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魔方公式

新魔方教程

前言

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。

是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

(图1)

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

 

魔方的标准色:

国际魔方标准色为:

上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:

(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

 

(图2)

认识公式

(图3)(图4)

公式说明:

实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5)

(图6)

(图7)

(图8)

步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:

很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图

(2).

如图

(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图

(2)的反方向

图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

(1)

(2)

(3)(4)

注:

(2)和(4)分别是图

(1)和(3)的底面状态

想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)

第一种情况如图所示:

(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

公式为R2

 

第二种情况如图所示:

(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)

橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’RF

图解:

 

当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!

如下图:

 

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

 

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。

上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。

其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!

如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!

 

二、第一层角

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!

基本的两种情况为:

公式:

D’R’DR公式:

R’D’R

图解:

公式:

D’R’DR

公式:

R’D’R

这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。

注意到没有要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:

咦!

白色呢原来在底面!

这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原回去!

再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:

我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。

左图情况的做法是:

先做R’DR化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。

右图情况的做法是:

先做R’D’RD化成第二种情况即可!

最终效果第二图为背面效果

 

步骤二――第二层

搞定好第一层了!

接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:

好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。

由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。

第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。

如下图:

y’RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URURU

助记口诀五顺五逆五逆五顺

图解:

y’RURURU'R'U'R'U’

五顺五逆

R'U'R'U'R'URURU

五逆五顺

小贴士:

上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

如下两图:

这类情况要怎么办呢我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!

),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一

最终效果第二图为另三面效果

 

步骤三――OLL

注:

OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。

这里以黑色代替

从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。

黑线代表顶层的颜色。

注意魔方一定要按照图的样子摆好!

图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。

(如图7)

(图7)

顶层十字

完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。

公式1:

FRUR’U’F’公式2:

fRUR’U’f’

图解:

公式1:

FRUR’U’F’助记口诀:

左右上顺右上左逆

公式2:

fRUR’U’f’助记口诀:

左右上顺右上左逆

注:

上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。

下面就是顶层三种状态和拧法。

状态1目标状态

状态2目标状态

状态3状态2目标状态

顶层颜色

鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。

^_^

顶层翻角颜色的公式:

R’U2RUR’UR助记:

右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺

图解:

 

顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。

第一种:

这种情况做一次公式

就可以变成

 

第二种:

这种做一次公式

以后

再U2变成再做一次公式

就会成功了……!

 

第三种:

――使用公式

——变为――使用公式

-―成功…………!

 

第四种:

―使用公式

―再U’――使用公式-

再U2――使用公式

―成功……!

 

第五种:

―使用公式

+U――使用公式

+U2――使用公式

―成功……

 

第六种:

――使用公式

+U―――使用公式

――成功……!

 

第七种:

―使用公式

――使用公式

+U2――使用公式

―成功……!

 

步骤四――PLL

步骤1、还原角位置

最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.

首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。

公式:

x'R2U2RDR'U2RD'Rx

图解:

U

此公式效果为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置

 

一共三种情况,分别是

abc

情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。

完成后效果如下图

(1)

(2)所示:

(1)

(2)

步骤2、还原棱位置

最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.

注:

公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义

公式:

(RU'R)(URUR)(U'R'U’R2)

图解:

()(有误,一层有误,一层)()

A

需要重复两遍公式

B

公式+U'+公式

公式+U+公式

如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前()(注:

顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了…

到这你已经会还原魔方了……^_^……!

~~~

 

三阶魔方花样玩法公式汇总大全

参考公式:

六面回字公式U’DF’BLR’U’D

  四色回字公式B2LRBL2BFDU’BFR2F’LR

  对称棋盘公式L2R2F2B2U2D2

  循环棋盘公式D2F2U'B2F2L2R2DR’BFD'ULRD2U2F'U2

  六面十字公式B2F’L2R2D2B2F2L2R2U2F'

  四面十字公式DF2R2F2D’UR2F2R2U'

  双色十字公式U’DF’BLR’U’DL2R2F2B2U2D2

  三色十字公式BF’L2R2UD'

  四色十字公式U2RBDBF’L’U’BF’LFL’RDU2F’R’U2

  五彩十字公式L2D’F2DBDLFR’U’R’D’FL2BF2L

  六面皇后公式R2B2U2L2B2U2F2L2DL’RFL2F’U’DL

  六面五色公式UB2L2BF’UF’D2LD2FDR2F2R’B’U’R’

  六面六色公式D2U2L2BR2D’L2R2D2B2F2U’R2B’R2

  六面彩条公式F2U2F2B2U2FB

  六面三条公式(U2L2)3(U2R2)3UDL2R2

  六面凹字公式F2L’RB2U2LR’D2

  六面凹字公式UDL2F2UD’B2R2D2

  六面凸字公式F2RF2R'U2F2LU2B2U2F'U2RD’B2DF'D2RF

  六面工字公式D2ML’F2B2ML’D2

  六面Q字公式DF2U’BF’LR’DL2U’BR2B’UL2U'

  六面J字公式D2L2DR2UB2U2BR’B’DB2R’FR2F’UR'

  六面L字公式LRUDF’B’LR

  六面彩E公式F2R2F2U’R’B2FLR’UL’RUBU2F2D’U'

  六面CU公式D’UBD’L’RFD’B’D’UL

  六面T字公式U2F2R2DU’L2B2DU或者B2D2LR’D2B2LR'

  四面Z字公式(FBRL)3(UD')2

  四面I字公式R2F2R2L2F2L2

  四面L字公式BFDUL2DU’BF'

  四面O字公式UR2L2UD’F2B2D'

  四面E字公式R2U2F2R2U2R2F2U2

  四面VY公式D2RLU2R2L2U2RL

  四面CU公式R2F2B2L2UF2R2L2B2D'

  CCTV公式一B2R2D2U2F2LR’U2L’R’

  CCTV公式二L2B2R2D2R2F2U2F2R2U2R2

  六面斜线公式BL2U2L2B’F’U2R’BFR2D’LR’D’URF’

  三色斜线公式RF2L’D2F2L’R2B’L’B’F’D’URF’DR’BR'

  四面斜线公式FBLRFBLRFBLR

  大小魔方公式U2L2F2U’B2DRF’RF’RF’D’B2U'

  大中小魔公式BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF(R'D2RB'U2B)2

  大中小魔公式FD2L2BDB’F2U’FUF2U2F’LDF’U

  六面双环公式BRL’D’R2DR’LB’R2UB2U’DB2RLU2R’L’B2D'

  六面蛇形公式BRL’D’R2DR’LB’R2UB2U’DR2D'

  彩带魔方公式D2L’U2FL2D2UR2DL2B’L2ULD’R2U'

  六面鱼形公式LDB2UR2B2DL’B2F'D'UR'D2R'B2

六面回字公式U’DF’BLR’U’D

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  循环棋盘公式D2F2U'B2F2L2R2DR’BFD'ULRD2U2F'U2

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