CorelDRAW教案.docx

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CorelDRAW教案

 

三江科技职业技术学校

教案

 

课程名称:

CorelDRAWX6

课程类型:

考试

授课教师:

逸瑜

授课班级:

15计算计应用

授课学期:

2015-2016第一学期

授课学时:

90

 

教学进度方案表

班级专业:

15计应任课教师:

逸瑜课程名称:

CorelDRAWX6年度学期:

15-16年度第一学期

周次

教学主要容〔含章节标题〕

作业题数

课时分配

备注

4

第一章CorelDRAWX6根底知识

一节CorelDRAW的历史

二节CorelDRAWX6的安装和卸载

三节CorelDRAWX6界面介绍

银行标志〔25mmx25mm〕

6节

5

国庆放假

6

四节CorelDRAWX6的新增功能

第二章CorelDRAWX6根底操作

一节新建文档

二节翻开与保存

三节导入与导出

名片设计〔85mmx45mm〕

6节

7

四节版面的设置

五节辅助工具

六节面板的控制

第三章根本图形的绘制

一节绘制矩形

P74:

手机-连连看

6节

8

二节绘制椭圆形

三节多边形工具组

四节根本形状工具组

花草勾图/咖啡

6节

9

第四章CorelDRAWX6直线与曲线

一节绘制线条工具

二节编辑线条工具

第五章CorelDRAWX6填充颜色与图案

一节认识色彩模式

二节填充颜色

填充图案

吊牌

6节

10

三节交互式填充

四节交互式网状填充

第六章CorelDRAWX6文本编辑与处理

一节文字的根本输入

课后练习

6节

11

期中复习

期中考试

课后练习

6节

12

二节文本的选择与设置

三节段落文本的编排

四节文本间距的调整

光盘制作〔效果图,平面图〕

6节

13

五节文本样式的设置

第七章转曲艺术字CorelDRAWX6对象的排列与组合

一节对象的选择

课后练习

6节

14

二节对象的复制与删除

三节对象的顺序与排列

万圣节盒子

6节

15

四节对象的组合

五节对象的锁定和解锁

课后练习

6节

16

第八章CorelDRAWX6位图应用与编辑

一节位图的导入

二节位图的编辑

三节位图的色彩模式

四节位图的色彩调节

Logo设计〔30mmx30mm〕

8节

周六调17周2节

17

第九章CorelDRAWX6交互式工具组

一节交互式调和工具

二节交互式轮廓工具

课后练习

4节

18

三节交互式变形工具

四节交互式变形工具

五节交互式阴影工具

六节交互式立体化工具

七节交互式透明度工具

圣诞贺卡

6节

19

第十章CorelDRAWX6图像打印与输出

一节打印文档

二节商业印刷

期末复习

P307参考海报制作

6节

20

期末考试

 

第1次课

课时:

6学时

章节题目

第一章CorelDRAWX6根底知识

本次课

教学目标

1.CorelDRAWX6根底知识

2.CorelDRAW的历史

3.CorelDRAWX6的安装和卸载

4.CorelDRAWX6界面介绍

本次课

重点难点

CorelDRAWX6界面介绍

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第一章CorelDRAWX6根底知识

一、CorelDRAW的历史

CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

二、CorelDRAWX6的安装和卸载

找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击

b)退出的常用四种方式:

1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4

三、CorelDRAWX6界面介绍

界面介绍:

1、标题栏

2、菜单栏

3、标准工具栏

4、工具箱

5、状态栏

6、属性栏

7、调色盘〔板〕

8、工作区

9、绘图页面

10、视图导航器

11、导航器

12、标尺

四、CorelDRAWX6的新增功能

〔90分钟理论,180分钟实操〕

本次课小结

作业、预习等

银行标志〔25mmx25mm〕

 

第2次课

课时:

6学时

章节题目

第二章CorelDRAWX6根底操作

本次课

教学目标

1.新建文档

2.翻开与保存

3.导入与导出

4.版面的设置

5.辅助工具

本次课

重点难点

CorelDRAWX6根底操作

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第二章CorelDRAWX6根底操作

一、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。

扩大位图尺寸就是增大单个象素。

处理位图时,输出图像的质量取决于开场设置的分辨率。

1.〔分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。

高分辨率的图像比一样大小的低分辨率的图像包含的像素多。

屏幕上显示一般为72或96Dpi;假设用于600Dpi的打印机输出,那么需要150Dpid的图像分辨率;假设要印刷,那么要300Dpi的高分辨率。

2、像素——像素是数字图像的根本单元,一副图像就是由许多像素组成的。

同一幅图像像素的大小是固定的。

3、矢量图——是依据某个标准对图形进展分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

二、位图和矢量图的区别:

1、位图是由离散的点阵组成。

它将图像分解成一个个的像素。

图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。

放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。

并且同一图形所占存储空间是一样的。

图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。

存储格式:

1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中翻开。

2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。

3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。

能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进展转换。

4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。

色彩模式:

1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。

RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。

2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。

此四种颜色都是以百分比的形式进展描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。

此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。

三、CorelDRAW的根本操作

a)启动的常用四种方式:

1、开场菜单2、桌面快捷方式3、运行里键入CORELDRW4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击

b)退出的常用四种方式:

1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4

〔90分钟理论,180分钟实操〕

本次课小结

作业、预习等

名片设计〔85mmx45mm〕

 

第3次课

课时:

6学时

章节题目

第三章CorelDRAWX6根本图形的绘制

本次课

教学目标

1.新建文档

2.翻开与保存

3.导入与导出

4.版面的设置

5.辅助工具

本次课

重点难点

CorelDRAWX6根底操作

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第三章CorelDRAWX6根本图形的绘制

页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时那么可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。

a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺〔标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三局部。

b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺〞对话框。

c)在进展原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的准确位置〔任务栏将显示鼠标的准确位置〕,改变后,如双击原点,那么恢复到系统默认状态。

d)如果我们需要移动标尺对图形进展更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift〞键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。

e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。

选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。

一、泊坞窗的根本操作

a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。

泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。

我们可以同时翻开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的容。

在CorelDRAW的“工具〞菜单和“窗口〞菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。

b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。

也可最大、最小化、关闭。

二、选取对象——

a)使用“挑选工具〞,要对某个对象进展修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进展操作,选取多个对象时要按住“Shift〞键;双击“挑选工具〞那么可选择视图中所有的对象。

在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具〞上;按〞Tab〞键,可依次选中绘图页面中的每个对象;按“Shift+Tab〞键,可由后向前切换选取。

b)使用菜单项选择取——【编辑】/【全部选取】

c)取消选择,在页面的空白处单击即可。

三、切割、擦除对象局部

四、自由变换对象

a)对象的旋转变换

b)对象的镜像操作

c)对象的大小变换

d)对象的倾斜变换

五、对象的整形

a)焊接对象——焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。

新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的穿插线都将消失。

新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象〞完全一样。

b)修剪对象——修剪是将目标对象与来源对象的相交局部裁掉,使目标对象的形状被更改。

修剪后的目标对象保存其填充和轮廓属性。

修剪后,目标对象保存其填充和轮廓属性。

c)穿插对象——相交就是将两个或两个以上的对象相交局部保存,使相交的局部成为以一个新的图形对象。

新对象的填充和轮廓属性与目标对象一样。

d)简化——简化是减去后面对象中和前面对象的重叠局部,并保存前面对象和后面对象的状态。

e)前减后——前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠局部,保存前面对象的剩余局部。

f)后减前——后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠局部,保存后面对象的剩余局部。

六、复制、再制、仿制与删除对象

a)复制

b)剪切

c)粘贴

d)再制

e)仿制

f)复制属性

g)删除对象

九、对象的变换操作

a)移动对象的位置

b)旋转对象

c)调整对象的尺寸

d)缩放和镜像对象

e)倾斜对象

f)去除对象变换

七、改变对象的顺序

a)到前部

b)到后部

c)向前一位

d)向后一位

e)在前面

f)在后面

八、对齐与分布对象

十二、群组与合并对象

a)群组对象

b)取消群组

c)取消全部群组

d)结合对象

e)拆分对象

九、锁定与转换对象

a)锁定对象

b)对象解锁和全部对象解锁

c)对象转换〔别离对象的外框〕

〔90分钟理论,180分钟实操〕

本次课小结

作业、预习等

P74:

手机-连连看

 

第4次课

课时:

12学时

章节题目

第四章CorelDRAWX6直线与曲线

本次课

教学目标

掌握CorelDRAW页面的根本设置及线条的绘制和编辑

本次课

重点难点

线的绘制与编辑

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第四章CorelDRAWX6直线与曲线

一、绘制线条

a)使用“手绘工具〞

b)使用“贝塞尔工具〞

c)使用“艺术笔触工具〞

i.预置笔触效果

ii.自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,翻开艺术笔泊坞窗;单击泊坞窗中的“保存〞按钮

二、编辑线条

a)使用“形状工具〞,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具〞主要对节点进展编辑。

通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。

i.选取一个节点

ii.选择多个节点

iii.选择全部节点

iv.增加节点

v.等比增加节点

vi.删除节点

vii.节点的连接

viii.节点的打散

b)转换曲线为直线

c)转换直线为曲线

d)使节点成为尖角

e)使节点平滑

f)使节点对称

g)反转节点方向

h)自动封闭图形

i)提取子路径

j)延展与缩放节点

k)旋转与倾斜节点

l)弹性模式

m)选择全部节点

n)曲线平滑度

三、标注——使用“标注工具〞可以自动对图形进展各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。

使用“交互式连线工具〞

〔180分钟理论,360分钟实操〕

本次课小结

作业、预习等

花草勾图/咖啡

 

第5次课

课时:

6学时

章节题目

第五章CorelDRAWX6填充颜色与图案

本次课

教学目标

熟练掌握根本图形的绘制及色彩的运用

本次课

重点难点

色彩的运用

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第五章CorelDRAWX6填充颜色与图案

绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置

a)在拖动时按住“Shift〞键,将以起点为中心绘制矩形;按“Ctrl〞键,那么为正方形;两键同时按,那么是以起点为中心的正方形。

双击【矩形工具】可创立页面框架。

一、绘制椭圆、圆、圆弧与饼形

二、绘制多边形与星形〔多边形的角数取值围为3——510〕

三、绘制螺旋形〔封闭的螺旋形——绘制好螺旋形后,单击属性栏的【自动封闭曲线】〕

四、绘制方格纸〔绘制的图形可以选择【排列】/【取消群组】,全局部解〕

五、绘制预定义的形状

六、轮廓工具的使用

七、应用填充〔填充对象的各种方法〕

a)标准〔均匀〕填充——模型:

CMYK、RGB、HSB〔H代表色相,S代表纯度,B代说明度。

〕灰度:

由白到黑共有256个不同层次的灰色。

b)渐变填充

c)图样填充

d)底纹填充

e)PostScript底纹填充

f)取消填充

g)使用交互式填充工具组

h)使用吸管工具组填充

〔90分钟理论,180分钟实操〕

本次课小结

作业、预习等

吊牌

第6次课

课时:

6学时

章节题目

第六章CorelDRAWX6文本编辑与处理

本次课

教学目标

熟练运用各种文本的编排

本次课

重点难点

CorelDRAW文本的处理

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第六章CorelDRAWX6文本编辑与处理

CorelDRAW不仅对图形具有强大的处理能力,对文字也有很强的编排能力,它可对文字进展各种特殊效果的处理,这两者的完美结合是其他图形处理软件无法比较的。

选择【文本工具】,会出现【文本工具】属性栏。

一、CorelDRAW的文字分为美工文字和段落文本两种类型,将文本工具和键盘相结合,即可输入我们理想的方案。

二、美工文字——它可以任意改变字的形状,通过【转换为曲线】功能可以把文字转为曲线,再用【造型工具】可对美工文字进展细节修改,还可以对美工文字进展渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果处理。

a)选择字体和字号

b)改变美工文字的字距和行距,通过【造型工具】可以改变美工文字的字距和行距;用【造型工具】单击文字,出现控制点。

c)字元控制点的使用,用【造型工具】选择文字后,每个字的左下角都有一个小方块,叫“字元控制点〞。

用鼠标选取后使其成为黑色小方块,然后可在属性栏对所选的字元进展旋转、缩放、改变颜色等操作。

d)段落文本——输入段落文本之前,必须先画一矩形框。

选中【文本工具】,按住鼠标左键在页面拉出一矩形框,释放鼠标。

e)段落文本框架的调整——如果预画的文本框架不能容纳所输入的文字,可以通过调整框架的围来解决;框架间文字的连接;

f)美工文字和段落文本的转换。

注意:

当把段落文本转换为美工文字的时候,如果段落文本在一个框架没有全部显示将不能转换。

三、编辑文本——如果对输入的文字格式不满意,可以选择【文字】/【编辑文本】选项;文字格式;字体;对齐;间隔;文本方向;制表符;栏;效果;规那么。

〔90分钟理论,180分钟实操〕

本次课小结

作业、预习等

光盘制作〔效果图,平面图〕

第7次课

课时:

12学时

章节题目

第七章转曲艺术字CorelDRAWX6对象的排列与组合

本次课

教学目标

掌握文本的各种编排操作

本次课

重点难点

熟练运用文本的编排、处理

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第七章转曲艺术字CorelDRAWX6对象的排列与组合

使文字适配路径——使文字适配路径,能让美工文字依附特定的曲线或物体的外框来排列,此外,还可以设定文字排列的方式,文字的走向及位置等。

a)直接将文字填入路径。

b)用鼠标将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,选中文本,用鼠标右键按住拖动到曲线上。

c)使用传统方式将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,同时选中,选择【文本】/【使文本适合路径】。

d)使用属性栏调整填入路径的文字。

一、将美工文字转换为曲线——将美工文字转换为曲线后,外形并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性而具有了曲线的全部属性。

二、文本适配图文框。

a)段落文本适合框架。

b)将段落文本置入对象中。

c)分隔对象与段落文本——当对象作变动时,文字也将随之变化,如果不想两个一起移动,只有使它们分隔:

1、同时选取文字和对象,2、选择【排列】/【拆分】

d)对齐基线

三、书写工具

四、转曲艺术字体

〔180分钟理论,360分钟实操〕

本次课小结

作业、预习等

万圣节盒子

第8次课

课时:

18学时

章节题目

第八章CorelDRAWX6位图应用与编辑

本次课

教学目标

掌握位图的各种处理及特效

本次课

重点难点

位图各种特效的处理

教学容设计

〔含辅助手段和时间分配〕

第八章CorelDRAWX6位图应用与编辑

转换成位图——在CorelDRAW中,如果要给矢量图应用位图效果,必须先转换成位图模式。

要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色〞设置在24bit以上。

一、编辑位图、裁切位图、跟踪位图、重新取样〔可以改变位图的大小和分辨率〕,模式——调色板模式可以用256色来保存和显示位图,它可以将复杂的图像转换成调色板模式,以减小文件。

……

二、位图颜色遮罩

三、位图的——1、外部位图:

用户在导入位图时对位图进展操作可以减小文件,提高操作速度。

因为进展操作后,插入的位图可以是低分辨率,但同时它又与高分辨率的位图保持关系,当原图发生变化时,使用【从更新】导入的图片也发生相应的变化。

在印刷排版时,它将以高分辨率的形式出现,从而取代低分辨率形式的位图。

四、位图特效——2D变形效果

①位图/变换/偏移:

A:

换行:

作出图像可以拼装来作为自定义。

B:

重复边缘:

可以在位图移动后留下的空间,使用一种或者多种出现在位图边缘的色彩来填充,以产生延展效果。

C:

颜色:

允许从选色工具中选择一种颜色,来填充位图偏移后留下的的空白区域。

左击:

放大,右击:

缩小。

手形:

拖动。

②位图/变换/象素化:

将位图分割成小单位的正方形,矩形〔块状,和数字式的外观〕或圆形等形状的单元格〔蜘蛛状效果〕

箭头加+来设置幅射的中心。

③位图/变换/漩效果:

产生一种旋转效果,一种动的感觉。

④位图/变换/湿笔画效果:

给人一种幻觉,像是一幅尚未干透的水彩画,产生一种湿淋淋的效果。

⑤位图/变换/风效果

2、3D效果

①位图/3D效果/3D旋转:

②位图/3D效果/圆柱体〔cylinder〕效果,负值〔凹面〕,正值〔凸面〕

“水平“使位图把一个水平圆信模型外表粘贴起来,“垂直“,使位图把一个垂直圆住模型粘贴起来。

③位图/3D效果/浮雕〔Emboss〕效果

④卷页效果:

“不透明〞:

以灰白色混色模拟成的亮标添入卷页。

“透明〞选项显示被卷起来局部遮住的位图。

⑤透视点效果:

3d深度的效果。

“透视〞:

按4个节点的移动位图应用3d外观。

“修剪〞保持位图的原始大小和形状。

“适配〞是保持两个节点距离不变的条件下使位图倾斜。

⑥挤远/挤近效果:

单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。

⑦球体〔sphere〕效果:

单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。

即位图球心位置。

3、模糊效果:

①方向性平滑:

这种平滑不是很明显。

②高斯模糊:

使位图按照高斯分布〔即通过钟形曲线向外扩展像素信息〕,产生朦胧效果,

③动态模糊:

产生一种运动模糊,模仿对象高速运动时曝光时的摄影手法。

④平滑效果:

调和相邻像素之间的差导,从而使位图变平滑时只引起细部的少许缺少,平滑效果不易觉察,放大后才能看到,可设置强度用应用屡次。

4、杂点效果〔杂点是指位图外表的杂乱像素,模拟电视屏幕上的静电在位图中形成的颗粒。

①新增杂点:

通过在平淡或过于调和的位图上添加底纹来创立颗粒状的效果,可以令混合时产生颜色的弥漫效果。

高斯:

按照高斯式的曲线方式排列在位图之中的各种色彩,令位图的整体效果更加明显。

尖钉:

产生一系列的校薄校浅的颜色颗粒。

标准:

可以使位图随机的应用杂点。

级别:

设置杂点的强度以及分布的围。

密度:

后者可以在设置单位面积中的杂点的数目。

5、锐利化效果:

〔使位图的像素锐利化,从而变得颜色更加鲜明。

①非锐化遮罩:

百分比:

确定位图边缘程序以及位图平滑区域的锋利化程度。

半径:

确定连续选定和赋值的围〔像素数目〕值大,效果越明显。

阈值:

控制位图剩余的区域,值大,反锐化的效果就越明显。

6、艺术笔触效果:

①炭笔效果:

②孔特蜡笔效果:

对孔特色彩和纸颜色都可选择的。

③印象主义效果:

将位图转换成小的纯色块,使它看起来像一幅印象义的油画。

样式选区:

涂刷:

可以使用浓缩的绘画技巧。

相应的“技巧〞区,第一项变为涂刷大小,设置浓缩效果的强弱。

笔触:

使用一种烟熏的技巧。

在技巧选区:

笔触:

控制烟的浓度。

着色:

设置颜色的变化。

亮度:

设置光

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