北方工业大学计算机操作系统作业总复习答案Word格式文档下载.docx

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操作系统中的输人程序包含两个独立的过程,一个过程负责从外部设备把信息读入缓冲区,另一个过程是写过程,负责把缓冲区中的信息送人到外存输入井中。

在系统输人模块收到作业输人请求后,输人管理模块中的读过程负责将信息从输人装置

读人缓冲区。

当缓冲区满时,由写过程将信息从缓冲区写到外存输人井中。

读过程和写过程

反复循环,直到一个作业输入完毕。

当读过程读到一个硬件结束标志后,系统再次驱动写过程把最后一批信息写入外存并调用中断处理程序结束该次输入。

然后,系统为该作业建立作业控制块JCB,从而使输入井中的作业进人作业等待队列,等待作业调度程序选中后进人存。

2.5操作系统为用户提供哪些接口?

它们的区别是什么?

操作系统为用户提供两个接口,一个是系统为用户提供的各种命令接口,用户利用这些操作命令来组织和控制作业的执行或管理计算机系统。

另一个接口是系统调用,编程人员使用系统调用来请求操作系统提供服务,例如申请和释放外设等类资源、控制程序的执行速度等。

 

2.7什么是系统调用?

系统调用与一般用户程序有什么区别?

与库函数和实用程序又有什么区别?

系统调用是操作系统提供给编程人员的唯一接口。

编程人员利用系统调用,在源程序以及动态请求和释放系统资源,调用系统中已有的系统功能来完成那些与机器硬件部分相关的工作以及控制程序的执行速度等。

因此,系统调用像一个黑箱子那样,对用户屏蔽了操作系统的具体动作而只提供有关的功能。

它与一般用户程序、库函数和实用程序的区别是:

系统调用程序是在核心态执行,调用它们需要一个类似于硬件中断处理的中断处理机制来提供系统服务。

3.2试比较进程和程序的区别。

(1)进程是一个动态概念,而程序是一个静态概念,程序是指令的有序集合,无执行含义,进程则强调执行的过程。

(2)进程具有并行特征,程序则没有。

(3)不同的进程可以包含同一个程序,同一程序在执行中也可以产生多个进程。

3.3我们说程序的并发执行将导致最终结果失去封闭性。

这话对所有的程序都成立吗?

试举例说明。

并非对所有的程序均成立。

例如:

begin

localx

x:

=10

print(x)

end

上述程序中x是部变量,不可能被外部程序访问,因此这段程序的运行不会受外部环境影响。

3.4试比较作业和进程的区别。

一个进程是一个程序对某个数据集的执行过程,是分配资源的基本单位。

作业是用于需要计算机完成某项任务,而要求计算机所做工作的集合。

一个作业的完成要经过作业提交,作业收容、作业执行和作业完成4个阶段。

而进程是已提交完毕的程序所执行过程的描述,足资源分配的基本单位。

其主要区别关系如下:

(1)作业是用户向计算机提交任务的任务实体。

在用户向计算机提交作业之后,系统将存储在外存中的作业等待队列中等待执行。

而进程则是完成用户任务的执行实体,是向系统申请分配资源的基本单位。

任一进程,只要它被创建,总有相应的部分存在于存中。

(2)一个作业可由多个进程组成。

且必须至少由一个进程组成,但反过来不成立。

(3)作业的概念主要用在批处理系统中。

像Unix这样的分时系统中,则没有作业概念。

而进程的概念则用在几乎所有的多道程序系统中。

3.6什么是临界区?

试举一临界区的例子。

答:

临界区是指不允许多个并发进程交叉执行的一段程序。

它是由于不同并发进程的

程序段共享公用数据或公用数据变量而引起的。

所以它叉被称为访问公用数据的那段程

序。

getspace:

localg

g=stack[top]

top=top-1

release(ad):

top=top+1

stack[top]=ad

3.8什么是进程间的互斥,什么是进程间同步?

进程间的互斥是指:

一组井发进程中的一个或多个程序段,因共享某一公有资源而

导致它们必须以一个不许交叉执行的单位执行,即不允许两个以上的共享该资源的并发进

程同时进入临界区。

进程间的同步是指:

异步环境下的一组并发进程因直接制约互相发送消息而进行互相

合作、互相等待.是各进程按一定的速度执行的过程。

3.11两进程Pa,Pb通过两FIFO缓冲区队列连接(如图E1.1),每个缓冲区长度等于传送消息长度。

进程Pa,Pb之间的通信满足如下条件:

(a)至少有一个空缓冲区存在时,相应的发送进程才能发送一个消息。

(b)当缓冲队列中至少存在一个非空缓冲区时,相应的接收进程才能接受一个消息。

试描述发送过程send(i,m)和接收过程receive(i,m)。

这里i代表缓冲队列。

定义数组buf[0],buf[1],bufempty[0],buffull[1]是Pa的私有信息量,buffull[0],bufempty[1]是Pb的私有信息量。

初始时:

bufempty[0]=bufempty[1]=n,(n为缓冲区队列的缓冲区个数)

buffull[0]=buffull[1]=0

send(I,m)

localx

P(bufempty[I])

按FIFO方式选择一个空缓冲区

buf[I](x)

buf[I](x)=m

buf[I](x)置满标记

V(buffull[I])

End

receive(I,m)

P(buffull[I])

按FIFO方式选择一个装满数据的缓冲区buf[I](x)

m=buf[I](x)

buf[I](x)置空标记

V(bufempty[I])

Pa调用send(0,m)和receive(1,m)

Pb调用send(1,m)和receive(0,m)

3.13编写一个程序使用系统调用fork生成3个子进程,并使用系统调用pipe创建一管道,使得这3个子进程和父进程公用同一个管道进行信息通信。

main()

{

intr,p1,p2,p3,fd[2];

charbuf[50],s[5];

pipe(fd);

while((p1=fork())==-1);

if(p1==0)

Lock(fd[1],1,0);

sprintf(buf,”childprocessP1issendingmessage!

\n”);

printf(“childprocessP1!

write(fd[1],buf,50);

sleep(5);

lockf(fd[1],0,0);

exit(0);

}

else

while((p2=fork())==-1);

if(p2==0)

{

sprintf(buf,”childprocessP2issendingmessage!

printf(“childprocessP2!

}

while((p3=fork())==-1);

if(p3==0)

sprintf(buf,”childprocessP3issendingmessage!

printf(“childprocessP3!

wait(0);

if(e=read(fd[0],s,50)==-1)

printf(“can’treadpipe\n”);

printf(“%s\n”,s);

if(r=read(fd[0],s,50)==-1)

printf(“can’treadpipe\n”)

3.14设有5个哲学家,共享一放有五把椅子的桌子,每人分得一把椅子。

但是,桌

子上总共只有五支筷子,在每人两边分开各放一支。

哲学家们在肚子饥饿时才试图分两次

从两边拾起筷子就餐。

条件:

(1)只有拿到两支筷子时,哲学家才能吃饭。

(2)如果筷子已在他人手上,则该哲学家必须等到他人吃完之后才能拿到筷子。

(3)任一哲学家在自己未拿到两支筷子吃饭之前,决不放下自己手中的筷子。

试:

(1)描述一个保证不会出现两个邻座同时要求吃饭的通信算法。

(2)描述一个既没有两邻座同时吃饭,又没有人饿死(永远拿不到筷子)的算法。

在什么情况下,5个哲学家全部吃不上饭?

(1)设信号量c[o]~c[4],初始值均为l,分别表示I号筷子被拿(I=0,1,2,3,4)。

Send(I):

第I个哲学家要吃饭

Begin

P(c[I]);

P(c[(I+1)mod5]);

eat;

V(c[(I+1)mod5]);

V(c[I]);

该过程能保证两邻座不同时吃饭,但会出现5个哲学家一人拿一支筷子,谁也吃不上饭的死锁情况。

(2)解决的思路如下:

让奇数号的哲学家先取右手边的筷子,让偶数号的哲学家先取做左手边的筷子。

这样,任何一个哲学家拿到一支筷子之后,就已经阻止了他邻座的一个哲学家吃饭的企图,除非某个哲学家一直吃下去,否则不会有人饿死。

If(Imod2)==0

Then

P(c[I]);

P(c[(I+1)mod5]);

eat;

V(c[(I+1)mod5]);

V(c[I]);

3.15什么是线程?

试述线程与进程的区别。

线程是在进程用于调度和占有处理机的基本单位,它由线程控制表、存储线程上下文的用户栈以及核心栈组成。

线程可分为用户级线程、核心级线程以及用户、核心混合型线程等类型。

其中用户级线程在用户态下执行,CPU调度算法和各线程优先级都由用户设置,与操作系统核无关。

核心级线程的调度算法及线程优先级的控制权在操作系统核。

混合型线程的控制权则在用户和操作系统核二者。

线程与进程的主要区别有:

(1)进程是资源管理的基本单位,它拥有自己的地址空间和各种资源,例如存空间、外部设备等;

线程只是处理及调度的基本单位,它只和其他线程一起共享进程资源,但自己没有任何资源。

(2)以进程为单位进行处理机切换和调度时,由于涉及到资源转移以及现场保护等问题,将导致处理机切换时间变长,资源利用率降低。

以线程为单位进行处理机切换和调度时,由于不发生资源变化,特别是地址空间的变化,处理机切换的时间较短,从而处理机效率也较高。

(3)对用户来说,多线程可减少用户的等待时间,提高系统的响应速度。

例如,当一个进程需要对两个不同的服务进行远程过程调用时,对于无线进程系统的操作系统来说需要顺序等待两个不同的调用返回结果后才能继续执行,且在等待中容易发生进程调度。

对于多线程系统而言,则可以在同一进程中使用不同的线程同时进行远程过程调用,从而缩短进程的等待时间。

(4)线程和进程一样,都有自己的状态,也有相应的同步机制,不过,由于线程没有单独的数据和程序空间,因此,线程不能像进程的数据与程序那样,交换到外存存储空间。

从而线程没有挂起状态。

(5)进程的调度、同步等控制大多数由操作系统核完成,而线程的控制既可以由操作系统核进行,也可以由用户控制进行。

4.1什么是分级调度?

分时系统中有作业调度的概念吗?

如果没有,为什么?

处理机调度为她实际上也是处理机的分配问题。

显然只有那些参与竞争处理及所必需的资源都已得到满足的进程才能享有竞争处理机的资格。

这是他们处于存就绪状态。

这些必需的资源包括存、外设及有关数据结构等。

从而,在进程有资格警长处理机之前,作业调度程序必须先调用存储管理、外设管理程序,并按一定的选择顺序和策略从输入并中选择出几个处于后备状态的作业,为他们分配资源和创建进程,使他们获得竞争处理机的资格。

另外,由于处于执行状态下的作业一般包括多个进程,而在单机系统中,每一时刻只能有一个进程占有处理机,这样,在外存中,除了处于后备状态的作业外,外存在处于就绪状态而等待得到存的作业。

我们需要有一定的方法和策略为这部分作业分配空间。

因此处理机调度需要分级。

一般来说,处理机调度可分为4级:

(1)作业调度:

又称宏观调度,或高级调度。

(2)交换调度:

又称中级调度。

其主要任务是按照给定的原则和策略,将处于外存交换区中的就绪状态或等待状态或存等待状态的进程交换到外存交换区。

交换调度主要涉及到存管理与扩充。

因此在有写书本中也把它归入存管理部分。

(3)进程调度:

又称微观调度或低级调度。

其主要任务是按照某种策略和方法选取一个处于就绪状态的进程占用处理机。

在确立了占用处理机的进程之后,系统必须进行进程上下文切换以建立与占用处理机进程相适应的执行环境。

(4)线程调度:

进程中相关堆栈和控制表等的调度。

在分时系统中,一般不存在作业调度,而只有线程调度、进程调度和交换调度。

这是因为在分时系统中,为了缩短响应时间,作业不是建立在外存,而是直接建立在存中。

在分时系统中,一旦用户和系统的交互开始,用户马上要进行控制。

因此,分时系统中没有作业提交状态和后备状态。

分时系统的输入信息经过终端缓冲区为系统直接接收,或立即处理,或经交换调度暂存外存中。

4.3作业调度的性能评价标准有哪些?

这些性能评价标准在任何情况下都能反映调度策略的优劣吗?

对于批处理系统,由于主要用于计算,因而对于作业的周转时间要求较高。

从而作业的平均周转时间或平均带权周转时间被用来衡量调度程度的优劣。

但对于分时系统来说,平均响应时间又被用来衡量调度策略的优劣。

对于分时系统,除了要保证系统吞吐量大、资源利用率高之外,还应保证用户能够容忍的响应时间。

因此,在分时系统中,仅仅用周转时间或带权周转时间来衡量调度性能是不够的。

对于实时系统来说,衡量调度算法优劣的主要标志则是满足用户要求的时限时间。

4.4进程调度的功能有哪些?

进程调度的功能有:

(1)记录和保存系统中所有进程的执行情况;

(2)选择占有处理机的进程;

(3)进行进程上下文切换。

4.5进程调度的时机有哪几种?

进程调度的时机有:

(1)正在执行的进程执行完毕。

这时如果不选择新的就绪进程执行,将浪费处理机资源。

(2)执行中进程自己调用阻塞原语将自己阻塞起来进入睡眠等待状态。

(3)执行中进程调用了P原语操作,从而因资源不足而被阻塞:

或调用了V原语操作激活了等待资源的进程队列。

(4)执行中进程提出I/O请求后被阻塞。

(5)在分时系统中时间片已经用完。

(6)在执行完系统调用等系统程序后返回用户程序时,可看做系统进程执行完毕,从而调度选择一新的用户进程执行。

(7)在CPU执行方式是可剥夺时,还有:

就绪队列中的某进程的优先级变得高于当前执行进程的优先级,从而也将引发进程调度。

5.1存储管理的主要功能是什么?

存储管理的主要功能包括以下几点:

(1)在硬件的支持下完成统一管理存和外存之间数据和程序段自动交换的虚拟存储器功能。

(2)将多个虚存的一维线性空间或多维线性空间变换到存的唯一的一维物理线性地址空间。

(3)控制外存之间的数据传输。

(4)实现存的分配和回收。

(5)实现存信息的共享与保护。

5.2什么是虚拟存储器?

其特点是什么?

由进程中的目标代码、数据等的虚拟地址组成的虚拟空间称为虚拟存储器。

虚拟

存储器不考虑物理存储器的大小和信息存放的实际位置,只规定每个进程中相互关联信息

的相对位置。

每个进程都拥有自己的虚拟存储器.且虚拟存储器的容量是由计算机的地址

结构和寻址方式来确定。

实现虚拟存储器要求有相应的地址转换机构,以便把指令的虚拟地址变换为实际物理

自址;

另外,由于存空间较小,进程只有部分容存放于存中,待执行时根据需要再凋指令入存。

5.3实现地址重定位的方法有哪几类?

实现地址重定位的方法有两类:

静态地址重定位和动态地址重定位。

(1)静态地址重定位是在虚拟空间程序执行之前由装配程序完成地址映射工作。

静态重定位的优点是不需要硬件支持,但是用静态地址重定位方法进行地址变换无法实现虚拟存储器。

静态重定位的另一个缺点是必须占用连续的存空间和难以做到程序和数据的共享。

(2)动态地址重定位是在程序执行过程中,在CPU访问存之前由硬件地址变换机构将要访问的程序或数据地址转换成存地址。

动态地址重定位的主要优点有:

1.可以对存进行非连续分配。

2.动态重定位提供了实现虚拟存储器的基础。

3.动态重定位有利于程序段的共享。

5.6动态分区式管理的常用存分配算法有哪几种?

比较它们各自的优缺点。

动态分区式管理的常用存分配算法有最先适应法(FF)、最佳适应法(BF)和最坏适应法(WF)。

优缺点比较:

(1)从搜索速度上看最先适应法最佳,最佳适应法和最坏适应法都要求把不同大小的空闲区按大小进行排队。

(2)从回收过程来看,最先适应法也是最佳,因为最佳适应法和最坏适应法都必须重新调整空闲区的位置。

(3)最佳适应法找到的空闲区是最佳的,但是会造成存碎片较多,影响了存利用率,而最坏适应法的存碎片最少,但是对存的请求较多的进程有可能分配失败。

总之,三种算法各有所长,针对不同的请求队列,它们的效率和功能是不一样的。

5.8简述什幺是覆盖?

什么是交换?

覆盖和交换的区别是什么?

将程序划分为若干个功能上相对独立的程序段,按照程序的逻辑结构让那些不会

同时执行的程序段共享同一块存区的存扩充技术就是覆盖。

交换是指先将存某部分的程序和数据写入外存交换区,再从外存交换区中调入指定

的程序或数据到存中来,并让其执行的一种存扩充技术。

-

与覆盖技术相比,交换不要求程序员给出程序段之间的覆盖结构,而且,变换主要是在

进程或作业之间进行,而覆盖则主要在同一个作业或同一个进程进行。

另外,覆盖只能覆

盖那些与覆盖程序段无关的程序段。

5.9什么是页式管理?

静态页式管理可以实现虚存吗?

页式管理就是把各进程的虚拟空间划分为若干长度相等的页面,把指令按页面大

小划分后存放在存中执行或只在存中存放那些经常被执行或即将被执行的页面,而那

些不被经常执行以及在近期不可能被执行的页面则存放于外存中,按一定规则调入的一

种存管理方式。

静态页式管理不能实现虚存,这是因为静态页式管理要求进程或作业在执行前全部被

装人存,作业或进程的大小仍受存可用页面数的限制。

5.10什么是请求页式管理?

请求页式管理是动态页式存管理的一种,它在作业或进程开始执行之前,不把作业或进程的程序段和数据段一次性的全部装入存,而只装入被认为是经常反复执行和调用的工作区部分。

其他部分则在执行过程中动态装入。

请求页式管理的调入方式是,当需要执行某条指令而又发现它不在存时,或当执行某条指令需要访问其他数据或指令时,而这些指令和数据又不在存中,从而发生缺页中断,系统将外存中相应的页面调入存。

5.11请求页式管理中有哪几种常用的页面置换算法?

试比较它们的优缺点。

比较常用的页面置换算法有:

(1)随机淘汰算法(randomglongram)。

即随机地选择某个用户页面并将其换出。

(2)轮转法RP(roundrobin)。

轮转法循环换出存可用区一个可以被换出的页,无论该页是刚被换进或已经换进存很长时间。

(3)先进先出法FIFO(firstinfirstout)。

FIFO算法选择在存驻留时间最长的一页将其淘汰。

(4)最近最久未使用页面置换算法LRU(leastrecentlyunused)。

该算法的基本思想是:

当需要淘汰某一页时,选择离当前时间最近的一段时间最久没有使用过的页面先淘汰。

(5)理想型淘汰算法OPT(optimalreplacementalgorithm)。

该算法淘汰在访问串中将来再也不出现的或是在离当前最远的位置上出现的页面。

RP和FIFO都是基于CPU按线性顺序访问地址空间这一假设,但是实际上CPU在很多时候并非是按线性顺序访问地址空间的,因而它们的存利用率不高。

此外FIFO算法还存在着Belady现象。

LRU算法的完全实现是相当困难的,因而在实际系统中往往要采取LRU的近似算法,常用的近似算法有最不经常使用页面淘汰算法LFU(leastfrequentlyused)和最近没有使用页面淘汰算法(NUR)。

OPT算法由于必须预先知道每一个进程的指令访问串,所以它是无法实现的。

5.14什么是段式管理?

它与页式管理有何区别?

段式管理就是将程序按照容或过程(函数)关系分成段,每段拥有自己的名字。

一个用户作业或进程所包含的段对应于一个二维线性虚拟空间,也就是一个二维虚拟存储

器。

段式管理程序以段为单位分配存,然后通过地址映射机构把段式虚拟地址转换成实

际的存物理地址。

同页式管理时一样,段式管理也采用只把那些经常访问的段驻留存,

而把那些在将来一段时间不被访问的段放入外存,待需要时自动调人相关段的方法实现

二维虚拟存储器。

段式管理和页式管理的主要区别有:

(1)页式管理中源程序进行编译时是将主程序、子程序、数据区等按照

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