PROE不传的之欧阳科创编.docx

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PROE不传的之欧阳科创编

1.将PRO/E的图形放到word文档里

7t)~0S1L  r*d:

|&N方法一:

先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图

.s+M  Q7A7d$g/s7d&`方法二:

直接使用抓图软件(如HyperSnapDX)抓图,此方法适合彩色的点位图

2M*x)l8@8N4H&p#J3w%y2.POR/E渲染用自定义图片

视图 > 颜色和外观(野火版)中

)Q&x"W;t  E$m3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)

(B7O0g.[:

G'V  M4e在3DMAX中调入igs文件进行渲染

;g/`.~0g8Z&}3x#V:

A%[4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender

9v'E4r!

F$J2p*|#v8R改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance

2]  \%p,K)f9M2|1X.Z5.关联视图

view>RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。

2@"N9~,n&V0L:

t6.创建打死边Wall。

1y!

I+w&g,w!

R;R*bSheetmetalWallExtrudeuseradius,

4P4Q+w:

d!

V+k$l  I6I一:

使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;

/D7[%j;^;K!

m$C7f二:

使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边

先切除缺口;

#h4I%i"t8U9L/F(v/zSheetmetalWallExtrudeuseradius在切除边上拉伸特征。

insideradius设为0。

!

ok'C2z0I:

N%u8.翻孔攻丝

打底孔;

6i/I8J:

v:

jc4z'a2N$cSheetmetalWallSwept.>UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;

CosmeticsThread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9.修改Partialview或detailview的显示边界

View〉ModifyView〉Boundary;

!

g/d.~'l'E10.将视图转换为与模型无关

)e!

c  L%w)B.x*v.v,q2iModifyview〉Snapshot

+@4c9]7n,w)~11.伪造Drawing尺寸

0_8{"N8t:

f:

^(a3y  v选尺寸〉Proparents〉在Text中将D改为O;

'L*u"^&h)b#k写你自己的尺寸;也可以标注公差:

如:

@O300@++0.05@#@0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差0.02

注意:

只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

8k#i.S,t.q6L+b;y12.标注立体尺寸

在Config中加入allow_3d_dimensionsYes

13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;

3G'C4y*B7?

5r$j.}.e厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

1C;_+G*x3H*H)u0q  DViews〉ModifyView〉ViewState

8Z.E2|6F!

V1E  `$_;s&S组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

15.显示球标

'E(D(f9d;I!

GBOM〉Show〉Showall;

2Q7D&y(\8r/Q3q4x!

J&l;w,g#V;x修改球标类型:

ChangeType〉选重复区域〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)

5J&b(N&r,V;K*o5o(b6}16.筛选表格

Table〉RepeatRegion〉Filters

可以使用关系式:

&fam.inst.param.name!

=**

5z.}  D  j0B17.表格分页

w1A(O)l  C&})m*w)ATable〉Pagination

*x;k4c%D5|18.关于关系式的输入 

#W"T,t9e1W/I'B&N(`我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。

19.2键鼠标支持:

2button_mouse_mmb_support:

yes_no

!

g4y5D6_1Eyes:

ctrl+shift+左键——旋转

:

yT  g#W%r&G8Y  ]1U20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

7G'c0e"}&I;A6k;b21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于以前的版本),如果是以后的版本,建议直接用style比较方便;

23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

7c+d1|4`%R/`0|"H+^

24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

6[#g$v7YP:

O+P6i;q28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,

  S2~7r/o&L4U7]&l然后用:

特征创建外部复制几何将他们合并在一起。

这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

8L)@,a(S  C.I29.旋转阵列的要点:

1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

y,B,F8z'g3U(M

2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).

30.Trail文件应用

(S'\8I/^5x:

m3c&y用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可

时间:

2021.02.05

创作:

欧阳科

时间:

2021.02.05

创作:

欧阳科

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