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手绘粉嫩图

最终效果图:

这是原图:

在这里,我只是想和大家分享一下经验,因为刚开始接触手绘的同学一开始会毫无头绪,我那时候也是这样的,一开始接触手绘的时候就是在家里看这种教程,各种视频,看的头都晕了,然后从中找出了最适合自己的方法,然后提供下我自己的方法,希望对各位同学有一定的帮助吧。

刚开始练转手绘的同学,最好选择一些清晰的,五官端正的照片,这样比较容易上手,等你熟练了,可以试着尝试其他侧面啊或者什么的有点难度的照片了。

好了,言归正传,我做转手绘大致分为五个部分:

磨皮,嘴巴,鼻子,眼睛,头发。

最好接下来做的时候都建立一个单独的组,然后把图层放在里面,这样方便修改。

一开始磨皮,相信大家各有各的方法,可以高斯模糊,我在这里偷懒一下,用的是磨皮滤镜portraiture,这个很方便快捷,同学们可以试一下

磨皮之后的效果:

是不是很方便呢,呵呵。

好了,磨皮之后接下来就是做嘴巴部分了,接下来做的每一步都要新建图层哦,下面就不一一叙述了。

一、嘴巴

1.先用钢笔路径把嘴巴从原图上抠出来,羽化2个像素值

2.然后用图像——调整——色彩平衡把嘴巴调红润,阴影,中间掉,高光都往红色方向调

3.用钢笔在嘴巴中间描个路径,用差不多3像素的黑色画笔模拟压力描边,然后再用黑色画笔在嘴巴两变涂两个黑点,高斯模糊,调整不透明度,这些数值不是死的,差不多了就可以

4.在嘴唇上方和下方,先用钢笔描边,然后用差不多3像素白色画笔模拟压力描边,高斯模糊,调整不透明度

5,在嘴唇上用白色画笔画出高光部分,最好参照原图,原图哪里高光,你就画在哪里,这样更加好看,高斯模糊,调整不透明度

6.在嘴唇的上方,画出如图部分,两边白,中间黑,这样更加突出人物轮廓明暗的感觉,这些细节都需要做的,高斯模糊,调整不透明度

好了,这样嘴巴部分就做好了,接下来是做鼻子部分了。

二、鼻子

1,先用钢笔画出鼻子大概的轮廓,使更加突出立体感

2.用大约2像素的黑色画笔模拟压力描边,高斯模糊,调整不透明度

3.用黑色画笔画出鼻孔阴影部分,高斯模糊一下,调整不透明度

4.用白色画笔画出鼻子高光部分,高斯模糊,调整不透明度

三、眼睛

开始做眼睛部分的话,我是先做眼线的

1.用钢笔路径描边

2.从上往下的颜色分别是黑,褐,黑,黑,白,一条条的做,模拟压力描边,高斯模糊,调整不透明度

3.提亮眼白部分,我这里用的方法是套索工具,然后选择曲线提亮

4。

眼线做好后,开始做眼睛,选择椭圆工具,填充如图黑色

5.然后在色板上选择淡暖褐在上面画出如图部分

6.用1像素白色画笔画出泪腺,和眼睛肿的部分

7.用大约5像素的白色画笔在眼珠上点三个白点,然后用涂抹工具拉出小尾巴,如图所示,可以高斯模糊一下,调整不透明度

8.接下来做眼睫毛了哦,我做眼睫毛的方法是先用钢笔路径画出一根眼睫毛,用2像素黑色画笔模拟压力描边,然后复制,ctrl+T改变形状大小

9.最好合并所有眼睫毛图层

10,眼睛下面的睫毛会淡一点,小一点,所以把上面的眼睫毛复制,垂直翻转,然后用变形工具,放到合适的位置,再降低不透明度

好了,到这里眼睛部分就做结束了,左眼睛是和右眼睛一样的做法的,有些地方还可以复制过去,接下来我们讲头发部分

四、头发

可能我做的头发部分步骤比较多,请耐心点看完,其实很简单的,自己熟悉了的话做起来就更简单啦

1.先用钢笔把头发部分抠出来,羽化2个像素

2.用钢笔在头发上画出路径

3.用自己做的笔刷,网上下载的也可以,进行头发的涂抹和加深,涂抹的时候,强度大约80,涂抹一遍如果效果不明显,可以再涂抹一遍。

加深工具的时候,选择中间掉,曝光度大约70

这个是我自己做的头发笔刷进行涂抹

4.用钢笔描出大概的路径

5.用大约7像素白色柔角画笔,模拟压力描边,高斯模糊6,调整不透明度

6.选择一开始的那个钢笔路径,用大约4像素白色柔角画笔,模拟压力描边,高斯模糊4,调整不透明度

7.用钢笔路径,在头发上描出更加密集的路径

8.用大约2像素的白色画笔,模拟压力描边,高斯模糊,调整不透明度

9.接下来,还是上面这个钢笔路径,用2像素黑色画笔,进行模拟压力描边,位置移动一下,调整不透明度

10,还是上面最密集的钢笔路径,用1像素黑色画笔,进行模拟压力描边,位置移动一下,调整不透明度

11.最后,画出头发高光部分,我这里的方法是,在最上面建立一个图层,填充黑色,把图层的混合模式设置为颜色减淡,然后在这个图层上用白色画笔直接画出高光部分

12.人物脸部加上点腮红,使看起来更有血色

好啦,到这里头发就做好咯,这样麻烦做的好处是什么呢?

有没有发现让头发更有层次的感觉

做到这里基本上就完成啦,接下来就是修饰下细节部分了,比如画出人物脸部的轮廓线,用色彩平衡调整头发颜色,衣服颜色,这些都是看个人的爱好了。

最终效果:

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