植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx

上传人:b****1 文档编号:5358874 上传时间:2023-05-05 格式:DOCX 页数:100 大小:4.93MB
下载 相关 举报
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第1页
第1页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第2页
第2页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第3页
第3页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第4页
第4页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第5页
第5页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第6页
第6页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第7页
第7页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第8页
第8页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第9页
第9页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第10页
第10页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第11页
第11页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第12页
第12页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第13页
第13页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第14页
第14页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第15页
第15页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第16页
第16页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第17页
第17页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第18页
第18页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第19页
第19页 / 共100页
植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx_第20页
第20页 / 共100页
亲,该文档总共100页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx

《植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx(100页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

植物大战僵尸游戏策划分析Word下载.docx

英文名称:

PlantsvsZombies

制作厂商:

PopCapGames

代理发行:

游戏类型:

动作策略

对应主机:

PC,xbob360(XBLV)

语言版本:

英文,中文〔非官方〕

游戏集成了即时战略〔RTS〕、塔防备战(TR)、卡片收集、金币系统等要素,随着游戏的序盘会适时显现新的植物,生存模式,小游戏,谜题,环境,各个模式存在各种的联系,这使得整个游戏更加的饱满,多样玩法千变万化的制造性更好的幸免了整个游戏过程的枯燥,因此游戏的规那么十分简单容易上手。

游戏进行方式是线性的,通过你种植的各种植物来阻止各式各样的僵尸入侵,保卫你的那温馨美满的家。

这些厌恶的僵尸会显现在你的房顶,后院,花园,他们会不分白天黑夜的来扰乱你打搅你的生活,而你可在一个45格子地点每个方格能够容纳一棵植物,在49种植物中选出10种,种在上面来防备这些僵尸的入侵。

游戏中的植物和现实中的植物一样,他们的生长都需要阳光,与现实中不同的是游戏里面的阳光是按点数运算当你得到了足够的阳光之后,你便能够种植上用来防备或是攻击的植物最终目的确实是把那些僵尸们放到在你的屋外。

最后,关于阳光点数的猎取,你能够通过种植阳光植物及从天上间歇地洒下阳光来获得阳光点数。

二.游戏面向人群研究

游戏以2D横板视觉,画面色彩绚丽,再加以可爱的画面出现给玩家一个充满童话色彩的漫画世界。

完全没有任何的暴力渲染加上那些可爱的绿色植物们极富制造性,多样性的游戏类型绝对是一个能让全家大小,老少咸宜不可多得的〝绿色〞游戏。

游戏里给各位玩家配备了众多口熟能识蔬菜以及那专门的阳光系统让人在游玩游戏的同时还能让玩家感受生活的精妙,进一步让人们感受我们的阳光,空气,食物是多么的宝贵,让人不得不自觉的去珍爱这美好的一切,树立一个端正的生活态度是健康生活的开始,这一切应该能从游戏里面得到专门好的诠释。

能够专门确信的说这款游戏是没有年龄限制的一款寓教于乐的游戏。

第一,游戏里面可爱的人物设定势必会吸引到许多年轻男女的青睐,游戏那专门,耐玩的游戏系统又会吸引到一批忠实游戏的FANS这部分玩家应该是游戏要紧玩家,游戏强调了与僵尸的对抗或多或少的会吸引到一部分竞技玩家,还有一个确实是游戏的容量以及对PC配置要求都较小方便携带如此确信能引起一些上班族的爱好。

三.游戏市场价值分析

由于游戏是全年龄化游戏能够说市场价值是庞大的。

游戏出现给了玩家一个多元多样丰富的游戏世界,加上风趣幽默的台词定会在社会引起一整整猛烈的讨论,以游戏当下的在世界范畴内的传播和游玩人群来看,以该作的销售情形来看推出后续作品势必会引起新一轮的购买热潮。

游戏内可爱的人设得到了市面上许多人群的青睐假如制作成系列的玩具或者相关的物品其市场具有无限潜力。

四.游戏开发流程

如此一款看是短小的游戏然而参与游戏开发人员可许多,从游戏的平稳性能够看得大量的人员参与了游戏测试如此使得游戏的平稳性得到了专门大的保证。

游戏初期策划的时候应该就花了策划者许多心思,这点不管是从游戏引擎依旧游戏的风格乃至每一个小的细节都无不表达出了制作者的用心。

整个游戏开发周期应该比想象中的长因为如此一款制作精良的游戏,由因此非商业作品〔前期为独立开发游戏后期为代理POPCAP发行〕,不得不去考虑到受到的其中容量,成本,开发周期,人员等多方面因素。

以下为大致游戏开发流程图:

五.游戏引擎介绍

游戏自主研发的引擎,采纳了2D渲染3D加速的模式来现实游戏,游戏引擎渲染出的缤纷绚丽的成效在当下能够说是能够讨好绝大部分人的眼球。

为了让游戏更加贴近真实,游戏的物理成效能够说也达到了一定水平,拿个比较实际的例子游戏里面的西瓜投抛者来讲,西瓜投抛者后面的西瓜在后面发射架里面的时候会显现专门明显的颠簸起伏的状态,当西瓜投抛者用尽全力把西瓜砸想敌人的时候,西瓜成抛物线状的划过空中砸中敌人,那个时候西瓜还会显现碎掉的现象,此刻无处不表达出了制作者们的用心良苦和对游戏精细程度的最大程度把握,力争能给玩家一个最好的游戏游戏体验。

游戏在画面细节的处理上也比较细腻,在游戏的绝大部分地点都可不能让玩家感受到专门明显不和谐,假如和同等级别的游戏相比别的游戏该游戏绝对能够称的上是中上等水品之作品。

这也难怪一些国外媒体,网站会给出如此之高的评判。

六.游戏系统解析

游戏采纳的游戏方式与现今大部分游戏方式都不同,能够说其专门好的借鉴了现今流行的RTS游戏模式比如说:

blizzard公司的Starcraft和WarcraftIII产品这两款产品在世界范畴里无疑不是游戏界的标杆就不在多言了。

而该作便专门好的借鉴了游戏中那套紧凑的战略系统即采集资源并合理的利用资源建筑其它单位,以至于于有一部分玩家在拿Starcraft,WarcraftIII的战略战术往这款游戏中套用,来阐述需要在何时进展〝经济〞,何时进展〝兵力〞。

看得出来这游戏系统架构之博大,系统之精深真耐人寻味。

这看似不简单的一套系统里面还包含着无穷的战略意义,好比说侦查一词来说,古语有云:

知己知彼百战不殆,在游戏中无不处处表达出那个的含义。

游戏最开始会让你侦查一下你的敌人即:

那些要吃掉你脑子的僵尸们,他们有着各式各样的装备,各式各样的兵种有的武装到牙齿有的弱的像是一只小鸡给他来两颗豌豆米就让他回到他的坟墓里面去了。

在游戏开局的前面几分钟你不得不一样去收集阳光一边种植上防备性植物来搞好你的防备体系保卫你的家园不被入侵。

你的最开始差不多单位只有一些会喷射豌豆米的豌豆芽们随着游戏的进行会有更多友善的植物来加入你的蔬菜军团,到了游戏后期僵尸数量会变得难以想象,那个适合你就能够专门好的利用你的蔬菜军团里面的那些蔬菜战士们了,这些战士又分为专门多类别,其中大致能够分为发射类,爆炸类〔又分即时和防备类〕,攻击加层类,防备类,多线攻击类,投射类,,非攻击类,防空类,还有最后拥有原子弹般威力的毁灭性打击植物类。

下面介绍一下各种模式:

一样的游戏模式刚刚所讲到的确实是贯穿那个模式的游戏方式,也能够明白得为剧情模式游戏里面会显现一个疯狂的家伙:

疯狂的戴夫如下图,他会提供给你各式各样的道具助你更快速的赶走那些烦人的僵尸们,因此这些都不是免费的。

顾名思义给你某些小谜题,让你在防备僵尸的同时掀开显现在你家草地上的问题,每通过一个小谜题你会得到一个奖杯,当那个奖杯达到一定的数量会掀开奇异的东西。

那个模式里面为你提供了各式各样的短小的小游戏有目前几乎是包含市面上目前大部分的流行小游戏比如:

宝石迷阵,看星星等因此这一切也是在防备的同时来要求完成它的哦,是不是觉得有些不可思意呢。

每打完一关同样会得到一个奖杯得到一定数量后会显现奇异礼品哦。

在那个地点你会体验到僵尸大军如洪水一样涌过来,随着游戏的进行游戏会显现困难模式你是不是能够撑得过8回合的冲击呢?

快来里面试试吧。

该模式下也会显现奖杯,奖励物品也是专门有意思的哦。

禅境花园该模式下面一共分4个模式前面三个要紧是培养,目的在于给用户一种更加靠近与游戏中那些可爱的植物们,相信这部分会占到用户们许多的时刻,因此这部分最要紧的目的依旧在于金币。

在那个地点培养各种植物的话玩家能够随着植物的成长得到许多的财宝,这也是一种养花者们所追求的一种心态吧。

至于另外一个聪慧树模式,随着树木的成长,聪慧树会告诉玩家专门多的与游戏相关的小诀窍和秘籍。

能够说那个花园模式是游戏的一个点睛之笔,作者应该期望玩家能够从进一步能够感悟人一辈子,读明白人一辈子。

图鉴模式

为玩家提供详细的玩家遇到的植物和僵尸的详细资料和背景,能够提起给玩家一定的收集欲,要想收集全这本厚厚的图鉴玩家不玩二周目但是不行的。

如此子进一步加大了游戏时刻使得,增加了玩家的游玩时刻,更让那些多本作感爱好的玩家进一步的了解了改作的魅力所在。

金币系统:

贯穿于整个游戏当中游戏的经济体系的表达,要紧用途是购买疯狂戴夫的里面的商品,这些金币你能够在战场中,或者是禅境花园里面收集到,因此你也能够用修改大法改然而我不建议你如此做,因为确实专门破坏游戏的经济体系〔尽管那个游戏来看显得不是那么的重要〕。

假如你是收集狂,假如你想要有比别人强的优越感,切忌不得作出大量刷金币之行为。

七、游戏场景解析

游戏公分为5大场景以此是:

白天,黑夜,水池,黑夜水池,屋顶。

白天:

即为最一般原始场景,有45格子随便你任意种植植物。

如何搭配具有专门强的战略性,就看起来棋盘一样。

每个地图作弊左方有割草机保卫你的家,当有僵尸接近时候他会攻击该排所有僵尸〔一击必杀〕,然而只有一次有效,当僵尸第二次达到那个地点时你就得再次重玩游戏了。

黑夜:

地图上会随机的显现一些僵尸墓地,有一些僵尸会从这些墓地里面显现。

水池:

在原始白天关卡中间多增加了水池是,水池是一种地势限制条件,玩家必须得在上面种上睡莲才能使用。

黑夜水池:

同水池一样,在地图右方会显现大雾干扰玩家的视线。

屋顶:

完全受到地势限制的关卡,你必须得带上花盆,还得考虑到地势高低因素种植植物要不然你的植物是无法攻击到右方敌人的。

八、经济体系分析

豌豆射手100

向日葵50

樱桃炸弹150

坚果墙50

土豆炸弹25

寒冰豌豆175

大嘴花150

双发射手200

小喷菇0

阳光菇25

大喷菇75

坟墓吞噬者75

魅惑菇75

胆小菇25

冰冻菇75

毁灭菇125

睡莲25

窝瓜50

三线射手325

缠绕海草25

火爆辣椒125

地刺100

火炬树桩175

高坚果125

海蘑菇0

路灯花25

仙人掌125

三叶草100

分裂豌豆125

杨桃125

南瓜头125

磁力菇100

卷心菜投手100

花盆25

玉米投手100

咖啡豆75

大蒜50

叶子爱护者100

金盏花50

西瓜投手300

机枪手豌豆250

双子向日葵150

愁闷菇150

香蒲225

冰瓜200

吸金磁50

地刺王125

玉米加农炮500

仿照者依照仿照卡片变化

由以上能够确信的推断出游戏最小经济单位为25〔以下成最低经济单位〕,也确实是说玩家最多一次收入的阳光点数为25点,最昂贵的兵种为500也确实是最低经济单位的20倍换句话讲你想要出一个最高兵种得花费掉两个玉米投手价格是200然后一个玉米加农炮建筑价格是500一共为700,但那个价格事实上和那个兵种相比起来我个人觉得专门不值得。

下面我们再来看一下建立一条线的防备工事需要多少钱〔按照我个人的配置来看不是说如此的配置是最好的〕白天场景情形下一个机枪手射手450,一个火炬树桩175,二个双子向日葵400,一个冰瓜500,一个大嘴巴花加一个南瓜头150+125,一个高坚果一个南瓜头125+125,二个地刺王450得出以下:

450+175+400+500+150+125+125+125+125=2500一个完整的数字假如把5条路线全部铺满的话2500*5=12500换算成一样单位的话是其500倍,假如按照一样显现阳光的初略算为时刻是5秒那么一分钟能都得到12颗阳光,一分钟的话我们能够得到300点阳光点数8分钟后我们能够建立起一条如此的防备体系那么8*5=40按照如此换算的话需要40分钟才能建立一个草地上看来依旧比较白费时刻。

照如此玩估量能玩上专门久。

应该是策划者预算过了专门久的吧,看来要想好好的把那个游戏玩上几次还真不简单那。

因此以上只是我个人的一些随便估量一样模式下面全然上用不着这么多的植物就差不多能够顺利过关了。

余下的我就不一一估量了,假如各位有爱好一同研究请发邮件给我吧,我的邮箱地址在下面。

九、游戏兵种研究

1.植物

这一篇章里面要紧为各位介绍一下我个人对那个游戏里面各种植物设定的意义以及一些个人的见解,不对的地点还请海涵指教,个人邮箱地址:

lielangzhe@yahoo.cn欢迎各位玩家大侠来电来函指教。

豌豆射手:

游戏前期的要紧防线,前期大部分的防备工作都得在豌豆射手的爱护下进行。

设定目的:

游戏前期兵种,为后期兵种做铺垫,随着后期高级兵种的显现,让玩家得到一种升级的优越感成就感。

战术建议:

前期搭配坚果墙成效确实强,因为出场时刻较早因此能上场的机会不是专门多,随着后期高级兵种的显现改作物,个人认为能够弃用。

生存模式建议:

由因此比较靠前显现的作物,尽管在价格较为其他豌豆实惠然而毫无其他可升级条件和扩展性可言故不做举荐上场。

兵种相克:

向日葵:

游戏最要紧资源来源,而且后期有专门高的可扩展性。

游戏的阳光系统要紧构建成员,能够专门好的调整游戏的平稳性,能够说是整个游戏的核心植物。

不管是前期依旧后期由于其有阳光产量中而且后期还能再升级等可扩展性,在加上可爱的外形应该难以抗拒他对你的诱惑吧呵呵。

尽管是游戏早期的作物〔能够说是第一个作物〕,生命脆弱〔这点后期显现的南瓜外壳之后能够无视〕没有任何防备外敌能力,但其生产阳光的能力但是不错的,而且价格较低,后期还能够升级为二颗是不可多得物美价廉之植物。

被所有僵尸克

樱桃炸弹:

这对兄弟也是早游戏的较早期显现,由于其成效是立竿见影的在游戏前期是不可多得的好帮手。

攻击9格内生物。

增加游戏的爽快感和流畅程度,在一些游戏模式中会大量的显现该物品,能够让玩家体验到该游戏的爽快满点,那种大片大片爆掉敌人感受不言而喻。

当你措手不及之时你会想起他,当你在后方防线空虚时你会想起他,没错那就用它吧,樱桃炸弹你不错的选择。

较早显现的自爆型植物能够杀掉大部分你厌恶的僵尸们,但其爆炸范畴有限和后期的某些植物相比起来完全没可比性,可用性除非你玩炸弹流要不不举荐使用。

克范畴内所有兵种

坚果墙:

游戏早期较为可靠的防备要紧手段,当高坚果显现时我想没人会用坚果墙了。

游戏早期的防备工程,由于游戏前期设定的怪物并不是专门强,坚果墙的显现能过让玩家快速的适应和意识到防备这一层目的。

为后面游戏的升级做预备。

在还没有显现高坚果的时候,用坚果墙来组织防备体系无疑是最可靠的情况,但往往确实是会显现一些令人意想不到情况显现那确实是高坚果的显现。

相关于后期显现的高坚果来说,坚果墙在价格上确确实实要比他廉价许多,但不管用来防备游戏后面多样化的敌人依旧用来防备那些只明白啃脑髓的僵尸来说他们依旧有些脆弱了。

跳杆僵尸,鲨鱼僵尸

土豆雷:

游戏里面唯独个触碰式爆发植物能够作为主动防备用。

游戏早期显现的植物,为游戏的多样性,多元化玩法做到专门好的铺垫作用,让玩家专门好的了解那个游戏不仅仅是只有豌豆能够用来防备。

由于种植需要专门长一段时刻才能使用同时爆炸范畴不是专门广,专门其他即发爆炸性植物相比依旧有专门多的弊端,但其价格应该是所有这类植物中最廉价的,当阳光不是专门充裕的时候能够考虑一下,坚果墙/高坚果后面种上他一两个。

游戏开盘时由于阳光不是专门充足,而且那个植物的花费不是专门大能够为后期要出的植物做铺垫,前期可考虑使用一下。

范畴里所有僵尸

寒冰射手:

游戏早前能够给敌人减速的唯独武器。

初期给玩家引入属性的概念的植物设定,为深入游戏做好铺垫。

前期配合豌豆射手成效不错,能过度过大部分关卡。

后期会显现冰冻的西瓜投抛者而且范畴比该作物广,因此说该植物不管是从系统上依旧从经济上都能够剔除掉。

大嘴花:

游戏早期显现兵种,能够吞噬掉一只僵尸〔不管什么类型,机车和博士除外〕,但吞掉之后需要等待专门长时刻才能吞噬第二次,这点需要注意。

游戏战术多变性的有一个作物设定,更好的表达的游戏多样的玩法,假如玩家厌恶了那些绿色慢慢的攻击能够尝试一下那个,绝对是另外一个游戏体验。

放在高坚果后面能够说是绝佳组合。

对大量怪物冲击能够说是差不多没太大作用,但假如只是几个高等级僵尸显现的话,能够考虑使用。

双发射手:

游戏的要紧兵种之一,在游戏中期显现,由于一次能射出两颗豌豆而且还具有扩展性,是专门不错的选择。

随着游戏进一步升级,而显现的植物会提供给玩家一种优越感,当显现大批敌人时使用那个植物守卫那种成就感是不言而喻的。

后期会显现该植物的升级卡片能够升级成一次射出4颗豆子,再加上火炬的话威力强劲。

一样战术都会能够考虑使用该作物,高扩展性,高攻击输出时专门不错的选择。

小喷菇:

游戏内不用花钱的作物之一,是用来存阳关点数不错的选择,然而射程较近建议大前期大面积种植成效尤佳而且只能在晚上使用。

博彩似的战术体验,由于免费而且攻击能不是专门强劲假如显现在没有爱护的情形下使用会是专门危险的,然而会给用户节约下一笔资金用来为后面种植强劲的部队做铺垫能够说是冒险的一种游戏体验。

建议游戏前期使用,而且最好是大面积种植,假如在白天关卡的话不举荐使用因为需要使用75的咖啡豆唤醒一次意义不大。

无限模式建议:

在黑夜关卡使用的话能起到不错的成效其他关卡不建议使用。

阳光菇:

游戏里面能够生产阳光的第二种植物,然而开始时候产值较低而且在白天关卡使用的话还需要使用咖啡豆唤醒价格75+25=100比向日葵还高,没有扩展性因此一样不太举荐使用该植物收集阳光点数。

为游戏关卡变化而设定,应该是应该能够给用户另外一种选择手段,能够带给玩家一种新奇感,提升游戏的整体饱满度,不至于显现某一种兵种单一。

使用前提夜晚关卡,你确实需要专门多阳光点数来为你后面的强力兵种更快速显现的话,配合小喷菇使用也许也是不错的选择。

不建议使用该植物,因为初期产量较低而且还有关卡限制没有专门好的扩展性,假如你确实那么缺钱的话你要考虑那个我也没方法。

被所有僵尸克。

大喷菇:

能够穿越铁的间隙直截了当喷向后面的敌人,在有大量铁栅门僵尸、扶梯僵尸显现的时候能够考虑使用,后期能够升级成喷射菇应付大群敌人比较不错。

游戏的过渡型植物,能够让玩家体验游戏的变化和对属性这一概念的进一步加强。

由于在白天要使用咖啡豆唤醒在价格上来说毫无优势可言,而且后期显现磁力菇的话更能够说是没有太大意义了。

在夜晚关卡的话,在前期假如显现被克制僵尸的话能够考虑使用。

尽管后期能够升级成为喷射菇但其范畴不广,后期随着冰瓜的显现使用意义也不是大。

夜晚关卡应付成群敌人,靠前排种植的话依旧会起到不错的成效假如搭配上减速的植物的成效也专门不错。

铁栅门僵尸、扶梯僵尸

墓碑吞噬者:

用来吃掉夜晚关卡显现的墓碑而存在的植物,因为墓碑会占用到你的土地而导致你的植物无法种植在上面那个时候依旧专门有必要使用墓碑吞噬者,而且墓碑还会显现僵尸如此以来局势就你来说是专门不利的。

增加游戏地势因素,让玩家考虑到更多,使得游戏更加丰富一些。

夜晚关卡最好依旧带上一个,以免夜长梦多有备无患。

有墓碑的时候就用吧,那个都没什么好说的了。

墓碑

魅惑菇:

能够操纵吃掉它的僵尸,当那些高级怪物显现而你的阳光不是专门充足的时候完全能够考虑使用它。

进一步提升了玩家的操纵欲,使得战场,战术更加的丰富多变。

显现大量高等级僵尸时使用,会显现专门意向不到的成效,但在白天关卡花费要有所上升,假如你想成群的僵尸为你服务的话,就不要客气吧。

僵尸吃掉那个菇后会反过头来去啃对方僵尸,但会变得专门脆弱假如你不是考虑另类战术的话不建议使用。

胆小菇:

游戏里面能够打出最远程距离的植物,一样情形下使用的意义不大。

游戏里面搞笑成分的融入,让玩家在紧张斗争的时候还不忘能微微一笑的植物。

在价格上确实比豌豆射手还要廉价许多,然而其特性是敌人靠近就躲起来,在没有爱护的情形下,敌人大部队显现之时最好不要使用该植物。

前期夜晚关卡储存阳光数量能够考虑使用。

大部分建议同上,但要记得在后面几轮即使更换为其他的植物如此的话你会坚持得更久一些。

寒冰菇:

拥有冰冻整个屏幕僵尸的魔法菇,在没有冰冻减速植物的使用尽情使用吧,因此时刻过长是让人不太爽。

让玩家体验到魔法的威力,游戏的属性的运用能够得到进一步的加强。

配合大规模杀伤性武器威力是相当庞大的。

一个寒冰菇再加上一个即发的炸弹植物,他来多少就得死多少回去,冰火两重天的完美表达。

毁灭菇:

威力超级强大的香菇,几乎能够炸掉屏幕上显现的所有僵尸,后遗症是要给大地留下一个深深的疤痕,但别担忧之后大地会自己复原。

让玩家得到一种心理的转变,由被游戏虐转化为虐游戏,对那些需要放松的玩家是一个不错的武器。

假如搭配其他几种炸弹型植物,假如你的屏幕还还有僵尸幸存的话那一定是博士僵尸或者是你没放好植物,搭配寒冰菇使用成效更佳。

假如你想快点过关的话使用它吧,假如你厌烦了等待的话使用他吧,在白天记得带上咖啡豆啊。

阿门。

睡莲:

你想让你那些种植在陆地上的植物也漂浮到水面上的话,就必须得靠他来关心你实现你的愿望了。

他的作用确实是让水面变得和你的草地一样好用。

游戏差不多上实现海陆两栖作战,游戏向着国际化又迈出了坚实的一步,让玩家体验到与陆地战不一样的海战。

那个植物配上香蒲,香蒲配那个植物。

记得在水池关卡里面你是必须要带上他的没有他等于你失去了海面的主动权。

水池关卡里面使用,那个东西确实是你得不停的去铺垫他千万要记得带上他。

窝瓜:

那个东西就相当于一个大锤子,能把那些个古惊奇特的僵尸们压的像饼干一样扁平,假如你觉得有难应付的僵尸的话把他放到那个僵尸周围你会觉得心情专门舒服。

烤,冰,炸,打那个确实是让玩家

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 法律文书 > 调解书

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2