TCM350效果器使用详解.docx

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TCM350效果器使用详解

TCM350效果器的简单使用方法

一.TCM350数字效果器的简介及效果器的相关概念

1.TCM350数字效果器的简介:

須TCM350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):

多用途效果引擎处理(包括延迟

效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。

涵盖了现场表演、

录音室、声效制作等全方位的效果应用。

須TCM350拥有两种效果路径选择:

双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。

須TCM350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活

简便地调整各种效果参数。

須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方

均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。

2.什么效果器:

須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。

此种音频设备是充分利用了

声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过

数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:

厅堂效果(HALL)、金属板效

果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。

当前世

界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。

3.TCM350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释:

須INPUT(输入电平旋钮):

指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输

入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。

須DIGIN(数字输入信号按键):

开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。

須MIX(效果混合比例旋扭):

当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效

果混合(混合比例为100%)。

記BYPASS(效果旁路键):

开启时,红色亮起,此时为效果旁路状态(无效果状态)。

記EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮,即多重效果/混响效果引擎的比例调节旋钮):

节引擎1(如:

多重效果)和引擎2(如:

混响效果)的平衡比例,也就是说让哪个引

擎中的效果比例多一些或少一些,当调至12点位置的时候两个引擎效果比例是平衡

的。

記MULTIEFFECT(多重效果选择器,后面我们将以图例介绍):

可以选择去咝声、合

唱、镶边、颤音、延时等效果模式。

記TIMING(延时时间调整):

调整延时效果的时间长短。

記TAP(节拍键):

此键可根据音乐的节拍设定延时效果的时间长短。

記FEEDBACK/DEPTH(反馈叠加/深度旋钮):

调整延迟效果的反馈叠加次数/深度的比

例。

記REVERB(混响效果选择器,后面我们将以图例介绍):

可以选择TC经典大厅、金属板、

小厅堂、音乐厅堂等效果模式。

記PREDELAY(预延时旋钮):

控制所选中混响中的预延时。

記DECAY(余音效果旋钮):

控制所选中混响中的余音效果。

記COLOR(染色效果旋钮):

控制所选中混响中的泛音量。

記LOAD/HOLDTOSTORE(加载/保护至储键):

按动一次后可以用上下箭头选择想要存储

效果的位置(有1-99个位置可以选择);按住此键不放,5秒钟后便可将想要存储

的效果保存在您所需要的位置上(可以任意存储在1-99中)。

4.效果器的作用:

記在歌手演唱和乐器演奏中效果器可以起到美化人声、美化乐器音色的的作用。

記在音乐、影视、作品中效果器可以渲染画面,强化情节气氛,扩大空间范围,增加

艺术感染力。

二.TCM350中两个引擎效果库的介绍:

1.MULTIEFFECT(多重效果选择器)

2.REVERB(混响效果选择器)

三.TCM350路径的介绍

1.SERIAL:

双引擎串联效果路径,此种路径2个DSP引擎是串联叠加的,先经过

MULTIEFFICT(多重效果引擎),再经过REVERB(混响效果引擎)。

可以1进(单声

道输入)或2进(两声道输入),推荐在此种路径下进行1入2出的连接。

2.DUALINPUT:

双引擎并联混合效果路径,此路径2个DSP引擎是并联后叠加的。

须2进(立体声输入)2出(立体声输出),可以得到经过双引擎处理的立体声效果。

四.我们为您推荐3种常用的效果,并提供简单明了的操作步骤:

1.第一种推荐效果:

在SERIAL双引擎串联效果路径下的TCM350的音乐厅混响+延

迟效果。

第一步:

与调音台的连接方式:

第二步:

选择路径(ROUTING):

第三步:

INPUT(输入电平旋钮)调整至12点位置。

第四步:

MIX(效果混合比例旋扭)调整至极右位置(混合比例100%):

将此键抬起

注意:

此LED灯不要变红,一

旦变红就会出现失真,在黄

色状态下为最佳。

第五步:

EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮)调整至12点位置使得两个引擎的效果的混

合比例是平衡的。

第六步:

MULTIEFFECT(多重效果选择器)调整至DELAY效果模式。

第七步:

TIMING&TAP(延时时间调整)&(节拍键)的调整要根据现场所演唱的歌曲而定。

一般而言,快节奏的歌曲演唱DELAY时间要短(一般在350-500毫秒);慢节奏的歌曲

演唱DELAY时间要长(一般在600-1000毫秒)。

您要是会打拍子就更好了,那样您只需

要根据演唱者所唱歌曲的节奏,用TAP(节拍键)依两次敲击频率打拍子即可以获取正确

的DELAY时间了。

第八步:

FEEDBACK/DEPTH(延迟效果反馈叠加/深度旋钮)一般调整至12点位置:

第九步:

REVERB(混响效果选择器)调整至CONCERTHALL(音乐厅)效果模式。

第十步:

PREDELAY(预延时旋钮)一般调制12点位置:

预延时是混响效果中非常重要

的部分,一但调节过大会使得效果声变得混浊。

第十一步:

DECAY(余音效果旋钮)一般调整至12点位置:

此旋钮能控制混响时间的长

短比例。

第十二步:

COLOR(泛音旋钮)一般调整至12点位置:

此旋钮能控制混响效果的泛音结

构。

此旋钮向左转预延时时

间为0MS,向右转预延时

时间为50MS

此旋钮向左转效果声中

高频减少,向右转效果

效果声中高频增加。

第十三步:

当所有功能键及旋钮都设置完成后,就要存储我们调整好的效果,我们把第

一种效果存储到库1中。

2.第二种推荐效果:

在SERIAL双引擎串联效果路径下的TCM350的音乐厅混响+去

嘶声效果。

第一步:

与调音台的连接方式:

第二步:

选择路径(ROUTING):

2:

按此键5秒后数字灯将停止闪动此时效果储存完毕,

我们已将第一种效果存储至库1中。

当我们想调用存储

效果的时候,只需要用上下键调整至我们存储的位置库

1,然后再按一次此键所存储的效果便可呼出。

1:

先按此键,此时右边的数字灯会闪动,然后用旁边

的上下健选择您要的储存位置库1。

当两个引擎处于关闭状态

时,效果依然存在,此时

红色小灯会点亮。

将此键抬起

第三步:

INPUT(输入电平旋钮)调整至12点位置。

第四步:

MIX(效果混合比例旋扭)调整至极右位置(混合比例100%):

第五步:

EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮)调整至12点位置使得两个引擎的效果的混

合比例是平衡的。

第六步:

MULTIEFFECT(多重效果选择器)调整至DE-ESS效果模式。

注意:

此LED灯不要变红,一

旦变红就会出现失真,在黄

色状态下为最佳。

第七步:

TIMING旋钮在此时是调整去嘶音比例,建议调整至12点位置。

而TAP键不

起作用。

第八步:

FEEDBACK/DEPTH键此时是选择嘶音的频率,从极左至极右频率越来越高,需

要根据表演者的嗓音情况而定,一开始先调至12点位置。

第九步:

REVERB(混响效果选择器)调整至CONCERTHALL(音乐厅)效果模式。

第十步:

PREDELAY(预延时旋钮)一般调制12点位置:

预延时是混响效果中非常重要

的部分,一但调节过大会使得效果声变得混浊。

此旋钮向左转预延时时

间为0MS,向右转预延时

时间为50MS

第十一步:

DECAY(余音效果旋钮)一般调整至12点位置:

此旋钮能控制混响时间的长

短比例。

第十二步:

COLOR(泛音旋钮)一般调整至12点位置:

此旋钮能控制混响效果的泛音结

构。

第十三步:

当所有功能键及旋钮都设置完成后,就要存储我们调整好的效果,我们把

第二种效果存储到库2中。

当两个引擎处于关闭状态

时,效果依然存在,此时

红色小灯会点亮。

2:

按此键5秒后数字灯将停止闪动此时效果储存完毕,

我们已将第一种效果存储至库1中。

当我们想调用存储

效果的时候,只需要用上下键调整至我们存储的位置库

2,然后再按一次此键所存储的效果便可呼出。

1:

先按此键,此时右边的数字灯会闪动,然后用旁边

的上下健选择您要的储存位置库2。

此旋钮向左转效果声中

高频减少,向右转效果

效果声中高频增加。

3.第三种推荐效果:

在DUALINPUT:

双引擎并联混合效果路径下的TCM350的音乐

厅混响+延迟效果,我们可以得到一个真正立体声的效果模式。

第一步:

与调音台的连接方式:

第二步:

选择路径(ROUTING):

第三步:

INPUT(输入电平旋钮)调整至12点位置。

第四步:

MIX(效果混合比例旋扭)调整至极右位置(混合比例100%):

将此键按下

注意:

此LED灯不要变红,一

旦变红就会出现失真,在黄

色状态下为最佳。

第五步:

EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮)调整至12点位置使得两个引擎的效果的混

合比例是平衡的。

第六步:

MULTIEFFECT(多重效果选择器)调整至DELAY效果模式。

第七步:

TIMING&TAP(延时时间调整)&(节拍键)的调整要根据现场所演唱的歌曲而定。

一般而言,快节奏的歌曲演唱DELAY时间要短(一般在350-500毫秒);慢节奏的歌曲

演唱DELAY时间要长(一般在600-1000毫秒)。

您要是会打拍子就更好了,那样您只需

要根据演唱者所唱歌曲的节奏,用TAP(节拍键)依两次敲击频率打拍子即可以获取正确

的DELAY时间了。

第八步:

FEEDBACK/DEPTH(延迟效果反馈叠加/深度旋钮)一般调整至12点位置:

第九步:

REVERB(混响效果选择器)调整至CONCERTHALL(音乐厅)效果模式。

第十步:

PREDELAY(预延时旋钮)一般调制12点位置:

预延时是混响效果中非常重要

的部分,一但调节过大会使得效果声变得混浊。

第十一步:

DECAY(余音效果旋钮)一般调整至12点位置:

此旋钮能控制混响时间的长

短比例。

第十二步:

COLOR(泛音旋钮)一般调整至12点位置:

此旋钮能控制混响效果的泛音结

构。

此旋钮向左转预延时时

间为0MS,向右转预延时

时间为50MS

此旋钮向左转效果声中

高频减少,向右转效果

效果声中高频增加。

第十三步:

当所有功能键及旋钮都设置完成后,就要存储我们调整好的效果,我们把第

三种效果存储到库3中。

2:

按此键5秒后数字灯将停止闪动此时效果储存完毕,

我们已将第一种效果存储至库1中。

当我们想调用存储

效果的时候,只需要用上下键调整至我们存储的位置库

3,然后再按一次此键所存储的效果便可呼出。

1:

先按此键,此时右边的数字灯会闪动,然后用旁边

的上下健选择您要的储存位置库3。

当两个引擎处于关闭状态

时,效果依然存在,此时

红色小灯会点亮。

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