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flashas30复习资料

第二章

一、基本概念

1、常量:

就是在程序运行过程中始终保持不变的数据。

⏹声明常量使用const关键字,例如:

constconstName:

int

2、变量的命名规则

规则:

变量名只能由26个英文字母(大小写均可)、数字、美元符号和下划线组成,且第一个字母必须为字母、美元符号或下划线。

例如下面变量名时合法的:

_endx,myName,$person,username

而下面命名是不合法的:

2mail,room#,class2

3、int类型--------整数

去掉小数部分,取整——如果尝试给int类型变量赋值小数,Flash将自动取小数的整数部分,再将这个整数赋值给int类型变量。

4、uint类型——表示无符号32位整数

5、Number类型

NaN:

没有对Number类型变量进行赋值,默认值为NaN

当操作结果为Number类型,但没有得到正确结果时,也会返回NaN。

6、String类型——定义字符串变量

字符串是指使用单引号或双引号括起来的字符(字母、汉字、数字、和标点符号)序列,如”person”,“08动漫设计”等。

varmyName:

String;

注意:

两个或多个字符串可用“+”进行链接

varmyName:

string=“my”+”nameis”+”张三”;

7、在实际应用中,经常需要一些特殊的字符,但有些是不能直接输入到字符串中的,例如单引号(\’)、双引号(\”)、回车符(\r)、换行符(\n)等等

varmyAge:

Number=20;

vartheAge:

String=“\”我的年龄是:

\””

trace(theAge+myAge);

8、获取字符串的长度

String类有个名为length的属性可以获取字符串的长度,即字符的个数。

从0开始索引。

9、定义Objiect类型

可以在定义对象的时候初始化对象,也可以以后对对象进行赋值。

这个简单数据类型是一样的。

•标准初始值——varmyobj:

Object=newObject()

•对象赋值初始化

可以看作一个数据的集合,有一组数据组成,每一组数据包括一个变量名和一个数据。

使用{}来括起来。

varmyobj:

Object={myheight:

180,myage:

30,myname:

“张三”}

使用大括号表示一个对象,其中myheight、myage、myname为属性,后面的为属性值。

10、运算符

运算符是一种特殊的函数,它们具有一个或多个操作数并返回相应的值。

运算符分类

运算符指明对操作数所进行的运算。

按操作数的数目来分,可以有运算符可以是一元、二元或三元的。

☐“一元”运算符有1个操作数。

例如,递增运算符(++)就是一元运算符

☐“二元”运算符有2个操作数。

例如,除法运算符(/)有2个操作数。

☐"三元"运算符有3个操作数。

例如,条件运算符(?

:

)具有3个操作数。

按照运算符功能来分,基本的运算符有下面几类:

1.算术运算符(+,-,*,/,%,++,--)

2.关系运算符(>,<,>=,<=,==,!

=)

3.布尔逻辑运算符(!

&&,||)

4.位运算符(>>,<<,>>>,&,|,^,~)

5.赋值运算符(=,及其扩展赋值运算符如+=)

6.条件运算符(?

:

11、算术运算符

12、递增和递减,区分前后区别

13、赋值运算符

基本赋值运算符“=”

它是将右侧的操作数的值送到左侧的变量中,如果类型不同会引起类型转换。

也可以一行语句为多个变量赋值

a=b=5

14、复合运算符

例如:

c+=5;//等价于c=c+5;

15、关系运算符有两个操作数,它比较两个操作数的值,然后返回一个布尔值。

下表列出了所有关系运算符,它们具有相同的优先级。

16、逻辑运算符用于逻辑运算,操作数是布尔型数据,运算法则是真值表。

17、

18、优先级

例如下面

19、创建MovieClip类的常用的属性、方法和事件

●alpha:

Number指示指定对象的Alpha透明度值。

●mouseX:

Number[read-only]指示鼠标位置的x坐标,以像素为单位。

●mouseY:

Number[read-only]指示鼠标位置的y坐标,以像素为单位。

●name:

String指示DisplayObject的实例名称。

●rotation:

Number指示DisplayObject实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。

●scaleX:

Number指示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。

●scaleY:

Number指示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。

●visible:

Boolean显示对象是否可见。

●width:

Number指示显示对象的宽度,以像素为单位。

●height:

Number指示显示对象的高度,以像素为单位。

●x:

Number本地坐标的x坐标。

●y:

Number本地坐标的y坐标。

20、创建MovieClip类的常用的属性、方法和事件

方法

●addChild(child:

DisplayObject):

将一个DisplayObject子实例添加到该DisplayObjectContainer实例中。

●gotoAndPlay(frame:

Object,scene:

String=null)从指定帧开始播放SWF文件。

●gotoAndStop(frame:

Object,scene:

String=null)将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里。

●nextFrame()将播放头转到下一帧并停止。

●nextScene()将播放头移动到MovieClip实例的下一场景。

●play()在影片剪辑的时间轴中移动播放头。

●prevFrame()将播放头转到前一帧并停止。

●prevScene()将播放头移动到MovieClip实例的前一场景。

21、创建TextField类的实例

(1)在flash舞台上添加动态文本和输入文本都建立了TextField对象。

实例:

使用设计状态下的文本

☐在工具箱上选择“文本”工具,在属性面板上设置文本属性为“动态文本”,在舞台上添加一个动态文本框。

☐设置实例名称

☐填写代码

varmystr:

String=“welcome”

Mytext.text=mystr

Mytext.x=100

(2)通过代码在舞台上添加文本对象。

varmyText:

TextField=newTextField();

myText.x=50;

myText.text="Helloeveryone!

";

addChild(myText);

22、使用数组可以在单数据结构中存储多个值。

Array构造函数的使用有三种方式。

1、如果调用不带参数的构造函数,会得到空数组。

以下代码调用不带参数的Array构造函数:

varnames:

Array=newArray();

trace(names.length);//输出:

0

2、如果将一个数字用作Array构造函数的唯一参数,则会创建长度等于此数值的数组,并且每个元素的值都设置为undefined。

以下代码调用带有一个数字参数的Array构造函数:

varnames:

Array=newArray(3);

trace(names.length);//输出:

3

3、如果调用构造函数并传递一个元素列表作为参数,将创建具有与每个参数对应的元素的数组。

以下代码将三个参数传递给Array构造函数:

varnames:

Array=newArray("John","Jane","David");

trace(names.length);//输出:

3

也可以创建具有数组文本或对象文本的数组。

可以将数组文本直接分配给数组变量,如以下示例所示:

varnames:

Array=["John","Jane","David"];

问题:

1:

flash编程语言是什么?

2、哪些类型为简单数据类型,哪些类型为复杂数据类型

3、如何声明常量、变量

4、变量的命名规则是什么

5、int类的取整运算

6、空数据类型是什么

7、as的注释如何表示

8、字符串使用什么字符进行相连

9、如何创建Object对象、如何创建影片剪辑、如何创建动态文本对象

10、string类型的length属性表示字符串长度,如何表示字符串的第一个字符charAt

11、逻辑运算符包含哪些?

算术运算符包含哪些?

12、什么是计算短路

13、设置影片剪辑的alpha属性、设置影片剪辑旋转角度、设置影片剪辑的缩放比例,以此类推。

掌握如何使用影片剪辑的属性、方法

14、设置TextField类的实例text属性

15、创建数组

16、赋值运算符=和全等运算符==的区别

vara:

int=6,b=5

If(a=b)和if(a==b)的区别

1、简单的if语句

简单if语句只进行一个或多个条件的判断,如果条件为真或true,则执行相应的代码,如果条件为假,则不执行相应的代码。

2、if语句中的条件如果有多个可以使用“&&”和“||”运算符进行链接,前者表示“与”运算,即多个条件同时为真时才会执行大括号中的代码;后者表示“或”运算,即多个条件中有一个为真时,程序就会执行大括号中的代码。

例如:

varnum1:

int=5;

varnum2:

int=6;

if(num1==5&&num2==6){

//if(num1==5||num2==20){

trace(num1,num2);

}

3、if-else

if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,并且肯定会执行其中一段程序。

如果条件表达式为true(真),执行流程1;如果为假(false),执行流程2

if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,并且肯定会执行其中一段程序。

4、if-else-if

5、?

条件运算符

例如求两个数的最大数

vara:

int=5;

varb:

int=10;

varc:

int;

c=a>b?

a:

b;//a>b成立c=a;否则c=b;

例:

求三个数的最大值

vara:

int=5;

varb:

int=20;

varc:

int=15;

vart:

int;

t=(c>(t=(a>b)?

a:

b))?

c:

t;

trace(t);

6、switch

注意:

通常在每个case语句段最后用一个break语句使程序跳出整个switch语句。

7、For循环控制语句

功能:

让指定程序代码块执行一定次数的循环。

格式:

for(初始表达式;条件表达式;递增表达式){

//循环体

}

⏹初始表达式:

一个设置了初始值的变量.

⏹条件表达式:

一个用于确定循环何时结束的条件语句

⏹递增表达式:

一个在每次循环中都更改变量值的表达式。

注意:

⏹无论循环体被执行多少次,初始表达式只执行一次。

⏹递增表达式通常是对循环变量做递增(++)递减(--)但是不仅限制于1.

⏹递增表达式需要在上一次循环体执行之后再执行。

⏹运算完递增表达式,再执行条件表达式。

8、while循环

格式:

while(条件){//循环体

}

含义:

while语句在执行循环里面的语句之前,先判断条件是否成立

.反复执行直到条件不成立为止.

注意:

⏹在循环体中要有使循环趋于结束的循环变量递增语句,否则循环将成为死循环。

⏹当循环条件不成立时,循环体可能一次都不执行。

9

10、do….while循环

⏹格式:

do{

//循环体

}(条件)

⏹含义:

首先执行一次循环体,然后再判断条件表达式的值,如果为真则再次执行循环体中的代码,如此循环往复。

do-while语句先执行循环体再判断条件,循环体至少执行一次;

while语句先判断条件再执行循环体,循环体有可能一次也不执行。

11、while和do…..while区别

12、循环嵌套

一个循环体内又有另外一个循环体结构,称为循环的嵌套。

13、break和continue区别

break语句的作用是提前结束循环,继续执行循环之后的语句

continue语句的作用是结束本次循环,返回到循环起始位置准备下一次循环。

问题:

1、varnum1:

int=5;

varnum2:

int=6;

if(num1==5&&num2==6){

trace(num1,num2);

}的输出结果

2、varnum1:

int=5;

varnum2:

int=6;

if(num1==5||num2==20){

trace(num1,num2);

}的输出结果

3、利用?

条件运算符,求三个数的最大值

4、switch语句中,每一个case语句后面加break与不加break的区别。

5、do-while和while的区别

6、输出30内,被3整除的数

7、使用do-while循环、while循环和for循环来实现0到100的和

第四章

1、函数定义

⏹函数:

执行特定任务并可以在程序中重用的代码块。

2、函数的调用——在程序中使用内置或自定义的函数的过程

(1)一般形式:

函数名(参数列表)

例:

实例中的

addball()

addChild(mc)

setInterval(addball,100)

(2)两个以上参数,需要使用逗号隔开

例:

setInterval(addball,100)

(3)即使函数没有参数,调用时需要保留一对括号

例:

addball()还要我们常用的play();stop()

(4)当函数有返回值时,可以将这个函数调用放在表达式中作为一个操作数。

例:

kk=setInterval(addball,100)

mc.scaleX=mc.scaleY=Math.random();

3、自定义函数

4、参数的类型

函数名后的花括号内需要编写参数的名称+冒号(:

)+对应参数的数据类型,多个参数使用逗号隔开。

function函数名(参数名1:

类型,参数名2:

类型,…,参数名n:

类型){

//函数体

}

5、函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数被调用时,函数有数据传递的关系。

形参和实参的基本概念

⏹在定义函数时,参数列表中的变量称为函数的形式参数,简称形参。

⏹functionmyfun(a;uint,b:

unit){

returna*b;

}

varmulti:

uint;

multi=myfun(3,6);

trace(multi);

其中a,b为形参,3,6为实参

当调用函数时,参数列表中的内容称为实际参数,简称实参。

7、数值传送

⏹数值传送指的是从实参向形参传递数据时,传送到形参中的内容是实参的一份copy,在函数体中操作的是copy的内容,不会改变实参的内容。

地址传送

⏹和值传送不同的是在地址传送方式中,传递到形参的内容实际上是实参的引用,其间没有发生数据的复制,而是直接指向保存实参的内存空间。

⏹传递形参的内容相当于实参的别名,如果函数体改变了形参的内容,对于的实参也会发生变化,因为指向的为同一内容。

⏹当参数的类型为数组或者对象等复杂数据数据类型时,参数传递过程都使用的是地址传递的方式。

6、return语句

⏹一个函数被调用以后可以向外界返回一个值,函数的返回值是函数向外界传递信息的一种方式。

⏹对于一个有返回值的函数在声明时通常需要确定返回值的类型。

⏹要让函数返回一个值,需要在函数中使用return语句。

return返回值;

⏹返回值通常为常量、变量、表达式或者其他函数。

9、无返回值

⏹如果一个函数不需要有返回值时,可以在函数的定义时指定返回值类型为void,即没有返回值的意思。

functionctrl_mc(mc:

MovieClip):

void{

mc.x=200;

mc.y=160;

mc.play();

}

⏹返回值定义为void的函数,在函数体中出现return语句会出现编译错误。

10、有返回值的情况

⏹实例5:

计算两点间的距离

vardistance:

Number=f(100,200,100,300);

trace(distance);

functionf(x1:

Number,y1:

Number,x2:

Number,y2:

Number):

Number{

varx:

Number=x1-x2;

vary:

Number=y1-y2;

vardis:

Number=Math.sqrt(x*x+y*y);

returndis;

}

⏹要指定返回值的类型,在参数列表后面加一个:

冒号,然后紧跟类型名。

functionjia(x1:

uint,y1:

uint):

uint{

returnx1+y1

}

vars:

uint=jia(2,4);

trace(s)

11、return语句也是函数的出口

当函数执行到retrun语句后随即退出该函数。

此时,return语句后面可以没有表达式,说明这条语句只作为函数的出口使用,这种情况下函数的返回值为undefined。

⏹一个函数中可以有多条return语句,但每次被调用时,只能同时有一条语句会被执行。

例:

varm=min(3,5);

trace(m);

functionmin(a:

int,b:

int){

if(a

returna;

}else{

returnb;

}

}

12、函数的嵌套定义:

在一个函数体内再声明另一个函数。

13、递归函数

一个函数的函数体中又调用了自身,这样的函数称为递归函数,这种调用方式称为递归调用。

为了避免死循环,在设计递归调用时,一定要保证在一定条件下能终止调用。

例4-7求阶乘。

functionfactorial(n:

uint):

uint{

if(n==0){

return1;//递归调用停止的情况

}else{

returnn*factorial(n-1);

//减小参数值,递归调用

}

}

//调用函数,求5的阶乘

trace(factorial(5));

14、局部变量

⏹当一个变量在某个函数体中被定义时,那个这个变量的作用域就是这个函数体,函数体之个的代码无法访问到它,这个变量就称为局部变量。

⏹局部变量只有在函数被调用时,才会被分配存储空间,当函数调用结束后,变量的存储空间被收回,这样可使程序的效率更高。

全局变量

⏹全局变量是指在所有代码范围内都可见的变量。

当一个变量在所有函数之外定义时,这个变量可以被函数内及函数外的代码所访问,这时它就是全局变量。

变量名重叠

⏹如果在一个函数体内定义的局部变量名已经被一个全局变量使用,那么在这个函数体内,局部变量会屏蔽全局变量名。

⏹例:

varoverlapVar:

String="Global";

functionscopef()

{

varoverlapVar:

String="Local";

trace("函数内overlapVar值为",overlapVar);

}

scopef();

trace("函数外overlapVar值为",overlapVar);

15、

16、3、碰撞测试函数hitTestPoint(),hitTestObject()

1.hitTestObject()

⏹声明:

publicfunctionhitTestObject(obj:

DisplayObject):

Boolean

⏹功能:

测试当前对象和参数指定的现实对象是否交叠,是则返回true,否则返回false。

⏹说明:

判断交叠的范围是两个对象的外接矩形,而不是对象实际的形状。

2.hitTestPoint()

⏹声明:

publicfunctionhitTestPoint(x:

Number,y:

Number,shapeFlag:

Boolean=false):

Boolean

⏹功能:

判断当前对象是否和前两个参数指定的点相交叠,如果是则返回true,否则返回false。

参数x,y指定的坐标是相对于舞台坐标系的坐标,

⏹说明:

⏹如果用这个方法来测试当前对象是否和鼠标交叠,则这两个实际参数就应写成舞台上的鼠标坐标root.mouseX和root.mouseY。

⏹可选参数shapeFlag,指定测试时以对象的实际内容为准(true),还是以对象的外接矩形的范围为准(false)。

17、传递程序命令fscommand()

fscommand(“fullscreen”,”true/false”)//全屏

fscommand(“quit”,”true/false”)//退出

fscommand(“showmenu”,”true/false”)

fscommand(“allowscale”,”true/false”)

fscommand(“exec”,”字符串”)

问题

1、定义函数、参数设置

2、形参与实参的区别

3、利用函数返回数组当中最大数

4、什么是局部变量、什么事全局变量

5、鼠标拖拽和鼠标停止拖拽如何实现

6、碰撞测试函数是什么?

如何实现小球躲避小球

7、如何实现全屏

8、地址传递和数值传递的区别

第五章

1、event事件类

2、事件对象继承自Event对象类,它的一些属性包含了有关所发生事件的信息,其中包括提供事件基本信息的target和type属性:

⏹type表示事件类型的字符串。

⏹target事件作用的目标

functiondrag(event:

MouseEvent):

void{

event.target.startDrag();

}

functiondrop(event:

MouseEvent):

void{

event.target.stopDrag();

}

3、事件监听过程

1.确定事件目标

一个用于作为事件发送目标的对象被称为事件目标

⏹2.注册事件侦听

方法:

addEventListener()

可以在一个对象上注册若干个事件帧听函数

⏹3.执行事件响应函数

当事件目标在列表中查到与接收到的时间对象相对应的响应函数后,事件对象将作为一个参数传递给该函数,然后执行这个事件响应函数。

4、注销侦听函数

⏹removeEventListener()方法

publicfunctionremoveEventL

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