网络小说中如何写出快感.docx

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网络小说中如何写出快感

都能让读者疯狂。

这就涉及到爽点创作的一个手法:

先抑后扬

先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角

基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。

突然间笔锋一转,轻

轻的给主角一个吻

这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻

我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失

去兴趣。

这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。

对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:

骷髅龙的《极品处男》这是一

本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破齤处的小说。

这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。

第二种爽点,是物品获得的满足感。

我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽

点之一

这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。

这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女

这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好

多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感

,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

因此,第二种爽点的创作方法就是:

强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到

这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等

梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。

他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝

库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。

如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定

有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。

说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈

养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。

因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。

这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。

主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?

主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样

的话,就没有爽点可言了。

我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。

主角引起入体,进入练气期了!

主角好不容易,终于筑基了!

主角历经万苦,终于炼成金丹了!

主角修成了元婴!

从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。

我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:

你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还

有什么高潮可言.

第四种爽点,就是优越感(扮猪吃虎)

想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺

负过你的上司的脸上。

那是何等的优越感?

我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉

写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走

(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)

这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的

我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:

所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生

的不得不说的故事

一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程

第五种爽点,是送菜流

送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法

那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,

简直就是农夫和王子。

结果呢,这个角色是来给主角送菜的。

他所有的好运都将成为主角的好运,他

所有的宝物都是主角的,甚至女人也是

这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?

梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。

在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需

要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。

主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢

说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。

读者通过代入到主角的角色成

长里面,来获得快齤感,最后爽到高潮。

这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会

爽。

玩人性?

玩哲学?

玩悲剧?

行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人

收藏,没人订阅。

你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?

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看了dyingsnow同学的《网文阅读感》和《网文阅读感[补充]》颇有些收获。

网文是种娱乐,目的是

让人得到快齤感的收获。

踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义

好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快齤感体验的网文。

要写出让读者感到爽的网文,

才是网络作家的使命,也是收入的依据。

一、爽的源泉:

收获和奖励【渲染需求】

正如dyingsnow同学所说,所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在

于任务的收获和奖励,升级后的变化。

网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快齤感的

体验,才有人爱看。

姑且不论过程,先论奖励。

奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,

而是需要。

对比两种情况

(1)一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中

了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞

(2)一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费

,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10

万,不用再打工了哪个更有满足感?

再对比两种情况

(1)主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升

(2)主

角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件哪个更有满

足感?

(1)类是网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;

(2)类有明确的目标,得

到想要的东西的奖励,具体而效果立显。

然而事实上很多人写的都是第

(1)种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——

得到的奖励也如同暴发户一般并没争对性。

例如无限流,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的

重复,没有需要只有单纯的奖励;而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写

中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”。

前面“需要”而

得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。

得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想

要干那,称之为YY还可以,但距离“爽”的境界还差一点任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能

看看开头而已

其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽1.缺少的东西比方说主角必须打败

某个大boss才能过关,但是因为欠缺条件A,被大boss完虐,条件A就成了十分迫切的需求,经过某个

艰辛的任务B,得到奖励A,具备了过关的条件,得到奖励A的前后,有着是否有希望打败大boss这个

决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待

的能力C,但必须需要宝物D才能使用之类,宝物D就成了“需要”的奖励因为缺乏,所以才需要,缺

少是需要的同义词

2.解除压力比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人

命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。

这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。

死亡的威胁

、难缠的敌人都能造成类似的压力。

压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。

既然

是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更

好的发展例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还

把她做成了傀儡成为了自己的助力,压力来源本身直接变成了主角的力量再比如《死了都要记》中,

腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方的资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人

能敌,几乎已经到了成神的境界

3.大家都想要的压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好一个价值10的宝物,除了主角

没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到

底有多好一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性

有限,也让人觉得很爽

二、爽的本位:

代入主角【主角社会地位的提升】

为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?

因为就是有些男人想做女人...主角就是给人代入的

,自然要向目标读者靠近。

想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望的自己——帅气。

在同

伴之间,主角是最耀眼最独特的,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样的主角才能给读者带来快齤

1.主角的特色:

如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方

式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的

东西,和是否爽本身没啥关系

2.主角的效用:

一锤定音的决定性作用比较这样两种角色第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能

在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至

少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算

占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下

去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打

,却总能在最后一刻反败为胜哪一种比较耀眼?

3.可以有不擅长,但不能有弱点不擅长是能力上的无可奈何,弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人

利用的只能是配角和反派因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹——这样的情节给

人一种吃了只苍蝇的感觉人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵读者就算是回想

起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,

则立刻会有排斥反应拒绝代入主角只能输给比自己强的人(至少某方面),而不能输给比自己弱的人

能以弱胜强的也只有主角

能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久

三、爽的材料——配角的衬托

1.同伴主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干

嘛?

只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。

合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始

变得淡而无味。

主角的同伴可分为几类:

(1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:

前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功

能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注

(2)花瓶,战

利品——放着就好,太多事会让人觉得很麻烦(3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励

什么的,炮灰(4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容

易写出彩

2.对手主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量传统上对手又被称为“反派”,因

为历史上有抹黑主角对手的传统三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无

能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示

主角打败他们的必然性和正义性反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?

爽!

但现代的读者很多

都开始不好这一口,为什么?

因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不

堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各

有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶要用对手衬

托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、

机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智

、更果断对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各

种麻烦,解决掉时,

这个帖子讨论的是小说的阅读感。

在开始谈论阅读感之前,我们先来考虑这么一个问题:

作为一个网

文写手,他/她干吗要写网络小说?

这个答案可能千奇百怪,实际上归结起来就两个:

自己不吐不快和

希望别人来看。

“有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且想必这类作者根本

不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的帖子,所以我就直接忽视这

种作者。

另外的一类作者要么希望自己写的东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注意到自己,总结起

来就一句话:

希望自己的写的东西有人在看,当然,如果能够得到别人的肯定就更好了。

对于这类作

者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:

“如果自己的构思和读者的口味发生了冲突,我究竟是按

自己的心意写下去,还是转而迎合读者呢?

” 这个问题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中

途变卦应变不及。

 

对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场的作者,我觉得应该是你给读者起点币。

如果你既想自

己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣的行为。

对于这种作者,我一向

奉行“给我钱我都不看”的立场,所以可想而知,本帖和你们没有一丁点关系,你们也没必要在这里

浪费时间了。

对于那些一心希望自己的书有人看的作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就是把文章的阅读感

放在无可替代的第一位。

与阅读感比起来,合理性之类的东西统统靠边站---君未见罗森大魔王自

我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家的书照样很火?

可见合理性未必有那么重要,我个人有一

个观点:

那些借用“不合理”的名义来攻击某小说的人士,其内在的想法都是“本书让我不爽,但是

用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好听,所以我就拼命的找合理性问题来迂回表达对本书的

不满”。

这种想法如果换个类比的方式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人

~民等等)的名义来把你打倒在地,而且是理直气壮的让你永不翻身”。

好了我已经说明了阅读感对于网文的重要性---吸引读者,现在讨论怎么提高阅读感,换句话说怎么吸

引读者。

答案只有一个:

让你的读者看完你的书以后心情愉悦,让他们看到希望看到的东西 (那种

看完名著以后的境界升华显然与网文没有一丁点关系)。

想让读者心情好,关键是要了解读者的心理

,本帖基本上就是在探讨读者的心理,以及如何利用读者的心

1. 读者想要看到什么样的主题。

一个群体的心理显然和该群体的环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者的主体--平凡

的打工族和学生--的境遇和心态。

首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少的

其次,能把时间用在网文上面的人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有雄心壮志,

要不断的升级,要不断的变强。

再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。

再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅一族,精神

空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、XXOO,毁灭倾向也会有的,道德请靠边站。

最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小说人物不擅长与人相处,习惯于别人

无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要。

总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。

为了超脱自己的命运,所以仙侠小说出现了;为了控制别人,所以玄幻小说出现了;为了证明自己是

独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉,所以无限流出现了;因

为对国家民~族的现状不满,所以历史小说出现了;因为对现实不满,所以都市文出现了;因为对漫

画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现

了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,寸草不生”的凡人流出现了。

一句话,有什么样的读者就有什么样的小说,“大势”在读者的手中,作者只不过掌握了“偶然”而

已。

2.小说的环境决定了主角的为人处事

环境不绝对决定人物的性格。

但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底层慢慢往上

爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。

所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就要比所有的配角

更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。

否则,不是非常之人,你怎么说服读者主角会有如此

成就?

读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相信一个N..orS...会不停升级到爆?

那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子

呢?

你真以为读者不会思考,不会发问:

“我各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的

时间都没有,成就反倒不如书中的主角呢?

当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:

如果做不到“不N..,不S...",那就少TMD管闲

事,抓紧时间补脑!

至于网文中的环境如何,呵呵,不需要我多说吧?

便是都市文里面也都有个官场、商场的小圈子吧。

那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下的“出淤泥而不染”也就顾不得了。

3.主角就是用来代入的,这就是网文的命!

看了上面关于读者心态的讨论,大概的意思归结起来就是:

读者在现实中不爽,所以他们要进入网文

的虚拟世界中好好爽爽。

所以,主角就是用来让读者代入的!

那些有“虐主癖”的虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们不要在那里总抱怨

什么“读者层次低,非要代入主角”。

读者会代入主角的另外一个决定性原因就是你们的无能:

是你

们没法把主角刻画的有血有肉,有灵魂。

你们造了一个劣质的行尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完

全是帮作者们脑补主角的性格,这是读者体谅作者刻画人物水平太滥,自己用本人的性格特点来完善

而已!

 各位去翻翻那些人物性格鲜明生动的名著,你看看谁能代入地进去?

自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入。

这不是读者在QJ你的劳动成果,而是大家帮你擦

4.配角人物划分:

NPC和潜在竞争对手

说完主角,下面说配角。

个人觉得配角可以分为两类:

NPC和潜在竞争对手。

NPC:

网游小说中NPC,无限流中的剧情人物。

这些人一般属于NPC(特殊情况不讨论)。

这些人的

特点是被一个强大的意志牢牢管制,而这个意志对于主角来说也是绝对的、客观的。

这种NPC角色有

自己的世界,他们一般不会参与到主角的世界中和主角竞争,所以主角和NPC之间一般没有利益冲突

对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情泛滥,只要那个公正的绝对意志保证

他们不会和主角竞争。

潜在竞争对手:

除NPC以外的所有配角。

甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来的某一天,他们

,包括主角的那几个花瓶,都有可能威胁到主角的利益,对待这些人主角要保持永远的戒备。

原因嘛

,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限,所以只好想尽一切办法压制

所有配角了。

宁错杀勿错放。

从阅读感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。

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8楼

2012-10-0609:

50

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冰燹

自成一派

12

5.关于升级的一些数学题

这一条讲一些最基本的东西。

我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于付出。

那么

这个收获与付出是怎么计算的?

a.倍数理论

命题:

一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢笔,请问他

会不会买蓝色的钢笔?

一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个

他喜欢的蓝色车?

解释:

从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱。

从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。

为什么?

从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:

买蓝色钢笔要多花2/10=20%;买辆蓝色汽车

多花1000/500000=0.2%;0.2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种

理由:

车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。

结论,人们计算收支不是以1元、

10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。

再看这四个命题:

一:

主角刚开始的实力为0.1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,

经历一场大战以后,实力增加1万。

请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

二:

主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后

打死一个实力为1亿又1000的配角。

请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

三:

主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0.01单位的贡献(帮忙

搜尸),从主角那里得到5单位的收获。

请问:

主角收获大,还是拖油瓶收获大?

回复

9楼

2012-10-0609:

50

举报|

冰燹

自成一派

12

四:

主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),虚荣心、

同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0.1单位

请问:

主角的收获为多少?

(0.1/100=0.1%)。

孝女的收获为多少?

(100/0.1=1000)。

谁收获

得更多一些?

主角的成长有多少?

(0.1-100=-99.9;-99.9/10000=-1%)。

孝女的成长为多少?

([100-

0.1]/1=100)。

谁成长得更快?

如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问

读者感受如何?

在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上

只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:

因为作者写不出来活生生的人物让

读者去承载感情。

最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?

为什么要一人独行?

为什么从不随便出手帮人,帮人必要回

报?

b

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