三年级上册信息技术教案.docx

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三年级上册信息技术教案

第17课生活中的信息技术

教学目标

1、了解信息技术在生活中的应用;

2、感受信息技术的进步;

3、体验信息技术的获取与传递。

重点、难点或关键

教学重点:

了解信息技术在生活中的应用

教学难点:

理解什么是信息技术

教学流程

一、引入

1、你有没有收看过天气预报?

收看天气预报,你会知道什么呢?

2、你昨天有没有认真听课?

通过听课,你知道了一些什么新知识?

3、上个周末,你看了什么电视节目?

你能给同学们讲一讲吗?

引言:

在生活中,我们看书、听歌、上课、看电视,都是在接收各种各样的信息。

刚才我们聊了一些和信息有关的内容,大家说说都包含一些什么信息呢?

4、引导学生发表自己的看法并补充。

总结:

你在生活中,听到的各种声音,拍到的景物,说出来的话,看到的电视画面,都含有各种各样的信息。

我们接下来就要来了解信息在生活中的应用。

5、课题:

二、新授

活动一、了解信息技术的变化

1、阅读课文“开阔视野”,让学生说一说在课文中这个例子里,他们分别是用怎么来传递信息的?

2、除了课本上的3中方式外,你还能说一说其它的方式吗?

3、引导学生回答问题并予以适当补充。

活动二:

聊聊生活中的信息技术。

(一)、说一说信息技术在生活中的应用

1、在生活中我们可以如何获取信息呢?

2、获取的信息可以如何传递呢?

3、电脑有哪一些和信息有关的本领呢?

引导学生阅读课本并小组谈论,最后提问学生,师生一起总结:

1、可以通过数码相机拍照、摄摄像机录制视频、收看电视节目、收听广播节目等来获取信息;

2、可以通过信件、电报、电话、手机、网络来传递信息;

3、电脑可以用来收集、保存、加工、传递信息;

 

(二)、比一比:

信息技术的进步

1、引导学生阅读课文并说一说信息技术的进步:

1)传送的信息种类越来越丰富

2)存储信息的介质越来越多了

3)处理信息的速度越来越快了

(三)、问一问:

到底什么是信息技术

提问学生,师生一起总结:

信息技术:

用于获取、存储、处理、传递信息的技术。

【创新活动】:

1、传给老师一句话,录段声音,拍张照片。

2、说一句感人的话,听一段动听的录音。

3、看课本图示,说一说身边的自动化技术。

3、归纳总结:

1、引导学生说一说,通过这节课的学习,有哪些收获?

2、学生根据课本活动评价表自我评价

补充学生的观点并归纳本节课的内容。

第18课初识电脑朋友

教学目标

1、学会正确地启动电脑,关闭电脑;

2、认识图标,打开窗口,查看菜单;

3、借用电脑进行数学探究

重点、难点或关键

教学重点:

学会正确启动、关闭电脑

教学难点:

尝试操作鼠标操作电脑

教学流程

一、引入

1、你在哪里见过电脑?

它长什么样?

是做什么用的?

引言:

电脑体型越来越小,功能却越来越强大。

电脑越来越好用,越来越普及。

医院有电脑,学校有电脑,家里有电脑……处处有电脑。

用电脑学习,用电脑交流,用电脑购物,用电脑娱乐……人人用电脑。

电脑已经成为我们学习、生活的好伙伴。

接下来,我们就要来初步认识一下电脑。

2、课题:

初识电脑朋友

二、新授

活动一、了解电脑的界面

问题:

电脑的界面是什么样的呢?

引导学生阅读课文“开阔视野”并回答问题,并予以适当补充。

1)字符界面

2)图形界面

活动二:

认识友好的图形界面

 

1、说一说电脑的组成

问题:

我们电脑室的电脑由哪些部分组成呢?

引导学生观察并回答问题

显示器、主机、键盘和鼠标

2、启动电脑

问题:

如何启动电脑呢?

提问学生,教师总结;

让学生动手启动电脑;

3、找找电脑桌面上的图标

问题:

电脑桌面上的图标长什么样?

请学生阅读课文,并在电脑上自己观察,并说一说自己电脑桌面上各有什么图标。

4、试试操作电脑的工具

问题:

可以用什么来操作电脑呢?

请大家在自己电脑上动手试一试,操作一下电脑,感受一下鼠标和键盘的使用

在此过程中,尽量不强制灌输知识,只是让学生动手尝试体验

5、瞧瞧电脑窗口中的内容

问题:

什么是窗口?

“我的电脑”这个窗口中有什么内容呢?

引导学生打开几个窗口来观察体验,并请学生说一说

6、点点菜单,看看菜单里又有什么呢?

问题:

什么是菜单?

哪里有菜单?

让学生想一想说说生活中的菜单和电脑上菜单区别,并动手找找电脑上的菜单

【创新活动】:

1、说一说:

你见过的电脑;你使用电脑的经历;你想用电脑来解决什么问题。

2、打开电脑中“计算器”程序,并计算课本上的算式。

3、正确关闭电脑。

师生一起来参与这个过程,让学生对电脑操作有更多体验。

三、归纳总结:

1、引导学生说一说,通过这节课的学习,有哪些收获?

2、学生根据课本活动评价表自我评价

3、补充学生的观点并归纳本节课的内容。

第19课走进电脑世界

教学目标

1、认识电脑硬件。

2、知道电脑硬件和软件的区别,并能举例说明。

3、了解电脑输入、输出设备。

4、了解数字图书馆。

重点、难点或关键

1、了解电脑输入、输出设备。

2、知道电脑硬件和软件的区别,并能举例说明。

教学流程

一、引入

1、复习回顾:

上一节课你学会了哪些电脑操作?

懂得了哪些电脑知识?

2、提问:

你知道电脑是谁发明的吗?

3、幻灯片出示教材第14页冯·诺依曼以及他研制的计算机的图片,简要讲述冯·诺依曼研制计算机的小故事,并引导学生简要回顾上节课看过的计算机发展变化的图片。

4、学生针对教材第l4页的这些图片发表看法。

5、教师补充:

虽然电脑从外观上看变化很大,但是从ENIAC到iPad,电脑的基本结构万变不离其宗。

6、小结并揭示课题:

今天我们就走进电脑世界,去了解电脑的组成。

二、新授

活动一:

了解硬件和软件

1、幻灯片出示教材第13页的图示。

2、讲解:

人通过眼睛或耳朵等从外界获取信息。

大脑根据已有的知识处理信息、记忆信息,用口或手或脚向外界输出信息。

电脑的硬件好比人的身体,也有它的输入设备、输出设备、存储器和处理器。

3、让学生猜一猜:

你觉得电脑的哪些部分是输入设备,哪些部分是输出设备,哪些部分是存储器和处理器。

在小组里交流你的猜想。

4、教师提示:

在揭晓答案之前,我们先来学习电脑硬件和软件的知识。

 

5、幻灯片出示教材第15页上硬件和软件的图示。

教师讲解:

电脑硬件是指看得见摸得着的部件。

如,主机、显示器、键盘、鼠标、音箱等。

6、提问:

你还知道哪些硬件?

7、讲解软件的知识:

软件是用来指挥电脑工作的程序和数据。

如Windows、Word、QQ等。

8、提问:

你还知道哪些软件?

在电脑的桌面上找一找。

9、教师巡视指导。

10、教师补充说明:

电脑是由硬件和软件组成的,二者缺一不可。

活动二:

认识各种输入设备

1、指导学生阅读教材第l5页,认识各种输入设备。

2、幻灯片出示问题,让学生在小组里交流:

(1)你见过这里面的哪些设备?

(2)你知道这些设备都是用来做什么的?

(3)如何维护我们最常见的输入设备:

鼠标和键盘?

3.各小组汇报讨论交流的结果,教师补充并强调使用键盘和鼠标时的注意事项。

活动三:

认识中央处理器

1、教师展示收集到的有关中央处理器的资料,并指导学生在小组里讨论。

2、提问:

通过这些资料,你觉得中央处理器在电脑中有什么重要的作用?

你了解到最常见的中央处理器的品牌有哪些?

3、教师补充讲解中央处理器的知识以及市场上中央处理器的竞争。

活动四:

认识输出设备以及存储器

1、自学教材第l6、17页,认识里面的输出设备和存储器。

2、幻灯片出示问题:

(1)你见过这些输出设备吗?

你还见过哪些输出设备?

(2)对于最常见的显示器,我们应该如何保护它?

(3)你见过教材第l7页上出示的这些存储器吗?

你还见过哪些存储器?

(4)对于我们经常使用的U盘.应该要注意什么?

让学生在小组里讨沦交流。

 

3、教师小结并补充:

我们在使用电脑的过程中,一定要注意保护相关的硬件设备。

活动五:

了解主机箱

1、教师打开主机箱,让学生看一看内存条、硬盘和中央处理器。

2、提问:

你们看完了以后有什么感受?

主机箱里的硬件这么多,要如何来保护它?

3、听学生的回答并补充:

要轻拿轻放,没有特殊的原因不允许随意搬动。

活动六:

认识数字图书馆

1、教师指导学生阅读教材第l8页关于数字图书馆的文字。

2、提问:

数字图书馆有什么好处?

3、教师展播智慧网书馆的网页页面,让学生感受一下数字图书馆的优势。

三、小结

1、引导学生说一说,通过这节课的学习有哪些收获?

2、补充学生的观点并归纳本节课的内容。

第20课找找键位,唱唱歌

教学目标

1、了解不同类型的键盘。

2、了解键盘的基本功能。

3、识记键盘键位的分布。

4、能用正确姿势操作键盘。

重点、难点或关键

重点:

1、键盘键位的分布。

2、操作键盘的正确姿势。

难点:

键盘键位的分布。

教学流程

一、引入

1、展示教材第l9页图片,引导学生说一说图片所表达的含义。

2、展示教材第20页键盘图片及上网收集的一些形态各异的键盘图片,叙述:

键盘各式各样.形态各异,它们的功能是一样的,是电

 

脑的主要输入设备之一,可以用于输入字母、数字、符号和汉字等,是人与电脑对话的主要工具。

这节课让我们熟悉键位的分布,更好地与电脑进行交流。

3、出示课题:

第4课找找键位,唱唱歌。

二、新授

活动一:

正确的击键坐姿

1、播放背景音乐,展示教材第21页图片,叙述击键坐姿的意义:

俗话说:

站有站姿,坐有坐相。

这就是说,做事情要有正确的姿势。

如果姿势不正确,不但会影响操作的速度,还容易产生疲劳感。

2、指导学生阅读教材第21页:

正确的击键坐姿等内容。

教师讲解,请若干位同学上台配合教师示范正确的坐姿。

教师巡视,纠正学生错误的坐姿。

活动二:

认识键盘分区

1、播放背景音乐,展示教材第20页键盘分区图片,与学生互动交流:

键盘分为五个大的区域(主键盘区、功能键区、光标控制键区、小键盘区和指示灯区)。

2、出示课件,框选某一区域,请学生回答所框选的是哪一个区域。

3、布置任务:

邻座同学互相考一考。

(一人提问,一人回答)

活动三:

认识主键盘区

1、展示教材第22页主键盘区图片,请学生说一说主键盘区中有哪些字符键。

2、师生互动交流、小结。

主键盘区:

有英文字母键、数字键、标点符号键、空格键、回车键、退格键等,是键盘的主要组成部分。

3、展示教材第23页主键盘区图,引导学生看展示图或阅渎教材,摸一摸自己电脑的键盘:

(1)在键盘上按英文字母表中的顺序找出26个字母。

思考:

为什么它们不按字母顺序排列?

(2)找一找键盘上的F、J键.摸一摸F、J键,说一说:

这两个键与其他键有什么不同?

(3)摸一摸退格键、空格键、回车键:

 

思考:

这几个键的功能是什么?

(4)摸一摸数字键.找一找标点符号键,说一说:

它们在主键盘的什么位置?

4、引导学生阅读教材第23页最后一段,观察键盘,了解键的名称及双字符键。

展示主键盘区图,随机框选一个键(侧重双字符键),请学生回答该键的键名。

纠正学生在回答中出现的错误,小结键的名称及双字符键。

活动四:

找键位,唱键位歌

1、教师说,学生找。

教师说一个字母。

学生以最快的速度在键盘上找到该字母键。

提问:

由于对键盘上的字母键位置不够熟悉,因此找到相应的字母键,需要花一定的时间,如何才能提高速度呢?

2、引导学生读一读教材第24页的键位歌,鼓励学生自己创编键位歌。

3、引导学生说一说自己创编的键位歌,及时评价鼓励学生。

三、小结

1、引导学生说一说,通过这节课的学习有哪些收获?

2、补充学生的观点并归纳本节课的内容。

 

第21课敲敲键盘 听听歌

教学目标

1、要熟记键盘的键位和掌握键盘的指法

2、懂得找到基准键的位置和熟悉手指分工和懂得击键的方法。

3、培养学生学习的兴趣和让学生明白一开始是单调乏味,但是慢慢会功夫不负有心人的。

重点、难点或关键

重点:

懂得找到基准键的位置和熟悉手指分工和懂得击键的方法

难点:

熟记键盘的键位和掌握键盘的指法

教学流程

一、谈话导入

师:

我们使用键盘输入时,每一个手指都有一个起始位置,而且无论敲击哪个非基准键,手指都要立刻回到起始位置,这样才可以提高输入速度,要成为键盘输入高手,要使用科学的方法以,这样能起到事半功倍的作用,也就是我们传说中的盲打,你想成为高手吗?

生:

想。

师:

那好,今天就让我们一起来学习第五课 敲敲键盘,听听歌(板书课题)

二、新知学习

任务一:

手指分工

1、师示范讲解

正确使用方法如下:

键盘指法是指将键盘上的26个字母、10个数字和最常用的符号,依据键位分配给除大拇指以外的8个手指,键盘操作很简单,左手食指F、G,右手食指J、H,其余手指逐个放,大拇指儿管空格,记住口诀多练习。

2、学生操作

任务二:

击键方法

操作方法如书本P28的步骤

任务三:

基准键、上行键、下行键的指法

1、基准键指法

在键盘中间的A、S、D、F、J、K、L和;8个基准键是左右手的小指、无名指、中指和食指的起始位置。

认识它们并熟练地操作,能够让我们成为“键盘输入高手”!

将左手的小指、无名指、中指、食指和右手的食指、中指、无名指、小指的指尖依次轻放在这8个键上,两手的大拇指自然地轻搭在空格键上。

左、右手食指还要分别负责G、H键。

2、上行键的指法

上行键指法:

将手指轻放在基准键上,将左手食指移动到R键上,击键一次,并迅速回到基准键上,其他手指不动。

模仿上面两个步骤,分别敲击各个上行键一次。

3、下行键的指法

 

将手指轻放在基准键上,左手食指移动到V键上,击键一次,并迅速回到基准键上,其他手指不动。

模仿上面两个步骤,分别敲击各个下行键一次。

三、上机操作,练习

打开金山打字软件,进行基准,上行,下行键的练习

板书设计

第五课 敲敲键盘 听听歌

任务一:

手指分工

任务二:

击键方法

任务三:

基准键、上行键、下行键的指法

第22课打打汉字,说说话

教学目标

1、了解汉字输入法的发展历程。

2、了解常用的拼音输入法。

3、懂得用拼音输入法输入汉字。

重点、难点或关键

懂得用拼音输入法输入汉字

教学流程

一、创境情境,导入新课

1、谈一谈

师:

我们知道文字是表达思想、情感及传递交流信息的一种形式,汉字是全世界使用人数最多的一种文字,我们《大英百科全书》有4400万个字符,他可以直接用键盘输入电脑,英文键盘上只有26个字母键,这么多汉字如何输入电脑?

同学们想知道吗?

生:

师:

那好,就让我们一起来了解输入法的发展过程吧!

(教师解说P32开阔视野的内容)

2、引一引

师:

你们想不想把我们的汉字输入到我们电脑中去呀!

生:

师:

那今天就让我们一起来学习第六课 打打汉字 说说话(板书课题)

二、学习新知,探究与合作学习

活动一:

认识全拼输入法

师边讲解边演示

师:

我们要想把汉字输入到电脑中,首先要打开一个输入汉字的程序,这个程序就叫做“输入法”,那全拼输入法就是一种,操作步骤如下,我们电脑默认的输入状态是英文状态。

单击中文输入法状态图标。

 

选择“中文(简体)-全拼”

屏幕上将会出现全拼输入法状态条,单击相应的按钮,可以切换状态条上各按钮的状态。

讲解图标的功能。

课件演示

学生操作

活动二:

输入汉字

打开记事本

师:

首先我们要打开一个叫“记事本”的程序,步骤如下:

“开始”→“程序”→“附件”→“记事本”(板书)

打开全能输入法

输入单个汉字

注意:

输入拼音时键盘必须是小写字母输入状态,键盘右上侧的“Capslock”灯应不亮,若是亮的,按一下键盘左侧的“CapsLock”键就行了

(1).现在我们来输入一个平时用的比较多的字——“我”。

那么怎么在记事本中输入“我”字呢?

(2).请学生说说“我”字的拼音。

(3).“我字的拼音是“wo”,输的时候,可以先按“W”,光标下出来一个小细条,里面出来字母“W”,旁边还有一个大一些的方块,里面还有一

列文字。

我们再接着按字母“O”,旁边方块里面的字又变了一下,“我”字就在最上面,前面还写着数字“1”,这时候按一下数字1键,“我”字就输好了。

(4)请学生用刚才的例子输入文字“会”。

(5)然后,请同学们依次输入“打字了”。

(6)请同组的同学讨论,总结用拼音输入汉字的经验。

(7)教师小结:

用拼音输入汉字,只要我们会用拼音拼读,就可以打字了,十分方便。

4、汉语拼音字母ü的对应英文字母

(1)请学生说出“绿”字的拼音。

然后在键盘上找到并输入。

(2)几乎所有的拼音输入法,都把英文字母的“V”来代替拼音字母ü。

所以我们要输入“绿”字应该这样操作:

A依次输入“绿”字的拼音字母“L”“V”;

B按下“1”键,就把“绿”字输入计算机中了。

①汉语拼音字母n、l跟‘ü’相拼时,用‘v’代替‘ü’。

如:

‘女’输入nv。

②汉语拼音字母j、q、x、y跟韵母‘ü’相拼时,用韵母‘u’代替‘ü’。

如‘句’输入ju。

(8)学生练习输入“女、驴、居、区、虚、约”等字。

5、汉语词组输入规则

输入词组时,我们可以采取词组输入方式,包括二字、三字、四字及多字词组。

完整输入:

(1)连续输入“中国”的拼音字母“zhongguo”

(2)按空格键后,该组拼音所对应的词组就显示出来了。

 

不完整输入:

在智能ABC输入法中韵母可以输入,也可以不输入,但声母是必须输入的。

教师再演示用智能ABC输入以上汉字,并讲解输入

过程:

“学生”——xsh——空格键——编号“3”

“学习”——xx——空格键——编号“1”或空格键

“学校”——xx——空格键——编号“2”

“年级”——nj——编号“3”

“班级”——bj——空格键——下翻3次编号“6”

三、创新活动

在记事本中,输入P36创新活动的内容

四、课后小结

学生们练习的都不错,都能掌握汉字的输入方法了,但在练习中应注意词组的简便方法的输入,这对以后汉字输入速度有很大的提高。

 

第23课输入谜面,猜谜底

教学目标

1、了解词本软件的窗口

2、学会在记事本中保存文件,养成规范命名、及时保存文件的好习惯

3、掌握在记事本软件中修改字符的操作方法,能进行简单的文字编辑操作

重点、难点或关键

1、教学重点:

字符的操作,文字编辑操作。

2、教学难点:

在记事本中保存文件的操作。

教学流程

一、导课

1、出示谜面,让学生猜一猜

(1)上不在上,下不在下,人有它大,天没它大。

(打一字)

(2)大楼入口处。

(猜一福建地名)

2、展示教材第37页图片,叙述

3、出示课题:

第7课输入谜面,猜谜底。

二、保存文件

1、演示操作,引导学生观察;打开记事本程序,为文件取名并保存。

2、教师巡视,指导学生进行规范的操作。

三、输入谜面

 

1、布置任务:

(1)在记事本中输入谜。

(2)及时保存文件。

2、教师巡视,个别指导。

3、倾听组长汇报,适时点评并小结。

四、修改字符

1、展示教师输入的谜语:

上不在上,上不在下,人有它大,天没它大。

(打一个字)

2、引导学生观察、发现存在的问题,思考解决的方法。

请学生在教师机尝试操作。

3、引导学生阅读教材第40、41页。

4、教师示范并与学生互动交流,小结修改字符的三种方法:

(1)替换法;

(2)“Delete”键删除法;(3)退格键删除法。

5、引导学生说一说:

用退格键和删除键都能删除

字符,它们有什么区别?

五、练一练

1、布置分层练习:

(1)必做题:

输入教材第41页创新活动中第1题的10个谜语。

(2)选做题:

输入其余的谜语,并在谜语后面写上谜底。

2、教师巡视指导,纠正坐姿与指法。

3、发现问题,适时评价。

4、没有完成的学生继续完成任务。

六、比一比

1、出示比赛题目:

抽取教材第41页“创新活动”部分谜语,并在谜语中后面写上谜底。

2、比赛规则:

打开记事本,在规定时间内完成任务,看谁输入的最正确最多。

3、比赛结束,邻座同学互相统计比赛结果,汇报给组长。

4、宣布比赛优胜者,展示部分学生输入的成果。

七、总结

1、引导学生谈一谈本节课的知识与技能及学习后的收获。

2、引导学生进行自主与互评,评价时参照教材第42页活动评价表。

 

第24课输入小档案,记录我的成长

教学目标

1、输入标点符号

2、建立个人小档案

3、保存自己的档案文件

重点、难点或关键

重点:

能在记事本中正确输入标点符号并保存文件

难点:

学会保存文本文件

教学流程

一、激情引趣,引出课题

1、出示课件

出示姚明个人小档案。

2、问一问

你们想不想给自己做一张这样的档案呢?

3、引一引

这个作品是用Windows的记事本来制作的,它可以帮助我们记录文字内容。

今天我们就一起来动手输入自己的小档案。

 

复习旧知

怎样打开记事本呢?

(比一比谁最快打开)

单击开始→所有程序→附件→记事本

4、自主认识记事本窗口

二、合作探究,学习新知

任务一:

为文件起名

说一说:

记事本窗口有哪些部分组成。

为文件起名(边说边演示)

教师演示并讲解保存文件步骤:

点击文件——保存——选择文件保存的位置——输入文件名——单击“保存”。

任务二:

输入标点符号

1、了解标点符号键的位置

2、了解中文、英文标点符号切换按钮

3、标点符号键的分布与指法

学生结合书本P47页图,自主输入标点符号

任务三:

在记事本编辑区中输入字符

师:

记事本,我们就可以使用键盘输入、编辑、保存字母、数字、汉字以及其他符号等。

编辑区中一闪一闪的

光标叫插入点光标,它是提示你要输入的字符的所在位置,键入一

个字符,插入点光标就会自动后移一格。

 

学生动手操作:

1、输入字符

(1)在编辑区输入一行字符

(2)按回车键,插入点光标移到下一行的起点处,再输入一行字符。

2、移动插入点光标。

师:

在键盘上有左、上、右、下光标移动键,能让光标快速移动。

让学生找出键盘标有←、↑、→、↓符号的键,分别按下这几个光标移动键,观察光标移动的方向。

说一说:

你按了这几个光标移动键发现了什么?

3、删除字符。

师:

在输入的过程中难免会输错,那出现了错误该怎么办呢?

请同学们认真观察,老师是怎么做的。

教师演示如何删除字符,学生学习并操作。

教师巡视指导。

Delete删除插入点光标右边的字符

Backspace删除插入点光标左边的字符

任务四:

创新活动

完成P48创新活动的内容

三、全课总结

师:

同学们,在这节课中,你们学到了些什么呢?

 

第25课、移一移鼠标,让文字安家

教学目标

1、知道并能说出复制粘贴、剪切粘贴的区别于联系。

2、学会复制粘贴剪切粘贴的操作。

3、复习记事本里对文件的保存,以及回车键、退格键的用法。

重点、难点或关键

教学重点:

学会复制粘贴、剪切粘贴的操作。

教学难点:

复制粘贴和剪切粘贴操作中对相应字块的选取。

教学流程

一、激趣导入

1、出示两则绕口令:

绕口令一《四和十》:

四是四,十是十,

十四是十四,四十是四十。

不能把十四说成四十,

不能把四十说成十四。

 

绕口令二《多多和哥哥》:

多多和哥哥,坐下分果果。

多多让哥哥,哥哥让多多。

都说要小个,外婆笑呵呵。

2、指导学生读一读。

3、提出任务:

我们可以利用记事本易于编辑的功能将4、绕口令输入到记事本里,保存起来以后使用。

幻灯片出示绕口令,并着

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