国家开放大学计算机二维动画制作Word格式文档下载.docx

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国家开放大学计算机二维动画制作Word格式文档下载.docx

A.F7、F6、F5

B.F5、F7、F6

C.F6、F7、F5

D.F6、F5、F7

5、在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。

A.指定帧前的关键帧

B.空白关键帧

C.第一个关键帧

D.任意一个关键帧

6、Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。

A.时间轴指针

B.当前帧位置

C.动画播放头

D.动画停止钮

7、若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()

A.60

B.120

C.240

D.300

B

8、Flash动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是()。

A.FLA、SWF

B.SWF、FLA

C.AVI、EXE

D.EXE、AVI

9、若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:

()。

A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}

B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}

C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}

D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}

10、循环语句“for ( i=1;

 i<

10;

 i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行()遍。

A.1

B.2

C.9

D.10

11、舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:

duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。

A.为实例a克隆了一个实例a1

B.为实例b克隆了一个实例b1

C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1

D.没有任何实例被克隆

12、位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有()等。

A.JPG、GIF、BMP

B.JPG、EXE、FLA

C.DOC、SWF、BMP

D.DOC、GIF、CDR

13、当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。

若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。

A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧

B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧

C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧

D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

14、下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()

A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的

B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度

C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速

D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数

15、当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()

A.(550,400)和(550,0)

B.(0,0)和(550,400)

C.(550,0)和(0,0)

D.(0,440)和(550,0)

16、下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()

A.flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图

B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”

C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”

D.位图在flash中可以被转换为矢量图

17、下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是()

A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间

B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板

C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭

D.工具栏面板也是可以关闭的

18、若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。

A.shift + f2

B.ctrl + f2

C.shift + f9

D.ctrl + f9

19、若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。

A.宽和高

B.alpha

C.形状

D.旋转

20、将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()

A.将库中的元件拖入舞台即可

B.用工具在舞台上绘制图形

C.在舞台上导入外部的jpg位图文件

D.在舞台上创建静态文本

21、下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()

A.影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成

B.影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享

C.影片剪辑元件内部的图层数量不能过多

D.影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状

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22、处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果()

A.颜色、透明度、以及二者的变化

B.颜色、大小、以及二者的变化

C.大小、透明度、以及二者的变化

D.大小、形状、以及二者的变化

23、在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

24、Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的()为常见的音频文件。

A.MP3、MPG

B.MP3、WAV

C.SWF、MPG

D.SWF、WAV

25、按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()

A.当双击该按钮后,动画停止在第120帧

B.当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放

C.当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放

D.当单击该按钮后,动画停止在第120帧

26、给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

27、为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()

A.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )

B.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )

C.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );

}

D.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );

28、Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。

29、下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()

A.遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层

B.遮罩层必须处于被遮罩层之上

C.遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象

D.被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象

30、混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键()时,我们可以快速打开混色器面板。

A.shift+f2

B.ctrl+f2

C.shift+f9

D.ctrl+f9

31、在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。

C.255

D.无数

32、关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是()

A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象

B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了

C.图层2一定处于图层1上

D.图层的名称是可以修改

33、修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()

A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项

B.直接选择属性面板后找到alpha选项

C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项

D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

34、下面关于动作动画的叙述,错误的是()

A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的

B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例

C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层

D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

35、下面关于flash动画播放的叙述错误的是()

A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放

B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定

C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧

D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

36、假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。

A.30秒

B.9秒

C.3秒

D.1秒

37、关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。

A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层

B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层

C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除

D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

38、有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:

A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}

B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}

C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}

D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

39、循环语句:

 for ( i=1;

=10;

 i++) {duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;

 eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完成的功能是()。

A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上

B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上

C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上

D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上

40、在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。

A.24、帧频

B.24、帧数

C.12、帧数

D.12、帧频

41、在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。

A.填充

B.背景

C.前景

D.白

42、按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。

按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.Shift、Shift

B.Ctrl、Ctrl

C.Alt、Alt

D.Space、Space

43、按()热键可以测试动画。

A.Ctrl+Space

B.Ctrl+Enter

C.Alt+Space

D.Alt+Enter

44、以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。

A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画

B.256色的矢量图或者256色的矢量动画

C.256色的位图或者256色的位图动画

D.256色的视频或者256色的矢量动画

45、彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。

A.色彩变化

B.视觉暂留

C.故事情节

D.动画播放速度

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