古代儿童游戏Word下载.docx

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古代儿童游戏Word下载.docx

我国古代汉语中常用“游”、“戏”、“遨”、“嬉”等来指代游戏,其本义都与动作或运动有关,其特点是“逸”,是一种轻松自在的活动。

  

(一)古人对待儿童游戏的态度主要是否定的,”勤有功,戏无益”是主流。

  游戏最早被古代文人看作是一种有益的治学经验。

中提到“故君子之学也,藏焉、修焉、息焉、游焉。

”中也有“不有博弈者乎?

为之,犹贤乎已”,认为博弈(下棋游戏)比没有要好。

  孔子还提出了“志于道,据于德,依于

  仁,游于艺”的思想。

“游于艺”的思想,注意到“游艺”的娱乐功能,不仅使学习劳逸结合,而且可以达到陶冶性情的目的。

但古人同样强调游戏不可无节度。

晋代颜之推在中谈到“弹棋也近世雅戏,消愁释愦,时可为之”,“但令人耽愦,废丧实多,不可常也”。

  随着时间推移,游戏逐渐被当成一种消磨时

  间和妨碍学业的活动。

唐代韩愈在中明确提出“业精于勤,荒于嬉”。

宋代开始重视蒙学,但不幸的是宋儒都认为儿童游戏不利于蒙学。

朱熹就将卦注解为“去其外诱,全其真纯”。

而王应麟干脆将“勤有功,戏无益”作为结语编人了。

由于是古代蒙学教材中最有代表性最有影响力的,堪称“蒙学之冠”而被千百年来广泛诵读,因此“勤有功,戏无益”也被作为正统和主流的儿童游戏观传递下来。

从此以后,儿童游戏就成了学习的对立面,往往被认为是一种妨碍学业等正经事的无益有害的行为。

清代张伯行完全赞成朱熹的主张,认为“童子时惟外诱最坏事,如樗蒲博弈,及看船演故事之类,极易使人流连忘返。

善教子者,只有形格势禁,不得使亲

  外诱”[2在否定游戏这一主流之外,也有极少数对游戏持肯定态度的观点,如明代的王守仁把“乐嬉游”看作是儿童的自然性情,认为游戏对儿童有其有益的一面。

他在一文中写到,“大抵童子之情,乐嬉游而惮拘谨,如草木之始萌芽,舒畅之条达,摧扰之则衰。

今教童子,必使其趋向鼓舞,中心喜悦,则其进自不能已。

”这一观点在中国古代众多对待儿童游戏的态度里是难能可贵的。

但他还是在为儿子编写的中提出要“学谦恭、循礼义、节饮食、戒游戏。

  由此可见,我国古人对待儿童游戏的态度主

  要是否定的。

但我国古代终究是产生了种类繁多的游戏,这可以归结为古人对待游戏态度的第二个方面,即比较注重游戏的外在功利价值。

古人不但意识到了这些外在的功利价值,并且加以积极利用。

  

(二)古人比较注重游戏的外在功利价值

  1、注重通过游戏对儿童进行德育

  古人认为游戏是进行德育的一条极好的途

  径。

他们重视游戏内容对儿童品德的影响,认为游戏内容一定要符合礼教规范。

被尊崇为圣人的孔

  子,人们一直认为其所以为圣,是与其少时“为儿童嬉戏,常陈俎豆,设礼容”分不开的。

朱熹曾说“习于正则正,习于邪则邪”,这说明古代游戏的内容是极其重视德育意义的。

古人同时也重视游戏环境和游戏材料对儿童德育的重要作用。

孟母处心积虑,三迁其家,旨在为孟子提供一个良好的游戏环境。

在游戏材料方面:

清朝吴曾祺编纂的中中所记:

唐代元结家有乳母,“为圆转之器以悦婴儿,婴儿乐。

”用能旋转的圆形器物给儿童作游戏玩耍,这本是毫不足怪的事。

不料元结的朋友公植却大为不满,他认为“方正”是做人的准则,使小儿用圆物游戏,便有鼓励他将来为人圆滑之嫌。

[4足见古人对游戏材料影响儿童品德的重视程度。

  2、通过游戏锻炼儿童的体能

  古人认为让儿童在不同的时令让儿童玩不同

  的游戏,能够充分发挥游戏的健身价值,可以强健体魄,促进健康和发育。

中记载:

“风筝即纸鸢,缚竹为骨,以纸糊之,制成仙鹤、孔雀、沙雁、飞虎之类,绘画极工,儿童放之空中,最能清目。

”_51‘‘毽儿者,垫以皮钱,衬以铜钱,束以雕翎,缚以皮带,儿童踢弄之,足以活血御寒。

”[6]

  “琉璃喇叭者,口如酒盏,柄长二三尺。

儿童呼吸之,足以导引清气。

”[7]不论是捉迷藏、老鹰抓小

  ,鸡、丢手绢、跳房子等集体游戏,还是抓石子、滚铁环等个体游戏,其内在的健身价值是古人选择游戏的一个极其重要的因素。

  3、通过游戏培养儿童的竞技意识

  古代的儿童游戏活动,多以斗奇争胜为快事。

  在唐人拔河游戏中,“今4”.JU两头索而对挽之,力强者牵弱者而仆,以为胜负笑乐。

”[8]在跳百索(跳绳)游戏中,“以长缏丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难凝视,若百索然,其实一索也。

群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜”。

[9]再如,“燕都灯

  市,十四日,群而牵绳为圆城,空其中方丈,城中两儿轮一帕蒙目,一儿持木鱼,时敲一声,旋易其地以误之。

蒙目者听声摸猜,以巧遇夺为胜。

”[1o]“寒贱之子,琢石为球,以足蹴之,前后交击为胜”J等等。

古代游戏中的踢毽子以“经久不落地,表演花样多为赢。

”荡秋千主要比“蹬技,以荡高为胜”。

当然,儿童游戏中也有部分自娱自乐的成分,“夫婴儿相与戏也,以尘(土)为饭,以涂(泥)为羹,以木为敲(肉块)”[111,这颇类似于现在小孩玩的“过家家”游戏。

  篇二:

中国古典、传统的益智游戏。

  中国古典、传统的益智游戏!

  经典一:

七巧板

  七巧板也称“七巧图”,是中国著名的拼图玩具。

因设计科学,构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,特别是启发儿童智慧,所以深受欢迎。

传到国外后,风行世界,号称“唐图”,意即“中国的图板”。

七巧板经过唐元的发展,到了清代嘉庆年间有“养拙居士”在综理拼玩实践的基础上写成一书刊行后,其形制乃成定式,即大三角形两块、小三角形两块、中三角形和正方形、菱形中一块,合成一个正方形或一个长宽二比一的长方形。

由于这种玩具简单到可以由小孩子自己用厚纸板制作,而玩起来的无穷趣味足以使成人为之着迷,所以流传极广,北京故宫博物院现存的清朝宫廷玩具中,就有一副盛放在铜盒中的七巧板。

  经典二:

孔明锁

  孔明锁也是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。

这种三维的拼插玩具内部的凹凸部分啮合,十分巧妙。

孔明锁类玩具比较多,形状和内部的构造各不相同,一般都是易拆难装。

拼装时需要仔细观察,认真思考,分析其内部结构。

  经典三:

九连环

  九连环起源于古代民间,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至妇孺童叟都喜欢玩九连环。

第七回中还有一段关于九连环的叙述:

谁知此时黛玉不在自己房中,却在宝玉房中大解九连环。

九连环被西方认为是人类发明的最奥妙的玩具之一,引人之处在于游戏过程中环环相扣的连续性。

此玩具是成品九连环由九个圆环和框架组成。

此玩具对开发智力、培养学习、活动手指筋骨均有益处。

  解下九连环前五个环的具体步骤:

  步骤:

1234、567、8910

  移动:

下一下三上一下一二下五上一二下一上三

1112、131415、1617181920、21

上一下一二下四上一二下一下三上一下一二

  另一种拆法:

  是把框架和九个圆环分开,如左手持框架柄,右手握环,从右到左编号为1-9将环套入框架为“上”,取出为“下”。

  拆法:

  下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1上3,上1下1、2下7,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下6,上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3、上1下1、2下5,上1、2下1上3,上1下1、2下4,上1、2下1下3,上1下1、2下9为拆下第一环,按上法可拆下87654321环,关键是勤动

  脑,开发智力。

  装法:

  为右手持框柄,左手拿圆环上1、2下1上3,上1下1、2上4,上1、2下1下3,上1下1、2上5按以上方法可以全部装上。

  经典四:

华容道

  这是一个由经典的故事发展而成的益智玩具。

鹿港“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。

只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”。

这首诗是里,作者对赤壁之战关公放走曹操的感慨。

“华容道”这一古老的智力游戏,就取意于这段故事。

由于该游戏变化多端,精深莫测,具有百玩不厌等特点,被称为世界“智力游戏界的三大不可思议的游戏”之一。

  棋子的游戏规则是:

只准利用2个空平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任何棋子,要想法用最少的步数把曹操移到出口。

只许曹操出去,别的棋子不许出去。

本游戏的目的就是通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部。

  部分通关方法介绍:

  华容道”水泄不通”通关步骤(64步)

  黄下,赵左,右卒上,左卒右,黄右,下卒右上,马下,赵左,黄上,下卒左二,卒下左,上卒下二,黄右,下卒上一,右卒左,黄下,赵右,左卒上左,下卒上二,马右,左上卒下二,中卒左下,赵左,中卒上右,下卒上二,马右,左上卒右下,赵下,右二卒左二,马上,黄上,左二卒右二,赵下,上二卒下,曹下,关左,张上,马上,黄上,下二卒上,赵右,左二卒下,曹下,关下,张左,马上,黄上,二卒上,赵上,左二卒右二,曹下,二中卒左二,赵上,左下卒上右,曹右.

  华容道”过五关”通关步骤(37步)

  关左,赵下下,下左,上卒下二,曹右,左下卒右上,马上,张上,关上,赵左,黄下,二卒下,曹下,上二卒右,马上,张上,关上,赵上,黄左,二卒下,曹下,张右,关上,赵上,黄上,下二卒左,曹下,赵右,黄上,右卒上左,曹左.

  篇三:

六七十年代黄骅农村少儿游戏

  六七十年代黄骅农村少儿游戏,打尜儿(也叫打尔)——曹宝文

  古代儿童打尜图

  60年代儿童打尜图

  儿童打尔(尜)图

  60年代少年打尜图

  儿童打尜图

  21世纪儿童打尜图

  打尜工具图

  陕西西安打尜漫画图

  80年代农村儿童打尜图

  游戏时间:

一般春冬季都有玩的,冬季多于春季。

游戏地点:

村头临街宅院院墙外。

  参与游戏人员范围:

这是十四五岁以上男孩玩的游戏,最少两人最多四至六人。

  游戏道具制作及玩法:

先在墙根画好一个框,叫“城”。

削一根小棍子,选用较硬的枣木、槐木的居多,大约成年人拇指头粗细,长约10厘米,两头削出尖儿来,就是“尜”。

再准备一根木板条做成刀似的。

开始时要把尜的放在城线上,用木刀的磕那细的尖的地方,那尜就弹起来,然后用木刀在空中一挥击打那个尜,等尜落地后另一方在落点也用此方法往回打,看哪边的人先把尜打进“城”里为赢。

如果磕尜时没有弹起来,就算输了,要换对方,如果磕尜时弹起来了,但没打出去,叫“漏兜了”同样要换对方。

游戏双方一般是各二人,守城的两人一个机动,一个可以出击,抢在攻城方到来之前,将打过来的尜再打回去,一旦打进了“城”里,守城的人必须立即宣布“进了”,如果正好打到边线上,守城方不许再动,要等攻城方来共同确认属于进了还是没进。

然后换“发球”。

  还有一种方法是由甲方将尜放在城的边线上,用尜棒击打尜尖,在尜落地之前,用尜棒在空间用力击打尜身,使其飞得更远,乙方迅速跑到落点,将尜捡起

  

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