adobepremiereprocs4分析Word下载.docx
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1,2,4
5
历史记录面板可以记录用户的每一步操作,在历史记录面板中单击要返回的操作,用户可以随时恢复到若干步前的操作;
单击历史记录面板右侧的设置控制键,弹出的菜单之中包括了对该面板的各种设置,其中包括:
StepBackward:
到下一步操作
StepForward:
到上一步操作
Delete:
删除当前操作
ClearHistory:
清除历史记录
6
将Project窗口中的素材加入Sequence(节目)时,如果素材与节目的大小尺寸不同,如何使其匹配节目尺寸?
不用设置,素材会自动匹配节目大小
在Motion设置中改变素材至节目大小
在项目设置中,取消ScaleClipstoprojectdimensionswhenaddingtosequence命令
在项目设置中激活ScaleClipstoprojectdimensionswhenaddingtosequence命令
7
在PremierePro中,项目(Project)窗口是一个素材文件的管理器,进行编辑操作之前,要先将需要的素材导入其中,以下关于项目窗口描述正确的是:
将素材导入项目窗口后,将会在其中显示文件的详细信息:
名称、属性、大小、持续时间、文件路径以及备注等
选择项目窗口中的素材文件,将在窗口上方显示该文件的缩略图和信息说明
可以选择影片素材文件的任意一帧作为该文件的缩略图
可以选择以列表或图标方式显示素材文件
8
在用PremierePro采集DV素材时,如果采集素材的长度被限制在18分钟左右,那么最有可能的原因是什么?
PremierePro软件本身只支持每次采集4GB的DV片段,大约相当于18分钟
采集卡设置问题
由于硬盘采用FAT32格式,此格式硬盘最大支持4GB文件,大约相当于18分钟的DV素材
和操作系统的安全设置有关
9
以下关于在PremierePro中导入素材的说法正确的是:
既支持导入单个的PSD格式图像,也支持导入PSD图像序列
既支持导入单个的AI格式图形,也支持导入AI图形序列
可以将一个分层的PSD格式图像作为一个序列导入,并可以对其中每个层进行单独操作
可以将一个分层的AI格式图像作为一个序列导入,并可以对其中每个层进行单独操作
10
以下关于在PremierePro导入Illustrator文件的描述,正确的是:
PremierePro可以将Illustrator文件直接导入到项目中,并将此矢量文件进行栅格化
PremierePro可以将Illustrator文件直接导入到项目中,并保留其矢量特性
PremierePro对导入到其中的Illustrator文件采用防锯齿及平滑技术处理原始图形的边缘,保持原始图形质量
PremierePro支持导入Illustrator文件尺寸的上限为2000×
2000Pixels
1,3,4
11
执行下列哪个操作可以将单个素材文件导入AdobePremierePro的项目(Project)窗口中:
执行File/Import命令
在Project窗口中双击
执行File/Import/ImportRecentFile
执行File/Open命令
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如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么
系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡
系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡
系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡
系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡
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假设有三个序列,序列B含有序列A,序列C含有序列A,B,那么下面描述正确的有:
序列B不可以嵌套在序列A中
序列B可以嵌套在序列A中
序列C不可以嵌套在序列B中
序列C可以嵌套在序列B中
1,3
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在PremierePro中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在PremierePro中设置关键帧的方式描述正确的是:
仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
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时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。
在这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换对齐方式为EndatCut,划像切换的入点为8秒。
那么,划像的持续时间为:
3秒
4秒
8秒
10秒
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当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为:
20秒
15秒
5秒
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如图(左为匹配前的效果)所示,要对抠像后的场景的整体、暗部、中间色调和高光区域进行色相、饱和度、亮度的匹配,以协调画面,应该用下列哪种匹配方式?
试题图片:
Black/WhiteBalance
HSL
RGB
Curves
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一般在对画面进行抠像后,为了调整前后景的画面色彩协调,需要做:
ColorCorrect
ColorReplace
ColorPass
ColorMatch
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在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:
Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道
Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道
Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道
Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道
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下面的特效中属于扭曲特效的有:
Transform
Basic3D
CornerPin
BevelEdges
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在调色过程中,如果需要在调色稿以及原稿之间进行比较观察,应该做下列哪些操作?
在节目视窗的弹出菜单中选择NewReferenceMonitor
选择菜单命令GangtoReferenceMonitor
选择菜单命令GangSourceandProgram
在EffectsControls对话框中激活SplitScreenPreview
3,4
22
影响中间区域和高亮区域中的亮度。
对图像中阴影部分的亮度影响比较小。
应该调整下列哪个参数?
Gamma
Pedestal
Gain
Shadows
23
在PremierePro中,如果对当前的音频轨道进行电平调节,那么:
轨道电平的改变仅对当前的音频片段有效,删除片段后,调节结果就消失了
轨道电平的改变仅对当前的音频片段有效,删除片段后,调节结果不消失
轨道电平的改变对当前轨道上所有音频片段有效,删除其中一个片段,调节效果不消失
轨道电平的改变对当前轨道上所有音频片段有效,删除其中一个片段,调节效果就消失了
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PremierePro用什么来表示音量
分贝
赫兹
毫伏
安培
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实时调节音频(音量调节)的数据会以下列哪种方式记录关键帧?
记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失
记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在
记录在音频控制台上
记录在素材的EffectControls面板中
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对于PremierePro序列嵌套描述正确的有:
序列本身可以自嵌套
对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
嵌套可以反复进行。
处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
2,4
27
在PremierePro中,以下哪个图像控制效果无法设置关键帧?
Black&
White
ChangeColor
ColorOffset
Equalize
28
信息面板可以显示素材文件等编辑元素的相关信息,信息由用户所做的选择不同而有所变化,以下对信息面板功能的描述准确的是:
如果用户在序列中选择一个素材,信息面板将显示该素材的名称、类型、速度(如果用户改变了素材的初始速度)、长度、大小等,还有素材中选择的点的淡化控制水平,素材的始末时刻以及光标当前的位置
如果用户在项目窗口中选择了一个素材,信息面板将显示该素材的名称、类型、大小、开始及结束点和光标当前的位置
如果用户在序列中选择了一个转场部分,信息面板将显示该转场的名称、类型、大小、开始及结束点和光标当前位置
如果用户在序列中选择了空白区域,信息窗口显示该区域的长度与开始及结束时间
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以下关于对时间线窗口中的视频、音频素材片段的操作方法描述正确的是:
在时间线窗口中,同时选择视频、音频素材,选择“Clip>
LinkAudioandVideo”菜单命令,可以链接视频素材与音频素材,使其同步
在时间线窗口中选择素材,选择“Clip>
UnlinkAudioandVideo”菜单命令,可以断开同步的视频素材与音频素材之间的链接关系
按住Alt键的同时拖拉素材,也可以临时解开同步的视频素材与音频素材之间的链接关系
同步的视频素材与音频素材之间的链接关系一旦被解开,则无法从新链接
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PremierePro支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:
可以在时间线窗口随意改变关键帧插值类型
可以在效果控制窗口随意改变关键帧插值类型
可以在时间线窗口调节关键帧控制柄
可以在效果控制窗口调节关键帧控制柄
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以下关于PremierePro中字幕编辑器窗口的功能及使用方法描述不正确的是:
可以为文字设置轮廓,并可以分别为文字设施填充颜色和轮廓颜色
可以使用快捷键“Ctrl+G”为多个对象进行群组操作,并可以通过快捷键“Ctrl+Shift+G”取消群组
可以将文字转化为轮廓,并可以使用钢笔工具对其进行编辑
字幕编辑器中并没有直接选择工具,所以无法选择路径的一部分或某个锚点进行单独编辑
2,3,4
32
在PremierePro中建立文本的方法是?
为选定的素材应用Text特效
在Project窗口中右键选择Title命令
在Title窗口中使用文本工具创建文本
把Project窗口中的文本素材加入Sequence的视频轨道上
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以下对PremierePro工具箱中的钢笔工具的用途及使用方法描述不正确的是:
可以用钢笔工具在监视器窗口绘制开放或闭合的路径
可以用钢笔工具在监视器窗口绘制遮罩
可以用钢笔工具在时间线窗口向任意方向移动关键帧的位置
用钢笔工具在时间线窗口对关键帧进行操作时,只可以垂直方向移动关键帧的位置
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在PremierePro中,以下关于操作“字幕设计器(Titler)”,描述不正确的是:
可以在字幕设计器中制作路径文字
字幕设计器提供了多种现成的字幕模板
在字幕设计器中,可以选择显示或隐藏安全区域
在字幕设计器中,可以通过导入命令,将纯文本文件导入,作为字幕内容
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如果让纵向滚动字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设置下列哪个参数?
PreRoll
PostRoll
RampUp
RampDown
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在PremierePro中,通过菜单命令“File>
Export>
AdobeMediaEncoder”,可以将影片输出为什么格式?
针对不同视频光盘格式的MPEG影音文件
针对于网络流媒体的WindowsMedia
针对于网络流媒体的QuickTime
针对于网络流媒体的RealMedia影片
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整合Encore,PremierePro可以输出哪些媒体形式?
蓝光
DVD
Flash
HDDVD
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在PremierePro中,以下关于对监视器窗口的描述正确的是:
缺省状态下,监视器窗口中左边的素材视窗中的时间指示器与时间线窗口中的时间指示器是联动的
缺省状态下,监视器窗口中右边的节目视窗中的时间指示器与时间线窗口中的时间指示器是联动的
可以将监视器窗口中左边的素材视窗与右边的节目视窗设置为同步联动
可以建立新的参考节目窗口
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在PremierePro中,如何使监视器窗口左半部的素材视窗显示素材?
在项目窗口中单击所要观看的素材
在项目窗口中双击所要观看的素材
在时间线窗口中双击所要观看的片段
在时间线窗口中双击音频素材,可以在素材视窗显示其波形
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以下关于在监视器窗口的素材视窗播放观看素材的说法正确的是:
按“L”键可以实现素材的正向播放,再次按“L”键可以加快正向播放的速度
按“J”键可以实现素材的反向播放,再次按“J”键可以加快反向播放的速度
按“Shift+L”可以实现素材的慢速播放,再次按“Shift+L”键可以再次减慢播放的速度
按“Shift+J”可以实现素材的慢速反向播放,再次按“Shift+J”键可以再次减慢播放的速度
1,2
以下对于PremierePro高级功能的描述正确的是:
可以进行键控抠像
可以进行运动追踪
可以使用“ColorCorrector”和“ColorMatch”高级调色效果
可以直接将影片输出刻录为DVD影碟
PremierePro相对于之前的版本做了很多细节上的改进,使操作更为人性化,大大提高了工作效率,以下对此描述正确的是:
可以根据自己的好恶及需要在预设面板中调节软件界面的显示亮度
在效果面板中,可以通过输入全部或部分效果名称,对效果进行查找
可以将工具面板中的工具的排列方式自由地改变为纵向排列或横向排列
Premierepro提供了两种素材管理模式,可以通过素材管理窗口下面的模式切换按钮在列表模式和缩略图模式间进行转换
我们可以把定制的Title风格存储下来,以供随时使用。
请问,风格模式存储的扩展名为?
PPJ
PTL
PRPJOJ
PRSL
如图,这可以由PremierePro的哪个内置素材产生的:
BarandTone
BlackVideo
ColorMatte
UniversalCountingLeader
在PremierePro中,通过菜单命令“File>
New”可以创建以下哪些物体?
字幕
Photoshop文件
Illustrator文件
彩条和黑场
在PremierePro中,使用菜单命令File>
Frame可以将影片的当前帧输出为哪种单帧的图片格式?
PSD
BMP
GIF
TIFF
以下关于在PremierePro现有的项目中导入其它项目作为素材,描述正确的是:
只可以导入Premiere或其后版本Premiere的项目文件
导入项目文件是将一个项目中的序列和片段信息完整地转换到另一个项目中的唯一方法
可以导入AfterEffects的项目文件作为素材
不可以在同一个项目文件中多次导入同一个项目文
以下哪些格式的图形图像被PremierePro所支持,可以导入到软件中作为静止素材使用?
AI格式
EPS(内嵌式PostScript)格式
PS(PostScript)格式
Photoshop生成的16位TIFF格式文件
用PremierePro采集影片素材,素材的时间长度和文件大小会受到哪些方面的制约?
PremierePro软件版本
采集卡
操作系统
硬盘格式
PremierePro中存放素材的窗口是?
Project窗口
Monitor窗口
Timeline窗口
AudioMixer窗口
以下关于导入Photoshop生成的文件到PremierePro中进行编辑的描述正确的是:
PremierePro支持所有版本的Photoshop文件
PremierePro只支持Photoshop及其后版本的Photoshop文件
PremierePro不支持Photoshop生成的16位TIFF文件
PremierePro可以序列的方式导入分层的Photoshop文件,并可以对其中的任意层单独设置动画