轴的ansys画法.docx

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轴的ansys画法

轴的ansys画法

第一次作业轴

1、创建圆柱体

Mainmenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinder

X=0,Y=0,Radius=15,Depth=25;

X=0,Y=0,Radius=20,Depth=-80;

转移工作平面并建圆柱体

UtilityMenu:

WorkPlane>OffsetWPto>XYZLocations+

X=0,Y=0,Z=-80;

Mainmenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinder

X=0,Y=0,Radius=27,Depth=-6;

转移工作平面并建圆柱体

UtilityMenu:

WorkPlane>OffsetWPto>XYZLocations+

X=0,Y=0,Z=-86;

Mainmenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinder

X=0,Y=0,Radius=15,Depth=-25;

转移工作平面并建圆柱体

UtilityMenu:

WorkPlane>OffsetWPto>XYZLocations+

X=0,Y=0,Z=-111;

MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinder

X=0,Y=0,Radius=12,Depth=-40;

 

2、生成键槽

转动工作平面

UtilityMenu:

WorkPlane>OffsetWPbyIncrements

转移工作平面UtilityWorkPlane>OffsetWPto>XYZLocations+

X=12,Y=0,Z=-119;

创建立方体

Mainmenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>Block>ByDimensions

创建圆柱体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinderX=0,Y=0,Radius=4,Depth=4;

创建圆柱体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinder

X=0,Y=24,Radius=4,Depth=4;

将立方体与两个小圆柱体组合,并用bool指令减去生成键槽

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Add>Volumes

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes

同理生成另一个键槽

小圆柱坐标为X=0,Y=0,Radius=6,Depth=5

X=0,Y=58,Radius=6,Depth=4

立方体坐标为

 

3、倒角

创建关键点MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>InActiveCS

110;0,15,23

120;0,15,23

130;0,13,25

用关键点连线

MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateLines>Lines>Straightlines

110,120;

120,130;

110,130;

由线围成面

MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateAreas>Arbitrary>Bylines

沿圆柱体顶面线拉伸形成倒角实体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>Bylines

在圆柱体上减去拉伸形成的倒角实体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes

同理做另一个端面的倒角

创建关键点MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>InActiveCS

300;0,12,-151

310;0,12,-149

320;0,10,-151

用关键点连线

MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateLines>Lines>Straightlines

300,310;

300,320;

310,320;

由线围成面

MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateAreas>Arbitrary>Bylines

沿圆柱体顶面线拉伸形成倒角实体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>Bylines

在圆柱体上减去拉伸形成的倒角实体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes

将所有实体组合完成轴的制作

 

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