Flash 模拟试题及答案.docx

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Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五)

一:

单选题

1.下列电子邮件链接书写形式正确的为:

A

A.mailto:

lakesea@B.mailto:

//lakesea@

C.http;//lakesea@D.mailto//lakesea@

2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:

B

A.新层将被插入到当前选定层的下面

B.新层将被插入到当前选定层的上面

C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误

3.下面关于元件实例的叙述,错误的是:

A

A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

4.在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后:

A

A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符

C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符

5.矢量图形用来描述图像的是:

D

A.直线B.曲线C.色块D.A和B都正确

6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

D

A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C.使用元件可以使电影的播放速度加快

D.以上均是

7.以下关于元件的叙述,正确的是:

D

A.只有图形对象或声音可以转换为元件

B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例

C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错

8.以下各种元件中可以转换成为组件的是:

A

A.电影剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.字体元件

9.以下关于共享库的叙述,错误的是:

D

A.共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源

B.库资源可分为两类:

运行时共享和编辑时共享

C.使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效

D.共享库的资源添加方式与普通的库是一样的

10.在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:

B

A.墨水瓶工具B.涂料筒工具C.刷子工具D.钢笔工具

11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

B

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:

C

A.使曲线平滑

B.优化是通过减少曲线的数量来进行的

C.优化曲线增加了Flash电影的文件大小

D.曲线的优化是一项有必要做的工作D

13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:

A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件

B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新

C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换

D.以上说法均正确

14.下面关于打印Flash电影说法错误的是:

C

A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C.不可以从浏览器打印Flsh电影

D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:

B

A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)

C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

16.添加过的组件都存放在哪里?

A

A.不用储存,需要的时候直接调用B.直接放在主场景中

C.嵌套在电影剪辑中D.库中的FlashUIComponents中

17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:

C

A.图形元件B.字体元件C.电影剪辑D.按钮元件

19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?

D

A.电影剪辑元件B.按钮元件C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件

20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

D

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是:

C

A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化

B.变形提示包含字母(从a到z)

C.其最多可以使用25个变形提示

D.以上说法都错

22.ConverttoSymbol对话框上的Registration图表的作用是:

A

A.确定转换后元件的中心点位置B.确定转换后元件的坐标位置

C.确定被转换对象的中心点位置D.确定被转换对象的坐标位置

23.在FLASH中,修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:

A

A.选定要转换的线条,不允许多选,只能单选

B.此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效

C.将线条转换为填充会使文件增大

D.有可能加快某些动画的绘制过程

24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:

B

A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以

C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:

不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:

B

A.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D.以上说法均不对

26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:

D

A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作

D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置?

A

A.groupNameB.groupC.sameGroupD.lable

28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

B

A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧

29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器D

A.FlashPlayer3B.FlashPlayer4C.FlashPlayer5D.FlashPlayer6

30.对文本进行分离时,BreakApart(分离)命令可应用:

B

A.所有字体B.TrueType字体C.位图字体D.打印字体

31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会:

C

A.显示特定字体B.什么都不显示

C.显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示

D.显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示

32.如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?

A

A.字体元件B.电影剪辑C.图形元件D.按钮元件

33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?

D

A.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮B.单击Edit>EditDocument

C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名D.以上均可

34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:

D

A.对象只能从左到右产生移动渐变B.对象只能从上到下产生渐变

C.对象只能线形渐变D.对象可以沿着非线性路径移动

35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该A

A.selectMultiple=TRUEB.selectMultiple=FALSEC.默认就可以多选D.不能多选

36.在制作形状渐变动画时,在FrameProperties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是:

C

A.Distributive(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则

B.Angular(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线

C.Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D.选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash将返回Distributive(分布式)选项

37.下面关于发布Flash电影的说法错误的是:

C

A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)

B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件

38.下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是:

C

A.可打印任意Flash电影中的帧B.无法打印透明度

C.可以打印颜色效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧

39.下面哪些操作不可以使电影优化:

D

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画

40.Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?

D

A.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为80%

C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%

D.不会发生任何改变

41.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:

A

A.ShiftB.CtrlC.AltD.以上都不可以

42.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。

下列说法错误的是:

A.Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变

B.这不是一个移动渐变动画C.这是一个形状渐变动画

D.所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

43.空值数据类型是值是A

A.nullB.falseC.""D.

44.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该D

A.vScroll=trueB.hScroll=trueC.hScroll=true并且vScroll=true

D.hScroll=auto并且vScroll=auto

45.下列说法正确的是:

A

A.一个Flash电影只能指定一个帧频率B.一个Flash电影可以指定二个帧频率

C.一个Flash电影最多能指定三个帧频率D.一个Flash电影能指定任意个帧频率

46.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。

请问是哪一种?

B

A.元件实例属性检查器B.Align面板C.Info面板D.电影资源管理器

47.在使用PaintBucket工具时,单击GapSize调整设置,如果选择Don'tCloseGaps,这意味着:

C

A.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域。

B.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

48.在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览,怎么应该:

D

A.FScrollBar.setSmallScrol=10B.FScrollBar.setLargeScroll=10

C.scrollBarCount=10D.rowCount=10

49.如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是C

A.nullB.NaNC.空字符串D.undefined

50.在ActionScript中,下列哪个说法是正确的C

A.不区分大小写B.区分大小写

C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓D.以上都不正确

51.Color是下列那个内置对象的函数?

B

A.CoreB.MovieC.Client/ServerD.Authoring

52.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是D

A.内存溢出B.它们将产生错误C.函数将不执行D.它们将被忽略

53.如果文本框的大小不足以容纳滚动条,那么A

A.滚动条将失去作用B.非法的设置C.文本将不能显示D.滚动条不能吸附

54.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是:

D

A.复制和粘贴资源B.直接拖放所需资源

C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中

D.以上说法都正确

55.组件颜色的样式表属性中,StyleSheet.radioDot是改变什么的?

B

A.被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色

B.选定的单选钮中圆点的颜色

C.指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值

D.当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色

56.在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该C

A.尽可能多的修改默认的颜色设置B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D.使用尽量统一的颜色

57.舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。

那么,以下叙述中,正确的是:

D

A.另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B.图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1

C.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响

58.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:

D

A.实例对象不可以产生渐变B.组合体不可以产生渐变

C.只能是文字对象才能产生渐变D.可以对实例,组合体,文字对象产生渐变

59.如果要在ScrollPane中显示JPG文件,则应该B

A.在scrollContent指向JPG文件的路径

B.先将JPG转换成元件,然后scrollContent中指向元件名称

C.直接将JPG拖到ScrollPane中

D.ScrollPane将自动吸附JPG文件

60.以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是:

D

A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B.Hit帧位于按钮元件的第4帧

C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D.如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

61.以下关于帧标记和批注的说法正确的是:

D

A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

62.varx=15;vary=x;varx=30;此时y值是B

A.15B.0C.30D.undefied

63.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。

C

A.Ctrl键B.Shift键C.Alt键D.空格键

64.在制作FLASH渐变动画中,应用DistributetoLayers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是:

D

A.如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称

B.如果新层中包含命名实例则按实例名命名

C.如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名

D.如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名

65.Flash影片频率最大可以设置到多少?

C

A.99B.100C.120D.150

66.目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:

A

A.将资源拖动到目标电影的场景上

B.将资源拖动到目标电影的时间轴上

C.将资源拖动到目标电影的属性面板中

D.B和C均为正确操作

67.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:

C

A.可以设置到无限大B.最大尺寸是1000*1000

C.最大尺寸是2880*2880D.最大尺寸是4800*4800

68.可以被Flash5播放器支持的FlashMXActionScript元素是A

A.===B.==C.!

==D.!

=

69.Actionscript中的数值数据类型是A

A.单精度浮动数值B.双精度浮动数值C.整数数值D.虚数

70.下列说法正确的是:

A

A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

B.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层

C.在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层

D.在制作电影时,背景层可以位于任何层

71.在层属性(LayerProperties)面版中,可以对层的类型进行设置,下面哪个答案所有的内容都属于层类型。

B

A.Normal;Channel;Mask……B.Normal;Mask;Folder……

C.Guided;Masked;Grope……D.Masked;Folder;Outline……

72.下面对创建蒙板的说法错误的是:

D

A.要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板

B.如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画

C.如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画

D.使用ActionScript不可以创建蒙板

73.在FLASHMX中,要选中所有连接的线条应该:

A

A.激活箭头工具之后双击线条的某一段

B.激活箭头工具之后单击某一段,再按F8

C.组合键Ctrl+VD.以上都不可以

74.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZoomTool工具,并按下Alt键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。

A

A.50%B.100%C.200%D.400%

75.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZoomTool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。

C

A.50%B.100%C.200%D.400%

76.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状:

A

A.StraightenB.SmoothC.InkD.其它模式

77.在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是:

C

A.将层拖动到移动渐变引导层的上方

B.单击Modify(修改)>Layer(层),然后在出现的LayerProperties(层属性)对话框中选择Normal(普通层)作为层类型

C.按住Alt键单击层D.按住Alt键双击层

78.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。

C

A.选中此关键帧,单击键盘上的delete键。

B.选中此关键帧,执行Insert>RemoveFrames。

C.选中此关键帧,执行Insert>ClearKeyframe。

D.选中此关键帧,执行Edit>ClearFrames。

79.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

A

A.1.选定舞台上的元素2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定

B.1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定

C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定

D.1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定

80.Actionscript中如何申明全局变量B

A.global.myName="George";B._glob

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