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25.在flash中直接提供哪些绘图工具()

26.套索工具的选项中包含().

27.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的缩放工具,在其上单击一下,则对象将以(200%)的比例显示在工作区中。

28.创建元件有几种类型(3)。

29.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例(没有变化)。

30.将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个(实例)。

31.下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是(图形)。

32.下列在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴的元件是(B)。

33.A、图形B、影片剪辑C、按钮D、声音

34.要对文本进行位图填充必须按下快捷键(CTRL+B),将文本转换为图形。

35.制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是()。

36.()字段可使用户可以将文本输入到表单或调查表中。

37.执行下面的语句my_mc._width=100;

执行的结果是()。

46、在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是(D)。

A、弹起B、指针经过

C、按下D、点击

47、在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是(B)。

48、在按钮元件的四个帧中,表示指针原始状态的是(c)。

49、在按钮元件的四个帧中,其内容不会出现在影片中的是(D)。

50、要创建独立于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是(B)。

A、图形B、影片剪辑

C、按钮D、声音

51、要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是(图形)。

52、通过属性面板中的(颜色)属性可以设置元件实例的透明度。

53、在属性面板中可以设置元件实例的亮度值的是(亮度)。

54、(库面板)提供了对元件的组织和管理。

55、(C)可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。

A、影片剪辑元件B、按钮元件

C、图形元件D、动作元件

56、在对有很多字符的文本进行分离后(A)

A、每个文本块中只包含一个字符B、每个文本块中只包含二个字符

C、每个文本块中只包含三个字符D、每个文本块中只包含四个字符

57、在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是(A)

A、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形状B、直接把所有字符分离成矢量格式

C、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到位图形状D、直接把所有字符分离成位图格式

58、打散图形的时候的快捷键是(CTRL+B)

59、要对文本进行位图填充必须按下快捷键(),将文本转换为图形。

60、。

制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是()。

61、()字段可使用户可以将文本输入到表单或调查表中。

63、时间轴上用小黑点表示的帧是()

65、测试整个影片的快捷键是()

66、元件的类型是()。

67、使用(影片剪辑)可以创建可重用的动画片段

68、制作“台球”动画,可应用()方法制作

69、影片中央的白色区域称为(舞台区)

70、对于浮动面板能进行的操作是()

71、Flash能用来制作()。

72、Flash文档常见的三种属性包括()。

73、在舞台同一图层上创建形状时使用()模式后,不会影响它所覆盖的其他形状的轮廓。

74、常用的镜头范围包括()

75、下列哪些不属于FLASH8的时间轴特效()。

A、渐变斜角B、展开

C、模糊D、复制到网格

76、在FLASH中实现镜头推进效果要用到工具箱中(缩放)工具。

77、Flash影片频率最大可以设置到()

78、FLASH中用来更改线条颜色和样式的工具是( )

79、FLASH中,一次性清除内部填充和边线颜色的工具是( )

80、FLASH中,菜单“修改”-“组合”快捷键的操作是( )

81、绘图工具箱的组成部分

82、用线条工具不能绘制()

A、粗细不同的线B、风格不同的线

C、形状不同的线D、曲度不同的线

83、选中铅笔工具后,属性区出现的铅笔模式是()

84、使用()工具可以精确地观察到光标当前的位置.

85、在以下工具中()属于修改工具.

A、钢笔B、颜料桶

C、填充变形工具D、手形工具

86、用于从指定的位置获取线段和色块颜色的工具是().

87、使用刷子工具时,绘制的图形从图形的后面穿过,不对原矢量图形造成影响的绘制模式是()。

88、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除模式”,这意味着:

(之擦出填充区域,不影响线条和文字)

89、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像,这种说法(错)

90、。

在FLASH中,下面关于混色器说法错误的是(B)

A、每个Flash文件都包括自己的混色器B、混色器将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的混色器是216色的Web有效颜色D、用户可以使用混色器面板为当前电影的编辑对象添加颜色

91、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状(墨水瓶)

92、。

在Flash中,移动对象可以有以下方法:

(D)

A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C、使用方向键移动D、以上都正确

93、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为(8像素)

94、使用“修改-分离”命令可以分离以的对象(组合体,实例,矢量图形)

95、墨水瓶工具,用于填充(线条图形)的颜色。

96、关于放大镜工具的说法错误的是(B)

A、放大镜工具并不能真正的放大或缩小舞台对象B、按住CTRL键并单击鼠标,可在放大镜的放大和缩小之间切换

C、双击放大镜工具,影片会以100%的比例显示

D、单击放大镜工具按钮,然后在编辑区拖出一矩形框,就会放大显示这个矩形框所包含的部分

97、单击橡皮工具按钮后,在属性区中不会出现三个属性按钮(橡皮大小)

98、要放大某个特定的元素,可从工具箱中选择缩放工具,然后单击该元素;

要在放大或缩小之间切换,可按住(Alt)键.

99、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是(B)

A、每个Flash文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的调色板是216色的Web有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

100、以下说法中错误的是(C)。

A、逐帧动画用于表现变化较为细腻的动画B、补间动画是先制作出两个关键帧,中间帧由Flash自动生成

C、补间动画的两个关键帧中可以是任何对象D、在动画中可以使用ActionScript脚本控制关键帧中的对象

101、Flash动画的最小单位是(帧)。

102、对于图层以下说法中错误的是(C)。

A、锁定图层的对象不能进行编辑B、图层文件夹中可以包含多个图层

C、多个图层的上下顺序一旦确定,就不能再修改D、图层是透明的,但图层上的对象不一定透明

103、Flash中普通帧与关键帧的主要区别在于(普通阵内容相同,关键帧定义了内容的变化)

104、在Flash形状补间动画中至少需要

(2)个关键帧。

105、以下可以生成形状补间动画的是(B)。

A、开始关键帧和结束关键帧中分别是一幅导入的位图B、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用绘图工具绘制的图形C、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用Flash文本工具输入的文字D、开始关键帧和结束关键帧中分别是某个元件的实例

106、在Flash中不能用来调整对象位置工具是(C)。

A、箭头工具B、信息面板

C、变形面板D、属性检查器

107、在以下关于遮罩层动画的说法中错误的是(D)。

A、遮罩层和被遮罩层中都可以包含形状补间动画B、要制作遮罩效果至少需要两个图层

C、若使用了遮罩效果则遮罩层和被遮罩层都将被锁定D、某个图层一旦被设置为遮罩层或被遮罩层,就不能恢复为普通图层

108、。

下面选项中不能直接用于创建动作补间动画的对象是(D)。

A、元件实例B、群组件

C、文字D、用Flash绘图工具绘制的图像

109、在下列关于沿路径运动的的动作补间动画的说法中,错误的是(C)。

A、对象既可以沿直线运动也可以沿曲线运动

B、对象沿路径运动时必须让对象的定位点分别与路径的开始点和结束点重合

C、运动引导层下只能有一个图层

D、运动引导层中的运动引导线在最终动画发布时是不可见的

110、在以下遮罩动画中不可能实现的是(D)。

A、遮罩层中的对象是静态的,而被遮罩层中是动作补间动画B、遮罩层中是动作补间动画而被遮罩层中的对象是静态的

C、遮罩层与被遮罩层中都是动作补间动画D、在遮罩层中设置透明度的效果,从而获得半透明的遮罩效果

111、建动作补间动画时,如果在“简易”选项中设置为负数值,则表示(速度越来越慢)。

112、两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有(形状渐变)

113、在FLASH中若要制作一段与存在动画时间上相反的动画,则可以使用(翻转帧)。

114、从库中拖到场景中的对象称为(实例)

115、在“属性面板”上,要设置对象的alpha值,要求所选对象必须是()

116、flash中,插入关键帧的快捷键是(F6)

117、FLASH中,延续帧的快捷键(F5)

118、在FLASH中,插入空白关键帧的快捷键是(F)

119、按Ctrl+N快捷键可以实现Flash的(新建)功能。

120、(时间轴)是将单独帧组合成动画的场所。

121、在(锁定)模式下,图层内容不能编辑。

122、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

(D)

A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

123、下面(D)不是Flash中内置的组件。

A、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)

C、ScrollPane(滚动窗格)D、JumpMenu(跳转菜单)

124、FLASH中采用的计时单位是()

125、()在FLASH中处于核心地位。

126、时间轴图层窗口上部有哪些按钮()。

127、矢量图和位图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A)

A、变形、放缩不影响图形显示质量B、色彩丰富

C、图形所占空间大D、缩小不影响图形显示质量

128、要让FLASH中的若干图形对象在操作时相对位置不变,可将他们(组合)起来。

129、在以下操作中,不能把对象转换为元件的是(D)。

A、选定舞台上的一个或多个元素,然后选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令B、选定舞台上的一个或多个元素,然后将选中元素拖到库面板中

C、选定舞台上的一个或多个元素,然后单击鼠标右键,从上下文菜单中选择“转换为元件”D、选定舞台上的一个或多个元素,然后按[Ctrl+F8]

130、选中元件的实例之后,可以用(A使用混色器面板)修改实例的透明度。

131、对于图形元件,其实例的属性检查器中不会出现以下选项(D)。

A、“宽”和“高”B、X坐标和Y坐标

C、颜色D、实例名称

132、在以下控件中可选择十六进制的颜色:

A、工具箱中的笔触弹出菜单B、工具箱中的填充弹出菜单

C、混色器D、以上都对

133、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上均是

135、在FLASH中,把制作完成的动画文件称为(影片)。

136、使用(影片剪辑)元件可以创建可重复使用的动画片断。

137、编辑位图图像时,修改的是(像素)

138、如果想制作形状渐变的动画,舞台上的对象应该是(简单图形)

139、按钮中“HIT”帧的功能是(有效点击范围)

140、。

FLASH动画中,不能直接导入的图像格式为(psd)

141、于常用的镜头范围(遮罩)。

143、导出Flash动画中的图像时,导出的图像是动画中的(指定帧的图像C)。

144、下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的(B)

A、单击库面板底部的属性图标B、直接单击位图图像的图标

C、使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的属性命令D、从库面板右上角的选项菜单中选择属性

145、用FLAS制作动画时,对象的运动方式默认是(直线运动)

146、动画制作应注意的问题(D复制动画)

147、关于位图的说法错误的是(D)

A、位图是位映射图象的简称B、计算机的屏幕显示就是用位图方式产生的

C、位图是目前最为常见的图象表示方法

D、FLASH,FREEHAND,和ILLUSTRATOR等软件中图象采用的是位图方式存储

148、FLASH8时间轴特效(D旋转)

149、关于原件说法错误的是(C使用原件不能加速放映)

150、。

关于实例的说法错误的是(B)

A、把元件拖到编辑区它就成为实例B、当修改了元件以后,它的实例不会随之变化

C、元件存放在库面板中,而实例在编辑区创建D、实例是元件在编辑区的实际应用

151、下列关于图形元件的说法错误的是(D)

A、图形元件可以是一帧静止的矢量图形对象,也可以是一段没有音效和交互的动画片段B、它的作用是制作静态图形

C、它还可以制作不具有交互的动画及与时间轴紧密联系的主影片D、交互性控制和声音可以在图形元件的动画中工作

152、只有()文本能设立超链接

关于文本说法正确的是(静态文本可建立超链接)

153、在脚本中改变下面哪个属性能够改变动态文本的内容?

(tex)

154、能创建加速播放效果的动画是(形状渐变动画)

155、适合采用形状渐变的对象是(图形)

156、能够用作遮蔽的对象,处于最优级的是(简单图形)

157、“百叶窗”动画的制作主要应用(遮罩动画)

158、。

如果想操作更改颜色动画对象,舞台上的对象应该是(实例)

159、在沿曲线运动的小球实例中使用的特殊效果是(引导层)

160、如果采样率不是(11)KHZ的倍数,则称为非标准采样频率。

161、在设置“投影”滤镜时,【挖空】复选框的作用是(D用对象自身的形状来切除)

162、在Flash中,(舞台上用【椭圆工具】绘制的图形)对象不能使用滤镜效果。

163、下面(B)混合模式能够层叠各个影片剪辑而不影响其颜色。

A、叠加B、图层

C、色彩增强D、滤色

164、Flash8中不可以使用的文字滤镜(C变形)。

165、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

(ADPCM压缩选项)

166、FLASH中的行为是用(动作)表示的

167、停止动画的播放,采用的动作是(stop())

168、当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是(gotuandplay场景名)

169、适用于切换开关的按钮事件的是(pras)

170、制作“鼠标跟随”动画时,给隐形按钮加动作时激发的事件是()

171、duplicateMovieClip()函数的功能是()

172、setProperty()函数的功能是()

173、如果要统一每个图层的水平线需要对每个图层进行观察,我们使用的观察模式为(轮廓线视图层)

174、如果时间轴上有被选中的帧,则动作面板的名字是(动作真)

175、定义了动画中对象属性的变化或分配了动作的帧叫(关键帧)

176、FLASH动画的交互性由(行为和时间)两部分组成

177、。

在预览和测试动画时,将自动生成一个(swf)文件,并在播放器窗口播放影片。

178、利用(行为)面板可以无需编写代码即可为动画添加交互,如连接到Web站点,控制嵌入视频的回放,播放影片剪辑及触发数据源。

()

179、在使用“照片幻灯片放映”模板创建文档时,当需要为每张照片添加说明文字时,因该在下面哪个图层的帧中进行操作(“Captions”图层)

180、使用“演示文档”模板创建一个本年度图书销售报告,图书销售情况统计表应该放置于下面哪个图层的帧中(“content”图层)

181、在以下内容中,不可能出现在动作面板标题栏中的是(D)。

A、动作-帧B、动作-按钮

C、动作-影片剪辑D、动作-图形

182、在以下说法中,正确的是(C)。

A、动作既能应用到关键帧,也能应用到非关键帧

B、动作既能应用到按钮或影片剪辑元件,也可以应用到按钮或影片剪辑实例

C、处理按钮或影片剪辑事件时,既可以使用事件处理函数动作,也可以使用相应对象的事件处理函数方法D、为按钮和影片剪辑指定动作时,都将插入on处理函数

183、Flash行为动画可以控制(帧)和(场景)的播放顺序

184、在FLASH影片中,可导入的声音文件格式为(MP3和WAV)

185、原始声音的文件格式为(wav)

关于行为动画说法正确的说(可控制帧和场景的变换)

186、声音同步的各种类型当中,可应用在按钮上的类型是(B开始)

187、下列声音的采样率和位分辨率满足CD效果的是(44khz,16bit)

188、能够实现边下载边播放的声音同步类型为(资料流)

189、在声音的“编辑封套”对话框中,不能进行的哪些操作是(改变声音格式)

190、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。

(C与声音的压缩设置方式有关)

191、标准CD音频采样率是(44KHZ)

192、Flashaction“FSCommand”意义是()

193、Flashaction“StopAllSounds”意义是(停止所有声音)

194、Flash中Duplicatemovieclip指的是(复制影片剪辑)

195.非合法的变量命名方式(D数字开始)

196赋值运算符是()

197、为了从当前场景跳转到前一个场景的某一帧进行播放,应该使用下面哪个时间轴控制函数?

()gotuangdeplay

198、在动作面板中使用标准模式为按钮添加动作时,默认的动作是(on(relase))。

199、如果在单击影片剪辑时更改其透明度,可以在影片剪辑中附加以下()代码来实现。

200、下面关于发布FLASH电影的说法错误的是(C)

A、向公众发布FLASH内容的主要文件格式是FLASH Player格式B、FLASH发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C、FlashPlaye格式是一个不开放的标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D、用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像单个帧导出。

变图层的顺序。

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