大学生联谊.docx

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大学生联谊

大学生联谊

篇一:

大学生联谊会策划

大学生联谊会策划

活动主题:

友谊的呼唤,沟通的开始

活动目的:

为本院学生搭建一个相互认识,相互交流,相互学习的平台,使同学

们能够更好的了解彼此,互相能够有更好的沟通,丰富业余生活,促进学院内部和谐,营造“家”的温馨感。

20XX,让我们一起约会吧!

活动时间:

20XX年12月25日[18:

30-20:

30]

活动地点:

大学生活动中心

活动对象:

我院在校大学生

报名条件:

1.以班级或系别为单位报名

2.各班需准备至少一个节目

活动筹备:

1.张贴海报,进行联谊会的宣传和动员

2.邀请嘉宾(院领导、院学生会干部)

3.联系与会人员达成共识,确定各项工作

4.申请场地

5.进行人员的配置工作

6.相关物品的购买

会场安排:

宣传组:

负责联谊会开始之前的宣传工作

策划组:

负责联谊会策划,人员联系,人员安排,现场控制等音控组:

负责现场的音控

道具组:

负责联谊会现场布置用品的购买

现场组:

负责联谊会前的教舞秩序以及联谊会的现场控制

表演组:

进行现场表演,煽动现场气氛

机动组:

负责突发事件的紧急处理

活动流程:

[6:

20-6:

30]联谊会参与人员提前10分钟在工作人员的指引下进入会场

[6:

30]主持人上台宣布联谊会开始

[6:

30-6:

40]院舞蹈队进行舞蹈表演

[6:

40-6:

50]院领导讲话

[6:

50-7:

20]各班级按节目单顺序进行表演,活跃会场气氛

[7:

20-8:

10]同学自由交流

[8:

10-8:

30]学生会干部与同学交流

[8:

30]主持人宣布联谊会结束。

所需物品统计:

费用预算:

1000元

后期工作:

1、联谊会会场的打扫和收拾

2、工作人员的活动后的感想

3、工作总结与经验整理

活动负责人员:

1.音响设备:

×××

2.主持人:

×××

3.组织人员:

×××

4.总负责人:

××

院学生会办公室部

篇二:

大学生联谊活动策划书-

(2)

社团联谊

主办单位:

盐城工学院市场营销协会活动方案

盐城工学院大学生论坛

一、活动主题

二、活动目的

三、活动意义

四、活动时间

五、活动地点

六、活动内容

七、活动流程

八、任务分解

九、其他

附件1:

《盐城工学院学生社团活动经费预算表》附件2:

《盐城工学院社团活动审批表》

一、活动主题:

我们的青春,我们的style

二、活动目的:

展现盐城工学院学生校园生活和积极的精神风貌,搭建社团与二级学院的友好桥梁,丰富学生大学生活,带动整个社团活力,提高会员工作积极性,加强协会凝聚力。

三、活动意义:

一方面通过此次的联谊让自己的大学生活多了份色彩、结交更多的朋友,有利于自己更好更快的融入集体、珍惜人与人之间最纯真的友谊;另一方面有利于协会与协会之间的交流,有利于协会今后的发展与活动的开展.

四、活动时间:

20XX年4月1日

五、活动地点:

盐城工学院新校区

六、活动内容:

1、自由交流

到场人员按照事先安排好的顺序坐在座位上,在联谊的前一段时间留给每个人熟悉身边的同学,这段时间完全交给在座的人员。

2、才艺表演

本阶段由主持人随机挑选出在场的人员进行才艺表演,表演包括唱歌、舞蹈、男女对唱等,只要选中人员表演即可。

如果被选人员不进行才艺表演,那么,他将受到小小的惩罚,这种惩罚可以现场人员规定,也可以按照事先准备好的执行。

3、知识问答

由主持人将所有成员分成若干组,每组进行抢答主持人给出的小题目,答对的那组进行一定的奖励,答错的则要接受惩罚。

若有一组答错了那么其他小组可以继续抢答直到有正确答案即可。

4、真心话大冒险

此环节被选中的同学要接受主持人或者现场人员的提问,并且回答问题,讲出自己的真心话,同样说不出真心话的同学还是要受到相应的惩罚。

七、活动流程:

1、前期准备阶段:

两个社团的成员分为三组。

一组负责买联谊所用的物品,二组负责教师的布置,其中包括仪器和教室的借用、桌椅的调整、教室的装饰等工作,三组负责接待到场人员和配合一组、二组的工作。

2、正式活动阶段:

1)由主持人介绍每个环节的相关规则并随机挑选在场人员参加

2)参加人员按照规定相互配合完成每个环节的任务

3)全场人员的互动

4)自由交流

4、现场人员组成:

市场营销社团、大学生论坛的所有成员、其他人

八、任务分解

1、宣传部门着重对联谊的宣传工作。

2、实践指导部着重做好对活动过程中人员的安排和管理。

3、财务部门着重经费的预算。

2、部门风采展1)个人风采展:

每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;2)部门风采展:

尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

2:

椅子渡河

概要:

用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。

3、

篇三:

大学生联谊小游戏

一、挤眉弄眼(暖身活动)

活动目的:

本活动可以用为人际沟通相关主题之暖身,带领者可由此引申出非语言讯息在沟通时的影响力。

活动程序:

1.首先练习脸部的眨眼与撅嘴练习,左右各几次,确定学生能够做这些动作后再进行下一步骤。

2.以一排为单位,请每排第二位以后的同学向后转。

3.基本级:

告诉每排第一位同学左右眨眼各几次,利用脸部表情而无语向后传递讯息。

完成后再确定答案是否正确。

4.进阶级:

告诉每排第一位同学左右眨眼与左右撅嘴各几次,利用脸部表情而无语言向后传递讯息。

完成后再确定答案是否正确。

二、互相认识游戏

(先到者先做,随后到者随时加入)

1.在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:

请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。

2.在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。

3.(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并念出他卡片的内容。

4.然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。

三、扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

四、猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里?

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以

外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

五、瞎子背瘸子

目的:

沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

六、很好玩的游戏介绍给你

游戏人数4—8人

游戏者站一排,开始时赋予每个人一个称号,例如第一个人是可乐第二个人是七喜第三个是雪碧。

有条件也可以做成小牌子挂在脖子上,然后由其中一个开始喊,比如从可乐开始喊“可乐蹲可乐蹲可乐蹲完七喜蹲”一边喊一个做蹲的动作,后面喊的七喜是自己随即选的。

因为很有可能七喜反映不过来所以就做错了或者放映迟钝了,这个时候七喜就要下台,由其余人继续游戏。

若七喜喊对则其可继续。

总有人会说错的,不过到最后人少了就简单了,所以可以定两到三个冠军。

考反映的游戏,主持人/组织者可以要求其加快速度,以达到竞技和娱乐性

七、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。

最后剩下的两人胜出。

因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

八、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。

主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。

从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

九、占领阵地

规则:

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半?

?

直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

(报子)

十、官兵捉贼

用具:

分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:

4个人

方法:

将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:

简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:

人数不易过多。

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