《走进连环画组画的世界》教学案例Word格式.docx
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3.培养学生发散性思维,引导学生进行大胆的创作活动。
4.在比较活动中体验创作的成功感,并进一步提升学习的热情。
教学要点;
1.重点:
连环画的艺术特点、创作步骤、绘画技巧、构图、造型特征。
2.难点:
准确表达连贯的故事情节。
3.兴趣点:
把学生最感兴趣的连环画、组画作为课堂的教具和学具并以此作为创作的来源。
教学准备:
教具:
1.中国传统连环画资料。
2.用多媒体展示连环画、组画作品。
3.网络教学资料。
学具:
1.收集自己喜欢的漫画作品。
2.收集认为具有代表性的中国传统连环册。
作业要求:
1.自选一个喜欢的题材进行创作。
2.准确表达的故事情节。
3.运用学过的绘画技巧、构图、造型特征进行创作。
课题
走进连环画、组画的世界
教学时间
1课时(45分钟)
年级
七年级
教学过程
教学过程
设计思路
通
过
活
动
开
展
导
入
讲
授
新
课
创
作
表
现
示
与
评
价
堂
小
结
后
探
究
组织教学:
(1min)
维持纪律,集中学生注意力,让学生安静下来听课。
探究与学习:
(3min)
1、根据每四人小组提供的连环画资料和课本资料,小组合作研究:
(1)连环画、组画和以前学过的画有什么不同?
(连环画、组画特点)
(2)连环画有哪几个部分组成?
连环画的特点:
故事性强,图文并茂,画面内容和形象具有连续性,色彩丰富等。
组画的特点:
独立性强、彼此没有明显的连续关系等。
欣赏与探索一:
(4min)
●欣赏作品《看门》回答以下问题:
●1、每幅之间存在什么样的关系?
●2、创作连环画的关键是什么?
●3、组画和连环画一样需要连续性吗?
为什么?
1.从前有父子二人。
一天老子外出,对儿子说要把门看好。
2.老子走了。
儿子两眼紧盯着门。
3.远方传来了锣鼓声,他想去看戏,可又得看住门……。
4.他想了个好主意,这回就万无一失了。
5.一群贼就乘机把他家窃为一空。
6.老子回来一看,急了:
“不是让你看门吗?
你……“儿子说:
“门在这儿呢!
嘿嘿
嘿!
“
学生回答问题,老师肯定、赞许。
欣赏与探索二:
(5min)
(1)欣赏教材中第7页《活字印刷术的未来》。
(2)你能根据作品讲讲画的是什么故事吗?
(3)小组研究:
作品如何在不同的画面里表现同一个形象的不同动态。
(4)组际间的交流
创作连环画(20min)
下面给出二个连环画,《笑话神雕》、《君子猫》它们都缺了一幅请同学们把学习过的知识运用到你的画面中帮它补充好。
《笑话神雕》
《君子猫》
1.见鼠不捕,仁也。
2.与鼠分食而不愠,义也。
3.鲜鱼放置何处皆能觅之,智也。
4.呼其洗澡必避于床下,信也。
(完)
学生进行创作,教师巡堂指导。
比如:
“见鼠不捕,仁也。
”猫见到老鼠后不捕捉它,而且跟它表示出非常友好的关系?
他们会出现什么样的情景呢?
你跟你的同学很友好,你们会做什么呢?
接下来学生就会讨他们能天马行空的说出一些很有创意的想法。
对比与学习(3min)
●欣赏作品《笑话神雕》、《君子猫》看看你的作品与它有什么不同?
(把刚才他们创作的那部分揭晓)
●小组探究,应该从那些方面评价一副连环画?
●你觉得你的作品存在什么问题?
可以怎么改更好?
展示评价(2min)
●学生组际间相互介绍自己组的作品,进行自我评价和互相评价。
●评价表格:
每项满分是
主题鲜明、
独特
形象富有个性
画面富有情趣
展示你的才华(5min)
●每个小组评出最好的作品由组员进行介绍并推荐他的作品进行全班评比。
●全班评出一等奖、二等奖、三等奖的作品。
●教师进行精品点评,在点评中讲述作品存在的问题并强调连环画、组画的特点。
课堂小结:
这种陪伴你童年的读物你了解它多少呢?
今天的你又向靠近了,你走进了他的世界里,在遨游的过程中你更能发现连环画、组画的特点。
经过这节课的学习,同学们掌握的不错,尤其能特别关注主体人物的造型设计与画幅之间的连续性。
有些创作《君子猫》的同学也能表达出组画画面的主题,有很多同学的创意非常的棒!
提供学习网站:
中国艺苑漫画连环画:
www.china-
艺术中国:
连环画收藏网:
www.lian-
卡通之窗:
连环画在线:
学生是在欣赏与交流收集资料的过程中探讨这一课题的,这样能培养学生“学会学习”的能力。
多媒体显示答案
借用网络资源,带着问题地欣赏传统连环画。
这样学生的探究目的比较明确。
看图学习是人类的天性,学生在看图中就可以轻松地掌握了知识了。
欣赏与探索一的顺利开展,欣赏与探索二就可以,以学生为主、自学为主、练习为主。
贴近他们生活题材的连环画、组画更能激发他们的创作热情。
通过选择性地做练习学生更能把握自己对知识的理解及驾驭能力。
这个组画涉及到文言文的内容必须一边引导一边解释每一句的意思,学生会一边看图一边思考它的意思并根据意思尝试把第一副图画下来。
巡堂时,提出一些引导性的疑问能启发学生的发散性思维。
运用尝试教学法:
先练后讲。
学生的自主性学习更为明显。
体验了自己的创作过程中该如何去评价呢?
这又是探究的一个重要课题之一。
在评价中他们初步知道画面中存在的问题。
在小组内获得了成功在上升到班内得到成功。
小结中多肯定学生,并多作鼓励。
提供一个课后
探究与学习的平台,开阔学生眼界。
案例点评:
1本课在欣赏探究活动中大胆地发挥学生学习自主性能营造民主的学习氛围,尊重学生个性的发展。
2启发想象,调动思维:
在进行创作时,学生被题目吸引住了,教师引导学生恰到好处。
《笑话神雕》中需要补充的一幅会是怎样呢?
假设你是小龙女你跟杨过困在古墓里,你们和神雕将会发生什么样的事情呢?
学生们会大胆的把自己的想法说了:
把神雕吃了!
教师说:
究竟怎样吃呢?
应该怎样表现呢?
学生就这些问题慢慢的思考并把自己的创意画了下来。
教师在这过程中就是不断的引导学生在脑海里形成了一个画面。
3师生互动,营造氛围较好。
4教学内容设置方面能贴近学生的生活,一节课要求学生完成的创作量也比较充分。
⑤分组比赛,合作学习、鼓励创造。
多元性评价:
最后我采取学生自评、小组互评、教师点评相结合的方式。
教学反思:
新美术课程的标准要求以学生的发展为本,体现学生的主体意识。
让学生在学习中感受美术体验乐趣,这是课程改革的需要,也是美术课堂教学应该达到的目的之一。
所以我的课程都是从学生出发,培养学生的自主性学习。
在教学过程设置中,重视学生认识的体验,让学生主动参与教学,感受、体验、美术的欢乐,使学生处于愉悦的心理状态,从而提高了教学的质量和效益。
但也有不足和遗憾之处,在学生创作时间方面已多次考虑和参考了多方意见完成其中的一幅。
由于考虑不详学生要完成创作从欣赏到演示到学生操作到评价的过程,时间是非常紧张的,为了不耽误课堂的时间。