3dsmax考证试题题库(最新版)Word下载.docx

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15、界面设置选项在(A)中

A、主菜单的Customize菜草

B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单

D、命令面板的Customise菜单

16、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的(B)锁定界面。

A、Ctrl+oB、Alt+oC、Ctrl+LD、Alt+L

17、快捷键的设置是在(A)中进行的。

A、主菜单的Customize菜单

D、命令面板的Customize菜单

18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。

A、1B、2C、3D、4

19、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。

A、TB、XC、YD、Z

20、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。

A、上B、下C、左D、右

21、在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。

A、TB、XC、YD、Z

22、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。

A、XB、YC、ZD、以上说法都不正确

23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永远处于被激活视图的水平方向。

A、TB、XC、YD、Z

24、(D)是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。

A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统

25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。

A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线

27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。

A、16B、32c、64D、128

28、3dsmax默认有(D)个视口。

A、1B、2c、3D、4

29、以下工具不属于主工具栏的是(A)

A、创建对象B、变换对象C、选择对象D、渲染工具

30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式

A、AutoB、CreateC、SceneD、Model

31、在设置动画时,当Auto按钮变〔A〕,表明处于动画记录模式

A、红B、白C、绿D、黄

32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。

A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上说法都不正确

33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、

A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom

34、能实现平滑+高亮功能的命令的是(A)。

A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets、

35、在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)

A、alt+MB、NC、1D、Alt+W

36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。

A、Alt+3B、Alt+1C、Alt+4D、Alt+6

37、可以使用(B)对话框来进行精确的交换。

A、SelectionFloaterB、TransformTypeInC、PreferencesD、EditSatck

38、能够显示当前材质层次结构的是(C)。

A、依据材质选择B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器D、制作预示动画

39、3dsmax中材质类型共有(B)种。

A、12B、15C、18D、21

40、(A)可以作为其他材质类型的基础材质使用。

A、标准材质B、光线追踪材质

C、光迹追踪材质D、建筑材质

41、在标准材质中,(B)是默认的。

A、各项异性B、布林C、金属D、非布林

42、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。

A、真空B、空气C、水D、玻璃

43(C)材质用于效果间的变形。

A合成B双面C变形D多重子

44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。

A、1B、2C、3D、4

45、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。

A、2B、3C、4D、5

46、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。

A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光

C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯

47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。

A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯

48、(A)能产生可控制目标点的灯光。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯

49、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线形灯D、自由线形灯

50、3dsmax的标准灯光共有:

TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。

A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omna

C、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera

51、摄影机的种类主要分为两种,分别为(D)和()。

A、tagetcamara,omnicamaraB、tagetcamara,omna,omnacamara

C、omnicamara,freecamaraD、tagetcamara,freecamara

52、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。

A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯

53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。

A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯

54、(C)能产生目标面积效果的灯光。

55、(B)能产生自然天光效果。

A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确

56、(C)材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。

A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。

58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。

A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C、混合材质D、合成材质

59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

60、贴图类型共分为(D)种。

61、以下不属于二维贴图的是(D)。

A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图

62、以下不属于三维贴图的是(A)。

A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图

63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。

A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图

64、合成贴图共有(C)种。

65、“衰减”可以产生(A)的效果。

A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大

66、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。

A、三维造型错误B、忽视了灯光设计和摄象机C、材质不是很好D、以上答案都不对

67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。

A、1B、2C、3D、4

68、以下不属于标准灯光的是(D)。

A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯

69、以下不属于光学灯光的是(C)。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯

70、RGB三原色的色阶最高值(C)。

A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R为63,G为127,B为255

71、下列说法中错误的是(C)。

A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形

B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制

C、泛光灯的灯光方向是可以控制的

D、聚光灯的灯光方向是可以控制的

72、UVWMap命令在(A)面板上。

A、modifyB、层级C、运动命令D、多功能

73、BoxModeling建模的缺点是(A)。

A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS还不太完善

D、以上说法都正确

74、SurfaceTools建模可以分为(B)种方式。

75、空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:

(D)、EditPatch和()

A、EditMesh,LattleB、Editmash,Lattice

C、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice

76、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为(A)

A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)

C、joint(网格节点)D、join(对象节点)

77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。

A、BezierCorner(贝塞尔角)B、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)

78、多边形建模是(A)的建模过程。

A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确

79、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。

A、CtrlB、ShiftC、AltD、F1

80、按(C)键可以切换到Front视图。

A、Alt+TabB、ShiftC、FD.T

81、按(D)键可以切换到顶视图。

A.Alt+TabB、ShiftC、FD.T

82、多边形建模的缺点是(D)

A.操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感

83、面片建模最大的优点是(D)。

A、质感强B、简单C、快捷D、物体稳定,不易破损

84、要为对象的不同面指定不同贴图应该使用下列哪种材质?

(本题10分)D

(A)标准材质

(B)混合材质

(C)虫漆材质

(D)多维/子对象材质

85、下列哪项是属于3dsMax的大气效果?

(本题10分)C

(A)镜头效果

(B)毛发

(C)雾

(D)模糊

86、3dsMax默认的泛光灯共提供了几种灯光阴影类型?

(A)3种

(B)4种

(C)5种

(D)6种

87、3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:

(A)红色

(B)蓝色

(C)绿色

(D)黄色

88、下列哪项不属于2D程序贴图(本题10分)C

(A)渐变

(B)平铺

(C)衰减

(D)棋盘格

89、下列哪种reactor对象可以在通过间接设置后进行渲染?

(A)车轮

(B)风

(C)水

(D)马达

90、使用注视约束时,对象会根据注视目标进行下列哪项变换?

(本题10分)B

(A)移动

(B)旋转

(C)非等比缩放

(D)等比缩放

91、下列哪种灯光具有灯光视图?

(本题10分)A

(A)自由聚光灯

(B)泛光灯

(C)天光

(D)目标面光源

92、NTSC制式每秒为多少帧?

(A)30

(B)25

(C)24

(D)15

93、多维/子对象材质最多可以设置多少个子材质?

(A)100

(B)1000

(C)99

(D)999

94、下列哪个方式是删除可编辑多边形顶点的正确方法:

(A)单击Delete按钮

(B)使用移除命令

(C)使用断开命令

(D)使用分离命令

95、使用下列哪个快捷键,可使放样产生镜像的效果(本题10分)C

(A)Ctrl

(B)Alt

(C)Shift

(D)Space

96、父对象可以拥有多少个子对象?

(A)1个

(B)10个

(C)100个

(D)无数个

97、如果要将多个图形和为子层级添加到当前样条线中,应该使用下列哪个命令?

(A)附加

(B)附加多个

(C)优化

(D)创建线

98、将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:

(A)连接

(B)放样

(C)布尔

(D)图形合并

99、下列哪项效果不属于镜头效果?

(A)景深

(B)光环

(C)光晕

(D)自动二级光斑

100、创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在哪个层级下可分别选中矩形样条线?

(A)顶点

(B)线段

(C)样条线

(D)对象

101、由于平面对象只有一个可视面,要在保持当前状态下翻转可视面,可使用下列哪个修改器来完成?

(A)对称

(B)法线

(C)镜像

(D)替换

102、在可编辑样条线中,使用哪个命令中将两个断开的顶点合为一个?

(A)连结

(B)熔合

(C)焊接

(D)优化

103、3dsmax的选择区域形状共有几种?

(A)1种

(B)2种

(C)3种

(D)4种

多选题:

1“DirectionalParamenters卷展栏”是(BC)的特有参数。

A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行光灯D、聚光灯

2、以下属于贴图类型的是(ABCD)。

A、二维贴图B、三维贴图C、合成贴图D、色彩编辑贴图

3、(ABCD)格式的图片经常作为二维贴图使用。

A、AVI视频文件B、BMP图片文件C、GIFD、PSD图片文件

4、(ABC)是产生视觉的条件。

A可见光B可视对象C眼睛D目标

5、3dsmax中包含了两种灯光,一种是(AB),另一种是()。

A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

6、物理灯光主要包括(ABC)点光源和天空光源等5种光源。

A、线光源B、太阳光源C、面光源D、曲光源

7、按灯光的照射类型分,(A)和(B)是常用的两种。

A、聚光灯B、泛光灯C、收灯光D、水等灯光

8、灯光的种类主要分两种,分别为(A)和(B)。

A、目标B、自由C、远方D、收缩

9、在Modifdy命令面板上,可以完的处理是(ABCD)。

A、弯曲B、锥化c、倾斜D、扭曲

10、以下属于切片模式的是不是(ABCD)。

A、移动B、旋转C、缩放顶部队建设D、移除底部

11、必须在Xform中进行的操作是(ABC)。

A、移动B、旋转C、缩放动画D、扭曲

12、以下属于Mapping贴图的是(ABCD)。

A、平面贴图B、柱面贴图C、球面贴图D、面贴图

13、关于优化操作的说法中,正确的是(ABC)。

A、提供两种显示方式B、偏斜值范围是不是0-1

C、偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面

D、偏斜值越大,保留的面越少

14、在“选择网格物体“所有次物体的共同参数“平滑选择区域”是受(ABC)因素调节而成。

A、下降B、收紧C、曲线平滑D、上升

15、对于顶点画笔的说法的是(ABC)。

A、它是以平滑模式显示的物体着色B、对实际渲染不起作用

C、只作用于显示效果D、以上说法都不正确

16、以下属于几何体对象的是(ABCD)。

A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯

17、基本几何体包括(AB)。

A、球体B、立方体C、棱柱D、异面体

18、厚度参数只有在(AD)被沟选时有效,Viewport参数只在()被沟选时有效。

A、RenderablB、DisplayRenderC、ViewportD、UseViewport

19、属于创建面板中的CompoundObjects形式的是(ABCD)。

A、变形B、离散C、地形D、形体合并

20、多功能面板包括(ABCD)等功能。

A、各种实用程序B、插件C、动力学D、以上答案都正确

21、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是(ABCD)。

A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6

B、插补值越大,曲线越光滑

C、插补值为0时,曲线会变为直线

22、对象的贴图坐标丢失后,可以使用下列哪个修改器来添加贴图坐标?

(本题20分)ABCD

(A)UVW贴图

(B)UVW展开

(C)蒙皮

(D)贴图缩放器

23、reactor共有哪些收集器?

(本题20分)ACD

(A)刚体

(B)复合刚体

(C)绳索

(D)布料

24、下列哪些贴图可以产生反射效果(本题20分)BCD

(A)输出

(B)衰减

(C)平面镜

(D)光线跟踪

25、下列哪些事件是属性图像过滤事件?

(本题20分)ABD

(A)镜头高光

(B)镜头光斑

(C)合成

(D)简单擦除

26、贴图的平铺次数有哪几种?

(A)1×

1

(B)2×

2

(C)3×

3

(D)4×

4

27、可编辑多边形的挤出命令包括下列哪些方式?

(A)组

(B)层

(C)局部法线

(D)按多边形

28、3dsMax默认的动画控件可以制作下列哪些类型的动画场景?

(A)机械动画

(B)流体动画

(C)漫游动画

(D)动力学动画

29、灯光的衰减有哪几种方式?

(本题20分)AB

(A)倒数

(B)平方

(C)近处衰减

(D)远处衰减

30、贴图坐标可通过下列哪种方法进行调整?

(本题20分)BCD

(A)材质修改器

(B)UVW贴图修改器

(C)UVW变换修改器

(D)贴图的“坐标”卷展栏

31、下列哪些约束不需要约束解算器?

(A)点到路径约束

(B)棱柱约束

(C)线性缓冲器

(D)弹簧

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