TCM350效果器使用详解.docx
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TCM350效果器使用详解
TCM350效果器的简单使用方法
一.TCM350数字效果器的简介及效果器的相关概念
1.TCM350数字效果器的简介:
須TCM350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):
多用途效果引擎处理(包括延迟
效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。
涵盖了现场表演、
录音室、声效制作等全方位的效果应用。
須TCM350拥有两种效果路径选择:
双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。
須TCM350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活
简便地调整各种效果参数。
須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方
均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。
2.什么效果器:
須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。
此种音频设备是充分利用了
声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过
数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:
厅堂效果(HALL)、金属板效
果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。
当前世
界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。
3.TCM350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释:
須INPUT(输入电平旋钮):
指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输
入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。
須DIGIN(数字输入信号按键):
开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。
須MIX(效果混合比例旋扭):
当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效
果混合(混合比例为100%)。
記BYPASS(效果旁路键):
开启时,红色亮起,此时为效果旁路状态(无效果状态)。
記EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮,即多重效果/混响效果引擎的比例调节旋钮):
调
节引擎1(如:
多重效果)和引擎2(如:
混响效果)的平衡比例,也就是说让哪个引
擎中的效果比例多一些或少一些,当调至12点位置的时候两个引擎效果比例是平衡
的。
記MULTIEFFECT(多重效果选择器,后面我们将以图例介绍):
可以选择去咝声、合
唱、镶边、颤音、延时等效果模式。
記TIMING(延时时间调整):
调整延时效果的时间长短。
記TAP(节拍键):
此键可根据音乐的节拍设定延时效果的时间长短。
記FEEDBACK/DEPTH(反馈叠加/深度旋钮):
调整延迟效果的反馈叠加次数/深度的比
例。
記REVERB(混响效果选择器,后面我们将以图例介绍):
可以选择TC经典大厅、金属板、
小厅堂、音乐厅堂等效果模式。
記PREDELAY(预延时旋钮):
控制所选中混响中的预延时。
記DECAY(余音效果旋钮):
控制所选中混响中的余音效果。
記COLOR(染色效果旋钮):
控制所选中混响中的泛音量。
記LOAD/HOLDTOSTORE(加载/保护至储键):
按动一次后可以用上下箭头选择想要存储
效果的位置(有1-99个位置可以选择);按住此键不放,5秒钟后便可将想要存储
的效果保存在您所需要的位置上(可以任意存储在1-99中)。
4.效果器的作用:
記在歌手演唱和乐器演奏中效果器可以起到美化人声、美化乐器音色的的作用。
記在音乐、影视、作品中效果器可以渲染画面,强化情节气氛,扩大空间范围,增加
艺术感染力。
二.TCM350中两个引擎效果库的介绍:
1.MULTIEFFECT(多重效果选择器)
2.REVERB(混响效果选择器)
三.TCM350路径的介绍
1.SERIAL:
双引擎串联效果路径,此种路径2个DSP引擎是串联叠加的,先经过
MULTIEFFICT(多重效果引擎),再经过REVERB(混响效果引擎)。
可以1进(单声
道输入)或2进(两声道输入),推荐在此种路径下进行1入2出的连接。
2.DUALINPUT:
双引擎并联混合效果路径,此路径2个DSP引擎是并联后叠加的。
必
须2进(立体声输入)2出(立体声输出),可以得到经过双引擎处理的立体声效果。
四.我们为您推荐3种常用的效果,并提供简单明了的操作步骤:
1.第一种推荐效果:
在SERIAL双引擎串联效果路径下的TCM350的音乐厅混响+延
迟效果。
第一步:
与调音台的连接方式:
第二步:
选择路径(ROUTING):
第三步:
INPUT(输入电平旋钮)调整至12点位置。
第四步:
MIX(效果混合比例旋扭)调整至极右位置(混合比例100%):
将此键抬起
注意:
此LED灯不要变红,一
旦变红就会出现失真,在黄
色状态下为最佳。
第五步:
EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮)调整至12点位置使得两个引擎的效果的混
合比例是平衡的。
第六步:
MULTIEFFECT(多重效果选择器)调整至DELAY效果模式。
第七步:
TIMING&TAP(延时时间调整)&(节拍键)的调整要根据现场所演唱的歌曲而定。
一般而言,快节奏的歌曲演唱DELAY时间要短(一般在350-500毫秒);慢节奏的歌曲
演唱DELAY时间要长(一般在600-1000毫秒)。
您要是会打拍子就更好了,那样您只需
要根据演唱者所唱歌曲的节奏,用TAP(节拍键)依两次敲击频率打拍子即可以获取正确
的DELAY时间了。
第八步:
FEEDBACK/DEPTH(延迟效果反馈叠加/深度旋钮)一般调整至12点位置:
第九步:
REVERB(混响效果选择器)调整至CONCERTHALL(音乐厅)效果模式。
第十步:
PREDELAY(预延时旋钮)一般调制12点位置:
预延时是混响效果中非常重要
的部分,一但调节过大会使得效果声变得混浊。
第十一步:
DECAY(余音效果旋钮)一般调整至12点位置:
此旋钮能控制混响时间的长
短比例。
第十二步:
COLOR(泛音旋钮)一般调整至12点位置:
此旋钮能控制混响效果的泛音结
构。
此旋钮向左转预延时时
间为0MS,向右转预延时
时间为50MS
此旋钮向左转效果声中
高频减少,向右转效果
效果声中高频增加。
第十三步:
当所有功能键及旋钮都设置完成后,就要存储我们调整好的效果,我们把第
一种效果存储到库1中。
2.第二种推荐效果:
在SERIAL双引擎串联效果路径下的TCM350的音乐厅混响+去
嘶声效果。
第一步:
与调音台的连接方式:
第二步:
选择路径(ROUTING):
2:
按此键5秒后数字灯将停止闪动此时效果储存完毕,
我们已将第一种效果存储至库1中。
当我们想调用存储
效果的时候,只需要用上下键调整至我们存储的位置库
1,然后再按一次此键所存储的效果便可呼出。
1:
先按此键,此时右边的数字灯会闪动,然后用旁边
的上下健选择您要的储存位置库1。
当两个引擎处于关闭状态
时,效果依然存在,此时
红色小灯会点亮。
将此键抬起
第三步:
INPUT(输入电平旋钮)调整至12点位置。
第四步:
MIX(效果混合比例旋扭)调整至极右位置(混合比例100%):
第五步:
EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮)调整至12点位置使得两个引擎的效果的混
合比例是平衡的。
第六步:
MULTIEFFECT(多重效果选择器)调整至DE-ESS效果模式。
注意:
此LED灯不要变红,一
旦变红就会出现失真,在黄
色状态下为最佳。
第七步:
TIMING旋钮在此时是调整去嘶音比例,建议调整至12点位置。
而TAP键不
起作用。
第八步:
FEEDBACK/DEPTH键此时是选择嘶音的频率,从极左至极右频率越来越高,需
要根据表演者的嗓音情况而定,一开始先调至12点位置。
第九步:
REVERB(混响效果选择器)调整至CONCERTHALL(音乐厅)效果模式。
第十步:
PREDELAY(预延时旋钮)一般调制12点位置:
预延时是混响效果中非常重要
的部分,一但调节过大会使得效果声变得混浊。
此旋钮向左转预延时时
间为0MS,向右转预延时
时间为50MS
第十一步:
DECAY(余音效果旋钮)一般调整至12点位置:
此旋钮能控制混响时间的长
短比例。
第十二步:
COLOR(泛音旋钮)一般调整至12点位置:
此旋钮能控制混响效果的泛音结
构。
第十三步:
:
当所有功能键及旋钮都设置完成后,就要存储我们调整好的效果,我们把
第二种效果存储到库2中。
当两个引擎处于关闭状态
时,效果依然存在,此时
红色小灯会点亮。
2:
按此键5秒后数字灯将停止闪动此时效果储存完毕,
我们已将第一种效果存储至库1中。
当我们想调用存储
效果的时候,只需要用上下键调整至我们存储的位置库
2,然后再按一次此键所存储的效果便可呼出。
1:
先按此键,此时右边的数字灯会闪动,然后用旁边
的上下健选择您要的储存位置库2。
此旋钮向左转效果声中
高频减少,向右转效果
效果声中高频增加。
3.第三种推荐效果:
在DUALINPUT:
双引擎并联混合效果路径下的TCM350的音乐
厅混响+延迟效果,我们可以得到一个真正立体声的效果模式。
第一步:
与调音台的连接方式:
第二步:
选择路径(ROUTING):
第三步:
INPUT(输入电平旋钮)调整至12点位置。
第四步:
MIX(效果混合比例旋扭)调整至极右位置(混合比例100%):
将此键按下
注意:
此LED灯不要变红,一
旦变红就会出现失真,在黄
色状态下为最佳。
第五步:
EFFECTBALANCE(效果平衡旋钮)调整至12点位置使得两个引擎的效果的混
合比例是平衡的。
第六步:
MULTIEFFECT(多重效果选择器)调整至DELAY效果模式。
第七步:
TIMING&TAP(延时时间调整)&(节拍键)的调整要根据现场所演唱的歌曲而定。
一般而言,快节奏的歌曲演唱DELAY时间要短(一般在350-500毫秒);慢节奏的歌曲
演唱DELAY时间要长(一般在600-1000毫秒)。
您要是会打拍子就更好了,那样您只需
要根据演唱者所唱歌曲的节奏,用TAP(节拍键)依两次敲击频率打拍子即可以获取正确
的DELAY时间了。
第八步:
FEEDBACK/DEPTH(延迟效果反馈叠加/深度旋钮)一般调整至12点位置:
第九步:
REVERB(混响效果选择器)调整至CONCERTHALL(音乐厅)效果模式。
第十步:
PREDELAY(预延时旋钮)一般调制12点位置:
预延时是混响效果中非常重要
的部分,一但调节过大会使得效果声变得混浊。
第十一步:
DECAY(余音效果旋钮)一般调整至12点位置:
此旋钮能控制混响时间的长
短比例。
第十二步:
COLOR(泛音旋钮)一般调整至12点位置:
此旋钮能控制混响效果的泛音结
构。
此旋钮向左转预延时时
间为0MS,向右转预延时
时间为50MS
此旋钮向左转效果声中
高频减少,向右转效果
效果声中高频增加。
第十三步:
当所有功能键及旋钮都设置完成后,就要存储我们调整好的效果,我们把第
三种效果存储到库3中。
2:
按此键5秒后数字灯将停止闪动此时效果储存完毕,
我们已将第一种效果存储至库1中。
当我们想调用存储
效果的时候,只需要用上下键调整至我们存储的位置库
3,然后再按一次此键所存储的效果便可呼出。
1:
先按此键,此时右边的数字灯会闪动,然后用旁边
的上下健选择您要的储存位置库3。
当两个引擎处于关闭状态
时,效果依然存在,此时
红色小灯会点亮。