苏科版小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思.docx

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苏科版小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思

第1课初识Logo

■教材分析

本课内容为苏科版小学信息技术选修上册第1课《初识Logo》。

本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,除了让学生认识Logo语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。

课文的第一部分主要介绍启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成,明白各窗口的作用。

“探究园”中的练习目的在于让学生试一试,画出一面三角形小旗子,感受用Logo语言画图的方法。

课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明白用Logo语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。

课文的第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的几种方法。

本课中虽然出现了前进、后退等画图命令,但不是本课要求掌握的内容,因此在教学中只要求学生能按照教材正确输入命令即可。

■学情分析

本课的教学对象为小学四年级学生,由于是借班上课,对学生的具体情况不甚了解。

但相信这个阶段的学生已经具有计算机的基本操作技能,具备了相当的信息技术素养。

由于该年龄段的学生注意力不能持久、集中,因此我除了常规组织教学外,更多的在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

■教学目标

1.知识与技能

(1)认识Windows环境中的Logo界面。

(2)掌握打开与退出Logo语言窗口的方法。

(3)掌握清屏复位、显龟、藏龟命令。

2.过程与方法

(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。

(2)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。

3.情感态度与价值观

(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

 (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。

增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。

4.行为与创新

激发学生学习的积极性和创造性。

■课时安排

安排1课时。

■教学重点与难点

1.教学重点:

清屏复位、显龟及藏龟命令。

2.教学难点:

Logo语言命令的输入方法。

■教学方法与手段

在教学过程中,主要采用教师引导、学生自主学习、小组合作等教学方法,认识Logo语言。

采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。

■课前准备

相关软件、课件、学生使用的纸条

■教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

一、谈话引入,导学新课。

师:

今天是蒋老师第一次见到我们四2班的各位同学。

蒋老师想问问大家,你们喜欢上信息技术课吗?

说说你的理由好吗?

学生回答。

师:

蒋老师想考一考大家的绘画水平。

你能用你所学过的知识,在2分钟之内画出一个“正五角星”吗?

学生在自己的电脑上操作。

师通过广播,展示并简单点评大家的作品。

师:

蒋老师这里有一条“魔法咒语”,能帮我们迅速地画出一个非常标准的正五角星。

大家想得到这条“咒语”吗?

学生回答。

通过谈话拉近师生距离。

 

抛出小难题,激发学生的学习兴趣,顺利引入课题。

二、自主探究,学习新知

1.启动Logo程序。

(1)师展示正五角星的命令:

RT15REPEAT5[FD100RT144]

师:

这条“咒语”不是对任何软件都管用,我们得要找到能听得懂的软件才行。

那么,能听懂这条“咒语”的软件在哪里呢?

(出示“PCLogo图标”)有没有同学能根据蒋老师提供的线索,快速找到并打开这个软件?

命令中的RT15是为CS的教学环节做准备。

教学环节

教师与学生活动

设计意图

(2)学生尝试操作,小组之间互相帮助。

(3)请学生演示操作打开“PCLogo”窗口。

有两种打开方式:

桌面快捷方式、“开始”菜单。

2.认识Logo程序和窗口

(1)师展示课件《初识Logo》。

学生通过观看课件了解Logo的窗口界面。

【板书】初识Logo

(2)师:

同学们都学过word,应该知道出现输入条的地方就可以输入字符。

现在,大家知道这条“咒语”应该输入到什么地方了吧?

输入“咒语”的时候不分大小写,有空格的地方要输入空格。

输入完成后要敲回车键才能“见证奇迹”。

(3)学生小组内互助,先完成的学生帮助未完成的学生。

3.学习“HT”“ST”“CS”命令

(1)师:

刚才蒋老师教给大家的“咒语”其实就是Logo语言。

小海龟听不懂中国话,你想和它交流,就只能跟它说Logo语言。

同学们刚才已经试过五角星的咒语了,你知道吗?

小海龟除了会画画,还会隐身。

有人知道“隐藏”的英文应该怎么说吗?

学生回答:

Hide。

师展示课件:

HIDE是隐藏的意思,TURTLE是海龟的意思。

“隐藏海龟”用英文来说就是HIDETURTLE。

在Logo语言中,我们可以直接输入两个单词的开头第一个字母“H”、“T”,所以,要想把小海龟隐藏起来,直接在命令窗口中输入HT就可以了。

学生尝试操作。

【板书】HT——藏龟命令

(2)师:

我们想让小海龟再显示出来应该输入什么命令呢?

(提醒:

“显示”的英文单词是SHOW。

生尝试操作。

【板书】ST——显龟命令

(3)师出示单词“CLEARSCREEN”,学生尝试操作,并观察变化。

学生回答观察结果:

之前画的图形全都消失了,小海龟恢复到原来的样子。

师:

不管你之前的视图窗口中画的是什么图形,只要输入CS,并敲回车键,屏幕上的东西都会消失,同时,小海龟回到母位,且方向朝上。

所以,“CS”在我们的Logo语言中就是清屏复位命令。

【板书】CS——清屏复位

内容太简单,放手让学生自己去尝试的同时也巩固了旧知。

通过课件展示,让学生初步了解Logo的特点和界面。

 

小组合作,体现互助精神。

在学生第一次接触程序命令时讲清楚命令的意义,有助于记忆命令,也为以后的学习打好基础。

 

教学环节

教师与学生活动

设计意图

4.退出Logo程序。

(1)师:

我们要退出Logo程序,应该怎么做?

学生回答:

单击屏窗口右上角的

师:

直接关闭的方法是正确的,但蒋老师觉得小海龟是我们的好朋友,能不能用更温柔一点的方式和它告别呢?

比如说蒋老师跟大家上完这节课,就会和大家说“再见”“Bye-bye”来告别,那我们和小海龟告别是不是也可以跟它说“Bye-bye”呢?

除了BYE,还有EXIT(出口、退出)命令可以用来退出Logo程序。

(2)学生尝试输入“BYE”、“EXIT”,退出Logo程序。

强调Logo语言的退出既有之前接触的软件的共性,也有语言性这个独有的特点。

三、巩固练习,集体提升。

1.老师口述Logo语言,学生输入,看看最后画出的图形是什么?

CS

FD100

RT120

FD60

RT120

FD60

RT120

HT

(教师在口述的过程中故意把第三条命令说错,问学生该怎么处理。

答:

输入CS命令重新来过。

 

2.在六人小组内选择学习纸条,试着输入,说出自己画出的图形是什么?

动作迅速的学生可以互相交换纸条输入。

(1)CSST

FD100RT120FD100RT120FD100

HT

(2)CSST

FD100RT90FD100RT90FD100RT90FD100RT90

HT

(3)CSST

REPEAT3[FD100RT120]

HT

(4)CSST

REPEAT4[FD100RT90]

HT

教师口述命令能集中学生注意力,学生在逐步输入简单命令时,能更直观地观察小海龟的画图步骤,对Logo有更具体的认识。

 

通过集体解决问题的方式,强化CS命令的学习。

通过输入学习纸条上的命令来巩固Logo语言的输入和运行过程,进一步让学生体验程序作图的成功乐趣。

教学环节

教师与学生活动

设计意图

(5)CSST

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

HT

(6)CSST

REPEAT4[FD20RT90FD20LT90]

HT

3.教师在学生操作时进行观察,发现每组容易出现错误的地方,和学生私下交流辅导,迅速总结出“小秘诀”。

每一组第一个输入最多纸条的学生可以率先得到老师的“小秘诀”,再由这位同学将“小秘诀”传播给本组的其他成员。

小组内互相交流时,学生既有展示自我的机会,也能通过观察别人弥补不足。

 

抓住学生的好奇心理,用在师生、生生之间传授“小秘诀”的方式能使学生更深刻地记住相关知识要点。

四、交流经验,取长补短。

1.展示部分学生作品,进行自评、互评。

2.请学生说一说自己在输入Logo语言时需要注意的事项和想跟大家分享的小经验。

3.师进行小结:

(1)如果输入的字符是绿色的,表示未输完或者出错。

(2)可以在之前输入过的命令后面敲回车键直接得到图形。

因为Logo本身更侧重于体现一个学生的学习过程,所以评价主要以评价学习过程为主。

五、课堂总结,课后延伸。

师:

今天大家收获到什么呢?

生答。

 

师:

看来同学们的学习成果还真丰富。

以后,小海龟将和同学们一起,展现更多的绝技,收获更多的学习成果。

最后,蒋老师送上一组Logo绘图,让我们跟小海龟说下次再见!

通过回顾本节课所学,梳理知识,达到深化提高的目的。

通过欣赏作品加深学生对知识点的认识,并将内容延伸到下一节课。

■教学反思

思得:

Logo语言相对于四年级的学生来说似乎有点高深莫测,但又充满神奇。

针对这一年龄段的学生特点,本节课的教学设计过程分为五个步骤:

一、谈话引入,导学新课。

通过怎么画正五角星的话题,激发学生的学习兴趣,引出课题。

二、自主探究,学习新知。

让学生自己动手,发现问题,讨论并解决问题。

教师作为引导者仅对学生无法理解的程序命令进行讲解,加强记忆。

三、巩固练习,集体提升。

以小游戏的方式输入各种命令,加深对Logo语言的认识,并体验到程序作图的成功乐趣。

四、交流经验,取长补短。

在展示学生作品的同时,让学生讲述自己操作时的小发现,培养学生观察事物总结经验的能力。

五、课堂总结,课后延伸。

通过回顾本节课所学,梳理知识点,达到深化提高的目的,并将内容延伸到下一节课。

本课教学以教师为主导,学生为主体,让学生在轻松愉快的环境中完成学习任务。

课堂上学生情绪高涨,思维活跃,勤于动手探究,乐于总结经验,使教学达到预期的效果,教师圆满完成教学任务。

思失:

1.我原本想设定一个关于哈里·波特的故事情境来贯穿整个教学过程,但我所教的四年级学生还处在迷恋喜羊羊的“幼齿”阶段,几乎没有人看过哈里·波特的电影,对电影情节更是一无所知。

又因为事先没有跟上课的学生接触,对城里四年级孩子的喜好无法知晓,所以,为避免事与愿违,我考虑再三,最后还是放弃了创设情境,而直接采用谈话导入的方式引出课题。

然而在上课过程中,我无意间提起哈里·波特居然引起了学生的共鸣,甚至有学生能回应我哈利·波特电影中的情节。

这让我心里多少有些遗憾,如果我坚持了原先的设计,相信和学生的互动会更精彩。

2.为学生准备的Logo绘图作品欣赏没有登场亮相。

在“交流经验,取长补短”的环节中,学生给我的惊喜太多,导致我和学生聊的太High,没能掌控好时间,最后没来得及把课件中的Logo绘图作品欣赏展示给学生。

感想:

第一次参加市级赛课,第一次和城里的孩子课上交流,第一次上课时需要面对摄像机镜头,第一次上课状况被网络直播……每一个第一次都让我既紧张又兴奋。

如果把课堂教学比喻成拍电影,那我这节课无疑是一部无大牌导演、大腕编剧、知名演员参与的小投资小制作的小片子。

由于客观因素,从设计教案到制作课件的过程中,我没有“师傅”倚靠,没有“大师”帮忙,没有“专家”指导,完全自编自导自演自备道具,虽然辛苦,但整个过程中经历的每一点每一滴都让我受益匪浅。

我深知自己不足的地方太多,比如课堂上太过于情绪化,实际课堂教学总跟教学设计有较大的出入,容易被学生“牵着鼻子走”,导致课后暗生遗憾。

教学是一门艺术,我希望自己能在这条“艺术”的道路上愈加趋向成熟。

■教学点评

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