网络小说中如何写出快感.docx
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网络小说中如何写出快感
都能让读者疯狂。
这就涉及到爽点创作的一个手法:
先抑后扬
先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角
基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。
突然间笔锋一转,轻
轻的给主角一个吻
这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻
我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失
去兴趣。
这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:
骷髅龙的《极品处男》这是一
本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破齤处的小说。
这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
第二种爽点,是物品获得的满足感。
我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽
点之一
这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。
这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好
多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感
,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
因此,第二种爽点的创作方法就是:
强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等
梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝
库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。
如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定
有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样
的话,就没有爽点可言了。
我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
主角引起入体,进入练气期了!
主角好不容易,终于筑基了!
!
主角历经万苦,终于炼成金丹了!
!
!
主角修成了元婴!
!
!
!
!
!
从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:
你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还
有什么高潮可言.
第四种爽点,就是优越感(扮猪吃虎)
想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺
负过你的上司的脸上。
那是何等的优越感?
我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉
写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走
(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)
这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的
爽
我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:
所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生
的不得不说的故事
一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程
第五种爽点,是送菜流
送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法
那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,
简直就是农夫和王子。
结果呢,这个角色是来给主角送菜的。
他所有的好运都将成为主角的好运,他
所有的宝物都是主角的,甚至女人也是
这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?
看
梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。
在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需
要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。
主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢
说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。
读者通过代入到主角的角色成
长里面,来获得快齤感,最后爽到高潮。
这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会
爽。
玩人性?
玩哲学?
玩悲剧?
行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人
收藏,没人订阅。
。
。
你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?
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看了dyingsnow同学的《网文阅读感》和《网文阅读感[补充]》颇有些收获。
网文是种娱乐,目的是
让人得到快齤感的收获。
踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义
。
好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快齤感体验的网文。
要写出让读者感到爽的网文,
才是网络作家的使命,也是收入的依据。
一、爽的源泉:
收获和奖励【渲染需求】
正如dyingsnow同学所说,所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在
于任务的收获和奖励,升级后的变化。
网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快齤感的
体验,才有人爱看。
姑且不论过程,先论奖励。
奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,
而是需要。
对比两种情况
(1)一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中
了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞
(2)一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费
,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10
万,不用再打工了哪个更有满足感?
再对比两种情况
(1)主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升
(2)主
角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件哪个更有满
足感?
(1)类是网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;
(2)类有明确的目标,得
到想要的东西的奖励,具体而效果立显。
然而事实上很多人写的都是第
(1)种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——
得到的奖励也如同暴发户一般并没争对性。
例如无限流,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的
重复,没有需要只有单纯的奖励;而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写
中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”。
前面“需要”而
得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。
得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想
要干那,称之为YY还可以,但距离“爽”的境界还差一点任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能
看看开头而已
其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽1.缺少的东西比方说主角必须打败
某个大boss才能过关,但是因为欠缺条件A,被大boss完虐,条件A就成了十分迫切的需求,经过某个
艰辛的任务B,得到奖励A,具备了过关的条件,得到奖励A的前后,有着是否有希望打败大boss这个
决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待
的能力C,但必须需要宝物D才能使用之类,宝物D就成了“需要”的奖励因为缺乏,所以才需要,缺
少是需要的同义词
2.解除压力比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人
命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。
这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。
死亡的威胁
、难缠的敌人都能造成类似的压力。
压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。
既然
是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更
好的发展例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还
把她做成了傀儡成为了自己的助力,压力来源本身直接变成了主角的力量再比如《死了都要记》中,
腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方的资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人
能敌,几乎已经到了成神的境界
3.大家都想要的压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好一个价值10的宝物,除了主角
没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到
底有多好一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性
有限,也让人觉得很爽
二、爽的本位:
代入主角【主角社会地位的提升】
为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?
因为就是有些男人想做女人...主角就是给人代入的
,自然要向目标读者靠近。
想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望的自己——帅气。
在同
伴之间,主角是最耀眼最独特的,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样的主角才能给读者带来快齤
1.主角的特色:
如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方
式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的
东西,和是否爽本身没啥关系
2.主角的效用:
一锤定音的决定性作用比较这样两种角色第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能
在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至
少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算
占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下
去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打
,却总能在最后一刻反败为胜哪一种比较耀眼?
3.可以有不擅长,但不能有弱点不擅长是能力上的无可奈何,弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人
利用的只能是配角和反派因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹——这样的情节给
人一种吃了只苍蝇的感觉人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵读者就算是回想
起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,
则立刻会有排斥反应拒绝代入主角只能输给比自己强的人(至少某方面),而不能输给比自己弱的人
。
能以弱胜强的也只有主角
能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久
三、爽的材料——配角的衬托
1.同伴主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干
嘛?
只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。
合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始
变得淡而无味。
主角的同伴可分为几类:
(1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:
前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功
能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注
(2)花瓶,战
利品——放着就好,太多事会让人觉得很麻烦(3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励
什么的,炮灰(4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容
易写出彩
2.对手主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量传统上对手又被称为“反派”,因
为历史上有抹黑主角对手的传统三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无
能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示
主角打败他们的必然性和正义性反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?
爽!
但现代的读者很多
都开始不好这一口,为什么?
因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不
堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各
有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶要用对手衬
托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、
机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智
、更果断对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各
种麻烦,解决掉时,
这个帖子讨论的是小说的阅读感。
在开始谈论阅读感之前,我们先来考虑这么一个问题:
作为一个网
文写手,他/她干吗要写网络小说?
这个答案可能千奇百怪,实际上归结起来就两个:
自己不吐不快和
希望别人来看。
“有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且想必这类作者根本
不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的帖子,所以我就直接忽视这
种作者。
另外的一类作者要么希望自己写的东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注意到自己,总结起
来就一句话:
希望自己的写的东西有人在看,当然,如果能够得到别人的肯定就更好了。
对于这类作
者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:
“如果自己的构思和读者的口味发生了冲突,我究竟是按
自己的心意写下去,还是转而迎合读者呢?
” 这个问题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中
途变卦应变不及。
对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场的作者,我觉得应该是你给读者起点币。
如果你既想自
己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣的行为。
对于这种作者,我一向
奉行“给我钱我都不看”的立场,所以可想而知,本帖和你们没有一丁点关系,你们也没必要在这里
浪费时间了。
对于那些一心希望自己的书有人看的作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就是把文章的阅读感
放在无可替代的第一位。
与阅读感比起来,合理性之类的东西统统靠边站---君未见罗森大魔王自
我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家的书照样很火?
可见合理性未必有那么重要,我个人有一
个观点:
那些借用“不合理”的名义来攻击某小说的人士,其内在的想法都是“本书让我不爽,但是
用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好听,所以我就拼命的找合理性问题来迂回表达对本书的
不满”。
这种想法如果换个类比的方式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人
~民等等)的名义来把你打倒在地,而且是理直气壮的让你永不翻身”。
好了我已经说明了阅读感对于网文的重要性---吸引读者,现在讨论怎么提高阅读感,换句话说怎么吸
引读者。
答案只有一个:
让你的读者看完你的书以后心情愉悦,让他们看到希望看到的东西 (那种
看完名著以后的境界升华显然与网文没有一丁点关系)。
想让读者心情好,关键是要了解读者的心理
,本帖基本上就是在探讨读者的心理,以及如何利用读者的心
1. 读者想要看到什么样的主题。
一个群体的心理显然和该群体的环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者的主体--平凡
的打工族和学生--的境遇和心态。
首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少的
。
其次,能把时间用在网文上面的人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有雄心壮志,
要不断的升级,要不断的变强。
再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。
再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅一族,精神
空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、XXOO,毁灭倾向也会有的,道德请靠边站。
最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小说人物不擅长与人相处,习惯于别人
无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要。
总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。
为了超脱自己的命运,所以仙侠小说出现了;为了控制别人,所以玄幻小说出现了;为了证明自己是
独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉,所以无限流出现了;因
为对国家民~族的现状不满,所以历史小说出现了;因为对现实不满,所以都市文出现了;因为对漫
画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现
了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,寸草不生”的凡人流出现了。
一句话,有什么样的读者就有什么样的小说,“大势”在读者的手中,作者只不过掌握了“偶然”而
已。
2.小说的环境决定了主角的为人处事
环境不绝对决定人物的性格。
但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底层慢慢往上
爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。
所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就要比所有的配角
更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。
否则,不是非常之人,你怎么说服读者主角会有如此
成就?
读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相信一个N..orS...会不停升级到爆?
那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子
呢?
你真以为读者不会思考,不会发问:
“我各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的
时间都没有,成就反倒不如书中的主角呢?
”
当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:
如果做不到“不N..,不S...",那就少TMD管闲
事,抓紧时间补脑!
至于网文中的环境如何,呵呵,不需要我多说吧?
便是都市文里面也都有个官场、商场的小圈子吧。
那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下的“出淤泥而不染”也就顾不得了。
3.主角就是用来代入的,这就是网文的命!
看了上面关于读者心态的讨论,大概的意思归结起来就是:
读者在现实中不爽,所以他们要进入网文
的虚拟世界中好好爽爽。
所以,主角就是用来让读者代入的!
那些有“虐主癖”的虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们不要在那里总抱怨
什么“读者层次低,非要代入主角”。
读者会代入主角的另外一个决定性原因就是你们的无能:
是你
们没法把主角刻画的有血有肉,有灵魂。
你们造了一个劣质的行尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完
全是帮作者们脑补主角的性格,这是读者体谅作者刻画人物水平太滥,自己用本人的性格特点来完善
而已!
各位去翻翻那些人物性格鲜明生动的名著,你看看谁能代入地进去?
!
自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入。
这不是读者在QJ你的劳动成果,而是大家帮你擦
4.配角人物划分:
NPC和潜在竞争对手
说完主角,下面说配角。
个人觉得配角可以分为两类:
NPC和潜在竞争对手。
NPC:
网游小说中NPC,无限流中的剧情人物。
这些人一般属于NPC(特殊情况不讨论)。
这些人的
特点是被一个强大的意志牢牢管制,而这个意志对于主角来说也是绝对的、客观的。
这种NPC角色有
自己的世界,他们一般不会参与到主角的世界中和主角竞争,所以主角和NPC之间一般没有利益冲突
。
对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情泛滥,只要那个公正的绝对意志保证
他们不会和主角竞争。
潜在竞争对手:
除NPC以外的所有配角。
甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来的某一天,他们
,包括主角的那几个花瓶,都有可能威胁到主角的利益,对待这些人主角要保持永远的戒备。
原因嘛
,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限,所以只好想尽一切办法压制
所有配角了。
宁错杀勿错放。
从阅读感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。
回复
8楼
2012-10-0609:
50
举报|
冰燹
自成一派
12
5.关于升级的一些数学题
这一条讲一些最基本的东西。
我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于付出。
那么
这个收获与付出是怎么计算的?
a.倍数理论
命题:
一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢笔,请问他
会不会买蓝色的钢笔?
一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个
他喜欢的蓝色车?
解释:
从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱。
从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。
为什么?
从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:
买蓝色钢笔要多花2/10=20%;买辆蓝色汽车
多花1000/500000=0.2%;0.2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种
理由:
车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。
结论,人们计算收支不是以1元、
10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。
再看这四个命题:
一:
主角刚开始的实力为0.1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,
经历一场大战以后,实力增加1万。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
二:
主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后
打死一个实力为1亿又1000的配角。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
三:
主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0.01单位的贡献(帮忙
搜尸),从主角那里得到5单位的收获。
请问:
主角收获大,还是拖油瓶收获大?
回复
9楼
2012-10-0609:
50
举报|
冰燹
自成一派
12
四:
主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),虚荣心、
同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0.1单位
。
请问:
主角的收获为多少?
(0.1/100=0.1%)。
孝女的收获为多少?
(100/0.1=1000)。
谁收获
得更多一些?
主角的成长有多少?
(0.1-100=-99.9;-99.9/10000=-1%)。
孝女的成长为多少?
([100-
0.1]/1=100)。
谁成长得更快?
如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问
读者感受如何?
在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上
只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:
因为作者写不出来活生生的人物让
读者去承载感情。
最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?
为什么要一人独行?
为什么从不随便出手帮人,帮人必要回
报?
b