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设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。

图2-3-4填充色设置

在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图2-3-5所示。

图2-3-5填充颜色

步骤5创建“花朵”图形元件

新建图形元件,元件名称为“花朵”。

在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-3-6所示。

图2-3-6“花瓣”图形元件实例

保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图2-3-7所示。

图2-3-7变形面板

在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。

这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了,如图2-3-8所示。

图2-3-8完整的花朵

如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。

框选花朵,把花朵转化为元件,取名为花朵。

2.画一只小鸭

步骤1画小鸭身体形状

新建图形元件,取名为“小鸭”。

在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体,如图2-3-9所示。

图2-3-19小鸭身体

步骤2画小鸭头部形状

在【图层1】上新插入一个图层。

为防止破坏场景中原有的图形,单击【图层1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。

如要对【图层1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,如图2-3-10所示。

图2-3-10插入新的图层

在【图层2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,效果如图2-3-11所示。

图2-3-11在新图层上绘制出小鸭头部

步骤3画小鸭的嘴和尾巴

新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图2-3-12所示。

图2-3-12画小鸭的嘴和尾

说明:

上面我们在不同的图层上绘制了小鸭不同部位的形状,因为不同图层上的图形互相不影响,所以可以方便调整形状和填充颜色。

步骤4填充颜色

执行【窗口】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择【放射状】,设定渐变颜色从浅黄到深黄,如图2-3-13所示。

浅黄颜色值(左边的颜色块)为#FDFC62,深黄颜色值(右边的颜色块)为#F99D06。

图2-3-13混色器设置

分别填充小鸭身体、头部和尾,并将轮廓线删除,如图2-3-14所示。

图2-3-14填充颜色

在【混色器】面板重新设置填充颜色。

在其中选取【放射状】,设定渐变颜色从深褐色到浅褐色,如图2-3-15所示。

从左到右三个色标的颜色值分别为:

#F8AE67、#F99A3C、#AC500D。

图2-3-15鸭嘴的颜色设置

填充鸭嘴,并用【填充变形工具】调整,删除轮廓线,如图2-3-16所示。

图2-3-16调整颜色形状

步骤5画小鸭眼睛

使用【刷子工具】,选择合适大小的笔刷,填充黑色,给小鸭点上眼睛,如图2-3-17所示。

图2-3-17用笔刷工具点画眼睛

3.画一朵白云

步骤1画白云轮廓形状

新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。

为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,,封闭图形后的效果如图2-3-18所示。

图2-3-18用【钢笔工具】画白云

使用【部分选取工具】,按住Alt键,调节节点手柄,调整完成如图2-3-19所示。

图2-3-19调整节点后的形状

步骤2编辑和优化白云图形

选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。

接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确定】按钮。

为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这时的白云效果如图2-3-20所示。

图2-3-20绘制成的白云

前面的步骤我们创建了3个图形元件:

“花朵”、“小鸭”和“白云”。

以下的步骤我们要在主场景场景1中完成其他图形的绘制,并将3个图形元件和主场景中图形组合在一起。

4.画湖水和波浪

步骤1画湖水

首先,从元件编辑场景返回到【场景1】。

打开【混色器】面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图2-3-21所示。

从左到右四个色标的颜色值分别为:

#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC。

图2-3-21湖水颜色设置

在主场景中,双击【图层1】,输入新图层名称为“湖水”,按回车键确认,用【矩形工具】画一无边框的长方形,大小和位置如图2-3-22所示。

图2-3-22画湖水

使用【填充变形工具】,将长方形的填充色调整为如图2-3-23所示的效果。

图2-3-23调整湖水填充色

步骤2画波浪

在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。

锁定【湖水】层,并单击【湖水】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见,如图2-3-24所示。

图2-3-24锁定图层并使图层不可见

在多图层绘制图形时,为了各个图层的图形互相不影响,我们往往要锁定或者隐藏暂时不需要编辑的图层。

在【波浪】图层上,使用【钢笔工具】按照斜上、斜下的方向,画出如图2-3-25所示的波浪线。

图2-3-25用【钢笔工具】画波浪

选中图2-3-25所示的线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,把转换过来的波浪线条“填充色”设置为浅蓝色,再执行【修改】|【形状】|【优化】命令,最后效果如图2-3-26所示。

图2-3-26优化后的波浪

框选波浪,按住Alt键并拖动鼠标,可以很快地进行对象的复制,复制出来的波浪使用【变形工具】调整为合适大小,并按从近到远,错落有致地排列,单击【湖水】层上的红叉按钮,使其上图形显示出来,这时舞台效果如图2-3-27所示。

图2-3-27复制排列波浪

5.画山峰和天空

步骤1画山峰

在【波浪】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“山”。

在【山】图层上,选择【铅笔工具】,在【选项】中选择【平滑】模式,在舞台湖水图形上画出山的形状,如图2-3-28所示。

图2-3-28用【铅笔工具】画山形

打开【混色器】面板,在其中选择【线性】渐变类型,渐变颜色设置为深绿色至浅绿色的变化。

给山轮廓图形填充颜色,如图2-3-29所示。

深绿色颜色值为:

#0A4B22、浅绿色颜色值为:

#0AD62D。

图2-3-29填充渐变色

在多图层绘制图形时,要注意调整图层的上下次序,上下次序不一样,图形效果就不同。

比如,如果画好的山和湖水衔接得不妥帖,比如有多余的部分,你可以将【山】图层拖动到【湖水】图层的下面,这样可以掩去多余部分。

步骤2画天空

新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。

在【混色器】面板中重新设置填充颜色。

填充类型设置为【线性】渐变,渐变颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图2-3-30所示。

深蓝色颜色值为:

#162FD8、浅蓝色颜色值为:

#81E0F3。

图2-3-30天空颜色设置

在【天空】图层上,选择【矩形工具】,在舞台上部画一个长方形,然后使用【填充变形工具】进行调整,如图2-3-31所示。

图2-3-31填充调整色彩

最后,将【天空】图层拖动到【山】图层下方。

6.创建【花朵】图层

新建一个图层,并将这个图层重新命名为“花朵”。

我们要将【库】面板中的“花朵”图形元件放置在这个图层上,并且还要调整这些花朵实例的高级效果。

步骤1在舞台引用一个“花朵”实例

在【花朵】图层上,按快捷键Ctrl+L,打开【库】面板,从【库】中将“花朵”图形元件拖放到舞台上,此时,舞台上就出现一个“花朵”实例,如图2-3-32所示。

图2-3-32“花朵”实例

【库】面板中存放的是元件,将【库】面板中的元件拖放到舞台上的对象叫做元件的实例。

为了改善画面的整体效果,使用【任意变形工具】将舞台上的“花朵”实例缩放到适合大小,并略微压扁。

步骤2复制“花朵”实例

按住Alt键并同时用鼠标拖放“花朵”实例,复制出一些花朵来,然后使用【任意变形工具】将其进行适当的缩放和旋转,效果如图2-3-33所示。

图2-3-33复制不同的花朵

步骤3调整“花朵”实例的颜色

选中一个“花朵”实例,打开【属性】面板,在其中单击【颜色】下拉菜单,选中【高级】选项,然后单击【设置】按钮,弹出【高级效果】对话框,在其中可以设置所选“花朵”实例的颜色效果。

【属性】面板如图2-3-34所示,【高级效果】对话框如图2-3-35所示。

图2-3-34 

【属性面板】

图2-3-35【高级效果】对话框

在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。

你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图2-3-36所示。

图2-3-36调整高级效果颜色参数数值

请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图2-3-37所示。

图2-3-37五彩缤纷的花朵

7.整理完成整个画面

步骤1创建【小鸭】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。

在这个图层上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置,如图2-3-38所示。

图2-3-38将小鸭放到舞台上

步骤2创建【白云】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。

在这个图层上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。

然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工具】调整白云形态,如图2-3-39所示。

图2-3-39将白云放到舞台上

步骤3添加诗句和作者名字

新建一个【文字】图层。

在这个图层上,添加一个诗句和自己的名字,利用文字滤镜和拆分等手段美化文字效果,完成后的效果如图2-3-40所示。

图2-3-40完整的效果图

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