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——

(2)4农

砍树起军事建筑,房子。

——(3)1000木

起马厩,房子房子房子。

显然这么打出兵会慢一些。

rush/timing(10%)

如上所述,法国rush是很强的,7-8分钟兵力可观。

法国没有易那么快,但经济更好,rush和易洛魁一样凶猛。

法国能在早给压力的情况下中期仍有一波强势的兵力,他们把这两者结合的很好。

注意如果你发现对手拉墙你推不进去,随时可以转型。

如果你准备饿死对手,尽快发4法农,转型sff或殖民久战。

假如你是准备rush:

——(3)600木

——(4)8弩

市场和二级打猎总是要研究的。

250资源换来2+村民。

可以双兵营弩x,火枪,或火枪马。

每一种都可以前置快速压制大多数对手。

如果是弩x就无脑前置走流程即可。

如果是火枪马或双兵营火枪,那要取决于是否会卡人口。

600木可以用来补人口和出弩,补出3兵种组合来。

8弩也是不错的选择,可以在7-8分钟推boom国或ff国。

4农甚至700金快速上三也不错,如果进攻的时机不好的话。

殖民中后期(85%)

先发700木或4农都不错。

700木之后发4农,或者直接4农都可以。

早发农卡让你中期变得更强势,让你的经济优势可以多持续好几分钟。

显然,先发4农让你的兵力强势期推迟了。

8分钟一波或早期压制变得不现实,你的强势期将在10-12分钟,或者如果你的经济超过对手,你就安心防守等对面进攻。

如上所述,这种打法可以轻松转变成sff,但也可以轻松转变成殖民暴兵。

注意用700木或600木补第二个tp是值得的。

——(3)4农

——(4)600木或700金(上三)

——(3)700木

——(4)600木或700金

——(3)700金(上三)

——(4)堡垒卡

700木之后你肯定可以起1马厩2兵营。

如果你要上三,那么单兵营也不错,因为堡垒时代肯定不支持双兵营刷散(如果那样的话应该是4农700金700木的流程)。

600木可以出弩,补房子,或者二级采金。

如果你的兵力死了一波,就不用补人口,如果你不准备打后期,就不需要二级采金,如果你准备上三,就不需要出弩。

如果你到了堡垒(肯定是快升),尽量发1000木。

这卡不仅本身价值高,而且由于你一般研究了市场肉金科技而不是砍树,这卡的性价比更高。

1000金也挺好。

如果你兵力损失较多,不缺人口,可以起一个分tc。

但在大多数情况下,堡垒初期投资600木头盖tc还是很奢侈的。

只有在你需要保护资源区(其实250木的塔可以胜任了)或者你占优的时候才这么做。

法国

法国战术多样,实力平衡,又比较简单,成为新手入门的不二选择,但在高手手里又非常强大。

他们的战术变化极其多样,做出正确的选择或应对对手是很有挑战性的一项工作。

如果你能做好这点,法国几乎是无解的。

战胜法国的唯一办法,这也是其他很多国家能做到的,就是兵力比法国多。

法国早期经济是游戏中最强的。

他们开局就有6.25农(1.25*5),能早起市场,所以开局约等于6.9农。

3法农卡=3.75普通村民,仅次于德国2马车(4农),法农造的比1.25农要快一点儿。

也就是说法国点下殖民按钮的时候(假如起了市场而非tp,实际上tp可能更好)有14*1.25*1.1=19.25农的经济。

相比之下日本升级时只有14农的经济,也就不难理解日本在殖民早期只能防守了。

何况法国上殖民后又能发4法农(5农),所以法国在5分半左右的经济规模超过了30农(算上二级打猎)。

法国的早期强势经济意味着他们殖民前中期资源充裕。

这使得他们的战术选择多样,而每一种都很强。

他们的不要经济的强军事rush(例如弩x,火枪马,早发8弩)非常可怕,因为这种rush并非“不要经济”。

早升二级打猎的法国拥有至少25农的经济规模,同时还能立刻爆出不俗的兵力,和az、易洛魁类似。

这也使得他们在(不平衡的)标准地图上仍然强大,能在8分钟以内保证强势控图,甚至可以拖农民干架。

想从法国手里夺回资源区可不容易。

但是很显然,游戏不会这么快结束。

在快速的boom和暴兵之外,法国还有别的可怕之处。

法国的sff在经济支持之下相当强,他们还有胸甲骑兵,堡垒前中期仍然强势,但光刷胸甲是不足以赢的(除非3v3),而其他国家可能还有更强力的单位,或者经济上反超法国,使得法国被迫早进攻。

也就是说,法国在殖民和堡垒前中期都有强势的timing,甚至还能通过控图打中后期,战术选择仍然多样。

如果法国能有这样的强势前期,又能有印度日本那样的强大后期,那法国真能成为最强国家。

法国战术如此多样,使得我很难写出一个固定的流程,可以盘盘照搬。

法国开局就有不同流程,变化更多。

例如,法国可以常规火枪马开局,之后可以有3种变化:

一波压制,上三,或打殖民中后期。

这不但让法国不好精通,也让法国的对手更难对抗。

你能侦查对手的军事建筑和殖民第一卡,但仍不足以确定对手的打法,甚至不能确定对手出什么兵。

玩法国的关键在于掌握主动。

法国并不需要过多针对你的对手,而应该让对手去针对你。

早期压制法国无异于作死(对绝大多数国家而言),所以法国可以较为轻松地上三。

这里的心理博弈就很有意思了,对手会侦查和针对你,例如你双兵营开局但是上三,对手日本可能出了一堆玉米拉墙龟,结果你的二炮来了。

当然法国也不能为所欲为。

比如法国对印度这样的国家就不能往殖民后期拖,他们必须速战速决。

知道何时进攻,何时防守,是玩好法国的基本功。

易洛魁

易洛魁是一个有趣和多变的穷国。

他们通常早早赢下比赛,因为他们后期boom的能力不如其他国家,但是他们可以让对手活不到后期。

这是tad里唯一一个我认为称得上op的国家。

他们离平衡十万八千里,跟易洛魁对抗实在是太无趣了。

而且他们强大的原因还很多,不是兵种的强势(比如印度),不是boom的威力(比如英国),而是这些因素的综合。

首先是快升加送兵营。

别的国家只能选400木或500肉,或者选快升或送兵营,而易能在快升的同时获得同样的资源。

考虑到兵营自己能走过去自己能修起来,这玩意至少值300木头。

想象一下,假如法国升级整整快1分钟,还送300木头,是什么情况。

这让易洛魁的前期异常强大,让很多国家根本无法抵挡。

然后是骑兵兵卡。

殖民4砍亚太多了。

4砍亚价值400肉300木,算vs等于一张700金。

但按照设计理念,资源箱总该比兵卡要值更多资源的,但易洛魁的这张卡打破了这规矩。

我能理解设计者的苦恼,因为如果改成3砍亚(例如德国那张5德骑)那这张卡就太弱了。

堡垒的6砍亚价值1050资源,同样可以和资源箱媲美。

哦别忘了斧头帮兵卡同样强大,值750资源。

还有酋长。

即使不算那个激光炮,光是15%生命值加成也已经太强了,但现在的设计只能让人觉得“es你是煞笔么?

“。

更奇葩的是,原来版本酋长加20%血!

兵种加强卡。

殖民有两张op的加强卡,一张步兵15%攻和一张15%血。

和酋长光环配合的话,只要两张卡就能给部队加30%血15%攻,再算上火舞的话,你的部队性价比奇高,就连印度和俄罗斯在殖民后期都比不过。

但是易洛魁也有弱点。

易洛魁堡垒没炮(实际上堡垒没有2炮卡已经是很大的缺点了),而且还没有有效的反炮手段。

如果你在对抗易洛魁时活到堡垒并还有一段安全期(当然这很难),那么要利用好这一点,自己造炮吧。

不过即使易洛魁没炮,他们的sff还是游戏中最强的。

为什么不呢?

他们能在7-8分钟发起一波凶猛的进攻,同时9分钟就能上堡垒,还有2tp,还发了5农卡。

这招的可怕之处并不是速度快或经济好,而是在升级前能压制一波,能给大多数sff或ff以沉重打击,还能把对手拖在殖民,同时自己上垒。

为什么他们能做到这一点?

也许是因为卡片吧。

易洛魁早起的tp能让他们在殖民连发4卡,他们的兵卡也很强。

也就是说,他们不需要自己造很多兵力,只需要发兵卡就够了。

多出的卡片就发经济卡和金箱子上垒。

同样的道理,易洛魁ff同样很强。

不过尽管易ff很强,易玩家还是倾向于打殖民。

快速压制对手,免费控图,殖民中期的强势兵力,强大的酋长和加强卡,易洛魁的殖民无疑是看家本领。

易洛魁无需考虑怎么反炮,因为没哪个国家能当着易的面上垒还有心情发炮,也许土耳其可以?

他们也不会丢掉控图。

其他国家为了控资源只能打出去,而易洛魁则很开心地等着对手出来送死。

当然也并不总是这么乐观,有的对局(比如英国和印度),如果对手家里资源较多的话,易会比较难受。

不管如何,易洛魁的经济并不多强,他们不可能眼看着印度和英国安心发展而不着急。

这种情况下,易ff也是个好选择。

易洛魁战术

开局肯定先起tp。

如果开局300木,再弄50木50金研究一级打猎。

上殖民用快升还是女智者是比较困难的抉择。

问题在于你是否需要快升堡垒时代。

如果你计划ff或sff那应该用慢升,如果你认为你殖民中期可能会上垒,那么也应该把快升留到堡垒。

殖民快升而堡垒慢升是很糟糕的,因为易不想在上堡垒期间多造兵。

尽快出易散和骑兵卡推进才是目标。

让你的对手有太多喘息时间对易不利。

快升(70%)

如果开局没起市场就先别急着起。

砍树起第二个tp,尽早在殖民前期起来。

如果你要凶猛rush就不必了,因为对于rush来说,少两三个兵影响还是挺大的。

发卡顺序选择很多。

不管怎么弄,易洛魁前期总能弄出很多兵力的。

一般而言,兵营尽量只造肉弓,兵卡和大按钮出斧头。

因为肉弓便宜。

——

(2)5农

——(3)600木(起马厩)

——(4)4马或6斧头

这种打法偏经济,如果对手开局拉墙不适合rush,或者对手也是个前期快国,那就可以这样。

这种打法重视经济,但因为易洛魁前期速度快资源多,不用担心对手反rush。

——

(2)600木

——(3)4马

——(4)6斧头

这适合7分钟一波。

——

(2)4马

——(3)6斧头

——(4)600木或7弓

这是rush。

还有一种很常见的套路,是快升4马骚扰对手同时自己发展等一波。

这是易洛魁内战的最好打法,去年很多的比赛验证了这一点。

因为600木来得早,可以少砍很多木头,农民全部打猎。

——(4)6斧头或7弓

你也可以再接5农。

那就不是一波,而是打后期了。

殖民中后期要发的是步兵加强卡,以及香料贸易。

如果你的兵力损失较多,步兵加强卡效果不好,再发香料贸易较好。

香料贸易要好于4农。

易洛魁耗肉很凶,而这卡一般是殖民中后期才发,从效率上说是好过4农的。

如果4农早发则好于香料贸易,不过殖民前期连发5农4农是值得商榷的,这无疑是给对手更多机会。

女智者(30%)

这个女人虽然聪明,但还是太慢了。

升级期间足够你砍树起第二个tp,市场,然后第一轮还能造满5个兵。

如果你是以殖民为主的打法的话,这种战术显然是糟糕的,但它的优势在于你有机会快升堡垒。

这个优势不容忽视,尤其在面对拉墙龟缩的对手时。

如果你的对手龟的特别久,你甚至可以考虑fi。

发卡顺序基本如下,没什么变化。

不需要早发600木,因为殖民初期你资源很充裕。

——

(2)4马或5农

——(3)5农或4马

——(4)步兵卡

——(5)600金(上三)或600木(打殖民)

第4卡到后压制一波,如果对手在上三或boom就会受损。

这完美展示了易洛魁的op,可以在殖民快速总攻的同时1分钟后就到堡垒,而且发了5农。

其他国家在sff期间都会努力防守跑马,只有易一边上垒一边进攻。

打殖民也是个好选择,你仍然有强力的兵卡和600木,可以多呆一会儿殖民,晚点上三。

对有的国家而言,你持续的压制比早上三更可怕。

如果要转型fi,堡垒先发1200资源箱不造兵即可。

4炮可以逼迫对手出来跟你决战,这在对抗龟缩印度时很管用。

ff:

——

(2)600金

——(3)堡垒卡

1200资源箱是很强的一张卡。

当然慢升并不意味着一定要ff。

打殖民同样可行,女智者送的资源可以在8分钟弄出更强的兵力来。

——

(2)600木或4马

——(3,4)兵卡

——(5)兵卡或600金

这种打法上三经济不好,但可以给对手更大的压力,掩护你安全上三,威力不容小看。

西班牙

考虑到西班牙在aoe3的历史中长期作为op国存在,他们现在落到如此境地也算是正义的制裁了。

西班牙被削弱是大快人心,但是作为一个以卡片快见长的国家,削弱卡片质量似乎是打自己耳光啊。

es选择这么做,于是西班牙出现了一些逗比到无法理解的堡垒卡片。

3枪骑?

这和殖民的3轻骑差不多,殖民3马都很少有人发,堡垒怎么会有人发这卡?

7剑盾?

700资源,还以肉为主。

不知道是谁想出的馊主意……

抛开糟糕的设计不谈,西班牙还是很适合以资源箱为主的打法的。

因为资源箱并没有被削弱,西班牙卡片速度又天生快。

但是西班牙缺少1000金,这是很糟糕的,因为西班牙堡垒没有散兵兵卡,1000木和2炮是仅有的两张称得上高质量的堡垒卡了。

兵卡差还不是唯一问题:

西班牙的升级选项——无论是上殖民还是上堡垒——都很差。

当然英国也很差,但英国经济好无所谓,而西班牙却依赖ff/sff打法,上三没快升是很大的不足,尤其对于双方都sff的情况而言。

西班牙很怕sff:

裸奔ff被克制,而久战殖民也没希望。

在sff的对抗中,西班牙一无是处。

西班牙也并不很适应tp打法。

西班牙并不很需要tp(一个以上的tp已经让卡片堆积如山了),而其他国家却通过tp极大地削弱了西班牙的优势。

西班牙不盖tp就可以卡片连发,但对手通过盖2tp,卡片速度和你一样快,这无疑是很不爽的一件事。

但西班牙不是一个弱国。

事实上,我敢说西班牙还有很多没被开发的打法,尤其是在以经济为主的大环境中,堡垒不发兵卡的打法值得开发,可能强度超过预期。

西班牙上三时相比法国和德国而言经济并不弱(其实还是弱一些),而卡片更快。

上殖民500肉而不是400木是糟糕的,但也不是不能接受。

殖民3卡连发让你的选择余地很大,也很难写一个固定的攻略,但这让西班牙成为一个多变的国家。

但如上所述,上三没有快升还是很大地影响了战术灵活性。

西班牙倾向于在上三前殖民出点兵,或者就裸奔上三。

防守型sff是不好的选择,因为对手的sff比你快,或者对手殖民强打也会给你威胁。

西班牙更适合给对手压力,甚至打一波timing,逼迫对手放弃上三。

虽然西班牙是个堡垒强国,枪骑圆盾的组合很强,但上三没快升的缺陷还是让西班牙在大多数对局中倾向于殖民多打打。

这也就是为什么西班牙在fp版本里很吃香:

因为fp版本流行殖民大战,而西打殖民挺强。

西的经济其实很好,卡片快,甚至有余力发4农,而其他国家基本不可能发这张卡。

我最近在尝试堡垒带1鹰炮卡。

这卡看起来挺烂,但如果你自己造炮,光炮厂就要300木,一门炮又是500资源。

而2+1炮可以稳稳打赢对手的二炮,于是你的炮可以很好地对抗殖民兵种。

因为西班牙很多时候ff而面临对手的殖民压制,于是这张卡就变得有价值了。

当然,800资源作为一张堡垒卡是不怎么样的(虽然其中有400是木头,算vs并不低),但考虑到西班牙堡垒兵卡如此糟糕,你有什么更好的选择么?

除了1000木和二炮,还真没有。

这打法我没怎么测试,但理论上很诱人。

我建议你们试试带上这张卡,看看效果如何,反正西班牙烂卡多好卡少,卡组有的是空位让你发挥。

西班牙战术

200木开局起tp砍树起房子。

100木100金,起市场。

100木开局,一个房子。

如果这种开局再起市场,上殖民会很慢,不值得冒这个险。

此时你要决定是ff还是打殖民了,流程至此开始出现分歧。

ff对付那些不擅长sff或sff慢的国家挺好用。

当然前提是对手不是那种可以直接把你老家扒了的国家。

ff(30%)

西班牙的ff是最多变的,流程很多,都有一定的可行性。

归纳起来可以分为两种,5农ff或700金ff。

当然还有对抗rush的塔ff。

塔金ff:

塔金升级,留够民兵的资源(所以要1350肉1150金)以对抗rush(如果对手不是rush国你就没必要这么打)。

升级期间砍树起tp。

——

(2)700金

——(3)700木或8xx,如果你被压得很惨,或者你准备把8xx留到堡垒用。

升级期间砍树研究一级打猎。

700金ff:

500肉上殖民,砍树起tp,并起市场研究2级打猎1级采金。

这样的ff稍慢,但长久来看肯定更强。

除非你堡垒初期急着进攻,否则有tp肯定更好。

700金之后的打法就有几种选择了,可以灵活应变:

——(3)700木,可以在堡垒前中期流畅爆出兵力。

盖1兵营。

——(3)5农,以增强堡垒后期。

这样的话堡垒第一卡一定是1000木。

但如果你需要更多兵力就不该发5农。

砍树起兵营或马厩,1-2房子以造兵,1000木之后再起市场。

——(3)8xx,一上堡垒就全力一波。

下一卡一般直接二炮,然后12xx,4枪骑,8剑盾。

如果要放慢一下节奏,就发1000木。

5农ff:

这套打法速度更慢,但经济更好。

500肉上殖民,砍树起tp,不起市场,但如果发现时代就有市场,研究1级采金。

——(3)700木。

市场科技(二级打猎采金),军事建筑。

——(4)1000木补房子和其他军事建筑。

快攻(40%)

尽管西班牙没有400木上殖民,西的快攻仍然不差。

盖2军事建筑,700木补人口,和法国德国类似。

区别在于西班牙400木头全是农民砍的,损失很多经济,但并不是没法打。

500肉上殖民,砍树起tp。

市场可以考虑,但也可以等到700木之后。

砍400木(可能要525以研究2级打猎)以连盖2军事建筑,再分农民去打猎采金。

记住上殖民送500肉。

上殖民立刻盖2兵营或兵营马厩。

因为你不用开箱子,兵营起来得更快,但如果你不及时补房子会卡人口。

所以700木要尽快发。

——

(2)700木。

补房子和其他市场科技。

——(3)700金,出火枪,圆盾,马,或600木出弩x。

5农也可以,让流程从军事型转为经济型。

——(4)600木或8xx或600/700金(考虑上三)

殖民中后期(30%)

西班牙也可以打得稳一点,根据对手的打法来应对。

西班牙卡片快,所以可以在资源箱之前发5农。

如果要发5农就应该越早越好,但殖民第一卡5农还是700木还是有争议。

500肉升级。

砍树起tp市场,以及留够2级打猎,还有军事建筑。

上殖民后还要砍树补1-2房子。

一般而言会先盖马厩,这样你有机会骚扰对手。

火枪开局也可以,这样你可以更轻松跟上堡垒。

这两张卡反过来也是可以的。

先发700木可以盖2个兵营,爆步兵打殖民中期。

——(4)700金(考虑上三)。

600木也行,但700金大多数时候更好,因为你有机会上三。

西班牙上三没快升,因此有机会上三就绝不能拖拉。

殖民前中期就要时刻找机会上三,发金箱子,等待时机。

——(5)600木(700金上三之后)或600金。

600木打殖民中后期还是更好,但你还是应该找机会上三。

印度

应当说印度是亚洲国里设计最好的一个了。

他们的战术选择多样,虽然升级奇观比较单调,但他们的兵种各具特色,卡片变化丰富,而且战术风格也多变:

他们的早期进攻强势,后期同样强势。

如此多样的结果就是印度无疑是最难玩好的一个国家。

选择越多,选择错误的机会也越多。

但是从平衡性的角度上看印度是失败的。

他们太强了。

印火性价比奇高。

不知道设计者咋想的?

印火比铁炮便宜,血量多20,远程攻击高1,近战高5(对骑兵高10)。

软剑更强(这也是个不科学的东西)。

长矛象也太强。

还有,300茶也太强。

和德国一样,印度的战术在这几年内也发生了很大的变化,甚至比德国还大。

fp版本的印度被认为是很菜的国家,玩家寥寥。

加上印度玩法复杂,无脑10/10rush在别的版本又那么强,导致很多玩家对印度的理解一直是错误的。

到了fp版本末期,先发300茶成为了主流。

这并不奇怪,因为300茶能直接从土领弄出4农,然后紧接着法领的500木或500金,或是别的。

也就是说这卡值4农+500资源,还得算上土领视野+8,法领效率+5%的一些好处。

只有当我们放弃了在一系列削弱下不复当年勇的10/10rush之后,我们才开始认识到这张卡片的强大。

有意思的是,这么显而易见的东西,也是反复革新的结果。

注意先结盟法国也是可以的。

如果你需要更快获得兵力或上三,结盟法国更好。

还有不盖红堡的10/10。

红堡当然很强,但在平衡的地图上,红堡提供的控图优势就不那么大。

过去,玩家曾经开发过胜利塔殖民的战术。

胜利塔慢升殖民,弱军事强经济的打法曾经挺流行。

但是,胜利塔殖民的打法太慢了。

一个看起来合理的改进是10/10胜利塔殖民。

这套打法花了很久才被建立起来,因为它和人们的惯性思维大相径庭:

强军事的10/10升级,却配合强经济的胜利塔。

不过事实证明,升级速度快让你的经济不至于长期落后,而更早出兵(相比慢升胜利塔)是很关键的。

但事实上,胜利塔是废物……

因为有老鼠神庙。

10%的采集效率加成,范围很大足以囊括你的初期经济区,

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