瓶在中途掉了,也要在原地捡起夹好后再跑,不许边夹边跑。

比比谁的盒子跑得快

设计者:

宫月辉

活动目标:

练习单脚连续跳的动作,发展弹跳力,增强平衡力。

活动准备:

人手一个鞋盒。

游戏玩法:

先让幼儿自由练习单脚跳,然后把幼儿分成人数相同的甲、乙两组,成纵队站在起点线后,各队间隔2m,在各队的正前方10米处划一条线,老师说开始,各队排头便开始踢鞋盒,看谁先踢到终点线,先到者为胜。

追球

设计者:

顾红如

活动目标:

锻炼幼儿的耐跑力和机敏的竞争意识。

活动准备:

在室外场地上,小朋友围坐成一个圆圈,由一人站在圈外;准备一个皮球。

游戏玩法:

游戏开始后,皮球在围的成圆圈人之间传递着,只能顺着一个方向转。

圆圈外的小朋友,一直追传球的小朋友,如果球正好落在一个小朋友手上时,追球的小朋友拍到了这个接球小朋友的身体,接球的小朋友就输了,就要和追球的小朋友交换位置。

丢沙包

设计者:

顾红如

活动目标:

锻炼幼儿的反映能力和协调能力。

活动准备:

小沙包一只。

游戏玩法:

幼儿围成圆圈坐在地上,面向圈内,大家一面拍手、一面唱歌。

圈外一幼儿拿着沙包,在圈外顺着一个方向跑着,看谁不注意把沙包丢在她的后面。

如果被丢的小朋友发现了,赶快捡起沙包去追丢沙包的小朋友,如果追上了,丢沙包的小朋友就输了,被罚,继续跑;如果被丢的小朋友一直没有发现背后的沙包,或者虽然发现了,但是没有追上丢沙包的小朋友,就输了,与丢沙包的小朋友交换位置。

夹包跳

设计者:

顾红如

活动目标:

培养幼儿集体荣誉感,锻炼幼儿的身体。

活动准备:

准备室外场地和两个布袋。

游戏玩法:

参加比赛的幼儿分成两组,每组分为两队分别站在10米的场地两边。

开始游戏的幼儿将布袋夹在两腿之间,向前跳跃行进,与对面的幼儿接力跳。

哪组先完,就为胜队。

游戏规则:

1.比赛时如沙包掉下,可重新加好继续跳。

2.跳到对面时,不能把布袋甩出去,要把布袋夹放在起跑线的内侧。

换对

设计者:

徐小琴

活动目标:

训练幼儿的迅速反应能力,在游戏中与他人合作。

活动准备:

在场地中间画一大圈

游戏玩法:

事先指定一个人扮作“孤雁”,其余人成双的在场内手拉手扮作“双雁”双足跳动着移动。

“孤雁”喊声“换”,各组成双的雁则立即松开手分别找人结成对,同时“孤雁”也积极地寻找新伙伴(和任何一个人拉手)。

最后没有找到伙伴者(没拉上手的人),成为下一轮的“孤雁”。

雷鸣

设计者:

徐小琴

活动目标:

在游戏中,幼儿要做到听信号,注意力高度集中。

活动准备:

幼儿围成一个圆圈

游戏玩法:

幼儿围成一个圆圈,指定一人做雷公站中间。

游戏开始,雷公模仿打雷的声音,发出“轰隆轰隆”的雷声,游戏者将球传递给身旁的伙伴。

如果雷公发出的是“轰隆”的雷声,继续传球。

当雷公发出“咔嚓”的霹雳声时,球在谁的手中,谁就成了雷公,二人互换角色,游戏继续进行。

消毒

设计者:

徐小琴

活动目标:

训练幼儿跑的速度,并学会在游戏中迅速变换角色。

活动准备:

幼儿穿合适的鞋。

一块足够幼儿追逐的场地。

游戏玩法:

指定一些幼儿扮作“病毒”,在规定场地内追逐其他游戏者。

只要被“病毒”碰到的幼儿也变成“病毒”,一起追逐别人。

指挥者见“病毒”越来越多,忙喊“消毒”,逃跑者马上回头追逐“病毒”。

只要用手碰到“病毒”,就被消毒了,一起再去追“病毒”,直至把“病毒”全部消灭。

骨牌

设计者:

徐小琴

活动目标:

培养幼儿之间的协调合作能力。

活动准备:

见过“骨牌”,知道骨牌是怎么玩的。

游戏玩法:

大家排成一队,由第一人开始做动作,然后逐人连锁做下去。

(1)一端第一人拍第二人手,自己蹲下,然后第二人拍第三人,自己蹲下,如此类推。

动作衔接要快,中间不要停顿。

(2)并列仰卧,双腿高举,一端第一人的腿先侧倒,然后依次逐个侧倒。

(3)纵队坐地,头上向后传球。

帮熊伯伯运东西

设计者:

宫月辉

活动目标:

在游戏中让幼儿学会吃苦耐劳的精神,培养学生团结合作,有集体荣誉感。

活动准备:

独木桥2座,房子2座(鞋盒子),绳子2根,纸团若干

游戏玩法:

将幼儿分成三组,教师交待玩法,提出要求,(首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

反口令练习

设计者:

胡晓梅

活动目标:

培养孩子的反应能力

活动准备:

有相应的反口令知识:

拍手—跺脚、蹲下—跳起、向左转—向右转、向后转—原地不动、向前转—向后转

游戏玩法:

将孩子分成人数相等的四列横队,成体操队形散开。

教师喊口令,孩子游戏。

跳马

设计者:

任天阳

活动目标:

锻炼幼儿的弹跳能力。

游戏玩法:

一人蹲下,头埋下,背部平直。

另一幼儿双手撑住蹲下幼儿的背部,双脚跨开,跳过蹲下的幼儿。

蹲下的幼儿可根据跳的人的能力自行调节高度。

数字游戏

设计者:

任天阳

活动目标:

锻炼幼儿的数字概念、反应能力及合作意识。

游戏玩法:

老师带领幼儿念儿歌“老狼、老狼几个人?

”“3个人”。

幼儿就要3个人紧紧的抱在一起,抱错的一组遭到淘汰。

也可以2个人、4个人……

单双脚跳

设计者:

曹春云

活动目标:

锻炼幼儿的协调、灵活反应能力。

游戏玩法:

练习单双脚跳,并配上儿歌“单脚单脚跳跳,双脚双脚跳跳,单脚双脚单脚双脚跳跳。

”跳完,教师即刻说出一个数字,若是单数,就赶快在规定的范围内跑,听到双数马上蹲下不动。

(教师可以继续说数字,锻炼幼儿的反应能力)然后游戏重新开始。

猜拳

设计者:

胡晓梅

活动目标:

1.发展跨大步的动作,增强腿部力量。

2.培养孩子的数字感知能力。

活动准备:

有相对的猜拳知识,剪刀剪布走4步、石头锤剪刀走2步、布包石头走5步

游戏玩法:

游戏开始前,将孩子分成两人一组站在同一起跑线上。

游戏开始时,两人猜拳,赢方就从起跑线向前走相应的步数,败方就得向后退相应的步数。

依此类推,先跨到终点为胜。

推小车

设计者:

杨秋琳

活动目标:

练习在宽20厘米的平行线之间走,尽量做到动作平衡、协调。

活动准备

1.在场地上画两条宽20厘米,长10米的小路。

2.将幼儿分成人数相等的两队,各队又分成人数相等的两路纵队,两两对齐站在小路的一端。

游戏玩法:

游戏开始,各路排头幼儿一人做车(面向前双手伸向身后),一人推车(面向前,双手拉住前面幼儿的手)在小路上走。

走到另一端后两人交换角色原路返回排至本组末尾。

各路第二名幼儿同上合作游戏。

全部幼儿参加游戏后,可重复进行游戏。

踩气球

设计者:

茅如娟

活动目标:

练习闪躲,发展动作的敏捷性。

活动准备:

气球若干

游戏玩法:

1.每个幼儿脚上绑一个气球,待老师发令后,去踩爆别人的气球,同时保护自己的气球不被别人踩到。

游戏时不能用手推拉。

2.两名幼儿合作游戏。

幼儿的两脚绑在一起,中间绑个气球。

待老师发令后,去踩爆别人的气球,同时保护自己的气球不被别人踩到。

游戏时不能用手推拉。

龟兔赛跑

设计者:

刘志娟

活动目标:

提高双脚跳和手脚着地爬行的能力,发展平衡能力和协调性,体会合作游戏的快乐。

活动准备:

1.轮胎若干,摆成数量相等的两竖列。

2.白板、黑笔。

游戏玩法:

幼儿分为兔子组和乌龟组进行龟兔赛跑的游戏。

兔子组用轮胎进行双脚跳,乌龟组在轮胎上手脚并用快速爬。

每组结束时由教师在白板上记录成绩,最后统计整组的总成绩,获胜次数多的组胜。

斗鸡

设计者:

俞建英

活动目标:

训练幼儿单脚站立的能力和耐力。

活动准备:

选择一快平坦的场地或草地。

游戏玩法:

两人一组单脚站立,另一条腿抬起,用手握住腿踝关节或拉住裤腿。

游戏开始,双方用膝互撞或用躲、闪等动作,使对方失去平衡,谁抬起的脚先落地则为输。

浪娃娃

设计者:

刘玲玲

游戏目标:

1.在学会前滚翻的基础上,让幼儿尝试多种滚翻的方法。

2.体验体育活动的快乐,感受成功,获得情感的满足和释放。

游戏准备:

大小垫子若干张、音乐《天使》。

游戏玩法:

1.咦,你们听,是什么声音?

(大海的声音、海浪声、海鸥声……)让我们一起去海边看看大海好吗?

(幼儿跟着音乐,跑着、跳着到达“海边”)

2.幼儿进入场地。

你们看大海里有什么?

(一艘艘小船)我们大家去乘船好吗?

(幼儿随机选择一艘船,或坐,或躺)

3.好大的浪啊!

教师引导幼儿一起在垫子上东倒西摇。

4.看!

浪娃娃在大海妈妈的怀抱里做什么?

我们小朋友能不能来表演一下?

你们会哪些方法呢?

我们比一比哪个小朋友翻滚的方法最多。

幼儿练习,教师巡回指导。

5.突然海浪声汹涌澎湃,小浪花组成了波涛,想想看,我们怎么练习?

幼儿跟随浪涛声进行模拟练习,找出方法。

(通过练习,得出同心协力才能波浪滔滔)

 

信任

设计者:

孙乐

游戏目标:

增强幼儿与同伴之间的信任感。

游戏准备:

空场地、障碍物、口哨

游戏玩法:

教师为幼儿讲解“信任”的含义,并且说明玩游戏一定是要自己愿意才能做成功,不是自愿加入的幼儿不能参加此游戏,在一旁观看。

两个幼儿AB为一组,A双手侧平打开,做大鸟状,B从A的后面双手搂住其脖子或搭在肩膀上,B闭上眼睛。

口哨吹响,A背着B穿越跑道上摆设的各种障碍物,不让障碍物“伤害”到他们,向前方的目的地行走,过程中B一直不能睁开眼睛,到达目的时,B方可睁开眼睛。

(幼儿在游戏过程中感受对同伴信任,体会相信别人是一件多么重要的事。

听算术题占圈

设计者:

魏培培

游戏目标:

1.通过体育游戏来巩固复习10以内的加减法,提高反应能力。

2.发展幼儿快速跑的能力,在竞赛中体验体育游戏的乐趣。

游戏准备:

场地上随机画一些圈,并给每一个圈编上号码(1-10)

游戏玩法:

小朋友集中在老师身边,听老师口报算术题,小朋友要很快计算出答案,并走到有相应数字的圈里面,看谁最快。

 

贴烧饼

设计者:

蔡蓉蓉

游戏目标:

1.能协调的跑步,并能坚持一定的时间。

2.提高幼儿的灵敏性,体验共同游戏的乐趣。

游戏准备:

场上画一个大圆圈

游戏玩法:

1.请两个幼儿站在圈外,一个当追逐者,另一个当被追逐者,其余的幼儿两人一组一前一后站在大圆圈上,左右隔约一步。

2.游戏开始,追逐者和被追逐者沿圈快速追逐,在跑的过程中,被追逐者跑到任何一对幼儿的前面站住,这时后面的一个幼儿就要变成被追逐者,并立刻沿着外圈快速跑,追逐者继续追,如被追到,两人交换角色,继续游戏。

害虫哪里逃

设计者:

张红菱

游戏目标:

1.练习双脚跳。

2.锻炼幼儿的体质,培养幼儿克服困难的精神。

3.培养幼儿的尝试精神。

游戏准备:

已学会儿歌“小青蛙,呱呱呱,庄稼地里需要它。

呱呱呱,呱呱呱,害虫害虫捉住它!

游戏玩法:

教师扮青蛙,幼儿扮小害虫。

“小害虫”在地里吃庄稼,一起一边念儿歌,一边青蛙从远处跳过来,

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