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计算球的表面积和体积

题目:

有一个圆球,其半径为12,求它的表面积和体积。

 示例

运行效果:

单击“计算”按钮后:

单击"结束"按钮,结束程序。

制作过程:

第一步:

设计程序界面

在窗体上摆放两个按钮。

假设名字分别为command1和command2,6个标签

第二步:

设置对象属性

通过设置对象属性,可以让对象显示合适的文字、具有合适的大小,外观等。

对象名

属性名

设置值

窗体

Caption

计算球的体积和表面积

窗体

Icon

选择一个图标文件作为程序的图标

窗体

MaxButton

false

Command1

Caption

计算

Command2

Caption

结束

label1

Caption

有一个圆球,其半径为12,求它的表面积和体积

label2

Caption

答案:

label3

Caption

体积:

label4

Caption

表面积:

label5

Caption

(清空)

label6

Caption

(清空)

设置好后的界面如下:

第三步:

编写代码

切换到代码编写窗口.

在资源管理窗口上面,有两个切换按钮,单击

可以切换到代码编写窗口,单击

可以切换到界面设计窗口

然后在代码编写窗口的左上边选择合适的对象,在窗口的右上边选择合适的事件,在相应的事件过程中编写代码。

以下是参考代码:

单击改变文字大小

题目:

单击按钮,改变窗体上文字的大小 示例

运行效果:

 

单击“72磅”按钮后的效果:

 

单击“结束”按钮,结束程序。

编程步骤:

第一步:

设计程序界面

在窗体上摆放两个按钮,假设名字分别为command1、command2

在窗体上放置一个标签框,假设名字为label1

第二步:

设置对象属性

通过设置对象属性,可以让对象显示合适的文字、具有合适的大小,外观等。

对象名

属性名

设置值

窗体

Caption

设置文字大小

窗体

Icon

选择一个图标

窗体

MaxButton

False

Command1

Caption

72磅

Command2

Caption

结束

Label1

Caption

看清没有!

设置完成后的效果如下图:

第三步:

编写代码

切换到代码编写窗口,然后选择合适的对象和事件,在相应的事件过程中编写代码。

求圆的面积和周长

题目

在程序运行时,用户可以输入圆的半径,然后单击计算,输出结果到标签框中。

示例

  

在半径处输入圆的半径。

单击计算输出周长和面积。

单击“清除”清除三个文本框中的内容。

单击结束按钮,结束程序。

分析:

(1)这个程序需要用户在程序运行时输入圆的半径,所以需要使用文本框。

(2)程序输出周长和面积,这两个结果是不需要人编辑的,只是给人看,所以可以使用文本框。

(3)事件分析:

当用户单击“计算”按钮时,程序计算并输出,所以这些代码应写到“计算”按钮的单击事件中。

编写程序

第一步:

设计程序界面

在窗体上摆放标签框、文本框、按钮。

第二步:

设置对象属性

通过设置对象属性,可以让对象显示合适的文字、具有合适的大小,外观等。

对象

属性

设置

窗口

caption

计算圆面积和周长

窗口

Maxbutton

False

窗口

Icon

一个图标文件

label1

caption

半径

label2

caption

周长

label3

caption

面积

label4

caption

label5

caption

text1

text

command1

caption

计算

command2

caption

清空

command3

caption

结束

另外,还可以用鼠标拖动,设置窗口的大小,最后效果如下图所示:

第三步:

编写代码

切换到代码编写窗口,然后选择合适的对象和事件,在相应的事件过程中编写代码。

简单文本编辑器

题目:

用VB设置一个简单的文本编辑器,它能自动适应窗体的大小,同时能进行一些文本编辑时常见的操作,如删除,插入,拷贝等操作。

示例

程序运行时效果

能进行一些简单的编辑操作:

放大缩小窗口时,文本窗口可以自动适应窗口的大小。

分析

(1)在运行时,让用户输入信息,这可以用文本框实现。

文本框本身支持右键单击并能弹出相应的菜单,所以并不需要对右键单击等功能进行编程!

(这么强大的功能居然不需要编码!

)。

(2)文本框自动适应窗口的大小。

用事件驱动的方式描述为:

当窗口的大小发生改变时,文本框的大小发生改变。

窗口大小发生改变的事件为窗口的resize事件。

所以需要对窗口的resize事件编写相应代码。

编写过程

第一步:

界面设计

在窗体上放置一个文本框对象。

第二步:

属性设置

对象名

属性

设置

Form1

Caption

简易文本编辑器

Form1

MaxButton

False

Form1

Icon

一个图标文件

Text1

Text

Text1

MultiLine

True

Text1

ScrollBars

3-Both

设置后的效果为:

第三步:

代码编写

PrivateSubForm_Resize()

   text1.Width=form1.Width-200

   text1.Height=form1.Height-500

   text1.Left=0

   text1.Top=0

EndSub

 注册

任务:

上节课我们做了一个计算器程序。

取得了很大的成功,用户众多。

为了保障开发者的利益,要求使用者使用正版软件,进行注册。

程序示例:

单击“注册”按钮,出现输入注册码窗口:

输入正确注册码(假设为haohaoxuexi):

输入错误注册码:

 

运行程序 

制作过程:

添加对象

1、添加“注册”按钮

   在第一个窗体(form1)上添加一个按钮,假设这个按钮的名字为:

command7。

设置其caption为:

“注册”

2、在工程资源管理器上用鼠标右键单击窗体,在弹出菜单中选择“添加”→“添加窗体”。

添加第二个窗体(form2)。

在第二个窗体上摆放一个标签框(label1)。

(2)设置第二个窗体

设置第二个窗体的样子如下图所示:

假设在这个窗体中,文本框的名字为:

Text1,按钮的名字为:

command1和command2.

编写代码

PrivateSubCommand1_Click()

IfText1.Text="haohaoxuexi"Then

   MsgBox("谢谢您使用正版软件,您的支持是我们前进的动力!

")

   Form2.Hide

Else

   MsgBox("注册号码错误")

   Text1.Text=""

   Text1.SetFocus

EndIf

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

Text1.Text=""

Form3.Hide

EndSub

注:

SetFoucus是一个方法,其作用是:

将焦点移至指定的控件或窗体;

Show也是一个方法,显示窗体;相反方法Hide是隐藏窗体。

MsgBox是消息框语句。

它的语法是:

MsgBox(“要显示的字符串”)

 成绩评定

题目:

编写一个程序,根据用户输入的分数,给出相应的优、良、及格、不及格评定。

示例

成绩评定的标准是:

   >=85   优

   >=75并且<85良

   >=60并且<75及格

   <60   不及格

任务分析:

在这个任务中,不是简单是判断出两种结果,而是比较复杂的判断,可能要判断多次。

给出一个成绩chengji,怎样通过程序给一个相应的等级呢?

可以考虑如下的方法:

   ifchengji>=85then

       dengji="优"

   elseifchengji>=75then

       dengji="良"

   elseifchengji>60then

       dengji="及格"

   else

       dengji="不及格"

   endif

想一想,你还能想出其他判断方法吗?

程序编写过程

一、设计界面和属性

在窗口中添加如下的对象,并设置属性,使显示效果如下:

二、编写代码

假设“评定”按钮的名称为:

command1。

输入成绩的文本框名称为:

text1。

显示等级的标签名称为:

label3

PrivateSubCommand1_Click()

   得到用户输入的成绩

   chengji=Val(Text1.Text)

   '根据成绩设置等级

   Ifchengji>=85Then

      dengji="优"

   ElseIfchengji>=75Then

      dengji="良"

   ElseIfchengji>60Then

      dengji="及格"

   Else

      dengji="不及格"

   EndIf

   '显示等级

  Label3.Caption=dengji

EndSub

 

试一试:

可否不通过IF语句的嵌套实现本程序的功能

 

颜色随机变

题目:

如下图,单击按钮时,文字的背景和文字的颜色都能发生随机的改变。

演示

 

分析:

   要用到RGB函数来合成颜色,而要生成随机的颜色,只要让RGB函数的三原色的分量都是随机的,那么合成的颜色也是随机的。

   可以把文字放到一个标签框中,那么改变文字的背景就是改变标签框的背景属性BackColor,而改变文字的颜色就是改变标签的Forecolor属性

制作方法:

1.在窗体上放置合适的对象,并设置属性。

比如设置标签框的文本大小等。

2.假设:

“变背景颜色”按钮的名字为Command1,而“变文字颜色”按钮的名字为Command2.那么两个按钮的单击事件过程为:

PrivateSubCommand1_Click()

Label1.BackColor=RGB(Rnd*255,Rnd*255,Rnd*255)

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

Label1.ForeColor=RGB(255*Rnd,255*Rnd,255*Rnd)

EndSub

制作电子时钟 演示

(一)第一版本:

   下面我们来做一个电子时钟。

为了做一个电子时钟,我们需要能取得系统当前的时间,然后把取得的时间显示在文字框中即可。

   为了取得系统的时间,可以使用time函数。

这个程序可以做成以下样子:

代码只需在按钮的单击事件过程中写一行:

PrivateSubCommand1_Click()

   Label1.Caption=Time

EndSub

单击按钮时,就可以查看当前的时间了。

如下图:

           程序示例

   这个程序有个很明显的不足:

它显示的时间不是变化的。

如果我们要查看当前的最新时间,需要再单击一下“查看时间”按钮。

为什么会这样?

因为取得当前时间并显示出来的代码是写在按钮单击事件过程中的,只有按钮的单击事件发生,才会执行这些代码。

如果你想像通过的电子时钟一样,看到它每秒都随时变化,那么对不起,请每秒钟单击一下按钮!

   如果有办法让“取时间并显示的代码”的代码每秒钟都执行一下,就不用我们如此的劳累了。

Vb已经为大家准备好了一个定时工具--Timer对象。

(二)改进版本

   Timer是哪里?

工具箱中有一个控件,它的图标就是一个秒表。

双击这个图标,就可以把Timer对象添加到窗体上。

   (注意:

Timer对象在程序运行的时候是不显示出来的,所以没有必要调整它的大小及位置,放在哪儿就可以)

   把这个对象放在窗体上,运行是,它每过一定时间,就会自动发生一个Timer事件。

间隔时间由它的属性Interval指定。

所以如果把Interval设置为1000(单位为毫秒),并把上面的代码写到它的Timer事件中,就可以每过一秒执行一次了,更像一个实用的电子时钟了。

   

滚动字幕特效

任务:

做一个字幕滚动特效,文字从窗口的右边慢慢滚动到窗体的左边,然后再从窗体的右边出现。

 示例

分析:

我们已经知道,每个Windows窗口都有一个坐标系,对象在窗口中的位置是通过其属性Left和Top来标识的。

如下图所示:

   当我们移动对象时,它的Left和Top属性会发生变化。

同样,当我们改变其Left或Top属性时,对象的位置也会相应的属性变化。

   要让一个对象向左移动,只要不断地减小它的left属性就可以了。

比如要让标签框向左移动:

   Label1.Left=Label1.Left-50

   每次执行这个语句,标签都会向左移动一点。

而如果把这个语句放到时钟的时钟事件中,标签就可以不断向左移动了。

   为了让标签从窗口左边消失后,再次从窗口的右边出现,只要添加如下一个判断就可以了:

   If(Label1.Left+Label1.Width<=0)Then

       Label1.Left=Form1.Width

   EndIf

制作方法:

在窗体上放置一个标签和时钟对象,设置相应的属性。

把以下这些代码写到Timer事件过程中,每过一定时间执行一次标签的移动操作就可以了。

代码如下:

PrivateSubTimer1_Timer()

   Label1.Left=Label1.Left-50

   If(Label1.Left+Label1.Width<=0)Then

       Label1.Left=Form1.Width

   EndIf

EndSub

 

鼠标技能测试

任务:

编写“鼠标技能测试”程序,程序运行时,一个按钮在窗体上随机跑动。

当用鼠标单击它时,显示文字表扬一下用户,比如:

"你好棒哦!

",如果没有点中,也给出提示,如:

“哎呀,没有点着(-_-)”。

示例

编写思路:

一、怎样让按钮在窗口范围内随机移动

让按钮的Left和Top属性取随机值就可以了。

Left的随机值的范围是:

(0,窗口宽度-按钮宽度),按钮Top的随机值的范围是:

(0,窗口高度-按钮高度)

二、在按钮被击中时,怎样显示信息

在按钮的单击事件中,设置标签的Caption属性为相应的提示信息。

三、怎样判断鼠标没有击中按钮

没有击中按钮,一定是点到了窗体上啦!

四、没有点中按钮怎样处理

在窗体的单击事件中,显示相应的提示信息

制作过程:

一、在窗体上放置一个标签、一个按钮、一个时钟,假设按钮的名称为:

Command1,标签的名称为:

Label1,窗体的名称为:

Form1,时钟的名称为:

Timer1

二、编写如下的代码:

PrivateSubCommand1_Click()

Label1.Caption="你好棒哦!

"

EndSub

PrivateSubForm_Click()

Label1.Caption="哎呀,没点着(-_-)"

EndSub

PrivateSubTimer1_Timer()

Command1.Left=Rnd*(Form1.Width-Command1.Width)

Command1.Top=Rnd*(Form1.Height-Command1.Height)

EndSub

 

 

加法练习器

任务:

做一个两位数的加法练习器,能随机出题并能判断对错。

示例

分析:

在这个作品中,主要解决两个问题:

1、怎样随机产生一个两位数

2、怎样判断用户输入的答案是否正确

对第一个问题:

两位数,就是在区间[10,99]之间的数。

根据公式:

Fix(Rnd*(b-a+1))+a,可知通过Fix(Rnd*90)+10,可以得到。

对第二个问题:

只要判断前两个标签框的数的各是否等于文本框的数,就可以了。

制作过程:

1、放置对象:

在窗体上放置如下的一些对象:

2、设置属性

让界面看起来如下:

在上图中,为了让标签看起来有“凹”下去看感觉,只要设置它的BorderStyle=1就可以了。

3、编写代码

PrivateSubCommand1_Click()

   a=Fix(Rnd*90+10)

   b=Fix(Rnd*90+10)

   Label1.Caption=a

   Label3.Caption=b

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

   IfVal(Label1.Caption)+Val(Label3.Caption)=Val(Text1.Text)Then

       Label5.Caption="正确!

"

   Else

        Label5.Caption="再检查一下!

"

   EndIf

EndSub

 

空中娇子

任务描述:

画面上每过1秒,自动随机显示不同的图片。

示例

任务分析:

一、图片放在哪里

把图片分别放到image框中,如果有9张,则它们的名字分别为:

Image1,Image2,Image3,Image4,……Image9

把这些图片的Visible属性全部设置为False,让它们在程序运行时看不见。

二、在哪里写代码

因为每过一定时间自动显示不同图片,显然需要在Timer对象的Timer事件中编写代码。

三、怎样随机选图

每次Timer事件发生时,怎样从9张图片中随机挑选一张显示出来呢?

我们可以随机产生一个[1,9]区间内的随机整数。

x=Fix(Rnd*9)+1

当产生的数是1时,则显示第1张图片;为2时,则显示第2张图片……。

它的代码模式为:

x=Fix(Rnd*9)+1

if x=1then

   显示第一张图片

endif

if x=2then

   显示第2张图片

endif

……

……

四、图片怎样显示

在窗体上放置一个Image10,它就是显示图片的地方。

显示第1张图片,就是Image10.Picture=Image1.Picture

显示第2张图片,就是Image10.Picture=Image2.Picture

……

……

完成任务:

一、设置界面

在窗体上放置9个Image,假设它们的名字分别是:

Image1,Image2,Image3,…………,Image9。

在这些Image中分别放置图片,因为这些Image不直接显示出来,只是作为图片的“仓库”使用,所以不必太在意它们的位置与大小等。

在窗体上放置一个Image框,假设名字为Image10。

为它设置合适的大小和位置。

如下图所示:

二、设置属性

对象名

属性

设置值

form1

caption

空中娇子

form1

borderstyle

1-fixedsingle

image1

visiable

false

image2

visiable

false

……

……

……

image9

visiable

false

Image10

Stretch

True

Timer1

Interval

1000

三、编写代码

拍蚊子程序

任务描述:

制作一个拍蚊子的小游戏,程序运行时,一只蚊子在屏幕上每过一定时间位置随机变化。

游戏者用鼠标击中这只蚊子,可以加1分。

在1分钟的时间内,看你能得多少分。

示例

任务分析:

在这个任务中,显示图片,判断是否击中等都已经很容易实现,但怎样才能实现加分操作和倒计时呢?

得分和倒计时。

这些数据在窗口打开的过程中都是有效的,所以它们是一个模块级的全局变量。

只要把这些数据保存在全局变量中,并在相应的事件中用n=n-1形式的计数算法(累加算法的一种特例)即可。

任务实现:

一、设置界面

在窗体上放置相应的对象,用来保存得分和剩余时间等。

在窗体上放置两个image框,用来保存两张图片,一张是活蚊子,一张是死蚊子。

把两个image都设置为隐藏。

放置一个timer对象,用来控制图片移动和倒计时。

二、编写代码

Dimm  '保存打中次数

Dimt  '保存倒计时

'再玩一次

PrivateSubCommand1_Click()

   Command1.Visible=False

   m=0

   t=60

   Timer1.Enabled=True

EndSub

 

'没有打着(单击到窗体了!

PrivateSubForm_Click()

   Ifm>0Thenm=m-1    '减分

   Label3.Caption="没有打着!

"

   Label3.Visible=True

EndSub

 

'窗体加载时,对全局变量进行初始化

PrivateSubForm_Load()

   t=60

   m=0

EndSub

'打中了蚊子

 

PrivateSubImage1_Click()

   Beep 'PC喇叭响一声

 

   m=m+1'计分

   '隐藏活蚊子,并在活蚊子的位置显示出死蚊子的图片

   Image1.Visible=False

   Image2.Left=Image1.Left

   Image2.Top=Image1.Top

   Image2.Visible=True

   '显示相应提示信息

   Label3.Caption="真棒!

"

   Label3.Visible=True

EndSub

'时钟事件发生时

PrivateSubTimer1_Timer()

   '隐藏死蚊子

   Image2.Visible=False

  

   '产生蚊子下一次出现的位置并设置

   X=Rnd*(Form1.Width-Image1.Width)

   Y=Rnd*(Form1.Height-Image1.Height)

   Image1.Left=X

   Image1.Top=Y

   '在新位置显示活蚊子

   Ima

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