信息技术课堂教学评比案例多媒体作品合成1Word文档格式.docx

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  通过引导探究,启发学生思维和在学习中探索的意识。

  通过师生、生生的互动与对比,培养学生多角度的思维方式。

3、情感态度与价值观

  体验多媒体作品制作对于学习和生活的价值和意义。

培养与他人合作交流的意识和习惯。

四、教学重、难点分析

(一)教学重点:

能感性认识了解多媒体作品的合成,学会多媒体作品的构建和场景内容的编辑与制作的过程与方法。

(二)教学难点:

动作脚本语言stp、gtAndPla()等的使用。

五、教学准备

橡皮筋、帮助学习单、多媒体合成素材等。

六、教学环境

计算机教室、投影仪、教学控制软等。

七、教学和学习活动记录:

  环节一:

提出问题、导入新(3-分钟)

师:

在上的开始我们一起来做个游戏,提示一:

台湾,提示二:

春晚,提示三:

红人,提示四:

魔术师。

大家一起来,谁?

(可以配合展示,模拟非常6+1)

生(齐声回答):

刘谦。

刘谦,帅吗?

(展示刘谦相片)

帅……

刘谦老师因为魔术而神奇,大家知道橡皮筋魔术吗,老师今天要把橡皮筋魔术带到现场,在开始的时候,老师想问下大家,在坐的有没有会橡皮筋魔术的班中高人?

有吗?

(没有人)好,老师表演给你们看下,可不可以鼓励下老师?

教师动作:

教师表演(教师叫学生配音:

下面就是见证神奇的时刻)。

  师:

大家想不想试下?

想……

老师已经给你们准备好橡皮筋,在你们的键盘下方(前准备)。

行动吧!

学生动作:

尝试橡皮筋魔术。

  (大约两分钟后)

环节二:

针对问题、共同讨论、发现问题(8-10分钟)

有些同学在叫老师继续演示,这么多学生要学会的话,叫老师表演也不是一个办法。

但是老师有一个多媒体作品可以担此重任,可是老师也不想白手相送。

你们能不能合成这个作品呢?

这样的话,师傅就可以直接请到家门啦,首先看下老师的作品吧,请带着以下问题来看老师的作品。

在问题之前,老师可不希望你们把继续把橡皮筋放在桌上或者手上。

好,针对老师的作品,老师提出以下问题:

1该作品是用什么软合成的?

  2该作品有几个部分组成?

  3该作品里面有哪些基本元素?

演示教师作品橡皮筋sf

学生思考:

……

第一个问题:

大家一起来,老师这个作品是用什么软做成的呀?

flash。

大家一起想下flash除老师刚才做的这个作品以外,还可以做些什么呢?

、游戏、歌曲、动画片等。

FLASH作用非常强大,所以大家一定要好好学习FLASH。

第二个问题:

该作品有几个部分组成?

2个。

那么老师当初做的时候是用两个场景完成这2部分设计的,知道场景吗?

熟悉场景这个概念吗?

那么通常有一种说法,一个动画作品就像一部电视剧,它有很多场景组成,好,现在老师打开一个作品,这里面有几个场景?

知道怎么新建一个场景吗?

尝试下,看你们能不能新建一个场景和给场景命名?

给你们三十秒的时间。

(教师简单介绍下素材)

学生任务:

1插入场景22给1,2命名。

巡回指导

我们再来看下老师的作品,首先看场景1,观察下,该场景由哪些元素组成,通俗点有哪些东西?

学生1:

文字,按钮,图片。

那么场景2呢?

学生2:

按钮,影片剪辑。

大家行动布置好场景1,2。

场景1、2的布局。

(提醒学生帮助菜单的使用)

环节三:

自主探索、领会意图、解决任务。

怎么把它放进编辑区呢?

生:

……。

师(总结):

1应该放在帧上面。

  2可以键盘输入也可以点击动作菜单--全局函数--时间轴控制。

学生操作:

给场景2背景图层添加动作脚本(提醒学生帮助菜单的使用)。

打开橡皮筋sf,点击进入按钮,

测试作品,点击按钮,场景有反应吗?

说明我们又遇到问题。

我们有个期望:

点击下就能进入场景2的第一帧与之对应的有个程序脚本,大家一起来认识下:

n{gtAndPla;

}(展示)

  能读懂意思吗?

教师讲解:

当鼠标点击释放,后将跳转到2场景并从该场景第一帧开始播放。

注意格式;

这个程序脚本应该放在谁的身上:

按钮,帧?

生3:

按钮,

给进入按钮添加n{gtAndPla;

}(提醒学生帮助菜单的使用)

  教师现场点评一个学生的完成情况。

环节四:

自主探索、拓展任务(11-12分钟)

一个比较简单的多媒体作品,下面我们来思考一个问题。

我们还能给这个作品添加些什么东西呢?

有一个学生曾经给老师建议:

老师,你这几张图片我好像在网上见过,不是老师的原创,应该注明。

老师认为这个建议非常的好,我们在引用别人的东西,要珍重人家的版权,注明。

老师认为这也是创意,同学们你们的创意在哪里呢?

两个同学一个小组,两个小组完成一个创意。

(分层学习:

没有完成基本任务的不进行创意设计。

完成创意。

教师现场点评几组学生的创意。

我们的小组对这个作品呢进行了完善,大家都提出一些比较好的点子如:

添加退出按钮、一段背景音乐、增加视频等等。

我们都知道创意呢,能给你们不小的收获,创意源于多思,希望大家养成勤于思考,积极思考的习惯。

环节五:

梳理流程,总结经验(3-4分钟)

师(小结):

我们这节我主要学习多媒体作品的合成,多媒体合成的一般步骤可以是:

布场景---稳场景----连场景(展示)。

基本是围绕场景而展开的,希望大家学好场景,用好场景,学好flash,用好flash。

下面大家自评下这节的学习内容,有什么话也可以对老师留言。

完成测评练习。

八、我的思考和反思

本节是浙教版《多媒体技术应用》第四章、第二节《多媒体作品的合成》。

根据新程的标准,本次需要4时完成。

如何在一节内体现一个多媒体作品合成的完整性呢?

是一个值得深思的问题。

备起始阶段,我就给自己的设计定一个调:

在现实生活中找主题,主题要求简单、新颖、动画易于表现、一个完整的事。

起先我想到地球的公转和自转、一个连接地方的历史故事等等,但是碍于动画的表现难度、学生的可操作度等被都否决。

一次偶然的电视节目让我想到魔术,魔术讲究流程讲究完整性,魔术很神秘也能很快把学生引入堂。

橡皮筋魔术以其道具简单、可操作性强很快进入我的设计。

多媒体作品的合成毕竟不同于多媒体作品的制作,合成中学生制作的度有多大,作为授教师是很难把握的,这也对每一位授教师提出很高的要求。

在这堂上我以橡皮筋魔术引入,充分调动学生的积极性,引出多媒体作品的设计意图和学生的素材需求,根据需求确定确定多媒体制作软FLASH。

场景的选择也力求恰当,符合学生的现场制作要求,以猜—想—悟—探为线,在教学过程中还渗透版权德育教育,使学生逐步形成一定的行为规范和良好的信息素养。

在场景布局和多媒体作品合成阶段,力求以学生为中心,让学生自主发现问题,师生共同解决问题。

制作些任务小卡片,帮助那些作品制作环节脱节的学生。

在整个教学过程中教师线和学生线相伴前行,最后达到学生线和教师线的统一。

  整个教学实施下来,我觉得有两点不尽人意:

1、小组合作学习组织流于形式,小组学习没有事先真正意义上的取长补短,互相帮助,学生的作品亮点不多;

2、学生的作品评价环节过于简单,学生主体性不强,有些老师那种基于网页形式的作品上传评价系统给我很好的蓝本,值得借鉴。

  希望得到大家的指正!

附:

教师演示作品截图:

学生素材:

橡皮筋fla

  学习帮助

  背景音乐和图片

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