指令大全Word文档格式.docx

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指令大全Word文档格式.docx

BUTLASTw或l(BL)

输出去掉尾项后的剩下部分

BUTMEMBERwlw2或ll12(BM)

输出一个在w2(或12)中去掉wl(或11)所剩下的部分。

BUTTON?

检查鼠标按钮是否按下

BYE

退出PCLogo窗口

BYTEARRAYn或l

定义数组的字节值

BYTEARRAY?

检查所输入的是否是字节数组

CASE

将键盘输入的字符转为大写格式

CASE?

检查是否大写格式

CATCHwl

与THROW命令成对使用

CHARn

输出ASCII码为n的字符

CLEAN

清屏,海龟不动

CLEARINPUT

清除键盘缓冲器

CLEARSCREEN(CS)

清图形窗口屏幕,海龟回母位

CLEARTEXT(CT)

清文字窗口屏幕

CLOSE

关闭文件或设备

COLORn

输出指定颜色n的颜色代码

CONSTwlw2或l

用w2或l定义文本w1的内容

CONTENTS

输出所有对象的表

CONTINUE(CO)

暂停后继续执行

COPYDEFw2wl

复制一个已定义的过程wl到w2

COPYON

打开听众窗口的协议

COPYOFF

关闭听众窗口的协议

COSn

输出n的余弦值

COUNTw或l

输出字或表元素个数

CREATEw

建立文件w

CURDIR

输出当前工作目录

DATE

输出当前日期

DEFEVENTwlw2

定义事件wl的管理器w2

DEFINEwl

在命令状态或程序状态下以表l形式定义过程w

DEFINED?

检查w是否是已被定义的过程

DELETEw

删除文件w

DELIMITER

系统变量:

用MAKE命令设置字串的分隔符

DIRECTORY(DIR)

输出当前工作目录的文件目录

DISK

输出当前工作驱动器的盘符

DOT[xy]

在坐标(x,y)处画点

DOTCOLOR[xy]

输出(X,Y)点的颜色

DRAW

海龟初始化命令

EACHl

使所有活动的海龟执行由输入项指定的命令序列l

EDITw

进入LOGO编辑方式,编辑过程w

EDN

打开编辑窗口并填入已定义的所有LOGO变量

ELSE

是IF命令的一部分

EMPTY?

w或l

检查所输入的是否是空字或空表

END

结束过程定义的命令

EQUAL?

wlw2或l1l2

检查所输入的项是否相等

ERASE(ER)

删除在工作空间内被定义的过程、变量或属性表

ERC

删除工作空间内(内存)所有常量

ERN

删除工作空间内所有变量

ERROR

系统变量;

输出最近出错的信息代码

EVALl

用表中变量的值替换原变量

EVENT

生成一个事件

FENCE

设定海龟绘画窗口为“栅栏”方式,不许海龟出边界

FILE.INFOw

输出指定文件w的信息表

FILE?

检查指定文件w是否存在

FILL

对海龟所在的封闭区按笔色涂色,海龟应不在画线上,且在落笔状态。

FILLARRAYal

用表l对数组a的元素填数

FIRSTw或l

输出第一个字符或元素

FKEY.n

FKEY.2到FKEY.10,功能键

FONT

输出当前的字型

FONTS

输出所有可用的字型

FOR

for…next:

循环语句的开头部份

FORWARDn(FD)

海龟前进n步

FPUTwl或llw2或12

把wl或ll放置在w2或12的前面,组成一个新字或新表

.FREEDC句柄

释放先前被占用的设备,请参见.GETDC

FROMMEMBERwlw2或ll12(FM)

移去wl或ll前的所有字符或元素

FULLSCREEN(FS)

置屏幕显示方式为全屏幕显示图形

GETATTR

输出当前听众窗口的颜色属性

GETBYTE

输出输入流中的下一个字节的ASCII值

GETBYTE.NO.ECHO

输出输入流中的下一个字节的ASCII值,但不在屏幕上显示出来

.GETDC句柄

在所用窗口内获取可用的设备环境

(注:

句柄是由操作环境定义的一个唯一的整数值,被程序用来标识或切换到对象,如窗体或控件等;

在这里,句柄是由另一个命令.HWND所提供;

通常用法是:

MAKE”变量名.GETDC.HWND。

GETMODE

输出屏幕模式的代码

GETPALLET

输出当前调色板的代码

GETXY

输出第一个活动海龟当前位置的坐标

GOo

控制转向命令,转到指定的LABEL处,应与LABEL命令一起使用

GPROPwlw2

输出关联量wl的w2属性的值,无定义时输出空表

HALT

中断所有在后台运行中的过程(也可加上一个或几个过程名作为参数以中断这些过程)

HEADING

输出第一个活动海龟的指向

HELP

打开帮助系统

*.HINST

输出PCLOGO窗体的句柄

HIDETURTLE(HT)

藏龟

HOME

海龟回原位,并使海龟指向正上,但不清屏,也不改变海龟的其他状态

.HWND

输出PCLOGO主窗体的句柄(若后面带有一个PC—LOGO的子窗体名,则输出该窗体的句柄;

若该窗体不存在,则输出零)

IBASE

系统变量,用于确定LOGO输入数的数制;

按如下格式使用:

MAKE"

IBASEnumber;

number必须是介于2和16之间的数

IF

条件语句

IFFALSE1(IFF)

与TEST命令连用,当TEST操作为假(FALSE)时,执行命令表l

IFTRUEl(IFT)

与TEST命令连用,当TEST操作为真(TRUE)时,执行命令表l

IGNOREpro

忽略过程pro的输出

INTx

求x的整数部分

ITEMnw/l

返回表l或字w的第n个元素

KEY?

检查在键盘缓冲区是否有字符输入

LABELo

标识所对应GO语句的转向位置,参见G0命令

LASTw/l

输出表l或字w的最后一项

LAUNCHname

开始在后台运行一个LOGO过程n(可带一个以上过程名)

LEFTn(LT)

海龟左转n度(逆时针)

LIST

建立一个由其各输入项组成的表:

有三种格式如下:

LISTwl(11)w2(12)将两个字(表)组成一个表(LISTwl(11)w2(12)w3(13)…)将两个以上的字(表)组成一个表(LISTw/l…)将其后的输入项组成一个表

LIST?

o

检查其输入是否是表

LISTARRAYa

将数组a转换为表

LOADf

调入filename.LGO文件(到内存工作区)

调入filename.ext文件(ext指某一扩展名)

(LOAD)

打开LOAD对话框

LOADPIC

调入图形文件;

其各种格式及用法意义与LOAD类似;

(L0ADPICfilename"

FALSE)是一种特殊用法,FALSE表示不改变图形尺寸以适应窗口大小,而是改变窗口大小以配合图形

LOADSNAP

调入图形文件,并在工作空间中将其转换成位图;

其各种格式及用法意义与L0AD类似

LOCALw

定义局部变量w

(LOCALwlw2…).

同时定义多个局部变量

LOGn

输出n的自然对数(底数为e)

LOG10n

输出n的常用对数

LOGANDintegerlinteger2

输出两输入数的按位操作的逻辑和3每个输入数在内部均表示为十六位二进制数,其结果也为十六位二进制数,显示时再转换为十进制数

LOGNOTinteger

输出按位操作的逻辑补

LOGORintegerlinteger2

输出两输入数的按位操作的逻辑或

LOGXORintegerlinteger2

输出两输入数的按位操作的逻辑异或

LPUTwl/11w2/12

将第一个输入项放在第二项之后,组成一个新字或新表例:

LPUT1[3]

Result:

[31]

LSHintegerlinteger2

对整数l进行逻辑移位:

移动的位数与方向由整数2决定,为正时右移,反之左移

MAKEwobject

定义一个以第一个输入项为名字,第二项为值的变量

MCIcommand

访问windows3.1的多媒体扩展功能

MCI?

检查win3.1的多媒体扩展功能是否存在

MEMBER?

olo2

检查第一个对象是否是第二个对象的元素

.MESSAGEmsnproc

建立某个消息msn与LOGO过程proc的联系

MOUSE

输出鼠标所在的坐标位置

.MOUSEON

检查是否有鼠标

MOUSESHAPE

输出鼠标指针的形状代码

NAMEow

定义一个以第二项输入为变量名,第一项输入为值的变量

NAME?

检查其输入是否为己定义的变量名

NOCASE

使LOGO对大小写区分处理(使用后,对小写的命令不予承认)

NODES

输出内存空余节点数

NOTo

逻辑非运算

NUMBER?

检查其输入是否是一个数

OPENf

打开文件

ORo1o2

逻辑或运算

(ORo1o2o3...)

对两个以上输入量作逻辑或运算

ORIGN

输出海龟原点坐标位置

OUTPUTo(OP)

输出过程返回值,只能在过程中使用

PATTERN

返回第一个活动海龟的填图样式代码

PAUSE

过程暂停

PEEKBYTE

返回输入流中下一个字节的ASCII值,但不将它读出来

PEN

输出第一个活动海龟的笔的状态

PENCOLOR(PC)

输出第一个活动海龟的笔的颜色

PENDOWN(PD)

落笔

PENERASE(PE)

笔变笔擦(实际是笔的颜色转换为背景颜色)

PENREVERSE(PX)

反笔,在无线的地方画线,有线的地方擦线

PENUP(PU)

抬笔

PI

输出圆周率的值

PICKw/l

从一个字或表中随机拾取一个元素

PLAYl/f

从speaker播放音符表或声音文件

PLISTw

输出关联量w的属性表

POC

列印所有用户自定义常量

PONS

列印所有用户自定义变量及其值

POPLS

列印所有属性表

POPS

列印所有用户自定义过程的标题和内容

POTS

列印所有用户自定义的过程标题

PPROPwpnameo

将一个属性对(属性名和属性值)赋值给一个变量

PPROPSwl

将一个属性表赋值给一个变量

PRECISl0N

系统变量,用于确定LOGO显示小数点后的位数;

使用格式为:

PRECISIONn

PRINTo(PRINTo1o2o3...)

在屏幕上打印内容并回车

PRINTER

输出有关打印机的信息表(包括牌号、接口、纸的大小)

PRINTLINEintegerlist

输出整数表中的ASCII码所对应的字符,不回车

PRINTOUT(PO)procname/ALL/NAMES/PROCEDURES/PROPERTIES/CONSTANTS

打印过程、变量、属性和常量

PRINTSCREEN(PS)

打印绘图窗口

PROCLIST

以表的形式输出所有用户自定义过程名

PRODUCTnln2

输出n1*n2

PROMPT

系统变量,设置提示符;

使用格式:

PROMPTo

PRTRACEo(PRTRACEo1o2o3…)

将o打印到跟踪窗口并回车

PUBLICw(PUBLICw1w2...)

定义公共变量w

PUTBYTEn

打印一个ASCII值为输入n的字符,不回车

QUOTIENTn1n2

输出n1/n2

RANDOMn

输出一个介于1与n之间的随机正整数

READ

读出输入流中的第一个LOGO对象

.READ

从文件中读取二进制数据或文本数据

READCHAR(RC)

等待用户从键盘上输入的第一个字符

READLINE

以ASCII值表的形式读取输入流中的一行

READLIST(RL)

以表的形式读取输入流中的一行

READQUOTE(RQ)

将输入流中的下一行作为一个LOGO字输出

RECYCLE

清除内存中无用的信息

REMAINDERnln2

求出n1除以n2的余数

REMPROPnamepname

删除变量name的属性名pname及相应的属性值

RENAMEf1f2

将文件f1重命名为f2

REPEATnl

命令表l重复执行n次

RERANDOMn

重新初始化随机数发生器

RIGHT(RT)n

海龟右转n度(顺时针)

ROUNDn

将n四舍五入取整

RUNl

运行命令表l

SAVE

存储文件,具体用法请参见LOAD

SAVEPICf

存储图形文件(默认扩展名为.PCX)

SAVESNAPbitmapf

将用SNAP命令捕捉的位图存盘

SCREENFACTS(SF)

输出关于听众窗口和图形窗口的信息表

.SEEKstreamnumberoffset

移动文件读/写指针的位置

(.SEEKstreamnumberoffsetmode)

mode有0、l、2三种;

为0时,offset指示指针位置;

为1时,offset为相对当前位置的位移量;

为2时,offset为相对文件末的位移量

(.SEEKstreamnumber)

显示当前文件指针位置

SENTENCE(SE)o1o2(SENTENCEo1o2o3…)

将输入项合成一个新表

SETATTRn

设置听众窗口的颜色属性(文本及背景颜色)

SETBGn

设置图形窗口的背景颜色

(SETBG)

弹出对话框供选择背景颜色

SETBGPATTERNn

设置图形窗口的背景样式

SETCOLORnl

根据表l更改n号颜色设置,表l由三个介于0~255之间的整数组成,依次代表红、绿、蓝

SETCURDIRname

设定当前工作目录

SETDISKcharacter

将驱动器设定为输入所指的驱动器

SETEXTENTn

改变图形窗口坐标系的坐标取值范围

(SETEXTENTn1n2)

分别改变图形窗口坐标系的XY坐标取值范围

SETEXTENT0

将图形窗口坐标系还原

SETEXTENT"

将图形窗口坐标系的x、Y坐标取值范围及窗口形式按照当前使用的打印机的纸张尺寸进行设置

SETFONTnamesizeattr

改变海龟字体

(SETFONT)

弹出对话框供选择字体

SETHEADING(SETH)n

使所有海龟的头顺时针转至角度方位n

SETMOUSESHAPEn

设置鼠标指针形状

(SETMOUSESHAPE)

将鼠标指针形状设置为l号

SETORIGIN[xy]

设定当前活动海龟的坐标原点

SETPALLETn

选择调色板

SETPATTERNn/l

设置海龟笔填充样式

SETPCn

设置所有活动海龟笔的颜色

(SETPC)

弹出对话框供选择颜色

SETPEN[penstatepencolor]

设置笔的颜色和状态

SETPRINTER

设置打印机

SETSHAPEl(SETSHAPEll1213l4)

设置所有活动海龟的形状

(SETSHAPE)

将所有活动海龟的形状还原

SETSPEEDn

设置海龟在屏幕上移动的速度

SETTURTLEFACTS(SETTF)l

设置海龟的各项属性

SETTURTLESn

设置可用海龟的数量

SETWIDTH(SETW)n

设置所有活动海龟的笔的宽度

SETWINSIZEn1n2

设置图形窗口的大小

(SETWINSIZEn1n2n3)

设置指定窗口n3的大小

SETXx

将所有海龟移至x坐标处,y坐标不变

SETXY[XY]

将所有海龟移到指定坐标(x,y)处

SETYy

将所有海龟移至Y坐标处,x坐标不变

SHAPE

输出第一个活动海龟的第一种已定义的形状

(SHAPEn)

输出第一个活动海龟的第n种已定义的形状

SHOWo

在屏幕上打印。

并回车

(SHOWo1o2...)

在屏幕上打印ol、o2…并回车

SHOWN?

检查第一个活动海龟是否可见

SHOWTURTLE(ST)

使所有海龟可见

SINn

输出n的正弦值

SINGLE.STEP

系统变量,决定过程是否单步执行;

SINGLE.STEP"

TRUE/"

FALSE。

值为TRUE时,进入单步执行状态

SNAPxy

将图形窗口的一个区域(以海龟所在处为左下角,大小为x*y的矩形)存成位图

SNAPSIZEbitmap

输出捕捉到的位图的尺寸

SPEED

输出海龟在屏幕上移动的速度值

SPLITSCREEN(SS)

将屏幕还原为标准的窗口布局

SQRTn

求n的算术平方根

STAMPbitmap

将刚捕捉到的位图粘贴在活动海龟所在处

(STAMPbitmapxy)

将刚捕捉到的位图粘贴在活动海龟所在处,并根据x、

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