新人教版小学数学四年级下册知识点18单元Word格式文档下载.docx

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如:

77+23 

﹨∕

25 

×

\ 

25×

(77+23)

14、 

运算顺序:

1)、在没有括号的算式里;

如果只有加减法或只有乘除法;

都要从左往右按顺序(依次)计算.

2)、在没有括号的算式里;

有加减法又有乘除法;

要先算乘除法;

后算加减法.

3)、算式里有括号时;

要先算括号里面的.

4)、在一个算式里;

既有小括号;

又有中括号;

要先算小括号里面的;

再算中括号里面的;

最后算括号外面的.

15、 

有关0的运算:

1)、一个数加上0得原数.

2)、任何一个数乘0得0.

3)、0不能做除数.0除以一个非0的数等于0.

0得不到固定的商;

0得不到商.

 二、观察物体

(二)

1、从不同的角度观察物体;

看到的形状可能是不同的;

观察长方体或正方体时;

从固定位置最多能看到三个面.

2、前面(又叫正面)、侧面、后面都是相对的;

它是随着观察角度的变化而变化.通过观察、想象、猜测;

培养空间想象力和思维能力;

能正确辨认从前面、侧面、上面观察到的简单物体的形状.

3、观察物体;

从实物观察到对立体图形的观察有一个体验、认识、提高的过程;

建议同学们先多观察物体;

多画观察到的图形;

有意识的训练想象能力;

逐渐就会观察立体图形了

4、观察物体;

先要确定观察的方向(常选择上面、正(前)面、左侧面、右侧面);

再确定观察的形状;

并把它画下来

5、摆立体图形时;

可根据从上面看到的平面图形摆出底层;

再根据从正面看到的摆出前排图形;

然后根据从左面看对后排进行修正;

最后从不同方向观察所摆图形是否符合原题要求.

6、数正方体的个数时;

为了既不遗漏又不重复;

可分层数;

观察露在外面的面;

应弄清从哪几个方向看到的是什么图形;

再计算.

三、运算定律及简便运算:

1、加法运算定律:

1)、加法交换律:

两个数相加;

交换加数的位置;

和不变. 

a+b=b+a

2)、加法结合律:

三个数相加;

可以先把前两个数相加;

再加上第三个数;

或者先把后两个数相加;

再加上第一个数;

和不变.(a+b)+c=a+(b+c)

加法的这两个定律往往结合起来一起使用.

165+93+35=93+(165+35)依据是什么?

2、连减的性质:

(1)一个数连续减去两个数;

等于这个数减去那两个数的和.a-b-c=a-(b+c)

(2)在连减运算中;

任意交换减数的位置;

差不变.a-b-c=a-c–b

※:

在加法或减法计算中;

当某个数接近整十、整百或整千时;

可以把这个数先当成整十、整百或整千的数进行加减;

对于原数与整十、整百、整千相差的数;

要根据“多加要减去;

少加还要加;

多减要加上;

少减还要减”的原则进行处理.

多减要加上 

762-598=762-600+2=162+2=164

少减还要减 

768-303=768-300-3=468-3=465

多加要减去 

156+43=156+44-1=200-1=199

少加还要加 

145+156=145+155+1=300+1=301

3、乘法运算定律:

1)、乘法交换律:

两个数相乘;

交换因数的位置;

积不变. 

a

2)、乘法结合律:

三个数相乘;

可以先把前两个数相乘;

再乘以第三个数;

也可以先把后两个数相乘;

再乘以第一个数;

积不变.(a 

b)×

=a 

( 

c)

乘法的这两个定律往往结合起来一起使用.

  如:

125×

78×

8的简算.

3)、乘法分配律:

两个数的和与一个数相乘;

可以先把这两个数分别与这两个数相乘;

再把积相加.(a+b)×

c=a×

c+b×

c

拓展1:

(a-b)×

c-b×

拓展2:

(a±

c)×

m=a×

m

拓展3:

(a+b+c)÷

m=a÷

m+b÷

m+c÷

拓展4:

(a-b)÷

c=a÷

c-b÷

拓展5:

c=(a±

b)×

拓展6:

c=(a±

b)÷

※:

乘法分配律是乘、加两种运算的规律.乘法交换律、乘法结合律只是乘法运算.简算时;

判断用哪种定律.

4、连除的性质:

(1)一个数连续除以两个数;

等于除以这两个数的积.a÷

=a÷

(b×

c)

(2)一个数连续除以几个数;

任意交换除数的位置;

商不变.a÷

d=a÷

c

5、有关简算的拓展:

102×

38-38×

2   125×

25×

32 

125×

88   3.25+1.98

10.32-1.98 

 

37×

96+37×

3+37

易错的情况:

0.6+0.4-0.6+0.4 

38×

99+99

四、小数的意义和性质:

1、在进行测量和计算时;

往往不能正好得到整数的结果;

这时常用(小数)来表示.把单位1平均分成10份;

100份;

1000份……这样的一份或几份可以用分母是10、100、1000……的分数来表示;

也可以用小数表示.

2、小数是十进制分数的另一种表现形式.

3、十分之几、百分之几、千分之几……的分数可以用小数来表示.

4、小数分数的转化:

(1)分母是10的分数可以用一位小数表示;

小数点后面一定有一位小数.它的计数单位是十分之一.

(2)分母是100的分数可以用两位小数表示;

小数点后面一定有两位小数.它的计数单位是百分之一.

(3)分母是1000的分数可以用三位小数表示;

小数点后面一定有三位小数.它的计数单位是千分之一.

5、小数的计数单位是十分之一、百分之一、千分之一……分别写作0.1、0.01、0.001……

6、每相邻两个计数单位间的进率是10.

7、一个小数里有多少个计数单位的问题:

0.678里有( 

)个0.001.0.678写成分数是678/1000;

因为678/1000中有678个1/1000;

所以0.678里有678个0.001.

8、数位上的各个数表示什么含义.下面数中8的意思:

8.36(8个一);

3.86(8个0.1)等等.

9、几位小数;

是指小数部分含有几位数的小数.

10、小数由整数部分、小数点、小数部分组成的.

11、默写小数的数位顺序表(在数位顺序表中;

每相邻两个计数单位间的进率是10)..

12、整数部分的最低位是个位;

没有最高位;

小数部分的最高位是十分位;

没有最低位.因此没有最大的小数;

也没有最小的小数.

※13、给几个数字;

根据要求写数.如:

用6、0、2、4按要求写数.最大的一位小数:

642.0 

最小的两位小数:

20.46 

最大的三位小数:

6.420

14、小数的读法:

整数部分按照整数读法来读;

再读小数点;

小数部分要顺次读出每一个数.(整数部分是0的小数;

整数部分就读0;

小数部分有几个0就读出几个0.)

15、小数的写法:

整数部分按照整数的写法来写;

整数部分是0就写0;

再在个位的右下角点小数点;

小数部分依次写出每一个数.

※16、最大的一位小数是0.9;

最小的一位小数是0.1.

17、小数的性质:

小数的末尾添上“0”或去掉“0”;

小数的大小不变.作用可以化简小数等.

注意:

小数中间的“0”不能去掉.

取近似数时有一些末尾的“0”不能去掉.(小数的末尾是指小数的最低位).

18、增加小数位数及改写整数为小数的方法:

增加小数位数;

不改变小数的大小;

只在小数的末尾添上“0”.整数改为小数;

首先在整数右下角点上小数点;

然后根据需要;

添上相应个数的0.

19、小数大小比较(排成竖列;

小数点对齐):

先比较整数部分;

整数部分相同比较十分位;

十分位相同比较百分位;

……小数的大小和数位多少无关.如:

3.7896和37.8.

※20、:

两个整数或小数之间;

如果没有小数位数的限制;

他们之间的小数有无数个.

21、两数之间填数:

6.4<

□<

6.5 

在较小的那个数后;

再添一位;

6.41;

6.42;

6.43………6.49;

再添两位;

6.411;

6.412;

6.413;

有无数个.

22、小数点位置移动引起小数大小变化规律:

小数点向右:

移动一位;

小数就扩大到原数的10倍;

原数×

10;

移动两位;

小数就扩大到原数的100倍;

100;

移动三位;

小数就扩大到原数的1000倍;

1000;

…………

小数点向左:

小数就缩小到原数的1/10;

原数÷

小数就缩小到原数的1/100;

小数就缩小到原数的1/1000;

………

23、一个数扩大到几倍;

几.

一个数缩小到他的几分之一;

24、小数点移位问题:

标上数字;

不够用0占位.

25、名数的改写:

(1)低级单位的单名数改写成用小数表示的高级单位的单名数的方法:

用这个数除以两个单位的进率;

如果进率是10、100、1000……可以直接把小数点向左移动相应的位数.10;

左移一位;

左移两位……

(2)复名数改写成用小数表示的高级单位的单名数的方法:

复名数中高级单位的数不动;

作为小数的整数部分;

把复名数中低级单位的数除以两个单位的进率;

作为小数部分.

不同单位比较大小;

先统一单位;

再还原为原单位写成答案.

(3)高级单位的单名数写成用低级单位的单名数的方法:

用这个数乘两个单位的进率;

如果进率是10、100、1000……可以直接把小数点向右移动相应的位数.10;

右移一位;

右移两位……

(4)用小数表示的高级单位的单名数改写成含有低级单位的复名数:

小数的整数部分作为高级单位的数;

小数的小数部分乘进率;

移动小数点.

长度单位:

1千米=1000米 

1分米=10厘米 

1厘米=10毫米 

1米=10分米=100厘米=1000毫米

面积单位:

1平方千米=100公顷1平方米=100平方分米 

1平方分米=100平方厘米 

1公顷=10000平方米1平方千米=1000000平方米

质量单位:

1吨=1000千克1千克=1000克 

人民币:

1元=10角1角=10分1元=100分

26、求小数的近似数(四舍五入);

就是看保留或精确到哪位的下一位的数;

决定四舍五入.

保留整数;

表示精确到个位;

看十分位;

保留一位小数;

表示精确到十分位看百分位;

保留两位小数;

表示精确到百分位;

看千分位.取近似数时;

小数末尾的0不能去掉.

27、大数的改写.不是整万或整亿的数改写成用‘万“或”亿“作单位的数.只要在万位或亿位的右下角点上小数点;

并在小数的后面写上”万”字或“亿”字即可.再根据小数的性质;

把小数末尾的0去掉.如果前面位数不够;

用0占位.改写用=.

如果需要求近似数;

根据要求保留小数.用≈. 

※28、一个两位小数;

近似数是5.6;

这个两位小数最大是多少?

最小是多少?

最大:

即在后面添4;

所以是5.64.

最小:

末尾对齐;

保留小数点;

减一;

添5.所以是5.55. 

……

五、三角形:

1、三角形的定义:

由三条线段围成的图形(每相邻两条线段的端点相连或重合);

叫三角形.

2、三角形有三条边;

三个内角;

三个顶点.

3、从三角形的一个顶点到它的对边做一条垂线;

顶点和垂足间的线段叫做三角形的高;

这条对边叫做三角形的底.三角形有三条高.重点:

三角形高的画法.

4、三角形的特性:

稳定性.如:

自行车的三角架;

电线杆上的三角架.

5、三角形三边的关系:

任意两边之和大于第三边(确定三条边能否组成三角形).

6、三角形的分类:

(1)按照角大小来分:

锐角三角形;

直角三角形;

钝角三角形.

锐角三角形:

三个角都是锐角的三角形.

直角三角形:

有一个角是直角的三角形.

钝角三角形:

有一个角是钝角的三角形.

(2)按照边长短来分:

三边不等的△;

等腰△(等边三角形或正三角形是特殊的等腰△).

7、等边△的三边相等;

每个角是60度.

8、等腰△;

两腰等;

两底角相等.是以底边上的高所在直线为对称轴的轴对称图形.

9、等腰三角形;

求边长;

求角度.

10、一个三角形中至少有两个锐角;

每个三角形都至多有一个直角;

每个三角形都至多有一个钝角.可以根据最大的角判断三角形的类型.最大的角是哪类角;

就属于那类三角形.最大的角是直角;

就是直角三角形.最大的角是钝角;

就是钝角三角形.

11、三角形的内角和等于180度.四边形的内角和等于360度.有关度数的计算以及格式.

12、图形的拼组:

(1)当两个三角形有一条边长度相等时;

就可以拼成四边形.

(2)两个相同的三角形一定能拼成一个平行四边形.并且将不同的等边重合;

还可以拼出不同形状的四边形.

(3)用两个相同的直角三角形可以拼成一个平行四边形、一个长方形、一个大三角形.

(4)用两个相同的等腰直角三角形可以拼成一个平行四边形、一个正方形、一个大的等腰直角三角形.

(5)三个相同的三角形能拼成梯形;

三个相同的等腰三角形能拼成一个等腰梯形.

(6)至少需要两个三角形;

才可以拼四边形.

(7)至少需要三个相同的三角形才可以拼梯形.

(8)多个三角形可以拼出各种美丽的图案.

13、密铺:

可以进行密铺的图形有长方形、正方形、三角形以及正六边形等.

六、小数的加减法:

1、 

计算法则:

相同数位对齐(小数点对齐);

按照整数计算方法进行计算;

得数的小数点要和横线上的小数的小数点对齐.结果是小数的要依据小数的性质进行化简.

2、 

竖式计算以及验算.注意横式上要写上答案;

不要写成验算的结果.

3、 

整数的四则运算顺序和运算定律在小数中同样适用.(简算)

七 

、图形的运动

(二) 

图形变换的基本方式是平移、对称、旋转. 

其中只是改变原图形位置的变换是平移、旋转 

对称点是关于一条直线对称的点 

(对称点一般用于轴对称)对应点是一个图形经变换后;

变换后的的图形与变换前的图形位置相同的点(对应点一般用于平移和旋转)

一、轴对称:

如果一个图形沿着一条直线对折后两部分完全重合;

这样的图形叫做轴对称图形;

这条直线叫做对称轴.

(1)学过的轴对称平面图形:

长(正)方形、圆形、等腰三角形、等边三角形、等腰梯形;

圆形.

(2)等腰三角形有1条对称轴;

等边三角形有3条对称轴;

长方形有2条对称轴;

正方形有4条对称轴;

等腰梯形有1条对称轴;

任意梯形和平行四边形不是轴对称图形.圆有无数条对称轴.

(3)对称点到对称轴的距离相等. 

(4)对称图形包括轴对称图形和中心对称图形.

二、轴对称图形的画法 

1、轴对称图形的性质(特征):

(1)对称轴两边的图形一定完全相同 

(2)对称点也关于对称轴对称 

(3)对称点的连线垂直于对称轴 

(4)对称点到对称轴的距离相等 

2、轴对称图形的画法:

(1)根据题意确定已知图形以及对称轴位置 

(2)找出已知图形的关键点 

(3)在对称轴另一侧确定各对称点位置 

(根据性质4) 

(4)标明各点对应名称;

顺次连接各对称点得到轴对称图形

三、确定轴对称图形的对称轴 

沿某条直线对折之后;

两边的图形能够完全重叠;

这条直线就是图形的对称轴 

四、轴对称和成轴对称

轴对称图形 

成轴对称

区别 

只有一个图形 

有两个图形 

至少有一条对称轴 

只有一条对称轴 

联系 

1.沿一条直线折叠直线两旁的部分能够完全重合 

2.都有对称轴 

3.如果把一个轴对称图形沿对称轴分成两个图形;

那么这两个图形成轴对称;

如果把成轴对称的两个图形看成一个图形;

那么这个图形就是轴对称图形 

五、图形的平移 

1、平移不改变图形的大小和形状 

2、平移的三要素:

原图形的位置、平移的方向、平移的距离. 

平移的方向一般为:

水平方向、垂直方向两种. 

平移的距离:

一般为几个单位长度(也即几个方格) 

3、平移是整个图形的移动;

图形的每个关键点都需要按要求移动.

4、图形平移的步骤:

(1)确定原图形位置、平移的方向、平移的距离.

(2)找出原图形的各关键点.

(3)根据题目要求将各个点依次平移.

(4)顺次连接平移后的各点;

标明各点名称

八、 

平均数与条形统计图 

1.平均数是通过把多的部分移给少的部分;

使各部分都相等而得到的数;

所以平均数在最大数与最小数之间 

2.平均数=总数÷

总分数 

3.平均数是统计中的一个重要概念;

也是一个非常抽象的概念;

在具体情境中体会为什么要学习平均数;

在统计的背景中理解平均数的含义;

在比较、观察中把握平均数的特征;

进而运用平均数解决问题;

了解它的价值.

1.复式条形统计图:

用两种以上的长方形直条表示不同数量的条形统计图. 

2.复式条形统计图要画两种以上的直条;

为了区别可以用不同的颜色或者线条来表示. 

3.与复式统计表相比;

复式条形统计图更便于比较几组数据的大小;

提供的信息更多;

使用起来更加方便. 

4.复式条形统计图优点:

可以直观的看出不同项目数据是多少;

能形象的比较不同的数据.

5.复式条形统计图缺点:

需要自己计算总数;

不大方便.

6.复式条形统计图的制作步骤:

①根据统计资料整理数据 

②画出纵轴和横轴(纵轴高度的确定:

要确定一个长度来表示一定的数量.横轴长度的确定:

要根据纸的大小、字数的多少来确定)

③画直条或条形的宽度要一致;

条形之间的间隔要相等. 

④不同的直条做不同的标记(如颜色不同或在其中一组画上条纹)

⑤写上总标题、数量单位和制图日期

九、数学广角——鸡兔同笼 

1、假设法

2、二元一次方程组法

3、公式法

公式1:

(兔的脚数×

总只数-总脚数)÷

(兔的脚数-鸡的脚数)  =鸡的只数  总只数-鸡的只数=兔的只数 

 公式2:

(总脚数-鸡的脚数×

总只数)÷

(兔的脚数-鸡的脚数)  =兔的只数  总只数-兔的只数=鸡的只数 

 公式3:

总脚数÷

2—总头数=兔的只数  总只数—兔的只数=鸡的只数  

公式4:

鸡的只数=(4×

鸡兔总只数-鸡兔总脚数)÷

2兔的只数=鸡兔总只数-鸡的只数  

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