PROE不传的之欧阳科创编Word文档格式.docx
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先将零件输出为igs文件(方法为File>
SaveaCopy>
出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
(B7O0g.[:
G'
V
M4e在3DMAX中调入igs文件进行渲染
;
g/`.~0g8Z&
}3x#V:
A%[4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;
渲染功能在View>
ModelSetup>
PhotoRender
9v'
E4r!
F$J2p*|#v8R改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>
ColorandAppearance
2]
\%p,K)f9M2|1X.Z5.关联视图
view>
RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。
2@"
N9~,n&
V0L:
t6.创建打死边Wall。
1y!
I+w&
g,w!
R;
R*bSheetmetalWallExtrudeuseradius,
4P4Q+w:
d!
V+k$l
I6I一:
使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;
/D7[%j;
^;
K!
m$C7f二:
使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;
要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
#h4I%i"
t8U9L/F(v/zSheetmetalWallExtrudeuseradius在切除边上拉伸特征。
insideradius设为0。
!
ok'
C2z0I:
N%u8.翻孔攻丝
打底孔;
6i/I8J:
v:
jc4z'
a2N$cSheetmetalWallSwept.>
UseRadius草绘翻孔高度直线;
定义Radius;
CosmeticsThread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9.修改Partialview或detailview的显示边界
View〉ModifyView〉Boundary;
g/d.~'
l'
E10.将视图转换为与模型无关
)e!
c
L%w)B.x*v.v,q2iModifyview〉Snapshot
+@4c9]7n,w)~11.伪造Drawing尺寸
0_8{"
N8t:
f:
^(a3y
v选尺寸〉Proparents〉在Text中将D改为O;
'
L*u"
^&
h)b#k写你自己的尺寸;
也可以标注公差:
如:
@O300@++0.05
0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差0.02
注意:
只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
8k#i.S,t.q6L+b;
y12.标注立体尺寸
在Config中加入allow_3d_dimensionsYes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
3G'
C4y*B7?
5r$j.}.e厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
1C;
_+G*x3H*H)u0q
DViews〉ModifyView〉ViewState
8Z.E2|6F!
V1E
`$_;
s&
S组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
15.显示球标
E(D(f9d;
I!
GBOM〉Show〉Showall;
2Q7D&
y(\8r/Q3q4x!
J&
l;
w,g#V;
x修改球标类型:
ChangeType〉选重复区域〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
5J&
b(N&
r,V;
K*o5o(b6}16.筛选表格
Table〉RepeatRegion〉Filters
可以使用关系式:
&
fam.inst.param.name!
=**
5z.}
D
j0B17.表格分页
w1A(O)l
C&
})m*w)ATable〉Pagination
*x;
k4c%D5|18.关于关系式的输入
#W"
T,t9e1W/I'
B&
N(`我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。
19.2键鼠标支持:
2button_mouse_mmb_support:
yes_no
g4y5D6_1Eyes:
ctrl+shift+左键——旋转
:
yT
g#W%r&
G8Y
]1U20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
7G'
c0e"
}&
I;
A6k;
b21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于以前的版本),如果是以后的版本,建议直接用style比较方便;
23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
7c+d1|4`%R/`0|"
H+^
24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
6[#g$v7YP:
O+P6i;
q28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
S2~7r/o&
L4U7]&
l然后用:
特征创建外部复制几何将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
8L)@,a(S
C.I29.旋转阵列的要点:
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
y,B,F8z'
g3U(M
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
30.Trail文件应用
(S'
\8I/^5x:
m3c&
y用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可
时间:
2021.02.05
创作:
欧阳科