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在衡器上两端承受的重量由一个支点支持,当双方获得力学上的平等状态时,称为平衡•在图案构成设计中的平衡并非实际垂量的均等关系,而是根据图像的形量,大小,轻重,色彩及材质的分布作川与视觉判断的平衡•在牛活现象中,平衡是动态的特征,如人体的运动,鸟的飞翔,兽的奔驰,风吹草动,刘水激浪等都是平衡的形式,因而平衡的构成具有动态.

和谐:

爱因斯坦指出:

宇宙本身就是和谐的•和谐的广义解释是:

半段两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感受和意识是一种整体与协调的关系•和谐的狭义解释是统一与对立两者之间不是乏味单调或杂乱无章•单独的一种颜色,单独的一根线条无所谓和谐,几种要素具有基本的共通性和溶合性才称为和谐.

刘比:

对比又称对照。

把质或量反差甚大的两个要素成功的配列于一起,使人感受到鲜明强烈的感触而仍具有统一感的现象称为对比。

对比关系主要通过色调的明暗冷暖,形状的大小粗细、长短、方圆,方向的垂直、水平、倾斜,数量的多少,距离的远近疏密,图地的虚实黑白轻重,形象态势的动静等多方面的因素來达到。

对比手法对于海报、橱窗设计、展示设计等作用与第三者的视觉为第一要求的设计来说,具有更强大的实用效果。

車心:

重心在立体器物上是指器物内部各部分所受重力的合力的作用点。

任何物体的重心位置都和视觉的安定有紧密的关系。

人的视觉安定与造型的形式美的关系比较复杂,人的视线接触物体或画面,视线常常迅速由左上角到左下角,再通过中心部分至右上角经右下角,然后回到以画面中心为重点的视圈上面停留下来,因此,画面的中心点就是视觉的重心点。

节奏:

本是音乐中音响节拍轻重缓急的变化和重复。

节奏这个具有时间感的用语在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。

韵律:

韵律原指诗歌的声韵和节奏,诗歌中音的高低、轻重、长短的组合,均称为间歇或停顿。

一定地位上相同音色的反复几句及句末、行末利用同韵同调的音相加强诗歌的音乐性和节奏感,就是韵律的作用。

平血构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规则变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐、诗歌的旋律感,称为韵律。

有韵律的构成具有积极的生气,会加强魅力的能量。

第三章设计中的点、线、面

构成设计中的点线面是一切造型要素中最基本的,它存在于任何造型设计中。

对于一个设计者来说,点线面的构成训练是必不可少的。

研究这些基本的要素及构成原则是我们研究其它视觉元素的起点。

点线面通常由被称Z为“构成三要素”。

(一)点

点的特性

点一般用来表示位置,它既无长度,也无宽度,不表示面积、形状。

点虽由一定的面积构成,但面积大就不称之为点,这是相对丁其背景条件及其他要素对比下而确定的。

太阳虽大,但在宇宙的衬托下,我们仅视它为一点。

脱离了这种对比关系,再小的点也有面积,他会在表现面积及形状的特性时而失去了点的意义。

人的视觉有这种组织能力,即将所看到的物象简化,将某些部分抽象为点,以便于把握整体图像。

生活中人们可感之与视Z的点比比皆是,窗是建筑中的点,建筑是城市中的点;

人是花坛中的点,花坛又是广场中的点。

点的位置、移动、集聚、连续形成了点的不同形态并赋予不同的情感。

点的特性表现在他的大小,所在空间的位置,点之间的距离,点的群化。

点作为图,在背景的中间位置时,呈现单纯、宁静、稳定的特性。

当点偏离了中间位置,在底的边缘时就具有方向感并成动态。

国徽作为点,装饰在其背景的中间,以表示端庄、威严。

眉间的红点若不是在点的中间,则面部就会失去端详而成滑稽感。

点有集聚性,常成为视觉中心。

建筑的入口处为了引人注目,设计成虚点。

园林中的墙上月门,也是作为点引人出入。

同一空间中,如果有两个相同大小的点,并相距一定的距离时,这两点之间就会产生一种紧张感和张力,视线就会反复与两点之间,两点间似有线的存在。

这种感觉到的线,并非直觉产物,而是一种视觉心理反映。

当两点的大小不同时,大的会从大的点移向小的点,最后集中到小点上。

愈小的点,集聚性愈强。

据此,点的不同排列及在空间的位置不同,就会形成不同的图象,并可引导视线的变化。

点在集聚时所排列的形式,连续的程度、大小的变化,能表现出不同的情感。

同大的点等距排列,表现出安定均衡感。

依大小顺序排列有方向进深感。

大小参差且不等距排列,有跳动不规则感。

点在组织中所反映的韵律、均衡、动势、自由、时空等特点,正是点所构成的形态特性。

点虽不表示形状,但点的不同形状集聚,会有不同视觉力。

凸形点具有一种张力,凹形点产生收缩和受外力压迫的感觉。

(二)线

线的特性

线只具有位置、长度、方向,而不具有宽度和厚度。

它是点进行移动的轨迹。

从造型含义上说,它是具体物象的抽象形式,所以线的位置、长度和一定的宽度是可感知的。

线的不同形态特征,表现出不同的视觉语言。

粗线的形态有厚重、豪放有力和紧张感,给人印象深刻。

细线有纤细、轻松、精致、敏锐感。

长线据有持续、速度和时间感。

短线具有断续、迟缓、动感特性。

水平线带有稳定、安全、永久和平意味。

垂直线带有崇高、权威、纪念、庄重的意味。

高层建筑贯以水平裙房表示整体的稳定。

纪念碑由垂直形体表现其崇高与庄重。

斜线是介于垂直线与水平线之间的形态,具有不安定和动态感,方向性强。

墙面中出现斜线或使结构构件线倾斜时,具有动态、活泼感。

直线给人明确、简洁和锐利的感觉,而曲线似受外界压力而发生形变,产生情感知觉中的倾向性,表现出丰满、柔软、欢快、轻盈、调和感。

自由曲线的形态富于变化,追求与自然的融合;

几何曲线富有节奏感、比例性,精确性、规整体性等特点,并富有某种现代感的审美意味。

线的表现不仅在于它的形状、方向、色彩与质感的不同,也表现出不同的情感。

如黑色线沉重、浅色线轻柔、暖色线富于热情、冷色线呈现沉静。

金属线华丽、流畅,木质线质朴、缓慢。

(三)面

面的特性

面是点的密集,或线的移动轨迹。

在平面设计中,面的概念是相对设计开本而言的,视觉效果中点的扩大与平面集合、线的宽度增加与平移、翻转均可产生面的感觉。

直线的移动可以产生方形、长方形、扁形、圆形以及其他平面形。

线移动的方向和角度不同所形成的面也就各不相同。

平面是直线形成的,是二次元的,關面则是由|出线形成,是三次元的。

面的不同形状会给人带来不同的心理感受。

在设计实践中表现面时还要注意面的形态对人的心理、对平面设计整体格调起的主导作用,面的形态按几何学可分为方形、圆形、角型和不规则的形,其特有视觉效果如下:

方形呈安定的秩序感,有简洁、男性的性格。

曲线形柔软,富有女性的美丽。

几何曲线有数理秩序感,显露规整。

自由曲线不具几何秩序性,具有幽邃、富于魅力和人情味。

面的特性与线的特性是有直接联系的,不规则的面是由曲线、直线围成的复杂的面、其个性复杂同一形态可因观察环境和主观心态的不同产生理解上的变化,在平面设计中易体现较为暧昧的感情和非同寻常的理解。

第四章基本形

一、基本形的概念

在平面构成中基本形是由点、线、面组成的。

由点、线、面组合起来的基本形,往往代表着设计者思想的不同含义和感情色彩。

一个点、一条线、一块面,不能说明什么,但是把它们根据一定的构成原则巧妙地进行排列组合,便会得到千姿百态的新的形象和好的构成效果。

一个优秀的设计家在设计时往往是根据不同的场合。

不同的气氛,不同的地域,以及设计者所受的教育和自身的修养而进行的。

二、基本形的产生

基本形是由基本元素点线面,基本形态圆方角,经过多种组合方法而形成的。

基本形的产生方法有:

(一)加法

基本形式由两个形象相加、相切、相交等组合方法而成的。

即使有一个形象与另一个形象相加在一起而形成的新形象。

(―)减法

基本形是由两个形象相减而成的。

即一个形象被另一个形象所减后而形成的形象。

(三)分割法

基本形是因一个基本形象被一种或几种分割后而产生的一个新

的形象,也是造型中最常见的手法。

(四)重叠法

基本形是由一个形象覆盖在另外一个形象上产生的。

与两个大小不同形象重叠在一起,就是正负形。

重叠可获得强烈的视觉形象。

(%1)透叠法

两个形象相重叠后,留取不重叠的部分,形成新形象,这就是一个具有透明质感的形象。

(%1)分离法

基本形是将两个形象在不联接的情况下,产生的一个新形象。

分离的方法是要保持基本形间的距离互不接触。

通过上边这组例子,我们不难发现,基本形在构成中是最基本的单位元素,在单位元素的群集化过程中,必然发生“形态融洽”的现象,他们能变化出无数的组合形式。

为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。

基本形的组合原则可分为有规则的构成和口由构成。

规则的构成:

(1)基本形线状的排列。

排列向横向发展,发展成为线状图形,有很强的方向性,可以以水平线方向或斜线方向发展。

(2)面状排列。

基本形以二次元方向排列,构成面状图形。

(3)环状排列。

把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接。

(4)放射状排列。

基本形由中心向外排列,造成放射图形。

(5)对称排列。

基本形左右对称排列,排列规律、整齐。

(10)

如果认真地去观察基本形体,按照构成的规则对基本形

的组合有了全面的了解,你就会根据不同的要求,运用不同的形体,创作出形体结合形神兼备的好作品。

第五章骨

上一章我们谈到了基本形的的形象与形象组合所产生的构成

关系。

有了形象,应该怎样去考虑和安排它们在空间中的位置(因为形象是存在于空间中的),这就是本章所要讲述的骨格。

什么是骨格:

经过设计者刻意精心的编排,使形体具有秩序的空间叫骨格。

根据形体在空间所占的位置不同,我们又可把骨格分为有作用性骨格和无作用性骨格。

骨格线的交叉点称轴心。

一般来说,骨格只能管辖基本形的位置,不能管辖其大小,无论形大形小都可以放在同一大小的骨格中,并非大骨格放在大形体内,小骨格放在小形体内。

有作用性骨格渚B是把基本形放在骨格中,如图46,这是最基本的形式。

骨格呈正方形,基本形也一样大小,一样的形状,一样的色彩,没有变化。

而实际应用中骨格有多种形式。

如长方形、三角形、米字形、菱形,主要是根据设计的要求和具体的情况自己变动。

通过填色,使骨骼和基本形都显现出来,所以称为有作用性骨格。

有作用骨格中的基本形,可以由大小变化、位置变化、方向变化、色彩变化等自由。

当基本形过大超越了格子时,超越的那部分基本形一定要去掉,不能影响别的格子中的基本形。

在填色时比较随意,甚至可以把图形都隐没在空间中。

有作用性骨格是利用骨格线的存在而影响画面的造型,使之出现较多的变化,但不是一定要骨格线全部出现,如需要一部分不出现骨格,也可以把骨格线和基本形去掉。

无作用性骨格:

是把基本形放在轴心上,如图47,这也是最基本的形式。

他的骨格线只是固定基本形的位置,不起分割背景的作用,不论有多少形体,都是在一个统一的空间中,在填色后,骨格线都需要擦掉。

骨格就好像不起作用,所以称这种骨格为无作用性骨格。

在无作用骨格中,基本形也可大可小,方向、形状也都是自由的。

根据以上规则,可以分别给有作用性骨格和无作用性骨

格找出不同的特点。

有作用骨格的特点:

(1)基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨格线的存在。

(2)基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。

(3)骨格线起划分空间作用,并分割背景。

无作用骨格的特点:

(1)基本形必须放在轴心上,骨格线起轴心作用。

(2)骨格主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉。

(3)性可大可小,不起分割背景的作用。

从以上可以看出,在有作用骨格中,基本形是独占空间的,而无作用骨格则是由基本形共同占有空间的。

骨格除了以上所讲的两种外,还有规律性骨格和非规律性骨格。

规律性骨格…-规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感,主要有重复、渐变、发射等骨格。

非规律性骨格-…非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由,主要有变异、密集等构成。

第六章重复构成

重复是构成中最基本的形式。

所谓重复,是指骨格的单元、形象、大小、色彩和方向等都是相同的,也就是说,在同一设计中,相同的形象出现过两次或两次以上。

重复的构成形式,来源于自然界万物周而复始的更叠,它使形象秩序化、整齐化形成和谐富于节奏感的视觉效果,有利于加深人对形象的记忆。

重复是设计中最常见的一种手法。

形象只要多次的展现,就会给人在心里留下深刻的印象,造成有规律性的节奏感,使画面统一。

这些都是它的优点,但是如果人们在感观上所受的刺激形式和方式长时间的不发生变化,那就会在心理和生理上产生麻木感和乏味感。

所以我们在设计中,一定要注意多从形的重复方式上下功夫。

重复可分为绝对重复和相对重复。

A、绝对重复:

利川骨格保持基本形态始终不变的重复。

B、相对重复:

指基本形的大小、位置或骨格形式有一定变化的重复,相对重复中基本形的设计可在统一中求变化,骨格可以是多种形式的组合。

重复中的基本形是被用來做重复的形状,每一个基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计。

在设计中基本形不宜复杂,以简单明了为主,如基本形过于复杂,不但不易组合,也容易使画面散乱不整。

一般来讲,设计中的基本形大多选择较简单的几何形,这点应特别注意。

重复骨格

是由水平线和垂直线组成,在此基础上又产生了单元或双元变动。

变动时可以是线条方向的变化,也可以是线质发生变化。

可以全部变化,也可以分条变化。

重要的是要保持骨格的重复,不要一个画面出现两种骨格形式。

另外基本形也要保持重复不变。

设计时可以从一个骨格入手,逐渐展开。

重复吋基本形的方向,色彩都可以变化,不必拘泥于一个方向或相同的色彩,那样画面会感到单调。

图51-53中的图分别是设计中的一个骨格的排列方式,从图中可以看出,形的组合方式都一样,只是排列的方向和明暗不同,所以产生的画面效果也不一样。

用这样的方式去设计壁纸、瓷砖、花布,起到了很好的效果。

它简便易做,排列自由,画面由于填色不同,可以出多种效果,是i种既快又省事的设计方法。

第七章近似构成

在自然界中两个完全i样的形状是不多见的,但近似的形状却很多,像树上的叶子,网块状的田野,海边的石子等等,在形状上都有近似的性质。

近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同的特征,它表现了在统一中呈现牛动变化的效果。

近似的程度同样可大可小,如果近似程度大,就容易产生重复Z感;

反之,近似的程度太小就会破坏统一感,失去近似的意义。

总之要让人感觉到,近似的形与形Z间是一种同族类的关系。

可以这样讲,近似也是在重复的基础上,使基本形出现微小的变化。

近似初看并没有多少差别,细看就各不相同了。

近似可以引起人们的好奇心及探索兴趣,增加画面的活泼性,但必须有所节制,不能任意变化。

要明白画面是一个整体,同一画面中的基本形应保持统一,呼应和关联。

在构成设计中应注意到,近似为非规律性的变动。

当基本形相聚的时候,往往采用随意编排的特点(而渐变就是有规律的变动,基本形排列得非常严谨),一旦近似基本形构成后,展现在我们面前的首先应该是它所产生的统…性是完美的,否则机会出现下列问题:

近似过分的统一会使人感到画面单调乏味而失去了生动感;

过分的进行变化,又会失去近似本身的特点,使画面难于协调。

近似的形式:

形状的近似--两个形象若属同一族类,他们的形状均是近似的,如同人类的形象是近似的一样。

在形状的近似中,一般首先找出一个基本形作为原始的材料,然后在这个基本上作一些加、减、变形、正负、大小、方向、色彩等方面的变化。

这种变化的强弱要特别注意,不能变得形状之间一点相似的因素都没有了。

要保持形状同族的关系。

其次,也可刖两个基本形相加、减,可构成不同的近似形状。

另外,同一基本形在空间中旋转方向,也能得到近似的形状。

还有利用变形的手法,把基本形伸张或压缩以取得近似的效果。

骨格的近似-…骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。

可将基本形分布在设计的骨格框架内,使每个基本形以不同的方式、形状出现在单位骨格内。

近似构成要注意的两点:

(1)基本形在变化时,动态和处理手法不要发生很大的变动,骨格不变,只是基本形发牛微妙的变化。

(2)作品的处理方法有很多,直线、弧线、块面、肌理等等,但同一幅作品中要有一个主题,不要用太多的处理手法给人感觉杂乱无章。

图90是借鉴马蒂斯的剪纸作基本形的,用有作用性骨格进行排列。

作者抓住了马蒂斯剪纸的特点,如头小、四肢夸张变长、大腿肥硕,有一只手举起,象飘舞的长袖,转折处都较硬,显出剪纸的特色。

人物都坐在地上,两腿大幅度交叉。

初看上去好像是一个姿势,仔细寻找就会发现每个人物的动态都不一样。

这种近似的画面,使人看后感觉趣味无穷,百看不厌。

第八章渐变构成

渐变是我们日常生活中经常能体验到的一种自然现象,月的圆缺,潮汐的涨落以及动植物的生长、发育都是循序渐进的变化的,因此人们对渐变的形式感觉柔和而亲切。

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