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动画概论考试复习书本资料
动画概论
1.美国加州艺术学院1970年才设立最早的动画专业,英国著名皇家艺术学院和加拿大谢礼丹学院的动画专业在1971后才渐渐独立。
2.北京电影学院自1978年开始培养动画专业本科生。
21世纪初始,伴随中国传媒大学动画学院的成立。
3.动画艺术创作的关键因素是什么?
答:
即作者的梦想,信念,资质,作品内容,读者祈求等。
(这些关键因素是动画艺术创作资源和资质的集中体现,是这些要素在规定创作者和读者之间的联系。
)
4.动画角色通过什么运动方式才能获得生命力和性格?
答:
具体微妙的运动方式。
5.动画的基本特征是什么?
答:
动画作为一种依赖科学技术的新型艺术形式,它的基本特征是一系列渐变的图谱所呈现的意义。
6.动画发展的重要条件是什么?
答:
科学文化的进步
7.什么决定动画艺术存在的方式?
答:
技术装置
8.皮特.马克.罗葛特的历史和重要意义?
答:
伦敦大学的皮特.马克.罗葛特1824年的物理实验发现运动变化过程中的图像在视网膜上可以保留不到一秒钟的片刻记忆,如果连续的速度够快,观看这就能够从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉,由此引发了对古代分解运动图形图式的技术的研究。
9.幻盘是什么人创造的?
答;英国物理学家约翰.A.帕瑞斯1825年创造了幻盘,代表作《小鸟入笼》
10.诡盘是什么人创造的?
答:
比利时科学家约瑟夫.普拉托1832年发明了诡盘
11.埃米尔.雷诺的简述年代及贡献?
答:
法国人埃米尔.雷诺的研究让这种技术成为19世纪末的朝阳文化___电影工业的雏形。
最初他用一个圆柱体盒子连接一个枢轴,在圆柱盒子内壁贴上连续变化的图形,当圆筒形柱体快速旋转时,这些不同阶段的运动图形连续向安装在枢轴上的棱镜折光体反射,观者看到的是棱镜上运动的影像,这也许就是放映机雏形的胚胎。
他完成了一个重大突破,即对当时的各种发明进行了全面研究与实验后进行大胆的技术改造。
12.埃米尔.雷诺的技术改造包括什么?
(动画本体的缔造者)
答:
1.通过扩大装置使得图形容量增多。
2.多条纸带轮换安置在圆筒内壁可以观看若干不同动态表演。
3.发明了把图形画在不易损坏的丝带上,通过两个卷轴缠绕丝带输送画面的同时,将一系列渐变图形通过一个方形透光装置投射到大荧幕上,延长观赏时间的同时增强了传播效果。
4.他还用一个辅助幻灯将固定的背景投射到幕布上,使得动态图形的不断变化发生在一个具体的场景中。
14.埃米尔.雷诺技术改造的意义是什么?
答;这是现代动画发展的起点,这个起点的标志是动画可以表达更丰富的意义。
15.动画存在与发展的三个基本因素是什么?
答;技术机制艺术形式传播方式
埃米尔.雷诺什么时间出生?
答:
1844年12月8日1917年1月9日去世
16.《一种好啤酒》这部短片成为世界动画历史上的第一步作品(雷诺1888年10),同年12月他在赛纳河辖区为此项发明申请了专利,该专利于1889年1月14日获得批准,雷诺给此项发明(编号为194482)命名为光学影戏。
17.雷诺计划把这个设计卖给国内外的企业家盈利为什么失败了?
答:
因为过高的造价,仪器的易碎性以及不易操作的缺点使其很难推广。
19.1892年10月28日在葛莱凡蜡像馆放映他的第一组光学哑剧动画片《小丑和他的狗》《可怜的皮耶罗》和《一种好啤酒>.
21.雷诺的作品都是由动画角色来表演的故事是什么?
《海滨浴场》《可怜的皮耶罗》
22.走马盘是什么人发明的?
答:
1834年,英国人霍尔纳发明了走马盘又称西洋镜
23.埃米尔.科尔的代表作品《幻影集》1857年1月4日出生巴黎
24.詹姆斯.斯汤达.布莱克顿1875年出生于英国的雪斐尔,十岁移民美国,著名作品《滑稽面孔》,1907放映了《闹鬼的旅馆》这部影片启发了很多人对动画电影特技的兴趣。
25.温瑟.麦凯出生于1867年美国密西根,1914年推出著名的代表作《恐龙葛蒂》。
《路斯坦尼压号的沉没》是电影史上第一部以动画手段表现的纪录片
26.世界上最早从事具象实验动画的代表人是洛特.雷妮格,代表作《阿基米德王子历险记》
27.商业动画在美国滋生的代表人和作品是什么?
答:
派特.苏利文和奥托.梅斯莫,他们的动画明星菲力克斯猫在《猫的闹剧》(1919)中首次登台。
28.20世纪20年代到30年代创造出来的动画人物还有米老鼠,大力水手波派,啄木鸟伍弟,他们有一个共同的特点就是造型简单,容易复制。
29.赛璐珞动画是怎么普及的?
答:
1.温瑟.麦凯在1911年制作他的“活动漫画”集时就尝试使用透明宣纸,2.伊尔.赫德在1913年开始尝试半透明塑料片的应用。
3.最终由巴瑞发展了这个工艺,用完全透明的塑料片制作了《艺术家的梦》从此赛璐珞动画开始普及。
30.约翰.鲁道夫.巴瑞,他为美国的动画产业奠定了坚实的基础,并给动画产业的未来指出了发展方向。
作为动画艺术家兼制片人,巴瑞引进了在动画纸上进行统一穿孔的标准,这样就避免了连续运动的图形产生抖动现象。
31.1915年伊尔.赫德发现了赛璐珞片可以用来取代动画纸,从而建立了动画片大规模制作的技术基础。
32.马克思.佛莱雪发明了旋转透镜,这是最早的动画与真人合成技术,他在1919年创作了《墨水瓶人》,《小丑可可》就是利用“旋转透镜”和赛璐珞片创作的作品。
33.菲力克斯猫是米老鼠之前最富盛名的动画形象。
34.《骷髅舞蹈》作为动画交响曲系列第一部影片(作者,乌布.伊瓦克斯.为卡尔.斯多林)
《三只小猪》其主题歌为《谁怕大坏狼》是继《花儿与树》之后第二次获得迪斯尼奥斯卡奖。
35.《蒸汽机威力》是第一部有声音的动画,这部动画片的独立放映确立了动画片的艺术地位,并且初步完成动画从辅助角色到艺术主体地位的转型。
36.《花儿与树》该片获得第一尊动画奥斯卡奖。
37.北山清太郎日本动画电影的创始人,《桃太郎》是首部在国外上映的日本动画片。
38.大藤信郎,1930年制作了他的首部有声动画电影《通关口》,1937年,他的首部彩色动画电影《月桂公主》问世。
39.政冈宪三,20世纪20年代后期完成他的处女作《猴岛》,1943年推出享誉世界的杰作《蜘蛛与郁金香》。
40.安日田,1958年拍摄了第一部长篇动画《白娘子的传说》。
41.沃特.迪斯尼的贡献是什么?
答:
一方面表象在科学整合并有效利用和发展了当时研发的各种零散技术成果,另一方面是他善于挑战和乐于创新的领先思想,他通过自己的创造性实践树立标杆和典范,引领行业不断的向动画王国的高端境界攀升。
42.万氏四兄弟,是中国动画历史的开山人物,他们是我国最早涉足动画领域的漫画家和广告设计者,他们的第一部动画片是《纸人捣乱记》。
43.1941年公映的动画长篇《铁扇公主》引起了国际性的反映,故事取材自《西游记》
44.(苏联)动画家是伊万.伊凡诺夫.瓦诺他与查克斯和做导演,代表作是《萨莫耶特男孩》和《西伯利亚北部》
45.法国不仅是欧洲第一个生产动画电影的国家,同时也是第一个成立动画工作室的场所。
46.亚历山大.阿历克斯耶夫根据莫索尔斯基的乐曲《荒山之夜》的主题,使用细致的针幕制作技术拍摄了一部卓越的活动版画式的动画片。
47.集电影制作者和科学家于一身的让.班勒维和雕刻家雷内.倍特朗根据莫里斯.约倍特的音乐,用粘土制作了动画片《蓝胡子》,他们把照明效果和雕塑以及木偶结合起来,由此开辟了雕塑和木偶的广大用途。
48.保罗.格里墨长篇动画《大熊星座的游客》。
49.亚瑟.梅儿伯尼.库帕1899年创作了英国第一部动画片《火柴:
一个呼吁》.
50.1906年,沃尔特.P.布斯拍摄了《艺术家的手》。
51.出生于1912年的布达佩斯,约翰.哈拉斯的《动物农场》是英国首部动画长片。
52.(意大利)圭多.普雷塞皮创作了意大利第一部动画电影《莫米的战争与梦想》。
53.(意大利)1925年,亚伯特.马斯楚安,制作拍摄了《非洲冒险,》采用粉笔画在黑板上逐格拍摄而成。
54.电影史上首部长篇剧情动画片《白雪公主和七个小矮人》。
55.影院动画开拓领域?
答:
大型影院动画片不仅是一个篇幅和制作规模的问题,更是精湛艺术质量和技术水平的象征。
赛璐珞片的发明标志着动画片制作向大规模工业生产的转型,也使得迪斯尼创造美好梦想成为可能。
彩色胶片与录音技术的成熟使得《白雪公主和七个小矮人》成为一部经典的动画电影,这部历史性作品是动画艺术和技术的巅峰标志。
56宫崎骏领导的“吉仆力”为品牌为标志的影院动画片个性鲜明深受专家和观众好评。
57日本有影响力的影院动画片有哪些?
答:
《太阳王子》(1968),《大提琴家》(1982),《分之谷》(1984),《天空之城》(1986),《柳川掘割物语》(1987),《萤火虫之墓》(1988),《魔女宅急便》(1989)等,90年代之后《儿时的点点滴滴》、《红猪》、《侧耳倾听》、《龙猫》、《平成狸合战》、《幽灵公主》。
《千与千寻》说明了动画产业在日本举足轻重的地位。
58.动画成为电视节目的一部分选的是早期的动画片《唐纳的外甥古斯》
59.诺曼.麦克拉伦(把物像画在胶片上),这项技术的首部影片是《爱在飞翔》。
60.莱力(新西兰)收山之作《粒子空间》。
61.卡洛琳.丽芙,沙动画《猫头鹰月天鹅的婚姻》
62.从1945年以后形成两个学派,分别是以画家杰里.川卡为代表人物的布拉格“毛线衫兄弟”小组和1940年在兹林形成的哥特.瓦尔德夫动画小组。
以杰里.川卡为中心的动画家们在制作了《祖父和甜菜》,《礼物》,《弹簧玩偶》之后,
于1947年完成木偶动画长篇《捷克年》,并且于1948年在威尼斯电影节上获得大奖。
63.杰里.川卡的两部短片创作《草原之歌》和《大提琴的故事》
64.南斯拉夫的萨格勒布学派——三位杰出代表人物和作品,1,瓦特.罗斯拉夫.米米卡的作品《一个男人》,《快乐的结局》,《稻草人》,《照相师>>,2尼克拉.科斯特拉克的作品《首次演出》,《复仇者》,3杜桑.伏科维克的作品《驱病咒语》,《月里奶牛》,《代用品》其中1962年《代用品》获得动画片奥斯卡奖。
65.构成动画视觉形式特征的三个因素是什么?
答:
造型符号,运动状态,维系二者的技术机制(造型符号的运动形态是动画体艺术特点的集中体现)
66.声音构成的论述,
答:
1.对白,声音的真切感无疑给动画作品增加了如真如幻的吸引力,特别是一些剧情动画片常常要通过对白来体现主体思想和人物个性
2.音效.音效对动画表现空间感和质量感至关重要,动画的形象符号本身没有生命的质量,运动变形和空间位移是在一个假定的场景内发生的,而我们看到的气势恢宏,令人震撼的荧幕空间不能没有音效的作用。
3.音乐,音乐作为影片的重要组成部分能够有效渲染故事主题,在大型影院动画剧情片中表现尤其突出。
总结,如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就应该是灵魂的脉搏,如果没有声音,影像的活动就变成似乎没有重量也没有质量的影影绰绰的图画在动。
动画的胚胎时期就有留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,动画的声音构成就更加举足轻重,迪士尼为发明声音同步器消耗巨额钱财。
动画作品的声音部分类似电影的配音特点,由真人配音录制对白,由各种物体制造声音模拟音效,并且需要乐队演奏录制音乐。
67.叙事特性
答:
动画本体的叙事特性基于它本身的非现实性和复杂性,这种非现实性来自对经验的创造性把握。
约翰.哈拉斯的《动画电影技术》中明确定义了动画的属性为”一种电影的形式“主要是动画作品的呈现方式和语境如同电影。
68.主流动画片的叙事风格通常趋向于一般电影叙事模式有哪些?
答:
小说式叙事,戏剧性叙事,纪实性叙事,抽象性叙事。
69.技术机制
1.这个机制包括影像生产环节和作品呈现环节。
影像生产环节包括作品内容设计,制作和拍摄,作品呈现环节包括放映于投射
2.投射装置(最早的投射装置是安置在圆筒形盒子中间的枢轴上的棱镜反射机制,之后是将描绘在长丝带上的故事投射到荧幕上的魔术幻灯装置,再后来就是电影放映系统,电视发射系统及电子显示系统。
3.材料(材料是一切创造的源泉,从一盘炒菜到一尊雕像都是从材料的思考与处理开始。
动画艺术创作的特点是需要将材料分为内容性材料和物质性材料,内容性材料是创作的要素,物质性材料是服务性消耗品)
内容性材料(包括我们自己的成长记忆,朋友的遭遇,别人的谈话,民间传说,书中描写的故事,文物上描写的图案,植物的叶脉,动物的生态,石头上的斑纹及大地海洋的变迁迹象等,这些都可以成为动画创作的原始材料,拥有内容材料才能理解和把握“原创”这个概念。
)
物质性材料(包括创作耗材如纸,笔,颜料,赛璐珞透明片,金属,沙子,木头,布料等)和介质材料(胶片,录像带,光碟,荧幕等)
4.工具,工具的意识是能够发挥作用,具有使用的属性。
70.动画创造工具分哪几种?
答:
盛器形和操作性
71.盛器形工具有哪些?
答:
盛放故事情节的故事版,形象体积的模型设计,多角度视图,影像结构设计,摄影表等,这些工具发挥的是艺术创作作用,是思维于情感的投射工具。
72.操作性工具有哪些?
答:
铅笔和橡皮,动画纸张,赛璐珞纸,定位器和拷贝台,规格框,动画检验设备,动画摄影机。
73.动画创造的主体专业性是什么?
答:
动画导演是整个创作团队的灵魂人物,因为他精通专业。
在动画生产流程中,动画导演下面还设执行导演,场景导演,美术导演,和动作导演等。
(执行导演:
主要负责监督和检查导演意图是否得到准确表达。
场景导演:
专门负责他们所管辖范围内的影片段落的工作及监督检查动画师的工作。
美术导演:
负责视觉形式与形象设计以及造型风格的把握。
动作导演:
负责动作设计风格的统一与合理性。
).
74.动画创作流程中的关键技术是什么?
答:
动画创作流程中一个关键的技术是对一切有生命或无生命的事物变化过程进行创造性的分解和还原,创造性的分解与还原运动的样式即是赋予生命力的秘诀。
75.前期,(前期是创作的开始阶段,这一阶段的工作是导演意图和设想的落实机制,包括资源开发,故事创意,素材收集,技术测试等环节,这些工作分别落实到故事脚本,分镜头剧本,画面分镜头设计,效果实验及素材库建置等具体项目中。
)
76.资源开发:
(素材是思维的宝藏和想像的源泉,素材就隐藏在你的知识北景和文化资源当中。
如何开发你的资源?
经常去看,去思考,去筛选,这是一个类似开研寻宝的过程,需要你的智慧和判断力。
)
77.故事脚本:
故事脚本通常以场景为描述单元,主要围绕5个因素,从客观的视角审视什么事,谁是事件的主体,在什么地方,什么时间以及为什么,要求文字简练,场次与段落线索分明。
78.文字分镜头剧本:
(文字分镜头剧本通常应该在画面风镜头剧本之前写好,但是没有经验的动画导演可以先画分镜头股市草图,然后提炼出文字风镜头剧本。
)
79.画面分镜头设计:
画面分镜头设计使用画面配文字表现的分镜头文字剧本,它是动画片描述故事的预期方式——未来影片的雏形。
80.中期:
(制作内容包括,加中间动画,北京绘制,描线与上色,制作阶段的工作队伍最庞大,工作较繁重,工艺要求明确规范。
81.标准造型设计:
(标准造型设计和结构分解图的用途是作为集体工作中控制造型统一性的尺度,包括立体模型,转面图,结构图,比例图,服饰道具分解图等。
标准造型设计除了保障形象的一致外,还是性格塑造与动作描绘的思维对象。
)
82.场景设计:
(动画场景设计的用途是帮助导演,原画师,北景画家认识与表现情节发生的氛围,动画角色在具体的坏境里活动才能够产生有意思的动作。
)
83.镜头画面设计:
(镜头画面设计又叫设计稿,是对风镜头画面的放大与完善。
它的用途相当于“施工设计”,因为这个设计关系到影片的后续工作和最终效果即后面每一个技术操作所要求的数据与尺度尽在其中。
)
84.规个框:
(规个框就是镜头画面的拍摄范围,画框比例和荧幕的比例几乎一样(3:
4),最小规格常用5号框,最大规格可以到35号框这个幅度时根据摄像机升降的限度来决定的,填写规格框的规范标志是规格5=5.
85.规格框有哪些用途?
答:
1确定镜头画面的尺度,从画面设计稿开始,根据镜头内容,形象的大小,繁简,人物的多少,景别等因素来选择规划框尺度。
2.确立推来镜头的起始位置,镜头对准中心点的推拉镜头只需标注规格框大小。
3校正画面是否完整。
86.摄影表:
(摄影表能够反映出动画影像变化的结构层次和动态机制,填写摄影表通常是导演的工作,导演拿到镜头画面设计稿后结合画面风镜头设计进行画面层次布局,时间分配及动作提示等因素的中和思考和整体规划,对每个动作的总时间进行正确分配,还要在拍摄要求栏目里表明镜头变化效果与操作方式等。
摄影表上能体现导演的意图,思路,动作节奏级视觉变化)
87.摄影表功能是什么?
答:
摄影表上能体现导演的意图,思路,动作节奏级视觉变化。
摄影表是导演,设计,动画描绘,拍摄等一系列工作之间的重要联系与沟通依据,如果在摄影表上的填写有差错,就会造成很大的麻烦甚至要从新拍摄。
另外摄影表也和描线,上色,校正,剪辑等工序发生直接关系各个工序都要通过阅读摄影表上面记录的符号和标志检验工作情况。
88.原画与动画
原画也叫做关键动画,准确的讲应该是能够体现一个动作过程特征的哪些关键瞬间。
关键动画的作用是决定动作变化是否能准确表达意思。
原画动作设计是未来影片质量的关键,动画的独特性图现在这一环节,造型符号在这一环节才能获得生命力和性格。
89.背景绘制:
(北景绘制与风景绘图不一样,它更注重空间环境的连贯性。
)
90.后期(校队与拍摄,剪辑,录音与声画合成)
91.电脑动画制作流程:
技术准备,故事,视觉技术,技术处理方案(制作设置,形象建模,材质,骨骼绑定和动力设置),设计稿,环境设定,制作过程(动画,灯光照明,特效,渲染)
92.小说式动画片叙事风格的作品有哪些?
答:
日本的《侧耳倾听》,《梦幻街少女》
93.动画片纪实风格:
(纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“纪实”是它的内容通常来自具有时代背景的真实事件,视觉形式比较写实,时间和空间的演变比较符合自然规律。
例如《萤火虫之墓》《种树的人》
94.当代动画的基本形式是什么?
答:
工艺差别构成了当代动画的三种基本形式:
平面动画,立体摆拍动画,电脑虚拟动画(所有形式可以归纳为平面绘制,立体摆拍,电脑虚拟三类制作工艺)
95.平面的动画:
平面动画形式最普通的样式就是单线平涂的动画从动画的诞生到第一部影院动画片《白雪公主和七个小矮人》都是采用单线平涂的方式表现故事情节。
96.立体摆拍动画:
立体摆拍动画的历史几乎是与平面形象的动画同步发展,立体摆拍动画可以使用各种材料制作。
97.动画与真人合成的代表人和代表作品是什么?
答:
1988年,斯皮尔伯格策划,罗伯特.泽米吉斯导演的《谁陷害了兔子罗杰》
98.电脑虚拟动画有哪些?
答:
《虫虫特工队》,《怪物公司》,《怪物史莱克》,《海底总动员》,《闪电狗》
99.目前,加入到动画创造作与制作行列已成为网络语境下的时尚,这一现象也为动画的传播开辟了新的视野和更加有效的交互平台。
100.影院动画:
(影院动画片的一个硬性条件是长度要求90分钟左右,它与常规电影的长度是同一个标准。
101.影院动画动画片的特点是什么?
答:
相比电视动画片和实验动画片的叙事结构,影院动画片的故事结构更加集中紧凑,按照电影的语法规则设计镜头关系,需要精美的动画造型语言结合声音效果表现故事,画面影像质量,动作设计,声音处理等方面的技术指标和要求都有严格尺度。
影院动画片的制片特点是生产周期长,即使经验丰富资源充足的专业公司通常也需要三到四年才能创作出一部优质作品。
102.电视动画有什么作用?
答;电视的出现是动画大展宏图的新平台,使得曾经作为电影院片间休息时放映的笑料短片转变成有趣的电视节目,并且按照这种经典模式繁衍出各种各样的电视动画系列节目。
103.广告动画片:
(动画的应用领域非常广泛,尤其是非主流动画所涵盖的范围及其深远,广告动画历史悠久,动画诞生的标志《一种好啤酒》就是一个广告。
104.科学教育动画片:
(科学教育动画片的功能是形象化的普及知识,包括宇宙的奥秘,人类的生命与地球的环境变迁等科学常识。
)
105.实验动画:
相对于那种很多人实现个别人的创意,那种批量化,大规模可复制,易操作的动画生产方式,实验动画通常是少说人自己在实现自己的梦想和追求。
106.、动画实验的含义是什么?
答;技术方面的实验和形式方面的探索
107.实验动画的形态有哪些?
答:
沙动画影像,粘土动画造型,物质动画摆拍,电脑虚拟影像等
108.实验动画短片注重什么?
答:
实验动画短片注重对动画本体美学规律和可能性的探索,强调原创性。
109.具体实验动画的特点是什么?
答:
特点是风格与材料的创新,明确的思想内容和具体清晰的形象与动作,即不同于抽象动画的曲高和寡,也不像主流动画那么通俗。
(著名作者和作品,卡洛琳.丽芙《猫头鹰与天鹅的婚姻》,沙子制作的动画片)
110.动画的娱乐性,传播性和模拟事物变化等功能有什么作用
答:
动画的娱乐性,传播性和模拟事物变化等功能,在医学,教育,军事,娱乐等诸多领域越来越广泛地发挥着它某些不可替代的作用。
111.动画的领域和应用有哪些
答:
文化传播,知识普及,影视特效,广告制作,电子游戏。
112.什么是分解?
答:
分解运动是将一个连续变化的运动过程的每一个重要瞬间以静态的图形渐变方式表现出来,并且这种方式能够揭示这一运动过程中的特征。
113.如何分解?
答:
运动过程的分解首先需要观察和记录运动对象,然后将原始素材进行分析提炼,并且按照某种目的重构运动对象的形态。
114.创造性分解需要记住七个什么要点?
答:
1.当你要表现一个目的动作时最好先有一个相反方向的动作这样除了让你的目的动作更有力之外,还能够在这一过程中附加一些反映心里活动的微妙眼神及其他有意思的细节。
2.为了让你画的动作有一种生命力和重量感,在动作结束之前先越过目的点然后在回到正确的位置。
3.当一个动作姿势变化到另一个姿势时不要让所有部位同时出发或同时到达,这样的动态才能够有张力和美感,才能体现出力量传递过程中的内在机制的协调性以及克服阻力的各种含义。
4.质地柔软的元素要跟随在主体运动即将结束或结束之后渐次到达,除了能强化和延伸动作的力度与韵味之外,还会给观众留下深刻的印象和没干记忆。
5.活动形象在运动出发时过程中及停止之前。
要有意识强调拉长与压平的视觉效果,这样有利于表现出事物的质感与力量。
6.关键性动作瞬间要选择轮廓清晰的角度来刻画,这样可以借助强烈的视觉印象强化动作的特征及各种意义。
7.表象动作的过程要强掉视觉的冲击力,运用透视角度变化的扩张空间,强化主观表现的能动性无疑是动画艺术创造的秘诀。
115.为什么分解?
答:
分解运动过程是积累动画“词汇”掌握动画语言的最佳方式和有效途径。
缺乏分解运动过程的经验与能力就不会有真正的原创动画,不同时代,不同名族的经典作品已经反复证明这个经验的可靠性。
116.什么是还原?
答:
还原是指对经过分解的一系列有关联的若干运动瞬间进行有机组织与排列之后在逐格记录在某种介质上面,然后用某种技术设备呈现出运动的状态。
所谓还原在这里不是恢复原状,而是用一种特殊工艺技术经过思想的过滤和技术处理之后投射出事物变化的非现实状态。
117.如何还原?
答:
还原包括时间分配,动态还原和影像构成三个环节,它们分别负责速度与节奏,动态变化特征和图层变化(空间)。
118.时间分配?
答:
动画以每秒钟24格画面的速度放映,这一点与电影的放映是同一个原理,动画的区别是这24个画面内的图像变化频率是主观的,经过设计的,非现实时空速度和节奏的,因此要将总的时间进行切割与分配。
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