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CAD教程第十四章

第十四章三维图形编辑

前面我们介绍了基本三维图形的绘制,为我们绘制复杂的三维图形打下了坚实基础。

在具体的工程设计中常常遇到由基本三维图形构成的复杂三维图形,这些复杂三维图形可通过三维图形编辑功能来实现。

AutoCAD2000提供了强大的三维图形编辑功能。

本章介绍部分常用三维图形编辑功能。

14.1三维图形阵列(3DARRAY)

三维阵列是二维阵列的扩充,可对三维图形进行行、列、层阵列和环形阵列。

1.任务

将三维图形进行三维矩形或环形阵列。

2.操作

●键盘命令:

3DARRAY↙

●菜单选项:

“修改”→“三维操作”→“三维阵列”

3.提示

Initializing...3DARRAYloaded.

Selectobjects:

(选择阵列对象)

Enterthetypeofarray[Rectangular/Polar]:

(输入R或P)

●Rectangular:

输入R,将三维图形对象进行三维矩形阵列,提示:

Enterthenumberofrows(---)<1>:

(输入行数)

Enterthenumberofcolumns(|||)<1>:

(输入列数)

Enterthenumberoflevels(...)<1>:

(输入层数)

Specifythedistancebetweenrows(---):

(输入行间距)

Specifythedistancebetweencolumns(|||):

(输入列间距)

Specifythedistancebetweenlevels(...):

(输入层间距)

●Polar:

输入P,将三维图形对象进行三维环形阵列,提示:

Enterthenumberofitemsinthearray:

(输入阵列的个数)

Specifytheangletofill(+=ccw,-=cw)<360>:

(输入环形阵列的圆心角)

Rotatearrayedobjects?

[Yes/No]:

(输入Y或N)

Specifycenterpointofarray:

(输入旋转轴上一点)

Specifysecondpointonaxisofrotation:

(输入旋转轴上另一点)

【例14.1】绘制图14-1所示图形。

底座圆锥的直径为1,高为1,圆锥上面的柱子是长度为5的直线,七个球体直径为1,球体连线与柱子直线夹角45。

①设置图界

Command:

LIMITS↙

设置图界:

12x9

Command:

ZOOM↙

Specifycornerofwindow,enterascalefactor(nXornXP),or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]:

A↙

②绘制底座圆锥

Command:

AI_CONE↙

Specifycenterpointforbaseofcone:

4,4,0↙

Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:

0.5↙

Specifyradiusfortopofconeor[Diameter]<0>:

Specifyheightofcone:

1↙

Enternumberofsegmentsforsurfaceofcone<16>:

 

图14-1旋转球体

③绘制柱子

Command:

ELEV↙

Newcurrentelevation<0>:

1↙

Newcurrentthickness<0>:

5↙

Command:

POINT↙

Specifyapoint:

4,4↙

用ELEV命令将高度和厚度置为0

④绘制斜线和球体

用UCS命令设置新UCS坐标系,原点在柱子下端点,Y轴方向在柱子另一端点

Command:

LINE↙

Specifyfirstpoint:

(端点捕捉柱子上端点)

Specifynextpointor[Undo]:

@4,-4,0↙

Specifynextpointor[Undo]:

Command:

AI-SPHERE↙

Specifycenterpointofsphere:

(端点捕捉斜线下端点)

Specifyradiusofsphereor[Diameter]:

0.5↙

Enternumberoflongitudinalsegmentsforsurfaceofsphere<16>:

Enternumberoflatitudinalsegmentsforsurfaceofsphere<16>:

Zerolengthlinecreatedat(7.0690,2.4073,1.0000)

⑤三维阵列线段和球体

Command:

3DARRAY↙

Initializing...3DARRAYloaded.

Selectobjects:

(选择斜线和球体)

Enterthetypeofarray[Rectangular/Polar]:

P↙

Enterthenumberofitemsinthearray:

7↙

Specifytheangletofill(+=ccw,-=cw)<360>:

Rotatearrayedobjects?

[Yes/No]:

Specifycenterpointofarray:

(端点捕捉柱子下端点)

Specifysecondpointonaxisofrotation:

(端点捕捉柱子上端点)

14.2三维图形镜像(MIRROR3D)

三维镜像是二维镜像的扩充,可对三维图形进行任何方向镜像。

1.任务

将三维图形在三维空间内任何方向作镜像。

2.操作

●键盘命令:

MIRROR3D↙

●菜单选项:

“修改”→“三维操作”→“三维镜像”

3.提示

Selectobjects:

(选择镜像对象)

Specifyfirstpointofmirrorplane(3points)or

[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:

(输入第一点、O、L、Z、V、XY、YZ、ZX或3)

●Specifyfirstpoint:

输入第一点,根据3点确定镜像平面进行镜像,提示:

Specifysecondpointonmirrorplane:

(输入第二点)

Specifythirdpointonmirrorplane:

(输入第三点)

Deletesourceobjects?

[Yes/No]:

(输入Y或N,确定是否删除原对象)

●Object:

输入O,将所选二维对象(圆、圆弧、二维多义线)作为镜像平面进行镜像,提示:

Selectacircle,arc,or2D-polylinesegment:

(选择圆、圆弧、二维多义线)

Deletesourceobjects?

[Yes/No]:

(输入Y或N,确定是否删除原对象)

●Last:

输入L,按上次镜像面进行镜像,提示:

Deletesourceobjects?

[Yes/No]:

(输入Y或N,确定是否删除原对象)

●Zaxis:

输入Z,根据Z轴方向确定的镜像平面进行镜像,提示:

Specifypointonmirrorplane:

(输入镜像平面上的任一点)

SpecifypointonZ-axis(normal)ofmirrorplane:

(输入与镜像面相垂直的任意直线上的任一点,确定Z轴方向)

Deletesourceobjects?

[Yes/No]:

(输入Y或N,确定是否删除原对象)

●View:

输入V,按与当前视图平行的平面作为镜像面进行镜像。

提示:

Specifypointonviewplane<0,0,0>:

(输入镜像面上的任一点)

Deletesourceobjects?

[Yes/No]:

●XY/YZ/ZX:

输入XY、YZ、ZX按与当前UCS的xoy、xoz或yoz平面作为镜像平面进行镜像,提示:

SpecifypointonYZ/YZ/ZXplane<0,0,0>:

(输入镜像面上的任一点)

Deletesourceobjects?

[Yes/No]:

●3points:

输入3或回车键,根据3点确定的镜像平面进行镜像。

【例14.2】绘制图14-2所示图形。

楔体的长、宽、高分别为3、1、2,并以YOZ平面镜像。

Command:

MIRROR3D↙

Selectobjects:

(选择【例13.22】所绘制楔体对象)

Specifyfirstpointofmirrorplane(3points)or

[Object/……/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:

YZ↙

SpecifypointonYZ/YZ/ZXplane<0,0,0>:

0,0,1↙

Deletesourceobjects?

[Yes/No]:

↙图14-2镜像

14.3三维图形旋转(ROTATE3D)

三维旋转是二维旋转的扩充,可对三维图形进行任何方向旋转。

1.任务

将三维图形对象绕三维旋转轴旋转指定角度。

2.操作

●键盘命令:

ROTATE3D↙

●菜单选项:

“修改”→“三维操作”→“三维旋转”

3.提示

Currentpositiveangle:

ANGDIR=counterclockwiseANGBASE=0

Selectobjects:

(选择旋转对象)

Specifyfirstpointonaxisordefineaxisby

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2point]:

(输入第1点、0、L、V、X、Y、Z或2)

●Specifyfirstpoint:

输入第1点,根据2点确定旋转轴进行旋转,提示:

Specifysecondpointonaxis:

(输入旋转轴的第2点)

Specifyrotationangleor[Reference]:

(输入旋转角度)

●Object:

输入O,将所选二维对象(直线、圆、圆弧、二维多义线)作为旋转轴进行旋转,提示:

Selectaline,circle,arc,or2D-polylinesegment:

(选择直线、圆、圆弧或二维多义线)

Specifyrotationangleor[Reference]:

(输入旋转角度)

●Last:

输入L,按上一个进行图形旋转的旋转轴进行旋转,提示:

Specifyrotationangleor[Reference]:

(输入旋转角度)

●View:

输入V,绕与当前视图平面垂直的轴进行进行旋转,提示:

Specifyapointontheviewdirectionaxis<0,0,0>:

(拾取旋转轴上一点)

Specifyrotationangleor[Reference]:

●Xaxis/Yaxis/Zaxis:

输入X、Y、Z,绕当前UCS的X、Y、Z轴进行旋转,提示:

SpecifyapointontheX/Y/Zaxis<0,0,0>:

(输入X/Y/Z轴上的一点)

Specifyrotationangleor[Reference]:

(输入旋转角度)

●2points:

输入2,根据2点确定旋转轴进行旋转。

14.4三维图形对齐(ALIGN)

三维旋转是二维旋转的扩充,可对三维图形进行任何方向旋转。

1.任务

将三维图形对象移动对齐到三维空间中的任何位置,隐含有移动和旋转功能。

2.操作

●键盘命令:

ALIGN↙

●菜单选项:

“修改”→“三维操作”→“对齐”

3.提示

Selectobjects:

(选择对齐对象)

Specifyfirstsourcepoint:

(拾取第1原点)

Specifyfirstdestinationpoint:

(拾取第1目标点)

Specifysecondsourcepoint:

(拾取第2原点)

Specifyseconddestinationpoint:

(拾取第2目标点)

Specifythirdsourcepointor:

(拾取第3原点)

Specifythirddestinationpoint:

(拾取第3目标点)

【例14.3】将长方体对齐到斜面上,如图14-3所示。

 

图14-3对齐长方体

Command:

ALIGN↙

Selectobjects:

(选择长方体对象)

Specifyfirstsourcepoint:

(拾取A点)

Specifyfirstdestinationpoint:

(拾取A1点)

Specifysecondsourcepoint:

(拾取B点)

Specifyseconddestinationpoint:

(拾取B1点)

Specifythirdsourcepointor:

(拾取C点)

Specifythirddestinationpoint:

(拾取C1点)

14.5三维图形绘图举例

【例14.4】绘制碗(如图14-4、14-5所示)。

碗口直径为15cm,高为9cm。

 

 

图14-4碗图14-5碗截面图

①设置图界范围及图层AUX、BOWL

Command:

LIMITS↙

设置图界:

120x90

Command:

LAYER↙

Enteranoption[?

/Make/Set/New/……/Unlock]:

N↙

Enternamelistfornewlayer(s):

AUX、BOWL↙

Enteranoption[?

/Make/Set/New/……/Unlock]:

说明:

AUX层绘制辅助线,BOWL层绘制三维碗体。

②绘制辅助线(如图14-6所示)

 

图14-6辅助线碗图14-7碗轮廓线

Command:

LAYER↙

设置AUX层为当前层

Command:

UCS↙———新坐标系绕X轴旋转90度

Currentucsname:

*TOP*

Enteranoption[New/……/World]

N↙

SpecifyoriginofnewUCSor[ZAxis/3point/……/X/Y/Z]<0,0,0>:

X↙

SpecifyrotationangleaboutXaxis<90>:

90↙

Command:

PLAN↙———设置绘图区域为XOY平面

Enteranoption[Currentucs/Ucs/World]

Regeneratingmodel.

用LINE、OFFSET等命令绘制图14-6所示图形

③绘制碗体截面(如图14-7所示)

用LAYER命令设置BOWL层为当前层

用ARC命令根据3点P1、P2、P3绘弧

用ARC命令根据3点P3、P4、P5绘弧

用ARC命令根据3点P5、P6、P7绘弧

用ARC命令根据3点P1、P18、P17绘弧

用ARC命令根据3点P17、P16、P15绘弧

用ARC命令根据3点P15、P14、P13绘弧

用LINE命令根据点P7、P8、P9、P10、P11、P12、P13绘折线

④绘制碗体三维图(如图14-4所示)

Command:

REVSURF↙

多次执行下面命令

Currentwireframedensity:

SURFTAB1=6SURFTAB2=6

Selectobjecttorevolve:

(选择碗体截面对象)

Selectobjectthatdefinestheaxisofrevolution:

(选择P11、P12直线)

Specifystartangle<0>:

Specifyincludedangle(+=ccw,-=cw)<360>:

将AUX层关闭

用VPOINT命令观察图形

【例14.5】用表面模型法绘制支架三维立体图,如图14-8(D)所示。

支架尺寸由其三视图给出,如图14-8(A)(B)(C)所示。

 

(A)(B)

 

(C)(D)

图14-8支架

①设置新坐标系,原点在(100,100,0),坐标轴方向不变。

Command:

VPOINT↙

Currentviewdirection:

VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000

Specifyaviewpointor[Rotate]:

-1,-1,1↙

Command:

UCS↙

Currentucsname:

*TOP*

Enteranoption[New/……/World]

N↙

SpecifyoriginofnewUCSor[ZAxis/3point/……/Z]<0,0,0>:

100,100↙

Command:

UCSICON↙

Enteranoption[ON/OFF/All/Noorigin/ORigin]

OR↙

②绘制图14-9所示轮廓线(底板轮廓)

Command:

RECTANG↙

Specifyfirstcornerpointor[Chamfer/……/Width]:

0,0↙

Specifyothercornerpoint:

80,40↙

Command:

FILLET↙

以半径为10,对矩形一侧两角进行圆角

用COPY命令对圆角后的矩形进行复制(复制到Z轴方向高度为8的位置)

 

图14-9底板轮廓线图14-10支板轮廓线

③绘制图14-10所示轮廓线(支板轮廓)

Command:

UCS↙

Enteranoption[New/……/World]

N↙

SpecifyoriginofnewUCSor[ZAxis/3point/……/Z]<0,0,0>:

20,40,8↙

Command:

Enteranoption[New/……/World]

N↙

SpecifyoriginofnewUCSor[ZAxis/3point/……/X/Y/Z]<0,0,0>:

X↙

SpecifyrotationangleaboutXaxis<90>:

90↙

Command:

LINE↙

Specifyfirstpoint:

0,30↙

Specifynextpointor[Undo]:

0,0↙

Specifynextpointor[Undo]:

40,0↙

Specifynextpointor[Close/Undo]:

40,30↙

Specifynextpointor[Close/Undo]:

Command:

ARC↙

ARCSpecifystartpointofarcor[CEnter]:

Specifyendpointofarc:

0,30↙

Command:

↙————用ARC命令绘制两个半圆绘制圆

ARCSpecifystartpointofarcor[CEnter]:

30,30↙

Specifysecondpointofarcor[CEnter/ENd]:

20,40↙

Specifyendpointofarc:

10,30↙

Command:

ARCSpecifystartpointofarcor[CEnter]:

Specifyendpointofarc:

30,30↙

Command:

COPY↙

用COPY命令对支板轮廓进行复制(复制到Z轴方向高度为8处)

④构造图14-12所示网格表面(底板和支板侧面表面)

Command:

RULESURF↙

Currentwireframedensity:

SURFTAB1=6

Selectfirstdefiningcurve:

(拾取P1点)

Selectseconddefiningcurve:

(拾取P2点)

同理构造其它侧面网格

用RULESURF命令构造底板上顶面表面网格(拾取P3和P4、P5和P6点)

用COPY命令将底板上顶面表面网格复制到下底面

用RULESURF命令构造支板前面上半环面(拾取P7和P8)

用LINE命令作两条直线分割下半圆为三段,如图14-11所示。

用BREAK命令在直线与圆弧交点出剪断。

用RULESURF命令构造支板前面其余三个表面网格

用COPY命令将支板前面表面网格复制到后面

说明:

要注意调整surftab1和surftab2的值,使表面网格经纬线间隔均匀一致。

 

图14-11侧面表面图14-12支架

⑤绘制图14-13所示三角形筋

Command:

UCS↙

Enteranoption[New/……/World]

N↙

SpecifyoriginofnewUCSor[ZAxis/3point/……/X/Y/Z]<0,0,0>:

3↙

Specifyneworiginpoint<0,0,0):

(交点捕捉A点)

SpecifypointonpositiveportionofX-axis<1,0,0>:

(端点捕捉B点)

Specifypointonpositive-Yportionof……XYplane<>:

(端点捕捉C点)

Command:

WEDGE↙

Specifyfirstcornerofwedgeor[CEnter]<0,0,0>:

8,36,0↙

Specifycorneror[Cube/Length]:

L↙

SpecifyLength:

20↙

SpecifyWidth:

8↙

SpecifyHeight:

15↙

SpecifyRotationangleaboutZaxis〈0〉:

0↙

Command:

HIDE↙————消隐后,所得图形如图14-8(D)所示

图14-13三角形筋

【例14.6】绘制电脑工作台,如图14-14所示。

 

图14-14电脑工作台

①设置图形范围

用LIMITS命令设置图形范围,左下角(0,0),右上角(260,184)

用ZOOM/ALL命令设置绘图区域

②设置

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