三阶魔方教程现用图解.docx

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三阶魔方教程现用图解

三阶魔方教程现用图解

-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-CompanyOne1

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

国际魔方标准色为:

上黄一下白,前蓝一后绿,左橙一右红。

前F后B左L右R上U下D

公式字L1代表的含义,笫二张图,一般初学者不需要记忆

应方的某个面

JJ?

佢顺时针90啟转(即竹Y)

R右面作顺时针90度釈即转一卡〉

F前面作醐针gojs转(即转-T)

LT上应作逹时针go度转(即转Y)

R,右面作•逆时针go度转何转一下〉

r前面fti2B«+90度转(即转一下)

U2上层住顺的皆

L80®mi2时It180.1?

实际结累与翩卄逞一律的I

R2右面作顺时針

1E0度转而湮mt18059;际结果与耐卄皐一徉的|

F2前面住删针

180S»而逆时杆X80度实际结果与順时材■是一詳的|

D1豳饨时特

一下)

D底层作顺时针90度转(即無Y)

左面作顺时针

9Q度糕(01转

T9

后面作顺时针

9Q度柠(即转一下〉

左面作逆吋针go度转(即於一下)

后面作迸时针

90S?

转(即转十下)

D2腿佢顺时针

180度特而逆时祈180度实际结果与顺时针遢一样的!

L2

左面作顺时針160JS转而逹时H180度实际结果与顺时针是一祥的!

B2后面住嘶针180JS5t(fj@廿针180度实、结宀舸甘昙-丼的!

中间层

中层作顺时针

90度转(即转一下)

M中层作側针go度转(即转_下)

S中层向F作顺时针90度转(即转■下)

中层作逆时針

90度转(即转一下)

M・中层作逆时针9Q度转(即转Y)

&中层作址时针go度转(即转一下j

E2中展件顺时讨

180度转而谨时针180度实际结果与卿J针是一祥的!

M2中层作顺时廿

180度扶而逆时针18。

度实际结果与顺吋针的!

S2中展作顺时计

13Q度转而逆可针均0虞实J烷嘉与顺时针寻一建的|

 

 

完成一层

(―)完成第一层十字

第一种情况如图所示:

公式为R2

笫二种情况如图所示:

口色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色

公式为,尸RF(具体转法参见步骤3)

其它的一些情况

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用

还原第二种情况的公式即可!

其它的一些情况

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

我们先做R'D'移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。

上面两种情况分别化为上面笫一种和第二种情况。

其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!

如果刚开始时橙口块也还没对好,直接做R'D移到后下位置即可!

(二)完成第一层角块

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!

情况一公式:

D'R'DR

情况二公式:

LD‘R

然而还可能会出现下面这种情况:

白色在底面!

这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做R'角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或询下左,接着要再做R把口橙还原回去!

再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好

情况一:

先做R‘DR化成第一种悄况,然后用第一种情况的公式。

情况二:

先做R'D'RD化成第二种情况即可!

完成第二层

接着我们就要开始还原笫二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的

第一层放到底层,

还原第二层只有两种情况

情况一:

y'RURURU1R1URU'

注意:

y'是把第一图那个魔方向右整体转一下。

变成图二。

第二种情况:

R1U1R1U'R'URURU

 

 

 

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在笫二层但位置不对。

我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黃色的棱块,都可以!

),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。

 

完成顶层

(-)顶层十字

完成笫二层后顶层会有以下三种情况:

针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:

公式MUMUMUUM'UM'UM'UU

 

我们最终的U的是使得顶面变成这样

如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。

下面就是顶层三种状态和拧法。

俯视图黑色表示黃色块

rm

[ill

状态2-

 

(二)顶层平面

第一种公式(左手公式):

L‘U'LU'L‘U2L

第二种公式(右手公式):

RUR'URU2R'

■经过公式L'U'LU'L'U2L就变为

把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况

4

左丰公式翱L

&

左手公式:

左手公屮

(三)顶层角块

魔方的顶层颜色统一后,我们开始还原魔方角的位置,首先转动魔方顶层,找到两个位置正确的角块,将有两个角块的那一面放在幕右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方,就可将角块还原到正确位置。

公式R2F2R'B'RF2R'BR'

如果没有两个位置正确的角块,我们可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面。

(四)顶层棱块

1.先做左手公式,转动魔方,做右手公式

2•先做右手公式,转动魔方,做左手公式。

3•遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动魔方做右手

(左手)公式,就可以得到上面的情况,再还原即可。

魔方已经全部还原了

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