信息技术课堂教学评比案例多媒体作品合成1Word文档格式.docx
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通过引导探究,启发学生思维和在学习中探索的意识。
通过师生、生生的互动与对比,培养学生多角度的思维方式。
3、情感态度与价值观
体验多媒体作品制作对于学习和生活的价值和意义。
培养与他人合作交流的意识和习惯。
四、教学重、难点分析
(一)教学重点:
能感性认识了解多媒体作品的合成,学会多媒体作品的构建和场景内容的编辑与制作的过程与方法。
(二)教学难点:
动作脚本语言stp、gtAndPla()等的使用。
五、教学准备
橡皮筋、帮助学习单、多媒体合成素材等。
六、教学环境
计算机教室、投影仪、教学控制软等。
七、教学和学习活动记录:
环节一:
提出问题、导入新(3-分钟)
师:
在上的开始我们一起来做个游戏,提示一:
台湾,提示二:
春晚,提示三:
红人,提示四:
魔术师。
大家一起来,谁?
(可以配合展示,模拟非常6+1)
生(齐声回答):
刘谦。
刘谦,帅吗?
(展示刘谦相片)
帅……
刘谦老师因为魔术而神奇,大家知道橡皮筋魔术吗,老师今天要把橡皮筋魔术带到现场,在开始的时候,老师想问下大家,在坐的有没有会橡皮筋魔术的班中高人?
有吗?
(没有人)好,老师表演给你们看下,可不可以鼓励下老师?
教师动作:
教师表演(教师叫学生配音:
下面就是见证神奇的时刻)。
师:
大家想不想试下?
想……
老师已经给你们准备好橡皮筋,在你们的键盘下方(前准备)。
行动吧!
学生动作:
尝试橡皮筋魔术。
(大约两分钟后)
环节二:
针对问题、共同讨论、发现问题(8-10分钟)
有些同学在叫老师继续演示,这么多学生要学会的话,叫老师表演也不是一个办法。
但是老师有一个多媒体作品可以担此重任,可是老师也不想白手相送。
你们能不能合成这个作品呢?
这样的话,师傅就可以直接请到家门啦,首先看下老师的作品吧,请带着以下问题来看老师的作品。
在问题之前,老师可不希望你们把继续把橡皮筋放在桌上或者手上。
好,针对老师的作品,老师提出以下问题:
1该作品是用什么软合成的?
2该作品有几个部分组成?
3该作品里面有哪些基本元素?
演示教师作品橡皮筋sf
学生思考:
……
第一个问题:
大家一起来,老师这个作品是用什么软做成的呀?
flash。
大家一起想下flash除老师刚才做的这个作品以外,还可以做些什么呢?
、游戏、歌曲、动画片等。
FLASH作用非常强大,所以大家一定要好好学习FLASH。
第二个问题:
该作品有几个部分组成?
2个。
那么老师当初做的时候是用两个场景完成这2部分设计的,知道场景吗?
熟悉场景这个概念吗?
那么通常有一种说法,一个动画作品就像一部电视剧,它有很多场景组成,好,现在老师打开一个作品,这里面有几个场景?
知道怎么新建一个场景吗?
尝试下,看你们能不能新建一个场景和给场景命名?
给你们三十秒的时间。
(教师简单介绍下素材)
学生任务:
1插入场景22给1,2命名。
巡回指导
我们再来看下老师的作品,首先看场景1,观察下,该场景由哪些元素组成,通俗点有哪些东西?
学生1:
文字,按钮,图片。
那么场景2呢?
学生2:
按钮,影片剪辑。
大家行动布置好场景1,2。
场景1、2的布局。
(提醒学生帮助菜单的使用)
环节三:
自主探索、领会意图、解决任务。
怎么把它放进编辑区呢?
生:
……。
师(总结):
1应该放在帧上面。
2可以键盘输入也可以点击动作菜单--全局函数--时间轴控制。
学生操作:
给场景2背景图层添加动作脚本(提醒学生帮助菜单的使用)。
打开橡皮筋sf,点击进入按钮,
测试作品,点击按钮,场景有反应吗?
说明我们又遇到问题。
我们有个期望:
点击下就能进入场景2的第一帧与之对应的有个程序脚本,大家一起来认识下:
n{gtAndPla;
}(展示)
能读懂意思吗?
教师讲解:
当鼠标点击释放,后将跳转到2场景并从该场景第一帧开始播放。
注意格式;
这个程序脚本应该放在谁的身上:
按钮,帧?
生3:
按钮,
给进入按钮添加n{gtAndPla;
}(提醒学生帮助菜单的使用)
教师现场点评一个学生的完成情况。
环节四:
自主探索、拓展任务(11-12分钟)
一个比较简单的多媒体作品,下面我们来思考一个问题。
我们还能给这个作品添加些什么东西呢?
有一个学生曾经给老师建议:
老师,你这几张图片我好像在网上见过,不是老师的原创,应该注明。
老师认为这个建议非常的好,我们在引用别人的东西,要珍重人家的版权,注明。
老师认为这也是创意,同学们你们的创意在哪里呢?
两个同学一个小组,两个小组完成一个创意。
(分层学习:
没有完成基本任务的不进行创意设计。
)
完成创意。
教师现场点评几组学生的创意。
我们的小组对这个作品呢进行了完善,大家都提出一些比较好的点子如:
添加退出按钮、一段背景音乐、增加视频等等。
我们都知道创意呢,能给你们不小的收获,创意源于多思,希望大家养成勤于思考,积极思考的习惯。
环节五:
:
梳理流程,总结经验(3-4分钟)
师(小结):
我们这节我主要学习多媒体作品的合成,多媒体合成的一般步骤可以是:
布场景---稳场景----连场景(展示)。
基本是围绕场景而展开的,希望大家学好场景,用好场景,学好flash,用好flash。
下面大家自评下这节的学习内容,有什么话也可以对老师留言。
完成测评练习。
八、我的思考和反思
本节是浙教版《多媒体技术应用》第四章、第二节《多媒体作品的合成》。
根据新程的标准,本次需要4时完成。
如何在一节内体现一个多媒体作品合成的完整性呢?
是一个值得深思的问题。
备起始阶段,我就给自己的设计定一个调:
在现实生活中找主题,主题要求简单、新颖、动画易于表现、一个完整的事。
起先我想到地球的公转和自转、一个连接地方的历史故事等等,但是碍于动画的表现难度、学生的可操作度等被都否决。
一次偶然的电视节目让我想到魔术,魔术讲究流程讲究完整性,魔术很神秘也能很快把学生引入堂。
橡皮筋魔术以其道具简单、可操作性强很快进入我的设计。
多媒体作品的合成毕竟不同于多媒体作品的制作,合成中学生制作的度有多大,作为授教师是很难把握的,这也对每一位授教师提出很高的要求。
在这堂上我以橡皮筋魔术引入,充分调动学生的积极性,引出多媒体作品的设计意图和学生的素材需求,根据需求确定确定多媒体制作软FLASH。
场景的选择也力求恰当,符合学生的现场制作要求,以猜—想—悟—探为线,在教学过程中还渗透版权德育教育,使学生逐步形成一定的行为规范和良好的信息素养。
在场景布局和多媒体作品合成阶段,力求以学生为中心,让学生自主发现问题,师生共同解决问题。
制作些任务小卡片,帮助那些作品制作环节脱节的学生。
在整个教学过程中教师线和学生线相伴前行,最后达到学生线和教师线的统一。
整个教学实施下来,我觉得有两点不尽人意:
1、小组合作学习组织流于形式,小组学习没有事先真正意义上的取长补短,互相帮助,学生的作品亮点不多;
2、学生的作品评价环节过于简单,学生主体性不强,有些老师那种基于网页形式的作品上传评价系统给我很好的蓝本,值得借鉴。
希望得到大家的指正!
附:
教师演示作品截图:
学生素材:
橡皮筋fla
学习帮助
背景音乐和图片