企业团队建设拓展活动游戏.docx

上传人:b****1 文档编号:2222694 上传时间:2023-05-02 格式:DOCX 页数:18 大小:23.02KB
下载 相关 举报
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第1页
第1页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第2页
第2页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第3页
第3页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第4页
第4页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第5页
第5页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第6页
第6页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第7页
第7页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第8页
第8页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第9页
第9页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第10页
第10页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第11页
第11页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第12页
第12页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第13页
第13页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第14页
第14页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第15页
第15页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第16页
第16页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第17页
第17页 / 共18页
企业团队建设拓展活动游戏.docx_第18页
第18页 / 共18页
亲,该文档总共18页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

企业团队建设拓展活动游戏.docx

《企业团队建设拓展活动游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《企业团队建设拓展活动游戏.docx(18页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

企业团队建设拓展活动游戏.docx

企业团队建设拓展活动游戏

游戏活动策划大全

一、X’MAN特辑

A.游戏主线:

X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。

将玩家分成两或三组。

在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):

若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。

B.游戏设置:

1.菜名bingo:

(具体可参考E142,130421)

在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。

填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。

完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。

率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

2.一杯茶的时间:

(具体可参考E06,100815)

准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。

各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。

再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。

各个玩家选完后,加入热水。

三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。

率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

3.发短信最快的人回答问题

准备一定数量的题目(如20题左右)。

在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。

若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。

若全员错误,则此题作废。

最后,最先全员出线的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123)

每组准备3道题。

一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。

第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。

答题正确则加一分,答错不扣分。

最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

5.义气游戏:

5.1.接力吃东西时间短的赢:

各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

5.2.一字马接力:

各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

5.3.竖大拇指游戏:

(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。

最先全员出现的一组获得一分。

5.4.咬吸管传橡皮筋:

各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

6.撕名牌:

最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

C.最终胜利条件:

若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

若X’MAN已完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

*卧底任务:

1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句

2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏

3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上

二、狼和羊特辑(个人战)

A.游戏主线:

每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。

(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。

B.游戏设置:

1.猜石头数量ALLKILL:

(具体可参考E209,140817)

每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALLKILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

2.拍照游戏(garygame):

(具体可参考140906)

限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。

第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。

最终获得分数最高一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

3.猜猜谁在打电话:

(具体可参考E145,20130512)

猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

4.万步机跳舞:

跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

5.三盘两胜游戏:

5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的5.3):

每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。

最先全员出线一组获一分。

5.2.溢水游戏:

一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。

5.3.接力吃东西:

最先完成的获得一分。

分数最高的一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

6.UFC式撕名牌:

(具体可参考131022)

1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

C.获胜条件:

最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

以上是两个系列特辑游戏的全策划。

有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧….

——————————任性的分割线——————————

评论中有问撕名牌有些什么好的玩法...在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)

如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。

如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:

1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。

2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。

然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。

3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。

4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。

若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。

留到最后的一人胜利。

以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!

—————————更新分割线16.05.06——————————

4.23又组织了一次活动。

我把这次的活动策划贴上来~~~

三、情侣特辑

A.游戏主线:

最佳情侣特辑。

在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。

最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

B.游戏设置:

1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。

在PD宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。

获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。

2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个PD当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。

当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。

3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定PK组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。

获胜的队伍进行下一轮比拼,KO所有队伍的一组获胜,并决出二三名。

4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利

5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时2分钟),问答相匹配数最多的队胜

注意:

以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)

6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了则为该队情侣OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。

C.获胜条件:

保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

A.游戏主线:

X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。

将玩家分成两或三组。

在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):

若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。

B.游戏设置:

1.菜名bingo:

(具体可参考E142,130421)

在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。

填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。

完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。

率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

2.一杯茶的时间:

(具体可参考E06,100815)

准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。

各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。

再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。

各个玩家选完后,加入热水。

三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。

率先全员完成的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

3.发短信最快的人回答问题

准备一定数量的题目(如20题左右)。

在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。

若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。

若全员错误,则此题作废。

最后,最先全员出线的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123)

每组准备3道题。

一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。

第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。

答题正确则加一分,答错不扣分。

最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

5.义气游戏:

5.1.接力吃东西时间短的赢:

各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

5.2.一字马接力:

各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

5.3.竖大拇指游戏:

(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。

最先全员出现的一组获得一分。

5.4.咬吸管传橡皮筋:

各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

(获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。

6.撕名牌:

最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

C.最终胜利条件:

若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

若X’MAN已完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

*卧底任务:

1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句

2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏

3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上

二、狼和羊特辑(个人战)

A.游戏主线:

每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。

(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。

B.游戏设置:

1.猜石头数量ALLKILL:

(具体可参考E209,140817)

每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALLKILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

2.拍照游戏(garygame):

(具体可参考140906)

限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。

第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。

最终获得分数最高一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

3.猜猜谁在打电话:

(具体可参考E145,20130512)

猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

4.万步机跳舞:

跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

5.三盘两胜游戏:

5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的5.3):

每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。

最先全员出线一组获一分。

5.2.溢水游戏:

一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。

5.3.接力吃东西:

最先完成的获得一分。

分数最高的一组获胜。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

6.UFC式撕名牌:

(具体可参考131022)

1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。

C.获胜条件:

最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

以上是两个系列特辑游戏的全策划。

有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧….

——————————任性的分割线——————————

评论中有问撕名牌有些什么好的玩法...在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更)

如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。

如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:

1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。

2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。

然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。

3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。

4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。

若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。

留到最后的一人胜利。

以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持!

—————————更新分割线16.05.06——————————

4.23又组织了一次活动。

我把这次的活动策划贴上来~~~

三、情侣特辑

A.游戏主线:

最佳情侣特辑。

在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。

最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

B.游戏设置:

1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。

在PD宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。

获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。

2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个PD当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。

当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。

3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定PK组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。

获胜的队伍进行下一轮比拼,KO所有队伍的一组获胜,并决出二三名。

4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利

5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时2分钟),问答相匹配数最多的队胜

注意:

以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)

6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了则为该队情侣OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。

C.获胜条件:

保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。

以上,就是本次游戏的全策划。

谢谢各位支持!

一、铃铛追击游戏

队员分为任务队和追击队。

任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;

追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。

二、一杯茶的时间:

两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

三、照相

要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

四、记歌词

播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。

五、测谎•测心率

一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定

一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定

六、卡拉OK

每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢

七、画画传递猜词 

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

八、1VSn 

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。

若被揭露,则被欺骗者获胜。

九、眼神游戏

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了

2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2