Steam游戏 Keep Talking and Nobody Explodes拆弹手册Word文档下载推荐.docx

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Steam游戏 Keep Talking and Nobody Explodes拆弹手册Word文档下载推荐.docx

∙要拆除炸弹只需要剪断正确的那条线。

∙从上向下依次为:

第一条,第二条,第三条.。

三条线:

如果没有红线,剪断第二条.否则,如果最后一条线是白色的,剪断最后一条。

否则,如果有一条以上的蓝线,剪断最后一条蓝线。

否则,剪断最后一条线。

四条线:

如果有一条以上的红线而且SERIALNUMBER的最后一位是奇数,剪断最后一条红线。

否则,如果最后一条线是黄色的而且没有红线,剪断第一条。

否则,如果只有一条蓝线,剪断第一条。

否则,如果黄线多于一条,剪断最后一条。

否则,剪断第二条。

五条线:

如果最后一条线是黑色的而且SERIALNUMBER的最后一位是奇数,剪断第四条。

否则,如果只有一条红线而且有一条以上的黄线,剪断第一条。

否则,如果没有黑线,剪断第二条。

否则,剪断第一条.

六条线:

如果没有黄线而且SERIALNUMBER的最后一位是奇数,剪断第三条。

否则,如果只有一条黄线而且有一条以上的白线,剪断第四条。

否则,如果没有红线,剪断最后一条。

否则,剪断第四条.

Page6of23第六页

按钮

你可能认为,看见按钮就要按下去。

就是这种想法导致炸弹爆炸的。

查阅附录A以获得有关指示灯种类的信息。

查阅附录B以获得有关电池型号的信息。

按照所列的顺序进行比对。

一旦条件符合,就按要求操作。

1.如果按钮为蓝色并写着“Abort”,先按住按钮然后查阅“放开已经按住的按钮的条件”部分。

2。

如果炸弹上有一节以上的电池而且按钮上的字为“Detonate"

,按一下按钮立即放开。

3。

如果按钮为白色而且指示灯的标签是CAR,先按住按钮然后查阅“放开已经按住的按钮的条件"

部分。

4.如果炸弹上有两节以上的电池而且指示灯的标签是FRK,按一下按钮立即放开。

5.如果按钮为黄色,先按住按钮然后查阅“放开已经按住的按钮的条件”部分。

6。

如果按钮为红色并写着“Hold”,按一下按钮立即放开。

7。

如果以上都不符合,先按住按钮然后查阅“放开已经按住的按钮的条件”部分。

放开已经按住的按钮的条件如果按住按钮,模块上会亮起一条光带。

根据光带的颜色,你必须在特定的时机放开按钮。

蓝色光带:

当数字4出现在倒计时的任意一位上时,放开按钮。

白色光带:

当数字1出现在倒计时的任意一位上时,放开按钮。

黄色光带:

当数字5出现在倒计时的任意一位上时,放开按钮。

其他任何颜色的光带:

当数字1出现在倒计时的任意一位上时,放开按钮。

Page7of23第七页

按键

我不知道这都是什么符号,但是我怀疑它们和神秘学有关系.

∙下面的六列符号中,只有一列有四个按键上的符号。

∙按照四个按键上的符号在那一列从上到下出现的顺序,依次按下按键.

Page8of23第八页

SimonSays

你小时候玩过一种玩具,你要把出现的图案配对,只不过你现在看见的很可能是从一美元商店买来的假货.1.四个色块中的一个会开始闪烁。

2.对照下方的表格,按下对应的色块.3。

刚刚闪烁过的色块会再次闪烁,之后另一个色块会开始闪烁。

按照它们闪烁的先后顺序按下对应的色块。

4。

当你正确地按下对应的色块之后,下一轮闪烁的色块的数量会增加一个,直到该模块被解除。

如果SERIALNUMBER含有元音字母:

如果SERIALNUMBER 

不含有元音字母:

Page9—10of23第九、十页

Who'

sonFirst

这个奇妙的装置像是喜剧里常见的玩意儿,要不是和炸弹连在一起的话应该会很有趣。

我长话短说,因为啰嗦只会让事情更复杂。

1.根据屏幕上的文字,在步骤1选出对应的标签。

2.根据标签上的文字,在步骤2决定要按下的按键。

3.重复此过程直到该模块被解除。

步骤1:

根据屏幕上的文字,找到对应的标签,继续步骤2。

步骤2:

根据步骤1找到的标签,按下标签是最先出现的对应词的按键。

"

READY"

YES,OKAY,WHAT,MIDDLE,LEFT,PRESS,RIGHT,BLANK,READY,NO,FIRST,UHHH,NOTHING,WAIT

”FIRST"

:

LEFT,OKAY,YES,MIDDLE,NO,RIGHT,NOTHING,UHHH,WAIT,READY,BLANK,WHAT,PRESS,FIRST

NO"

BLANK,UHHH,WAIT,FIRST,WHAT,READY,RIGHT,YES,NOTHING,LEFT,PRESS,OKAY,NO,MIDDLE

BLANK”:

WAIT,RIGHT,OKAY,MIDDLE,BLANK,PRESS,READY,NOTHING,NO,WHAT,LEFT,UHHH,YES,FIRST

”NOTHING”:

UHHH,RIGHT,OKAY,MIDDLE,YES,BLANK,NO,PRESS,LEFT,WHAT,WAIT,FIRST,NOTHING,READY

”YES"

OKAY,RIGHT,UHHH,MIDDLE,FIRST,WHAT,PRESS,READY,NOTHING,YES,LEFT,BLANK,NO,WAIT

WHAT"

UHHH,WHAT,LEFT,NOTHING,READY,BLANK,MIDDLE,NO,OKAY,FIRST,WAIT,YES,PRESS,RIGHT

”UHHH”:

READY,NOTHING,LEFT,WHAT,OKAY,YES,RIGHT,NO,PRESS,BLANK,UHHH,MIDDLE,WAIT,FIRST

LEFT"

RIGHT,LEFT,FIRST,NO,MIDDLE,YES,BLANK,WHAT,UHHH,WAIT,PRESS,READY,OKAY,NOTHING

”RIGHT"

YES,NOTHING,READY,PRESS,NO,WAIT,WHAT,RIGHT,MIDDLE,LEFT,UHHH,BLANK,OKAY,FIRST

”MIDDLE"

BLANK,READY,OKAY,WHAT,NOTHING,PRESS,NO,WAIT,LEFT,MIDDLE,RIGHT,FIRST,UHHH,YES

OKAY”:

MIDDLE,NO,FIRST,YES,UHHH,NOTHING,WAIT,OKAY,LEFT,READY,BLANK,PRESS,WHAT,RIGHT

”WAIT”:

UHHH,NO,BLANK,OKAY,YES,LEFT,FIRST,PRESS,WHAT,WAIT,NOTHING,READY,RIGHT,MIDDLE

PRESS"

RIGHT,MIDDLE,YES,READY,PRESS,OKAY,NOTHING,UHHH,BLANK,LEFT,FIRST,WHAT,NO,WAIT

 

YOU”:

SURE,YOUARE,YOUR,YOU’RE,NEXT,UHHUH,UR,HOLD,WHAT?

YOU,UHUH,LIKE,DONE,U

”YOUARE"

YOUR,NEXT,LIKE,UHHUH,WHAT?

,DONE,UHUH,HOLD,YOU,U,YOU’RE,SURE,UR,YOUARE

YOUR"

UHUH,YOUARE,UHHUH,YOUR,NEXT,UR,SURE,U,YOU’RE,YOU,WHAT?

HOLD,LIKE,DONE

”YOU'

RE”:

YOU,YOU’RE,UR,NEXT,UHUH,YOUARE,U,YOUR,WHAT?

UHHUH,SURE,DONE,LIKE,HOLD

”UR”:

DONE,U,UR,UHHUH,WHAT?

,SURE,YOUR,HOLD,YOU’RE,LIKE,NEXT,UHUH,YOUARE,YOU

”U”:

UHHUH,SURE,NEXT,WHAT?

,YOU’RE,UR,UHUH,DONE,U,YOU,LIKE,HOLD,YOUARE,YOUR

UHHUH”:

UHHUH,YOUR,YOUARE,YOU,DONE,HOLD,UHUH,NEXT,SURE,LIKE,YOU’RE,UR,U,WHAT?

UHUH”:

UR,U,YOUARE,YOU'

RE,NEXT,UHUH,DONE,YOU,UHHUH,LIKE,YOUR,SURE,HOLD,WHAT?

WHAT?

”:

YOU,HOLD,YOU'

RE,YOUR,U,DONE,UHUH,LIKE,YOUARE,UHHUH,UR,NEXT,WHAT?

,SURE

DONE”:

SURE,UHHUH,NEXT,WHAT?

YOUR,UR,YOU’RE,HOLD,LIKE,YOU,U,YOUARE,UHUH,DONE

NEXT"

,UHHUH,UHUH,YOUR,HOLD,SURE,NEXT,LIKE,DONE,YOUARE,UR,YOU’RE,U,YOU

HOLD”:

YOUARE,U,DONE,UHUH,YOU,UR,SURE,WHAT?

YOU'

RE,NEXT,HOLD,UHHUH,YOUR,LIKE

”SURE"

YOUARE,DONE,LIKE,YOU’RE,YOU,HOLD,UHHUH,UR,SURE,U,WHAT?

NEXT,YOUR,UHUH

”LIKE”:

YOU'

RE,NEXT,U,UR,HOLD,DONE,UHUH,WHAT?

,UHHUH,YOU,LIKE,SURE,YOUARE,YOUR

Page11of23第十一页

记忆力

记忆是很脆弱的,但是炸弹爆炸时其他东西也一样,所以集中精神!

∙按下正确的按键使模块进入下一阶段.完成所有阶段来解除模块。

∙按下错误的按键会将模块重置回第1阶段。

∙按键从左至右排列。

第1阶段:

如果屏幕上显示的是1,按下第二个按钮.如果屏幕上显示的是2,按下第二个按钮。

如果屏幕上显示的是3,按下第三个按钮。

如果屏幕上显示的是4,按下第四个按钮.第2阶段:

如果屏幕上显示的是1,按下标有“4"

的按钮。

如果屏幕上显示的是2,按下在第1阶段按过的按钮。

如果屏幕上显示的是3,按下第一个按钮。

如果屏幕上显示的是4,按下在第1阶段按过的按钮。

第3阶段:

如果屏幕上显示的是1,按下和第2阶段所按按钮标有相同数字的按钮.如果屏幕上显示的是2,按下和第1阶段所按按钮标有相同数字的按钮。

如果屏幕上显示的是4,按下标有“4"

的按钮.第4阶段:

如果屏幕上显示的是1,按下在第1阶段按过的按钮.如果屏幕上显示的是2,按下第一个按钮。

如果屏幕上显示的是3,按下在第2阶段按过的按钮。

如果屏幕上显示的是4,按下在第2阶段按过的按钮.第5阶段:

如果屏幕上显示的是1,按下和第1阶段所按按钮标有相同数字的按钮.如果屏幕上显示的是2,按下和第2阶段所按按钮标有相同数字的按钮。

如果屏幕上显示的是3,按下和第4阶段所按按钮标有相同数字的按钮.如果屏幕上显示的是4,按下和第3阶段所按按钮标有相同数字的按钮。

Page12of23第十二页

摩斯电码

一种古老的海军通讯方式?

还会有什么?

至少这是货真价实的摩斯电码,所以集中精神,没准儿你还会学到点儿什么。

∙破译闪光信号,利用摩斯电码表拼出表中所给的单词.

∙闪光会重复,只是间隔时间较长。

∙一旦确认了单词,设定好对应的频率然后按下TX键。

如何破译1.短暂的闪光代表点。

长闪光代表线.3.字母的间隔时间较长。

单词重复的间隔时间很长.

单词:

对应的频率:

shell

3.505MHz

halls

515MHz

slick

3.522MHz

trick

3.532MHz

boxes

535MHz

leaks

3.542MHz

strobe

3.545MHz

bistro

3.552MHz

flick

555MHz

bombs

3.565MHz

break

572MHz

brick

3.575MHz

steak

3.582MHz

sting

592MHz

vector

595MHz

beats

3.600MHz

Page13of23第十三页

复杂的线路

这些电线和其它的不一样。

有的还有条纹!

条纹让它们截然不同。

好消息是我们找到了一篇关于如何处理它们的简要说明.也许有些太简要了。

..。

∙观察:

电线的上方有一只灯泡,下方的纸片上是否画着“★”.

∙每一组电线/灯泡/五角星都要参考下方的韦恩图以决定是否剪断电线。

∙电线的条纹可能是多种颜色的.

━▪━▪━▪电线上有红色

━━━━━电线上有蓝色▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪有★■■■■■■■■■灯泡是亮的查阅附录B以获得有关电池型号的信息。

查阅附录C以获得有关接口种类的信息.

Page14of23第十四页

连续线路

很难说清这种装置是怎么运转的.它使用的技术令人印象深刻,但是一定有更简单的办法来处理这九条电线.

∙该模块中有几个连有电线的面板,但是你一次只能看到一块面板。

用上方和下方的两个按钮来切换前一个和下一个面板。

∙在你剪断该剪断的电线之前不要切换到下一个面板。

∙按照下方表格的说明剪断电线。

电线的出现次数始终是累积的.

Page15of23第十五页

迷宫

似乎是某种迷宫,有可能是从哪家餐厅的桌布上抄来的。

∙通过圆形标记的位置来确定迷宫的地图。

∙拆弹者要使用四个方向键将白色的光点移动到红色的三角处。

∙注意:

不要碰到迷宫的墙壁,迷宫的墙壁在炸弹上是不可见的。

Page16of23第十六页

密码

幸运的是这种密码似乎并不符合政府的安全标准:

长度为22个字母,大小写混合,随机顺序的数字,并且不存在长度超过3个字母的回文词汇.

∙每个字母上方和下方的按钮可以切换该位置的可用字母。

∙只有一组字母会在下方的表中找到相对应的单词。

∙一旦你确定了正确的密码,按下SUBMIT键.

Page17of23第十七页

第2部分:

干扰模块

干扰模块无法被解除,同时会反复造成危险。

干扰模块顶部有一个小小的两位数的计时器。

对炸弹的操作有可能会启动干扰模块。

一旦干扰模块被启动了,你要时刻注意,以免计时结束产生失误。

保持警惕:

干扰模块随时会再次启动.

Page18of23第十八页

排出气体

黑客可不容易!

好吧,通常是不容易的.也许找一个饮水鸟玩具不停地按同一个按键也能完成这项任务。

∙回答电脑提出的问题,“Y”代表“是"

“N”代表“否”。

Page19of23第十九页

电容器放电

我猜这只是为了让你分心,因为这不过是件粗制滥造的装置。

∙在电容器过载之前拉下拉杆使电容器放电。

Page20of23第二十页

旋钮

不必要的复杂和无休止的烦扰。

想象一下要是此类技能被用于制造恶意的谜题之外的东西会怎么样。

∙指针可以被转向四个方向。

∙当模块的计时结束时指针必须被转到正确的方向。

∙正确的方向可以通过十二只灯泡的亮/灭情况来判断.

∙“UP”确定了指针的上方,可能会旋转至任何方向。

灯泡指针向上:

指针向下:

指针向左:

指针向右:

X:

发光的灯泡

Page21of23第二十一页

附录A:

指示灯种类

附有标签的指示灯在炸弹的侧面。

常见标签

∙SND

∙CLR

∙CAR

∙IND

∙FRQ

∙SIG

∙NSA

∙MSA

∙TRN

∙BOB

∙FRK

Page22of23第二十二页

附录B:

电池型号电池位于炸弹侧面的电池仓中。

电池

型号

AA

D

Page23of23第二十三页

附录C:

接口种类数字和模拟信号接口位于炸弹侧面。

接口

名称

DVI-D

平行接口

PS/2

RJ-45

串口

莲花头

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