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绘图教程02

第二节三维绘图

一、绘制三维曲线的基本函数

最基本的三维图形函数为plot3,它将二维绘图函数plot的有关功能扩展到三维空间,可以用来绘制三维曲线。

其调用格式为:

plot3(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,…)

其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和plot的选项一样。

当x,y,z是同维向量时,则x,y,z对应元素构成一条三维曲线。

当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵的列数。

例513绘制空间曲线

该曲线对应的参数方程为

t=0:

pi/50:

2*pi;

x=8*cos(t);

y=4*sqrt

(2)*sin(t);

z=-4*sqrt

(2)*sin(t);

plot3(x,y,z,'p');

title('Linein3-DSpace');

text(0,0,0,'origin');

xlabel('X');ylabel('Y');zlabel('Z');grid;

二、三维曲面

1.平面网格坐标矩阵的生成

当绘制z=f(x,y)所代表的三维曲面图时,先要在xy平面选定一矩形区域,假定矩形区域为D=[a,b]×[c,d],然后将[a,b]在x方向分成m份,将[c,d]在y方向分成n份,由各划分点做平行轴的直线,把区域D分成m×n个小矩形。

生成代表每一个小矩形顶点坐标的平面网格坐标矩阵,最后利用有关函数绘图。

产生平面区域内的网格坐标矩阵有两种方法:

利用矩阵运算生成。

x=a:

dx:

b;

y=(c:

dy:

d)’;

X=ones(size(y))*x;

Y=y*ones(size(x));

经过上述语句执行后,矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素个数,矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素个数。

利用meshgrid函数生成;

x=a:

dx:

b;

y=c:

dy:

d;

[X,Y]=meshgrid(x,y);

语句执行后,所得到的网格坐标矩阵和上法,相同,当x=y时,可以写成meshgrid(x)

2、绘制三维曲面的函数

Matlab提供了mesh函数和surf函数来绘制三维曲面图。

mesh函数用来绘制三维网格图,而surf用来绘制三维曲面图,各线条之间的补面用颜色填充。

其调用格式为:

mesh(x,y,z,c)

surf(x,y,z,c)

一般情况下,x,y,z是维数相同的矩阵,x,y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的颜色范围。

c省略时,Matlab认为c=z,也即颜色的设定是正比于图形的高度的。

这样就可以得到层次分明的三维图形。

当x,y省略时,把z矩阵的列下标当作x轴的坐标,把z矩阵的行下标当作y轴的坐标,然后绘制三维图形。

当x,y是向量时,要求x的长度必须等于z矩阵的列,y的长度必须等于必须等于z的行,x,y向量元素的组合构成网格点的x,y坐标,z坐标则取自z矩阵,然后绘制三维曲线。

例:

用三维曲面图表现函数:

为了便于分析三维曲面的各种特征,下面画出3种不同形式的曲面。

%program1

x=0:

0.1:

2*pi;

[x,y]=meshgrid(x);

z=sin(y).*cos(x);

mesh(x,y,z);

xlabel('x-axis'),ylabel('y-axis'),zlabel('z-axis');

title('mesh');pause;

%program2

x=0:

0.1:

2*pi;

[x,y]=meshgrid(x);

z=sin(y).*cos(x);

surf(x,y,z);

xlabel('x-axis'),ylabel('y-axis'),zlabel('z-axis');

title('surf');pause;

%program3

x=0:

0.1:

2*pi;

[x,y]=meshgrid(x);

z=sin(y).*cos(x);

plot3(x,y,z);

xlabel('x-axis'),ylabel('y-axis'),zlabel('z-axis');

title('plot3-1');grid;

 

程序执行结果分别如上图所示。

从图中可以发现,网格图(mesh)中线条有颜色,线条间补面无颜色。

曲面图(surf)的线条都是黑色的,线条间补面有颜色。

进一步观察,曲面图补面颜色和网格图线条颜色都是沿z轴变化的。

用plot3绘制的三维曲面实际上由三维曲线组合而成。

可以分析plot(x’,y’,z’)所绘制的曲面的特征。

例:

绘制两个直径相等的圆管相交的图形。

m=30;

z=1.2*(0:

m)/m;

r=ones(size(z));

theta=(0:

m)/m*2*pi;

x1=r'*cos(theta);y1=r'*sin(theta);%生成第一个圆管的坐标矩阵

z1=z'*ones(1,m+1);

x=(-m:

2:

m)/m;

x2=x'*ones(1,m+1);y2=r'*cos(theta);%生成第一个圆管的坐标矩阵

z2=r'*sin(theta);

surf(x1,y1,z1);         %绘制竖立的圆管

axiseql,axisoff

holdon

surf(x2,y2,z2);         %绘制平放的圆管

axiseql,axisoff

title('两个等直径圆管的交线');

holdoff

例:

分析由函数构成的曲面形状与平面z=a的交线。

此外,还有两个和mesh函数相似的函数,即带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的三维网格曲面函数meshz,其用法和mesh类似。

不同的是,meshc还在xy平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,meshz还在xy平面上绘制曲面的底座。

surf函数也有两个类似的函数,即具有等高线的曲面函数surfc和具有光照效果的曲面函数surfl。

例:

在xy平面内选择[-8,8]×[-8,8]绘制函数,

[x,y]=meshgrid(-8:

0.5:

8);

z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);

subplot(2,2,1);

meshc(x,y,z);

title('meshc');

subplot(2,2,2);

meshz(x,y,z);

title('meshz');

subplot(2,2,3);

surfc(x,y,z);

title('surfc');

subplot(2,2,4);

surfl(x,y,z);

title('surfl');

3、标准三维曲面

Matlab提供了一些函数用于绘制标准三维曲面,这些函数可以产生相应的绘图数据,常用于三维图形的演示。

如,sphere函数和cylinder函数分别用于绘制三维球面和柱面。

sphere函数的调用格式为:

[x,y,z]=sphere(n);

该函数将产生(n+1)×(n+1矩阵x,y,z。

采用这三个矩阵可以绘制出圆心位于原点、半径为1的单位球体。

若在调用该函数时不带输出参数,则直接绘制所需球面。

n决定了球面的圆滑程度,其默认值为20。

若n值取的比较小,则绘制出多面体的表面图。

cylinder函数的调用格式为:

[x,y,z]=cylinder(R,n)

其中R是一个向量,存放柱面各个等间隔高度上的半径,n表示在圆柱圆周上有n个间隔点,默认有20个间隔点。

如:

cylinder(3)生成一个圆柱,cylinder([10,1])生成一个圆锥。

而t=0:

pi/100:

4*pi;R=sin(t);cylinder(R,30);生成一个正弦圆柱面。

另外Matlab还提供了一个peaks函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。

该函数可以用来生成绘图数据矩阵,矩阵元素由函数:

 

在矩形区域[-33]×[-33]的等分网格点上的函数值确定。

如:

z=peaks(30)

将生成一个30×30矩阵,

例:

绘制标准三维曲面图形

t=0:

pi/20:

2*pi;

[x,y,z]=cylinder(2+sin(t),30);

subplot(1,3,1);

surf(x,y,z);

subplot(1,3,2);

[x,y,z]=sphere;

surf(x,y,z);

subplot(1,3,3);

[x,y,z]=peaks(30);

meshz(x,y,z);

3‘其他三维图形。

在介绍二维图形时,曾经提到条形图、杆图、饼图和填充图等特殊图形,它们还可以以三维形式出现,其函数分别为bar3,stem3,pie3和fill3。

bar3绘制三维条形图,常用格式为:

bar3(y);

bar3(x,y)

在第一种格式中,y的每个元素对应于一个条形。

第二种格式在x指定的位置上绘制y中元素的条形图。

stem3函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式为:

stem3(z)

stem3(x,y,z)

第一种格式将数据序列z表示为从xy平面向上延伸的杆图,x和y自动生成。

第二种格式在x和y指定的位置上绘制数据序列z的杆图,x,y,z的维数要相同。

pie3函数绘制三维饼图,常用格式为:

pie3(x)

x为向量,用x中的数据绘制一个三维饼图。

fill3函数可在三维空间内绘制出填充过的多边形,常用格式为:

fill3(x,y,z,c)

用x,y,z做多边形的顶点,而c指定了填充的颜色。

例:

绘制三维图形。

1绘制魔方阵的三维条形图2以三维杆图形式绘制曲线y=2sinx3已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制三维饼图    4用随机的顶点坐标值画出5个黄色三角形

subplot(2,2,1);

bar3(magic(4));

subplot(2,2,2);

y=2*sin(0:

pi/10:

2*pi);

stem3(y);

subplot(2,2,3);

pie3([2347,1827,2043,3025]);

subplot(2,2,4);

fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5),'y');

除了上面讨论的三维图形外,常用的图形还有瀑布图和三维曲面的等高线图。

绘制瀑布图用waterfall函数,用法和meshz函数相似,只是它的网格线在x轴方向出现,具有瀑布效果。

等高线图分二维和三维两种形式,分别使用函数contour和contour3绘制。

例:

绘制多峰函数的瀑布图和等高线图。

subplot(1,2,1);

[X,Y,Z]=peaks(30);

waterfall(X,Y,Z);

xlabel('XX');ylabel('YY');zlabel('ZZ');

subplot(1,2,2);

contour3(X,Y,Z,12,'k');%其中12代表高度的等级数

xlabel('XX');ylabel('YY');zlabel('ZZ');

第三节三维图形的精细处理

一、视点处理

在日常生活中,从不同的角度观察物体,所看到的物体形状是不一样的。

同样,从不同视点绘制的三维图形的形状也是不一样的。

视点位置可由方位角和仰角表示。

方位角

Matlab提供了设置视点的函数view,其调用格式为:

view(az,el)

其中az为方位角,el为仰角,它们均以度为单位。

系统默认的视点定义为方位角为-37.5度,仰角30度。

例:

从不同视点绘制多峰函数曲面。

 subplot(2,2,1);mesh(peaks);

view(-37.5,30);

title('1');

subplot(2,2,2);mesh(peaks);

view(0,90);

title('2');

subplot(2,2,3);mesh(peaks);

view(90,0);

title('3');

subplot(2,2,4);mesh(peaks);

view(-7,-10);

title('4');

二、色彩处理

三、图形的裁剪处理

Matlab定义的NaN常数可以用于表示那些不可使用的数据,利用这些特性,可以将图形中需要裁剪部分对应的函数值设置成NaN,这样在绘制图形时,函数值为NaN的部分将不显示出来,从而达到对图形进行裁剪的目的。

例如,要削掉正弦波顶部或底部大于0.5的部分,可使用下面的程序。

x=0:

pi/10:

4*pi;

y=sin(x);

i=find(abs(y)>0.5);

x(i)=NaN;

plot(x,y);

例:

绘制两个球面,其中一个在另一个里面,将外面的球裁掉一部分,以便能看到里面的球。

[x,y,z]=sphere(25);

%生成外面的大球

z1=z;

z1(:

1:

4)=NaN;%将大球裁去一部分

c1=ones(size(z1));

surf(3*x,3*y,3*z1,c1);     %生成里面的小球

holdon

z2=z;

c2=2*ones(size(z2));

c2(:

1:

4)=3*ones(size(c2(:

1:

4)));

surf(1.5*x,1.5*y,1.5*z2,c2);

colormap([010;0.500;100]);

gridon

holdoff

 色图中使用三种颜色,外面的球是绿色,里面的球采用深浅不同的两种红色。

四、隐函数作图

如果给定了函数的显式表达式,可以先设置自变量向量,然后根据表达式计算函数向量,从而用plot等函数绘制出图形。

但是当函数采用隐函数形式时,如:

,则很难利用上述方法绘制图形。

Matlab提供了一个ezplot函数绘制隐函数图形。

用法如下:

1、对于函数f=f(x),ezplot的调用格式为:

ezplot(f),在默认区间(-2pi,2pi)绘制图形。

ezplot(f,[a,b]),在区间(a,b)绘制

2、对于隐函数f=f(x,y),ezplot的调用格式为;

ezplot(f),在默认区间(-2pi,2pi),(-2pi,2pi)绘制f(x,y)=0的图形。

ezplot(f,[xmin,xmax,ymin,ymax]);在区间         绘制图形。

ezplot(f,[a,b]),在区间(a,b),(a,b)绘制

3、对于参数方程x=x(t),y=y(t),ezplot函数的调用格式为:

ezplot(x,y),在默认区间绘制x=x(t),y=y(t)图形。

ezplot(x,y,[tmin,tmax]),在区间(tmin,tmax)绘制x=x(t),y=y(t)图形。

例:

隐函数绘图举例。

subplot(2,2,1);

ezplot('x^2+y^2-9');axiseql;

subplot(2,2,2);

ezplot('x^3+y^3-5*x*y+1/5')

subplot(2,2,3);

ezplot('cos(tan(pi*x))',[0,1]);

subplot(2,2,4);

ezplot('8*cos(t)','4*sqrt

(2)*sin(t)',[0,2*pi])

rand(n):

生成0到1之间的n阶随机数方阵rand(m,n):

生成0到1之间的m×n的随机数矩阵(现成的函数)另外:

Matlab随机数生成函数betarnd贝塔分布的随机数生成器binornd二项分布的随机数生成器chi2rnd卡方分布的随机数生成器exprnd指数分布的随机数生成器frndf分布的随机数生成器gamrnd伽玛分布的随机数生成器geornd几何分布的随机数生成器hygernd超几何分布的随机数生成器lognrnd对数正态分布的随机数生成器nbinrnd负二项分布的随机数生成器ncfrnd非中心f分布的随机数生成器nctrnd非中心t分布的随机数生成器ncx2rnd非中心卡方分布的随机数生成器normrnd正态(高斯)分布的随机数生成器poissrnd泊松分布的随机数生成器raylrnd瑞利分布的随机数生成器trnd学生氏t分布的随机数生成器unidrnd离散均匀分布的随机数生成器unifrnd连续均匀分布的随机数生成器weibrnd威布尔分布的随机数生成器。

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