3年级.docx

上传人:b****2 文档编号:3587533 上传时间:2023-05-06 格式:DOCX 页数:40 大小:29.38KB
下载 相关 举报
3年级.docx_第1页
第1页 / 共40页
3年级.docx_第2页
第2页 / 共40页
3年级.docx_第3页
第3页 / 共40页
3年级.docx_第4页
第4页 / 共40页
3年级.docx_第5页
第5页 / 共40页
3年级.docx_第6页
第6页 / 共40页
3年级.docx_第7页
第7页 / 共40页
3年级.docx_第8页
第8页 / 共40页
3年级.docx_第9页
第9页 / 共40页
3年级.docx_第10页
第10页 / 共40页
3年级.docx_第11页
第11页 / 共40页
3年级.docx_第12页
第12页 / 共40页
3年级.docx_第13页
第13页 / 共40页
3年级.docx_第14页
第14页 / 共40页
3年级.docx_第15页
第15页 / 共40页
3年级.docx_第16页
第16页 / 共40页
3年级.docx_第17页
第17页 / 共40页
3年级.docx_第18页
第18页 / 共40页
3年级.docx_第19页
第19页 / 共40页
3年级.docx_第20页
第20页 / 共40页
亲,该文档总共40页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

3年级.docx

《3年级.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3年级.docx(40页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

3年级.docx

3年级

No.1

教学日期2010年9月6日星期

(一)1单元1课时

课题

1、扫雷小游戏

课型

新授

教学目的

知识

通过玩游戏,练习使用鼠标

能力

培养学生的动手实践能力和反应能力

思想

和计算机交朋友,产生学习信息技术的兴趣

重点

使用鼠标操作

教(学)具、资料准备

扫雷小游戏

难点

鼠标单击操作

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

生:

师:

指导

生:

讨论

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

一、创设情境,导入新课

1、导语:

新学期开始了,小鼠标又和同学们见面了!

今天,我们一起去玩玩计算机中的扫雷游戏吧!

2、板书课题

二、讲解示范,形成技能

1、

(1)计算机中的扫雷小游戏就隐藏在“开始”菜单中,你能找到它吗?

(2)学生自己试操作

(3)汇报演示。

2、认识扫雷窗口的布局

(1)看书自学

(2)你还了解“扫雷”游戏窗口哪些组成部分呢?

(3)学生小组讨论

(4)汇报

3、间休

小谜语:

(1)出示谜语

(2)学生讨论

(3)大家猜

三、实践活动

1、各小组开始比赛进行“扫雷”游戏,比一比谁的得分高

2、拼图板

同学们的鼠标操作已经很熟练了吧?

这回小动物们要用拼图游戏来考考大家,看看谁观察得认真,拼得最快!

(1)学生自己操作

(2)小组比赛

(3)评出优秀代表,请他谈成功诀窍

四、检测评价,拓展延伸

1、班级同学互相介绍自己玩游戏的体验。

2、说说自己有什么进步。

3、说说自己在玩得过程中遇到了什么困难,是怎样解决的。

4、和同学一起分享你的快乐。

 

 

激发兴趣

3′

 

认识游戏规则

8′

 

在游戏中练习鼠标操作

16′

 

总结提高

3′

板书设计:

1、扫雷小游戏

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

No.2

教学日期2010年9月13日星期

(一)一单元2课时

课题

2、我是小画家

课型

技能

教学目的

知识

回顾用“金山画王”创作作品,同时巩固鼠标的相关操作。

能力

能综合应用学过的“金山画王”知识自拟主题或根据给定主题创作绘画作品。

思想

感受计算机的无穷魅力,培养学生学习信息技术的兴趣。

重点

复习“金山画王”软件的各种工具的使用

教(学)具、资料准备

CAI课件

难点

培养发现美、欣赏美、创造美的能力;自主创作作品

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

生:

师:

指导

生:

讨论

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

 

一、创设情境,导入新课

1、导语:

菲菲将她去海洋动物园游玩的事情写成了一篇日记,还请我配了一幅插图呢!

大家觉得漂亮吗?

2、今天我们就一起利用以前学过的金山画王的知识来为文章配上插图

3、板书课题

二、讲解示范,形成技能

1、复习

(1)观察例图:

需要使用金山画王的哪些功能用工具?

(2)学生汇报

●图库背景

●图库角色

●仙女袋

●……

(3)学生回忆并演示方法

2、间休:

(1)绕口令

(2)学生拍手说

3、游戏乐园

●启动游戏乐园

●观察窗口,了解游戏规则

●学生独立操作

三、实践活动

1、布置任务:

选择菲菲两篇短文中的一篇,为它配上插图。

2、独自完成。

四、检测评价,拓展延伸

1、同学展示作品。

2、听取同学的意见和建议。

3、同学相互学习,分享经验

4、老师小结。

 

激发兴趣

3′

 

复习金山画王知识

8′

 

培养学生的实践能力

16′

 

总结提高

3′

板书设计:

2、我是小画家

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

No.3

教学日期2010年9月20日星期

(一)1单元3课时

课题

3、奇妙的键盘

课型

技能

教学目的

知识

认识计算机键盘,了解键盘的分区,掌握打字时的正确坐姿

能力

学会启动和退出“键盘分区”游戏

思想

培养学生的动手实践操作能力,让学生亲身体验一下独立操作计算机的感受

重点

掌握正确的打字姿势

教(学)具、资料准备

“键盘分区”游戏软件

难点

“键盘分区”游戏的玩法

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

生:

师:

指导

生:

讨论

模仿

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

一、创设情境,导入新课

1、给同学示范,打一段文字。

2、导语:

同学们,与小鼠标一样,键盘也是计算机必不可少的设备,要想更好的使用计算机,可不能小看它。

二、动手操作,完成任务

1、认识键盘:

(1)看图,认识键盘的五个区域:

功能键区、主键盘区、编辑键区、状态指示区、辅助键区。

(2)说说他们的主要功能。

2、击键的姿势和指法要领

(1)阅读正确姿势并照做。

(2)指法要领:

基本键位

移动手指击键

返回基本键位

再击键

3、键盘分区

(1)打开键盘分区小游戏

(2)完成练习返回主界面

4、间休

三、实践操作,创作作品

1、布置任务:

利用“键盘分区”游戏中的初级选项练习键盘分区吧!

“中级”和“高级”也可以试一试!

看谁分得又快又准。

2、小组内进行比赛,完成迎接挑战。

四、检测评价,拓展延伸

1、在学习中你遇到了什么困难?

2、有哪些经验和大家分享?

3、使用“我的收获”评价一下自己的学习成果吧!

 

 

激发兴趣

3′

 

培养学生的自主学习能力

12′

 

培养学生的实践能力

12′

 

总结提高

3′

板书设计:

三、奇妙的键盘

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

在整个教学过程中,充分注重过程,各环节逻辑而严密,学生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。

No.4

教学日期2010年9月27日星期

(一)1单元4课时

课题

4、看谁打得准

课型

技能

教学目的

知识

认识基本键并掌握基本键位指法,掌握基本键位指法练习的技巧

能力

掌握正确的基本键位指法操作,学会“基本键”游戏的玩法

思想

培养学生耐心细致的品质和持久学习的毅力,保持学习新知识的兴趣和欲望

重点

基本键的认识及操作技巧

教(学)具、资料准备

“键盘小能手(基本功)”软件

难点

基本键位指法的熟练掌握

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

生:

师:

指导

生:

讨论

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

一、创设情境,导入新课

导语:

同学们,想成为“打字高手”吗?

认识了键盘还必须熟练掌握正确的指法哦!

二、讲解示范,形成技能

1、“基准键”指法

(1)提个醒:

打字时手指自然弯曲,轻放在基本键位上,击键力度与速度要适当。

(2)参考教材,键盘中的基本键分别是哪几个键?

母键又是谁?

(3)根据分区,把手放在基本键上

(4)大拇指放在哪儿?

(5)G和H应该由哪个手指头负责呢?

2、基本键练习

(1)启动“键盘小能手”

(2)学习使用“键盘小能手”进行基本键位的练习

3、间休

猜谜语

三、实践活动

(一)布置任务:

1、用“键盘小能手”(基本功)中的小游戏继续练习指法吧!

比比看谁的基本键指法最熟练!

(二)各小组由小组长主持比赛。

四、检测评价,拓展延伸

1、各小组介绍自己的活动成果。

2、对活动优胜者进行表彰。

3、在活动中遇到了什么困难?

怎样解决的?

4、有什么样的小窍门?

5、还有什么没有解决的问题。

6、教师对同学们的活动情况进行总结。

 

 

激发兴趣

3′

 

学习基准键位的操作

8′

 

以小组为单位练习

16′

 

拓展延伸

3′

板书设计:

4、看谁打得准

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

No.5

教学日期2010年10月11日星期

(一)1单元5课时

课题

5、键盘大家庭

课型

技能

教学目的

知识

掌握上排键的操作要领,并使用键盘小能手进行练习

能力

培养学生的观察能力和自主学习能力

思想

培养学生耐心细致的品质和持久学习的毅力

重点

掌握上排键的操作要领

教(学)具、资料准备

键盘小能手

难点

用正确的指法使用上排键

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

生:

师:

指导

生:

讨论

模仿

 

师:

引导

生:

操作

 

师生交流

一、创设情境,导入新课

导语:

同学们,键盘上除了基本键位外,还有很多其他的按键。

你知道手指应该如何分工吗?

一起来看看吧!

二、讲解示范,形成技能

1、键盘的手指分工

(1)出示键位分区图,一起观察。

(2)学生按图实践操作。

2、上排键练习

(1)出示上排键,说一说它们分别是由哪些手指负责的。

(2)启动键盘小能手

●认真阅读书上讲解

●练习上排键指法

●学生汇报演示

3、间休

(1)出示“绕口令”

(2)自己练习说一说

(3)展示自己

三、实践操作,制作作品

1、布置任务:

●启动“键盘小能手”中上排字母键游戏,看谁打得又快又准。

2、提示:

●参考书上讲解进行设置

●要退出游戏该如何操作呢?

自己试一试吧!

3、学生自己进行练习

四、检测评价,拓展延伸

1、汇报展示

2、两个小组优秀选手进行比赛

3、通过本课的学习,你有什么收获?

4、在学习过程中,遇到什么困难?

找到了哪些操作窍门?

5、教师小结

 

激发兴趣

3′

 

培养学生的自主学习能力

12′

 

培养学生的实践能力

12′

 

交流体会

3′

板书设计:

五、键盘大家庭

上排键

QWERTYUIOP

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

No.6

教学日期2010年11月18日星期

(一)1单元6课时

课题

6、指法神功

课型

技能

教学目的

知识

掌握下排键的操作要领,并使用键盘小能手进行练习

能力

培养学生的观察能力和自主学习能力

思想

培养学生耐心细致的品质和持久学习的毅力

重点

掌握下排键的操作要领

教(学)具、资料准备

键盘小能手

难点

用正确的指法使用下排键

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

生:

师:

指导

生:

讨论

模仿

 

师:

引导

生:

操作

 

师生交流

二、创设情境,导入新课

导语:

同学们,键盘上除了基本键位外,还有很多其他的按键。

你知道手指应该如何分工吗?

一起来看看吧!

二、讲解示范,形成技能

1、复习键盘的手指分工

(1)出示键位分区图,一起观察。

(2)学生按图讲解说明。

2、下排键练习

(1)出示下排键,说一说它们分别是由哪些手指负责的。

(2)启动键盘小能手

●认真阅读书上讲解

●练习下排键指法

●学生汇报演示

3、间休

(1)出示“小笑话”

(2)自己练习说一说

(3)两个同学进行表演

三、实践操作,制作作品

1、布置任务:

●启动“键盘小能手”中下排字母键游戏,看谁打得又快又准。

2、提示:

●参考书上讲解进行设置

3、学生自己进行练习

四、检测评价,拓展延伸

1、汇报展示

2、两个小组优秀选手进行比赛

3、通过本课的学习,你有什么收获?

4、在学习过程中,遇到什么困难?

找到了哪些操作窍门?

5、教师小结

 

 

激发兴趣

3′

 

培养学生的自主学习能力

12′

 

培养学生的实践能力

12′

 

交流体会

3′

板书设计:

六、指法神功

下排键

ZXCVBNM,.

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

No.7

教学日期2010年10月25日星期

(一)1单元7课时

课题

7、飘落的数字

课型

技能

教学目的

知识

正确使用跳跃指法进行数字键指法练习

能力

培养学生的动手实践能力

思想

培养学生耐心细致的品质和持久学习的毅力

重点

正确使用跳跃指法进行数字键指法练习

教(学)具、资料准备

键盘小能手

难点

跳跃式击键

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

启发

生:

观察

师:

指导

生:

讨论

模仿

 

 

师:

引导

生:

操作

师:

生:

一、创设情境,导入新课

1、导语:

同学们,键盘中的“数字键”可不能小看哦!

我们先来学习“数字键”的指法操作吧!

二、讲解示范,形成技能

1、复习键盘的手指分工

(1)出示键位分区图,一起观察。

(2)学生按图讲解说明。

2、数字键练习

(1)出示数字键,说一说它们分别是由哪些手指负责的。

(2)讲解要领:

“数字键”采用跳跃式击键,击键后手指要迅速返回到基本键位上,击键力度与速度要适当。

(3)启动键盘小能手

●认真阅读书上讲解

●练习数字键指法

●学生汇报演示

3、间休

(1)出示“谜语”

(2)自己猜一猜

(3)说说自己的答案

三、实践操作,制作作品

1、布置任务:

●启动“键盘小能手”数字键游戏,看谁打得又快又准。

2、提示:

●参考书上讲解进行设置

3、学生自己进行练习

四、检测评价,拓展延伸

1、汇报展示

2、两个小组优秀选手进行比赛

3、通过本课的学习,你有什么收获?

4、在学习过程中,遇到什么困难?

找到了哪些操作窍门?

5、教师小结

 

激发兴趣

3′

 

培养学生的实践能力

12′

 

培养学生的实践能力

12′

 

成果展示

3′

板书设计:

七、飘落的数字

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

No.8

教学日期2010年11月1日星期

(一)1单元8课时

课题

8、游金山打字乐园

课型

技能

教学目的

知识

学习启动金山打字,并利用打字游戏,提高打字速度

能力

培养学生的动手实践能力和自主学习能力

思想

让学生在合作中学习提高他们的信息素养

重点

启动金山打字,学会打字游戏使用方法

教(学)具、资料准备

金山打字

难点

利用打字游戏,提高打字速度及正确率

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

启发

生:

思考

师:

指导

生:

讨论

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

一、创设情境,导入新课

1、出示金山打字游戏界面,教师操作,学生观看

2、导语:

同学们刚刚看到的是金山打字乐园中的一个小游戏,我相信一定有很多同学现在已经在摩拳擦掌跃跃欲试了,今天就让我们一起来学习一下如何使用这个小游戏

二、讲解示范,形成技能

1、启动金山打字

(1)学生看书上讲解,说一说如何启动金山打字

(2)还可以怎样做?

(3)学生试做

(4)学生汇报演示

(5)想一想:

如果以后启动“金山打字”游戏时不希望出现“学前测试”该怎么做呢?

2、太空大战

(1)同学们参考书上提示,进行太空大战

(2)同学们停下来!

停不下来,我们该怎么办?

(3)教师讲解中途退出方法:

ESC键的妙用

(4)学生试做

(5)操作过程中有没有让人十分郁闷的事情发生?

(总是很快就被打败了)

(6)讲解设置选项,降低游戏难度

(7)学生练习方法

3、间休:

笑话:

《牛皮的用处》

三、实践操作,制作作品

(一)布置任务

1、用正确的指法做“太空大战”,比一比,看一看,谁最终能登上“英雄榜”

2、要求:

●小组为单位进行比赛

●必须使用正确的指法

3、学生小组内开始比赛

四、检测评价,拓展延伸

1、评出“打字英雄”

2、在操作的过程中有没有什么困难?

3、你是怎样解决的。

 

激发兴趣

3′

 

学习技能

8′

 

培养学生的实践能力

16′

 

成果展示

3′

板书设计:

八、游金山打字乐园

●启动金山打字

●太空大战

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

对于实践操作的环节,学生的小组内比赛中有个别同学为追求速度没有使用正确指法,所以造成比赛成绩不公平,在另一个班的操作中,增加了一位评委,效果要好得多!

No.9

教学日期2010年11月8日星期

(一)1单元8课时

课题

8、游金山打字乐园2

课型

技能

教学目的

知识

复习金山打字,并利用打字游戏,提高打字速度

能力

培养学生的动手实践能力和自主学习能力

思想

让学生在合作中学习提高他们的信息素养

重点

启动金山打字,学会打字游戏使用方法

教(学)具、资料准备

金山打字

难点

利用打字游戏,提高打字速度及正确率

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

启发

生:

思考

师:

指导

生:

讨论

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

一、创设情境,导入新课

1、出示金山打字“拯救苹果”游戏界面,教师操作,学生观看

2、导语:

同学们上节课畅游了金山打字乐园,对太空大战的操作颇有心得,今天想不想再试一试老师做的这个游戏呢?

二、讲解示范,形成技能

1、复习启动金山打字的方法

(1)学生汇报

(2)还可以怎样做?

2、拯救苹果

(1)想一想,启动太空大战是怎样做的?

(2)那拯救苹果你能打开吗?

(3)学生试做

(4)学生汇报

(5)试着设置选项,从游戏最简单阶段开始做起

(6)学生讲解方法

(7)金山打字乐园还有其他的小游戏,你也可以试一试。

3、间休:

小笑话:

坏消息与更坏消息

三、实践操作,制作作品

(一)布置任务

1、用正确的指法做“拯救苹果”,比一比,看一看,谁最终能登上“英雄榜”

2、要求:

●小组为单位进行比赛

●必须使用正确的指法

●听从裁判的裁决

3、学生小组内开始比赛

四、检测评价,拓展延伸

1、评出“打字英雄”

2、在操作的过程中有没有什么困难?

3、你是怎样解决的。

 

 

激发兴趣

3′

 

学习技能

8′

 

培养学生的实践能力

16′

 

成果展示

3′

板书设计:

八、游金山打字乐园

●启动金山打字

●拯救苹果

 

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

 

No.10

教学日期2010年11月15日星期

(一)1单元9课时

课题

9、有趣的记事本

课型

技能

教学目的

知识

认识记事本,并用记事本进行简单的输入练习

能力

培养学生的动手实践能力和自主学习能力

思想

提高学生的信息技术素养,培养学生的合作学习能力

重点

认识记事本

教(学)具、资料准备

记事本

难点

使用记事本进行输入练习

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

启发

生:

观察

师:

指导

生:

讨论

 

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

一、创设情境,导入新课

1、今天,老师给同学们带来了一位新朋友——“记事本”,它用很多神奇的功能。

让我们快来认识它吧!

2、板书课题

二、动手操作,完成任务

1、认识记事本

(1)启动记事本

●学生看书自学

●学生汇报方法

(2)记事本的组成

●看一看记事本窗口都有几部分组成?

●看书并演示回答

●记事本有什么作用呢?

(3)在记事本中“写字”

●小提示:

找切入点,切入点在哪儿,文字就会出现在哪儿

●输入ABC

●认识空格键、回车键、退格键,并说一说它们有什么作用

●按21页图进行输入

2、间休

(1)出示小谜语

(2)学生讨论答案

(3)学生汇报

(4)自己练习讲这个小谜语,回去讲给父母听

三、实践操作,创作作品

1、布置任务:

外星人要来攻击地球了,只要在键盘上按下外星人身上对应的字符,就可以消灭他们。

还等什么?

快来保卫地球吧!

2、学生小组内进行比赛。

四、检测评价,拓展延伸

1、学生间将自己的活动成果展示给其它同学

2、谈谈自己在操作过程中有什么心得体会,和大家一同分享。

 

激发兴趣

3′

 

学习技能

8′

 

培养学生的实践能力

16′

 

交流体会

3′

板书设计:

九、有趣的记事本

空格键:

光标向右移一个字符的位置

回车键:

换行

退格键:

清除光标前一个字符

检查意见:

签字:

年月日

教学反思:

No.11

教学日期2010年11月22日星期

(一)一单元11课时

课题

10、特殊的朋友

课型

技能

教学目的

知识

认识功能键,并学会使用它们

能力

培养学生的动手实践能力和自主学习能力

思想

在学习过程中学会合作学会互助,提高信息管理能力

重点

学会使用功能键

教(学)具、资料准备

难点

使用功能键

关键

掌握要领,认真实践

主导调控

主体活动

教学过程设计

目标

时间

师:

启发

生:

观察

师:

指导

生:

讨论

 

师:

引导

生:

操作

 

师:

生:

一、创设情境,导入新课

1、同学们,键盘中除了字母键和数字键以外,还有许多能实现特殊功能的按键,快来认识一下吧!

2、板书课题

二、动手操作,完成任务

1、认识新朋友

(1)在键盘中找到以下新朋友的位置及它们的数量

●退出键Esc

●上档键Shift

●大写字母锁定键CapsLock

●跳格键Tab

(2)巧用上档键

●用主键盘区的数字键在记事本上输下0~9十个数字

●按上档键再按0~9十个数字,看一看输入的结果是什么?

●总结上档键的作用

(3)聪明屋

●学生自己阅读

●说说自己的理解

●教师小结

2、间休

(1)出示小笑话

(2)自己练习讲小笑话,回去讲给父母听

3、其他功能键

●参考书上的提示,逐一实验

●总结各功能键的作用

三、实践操作,创作作

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2