苗逢春版小学信息技术第一单元综合教案Word格式文档下载.doc

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苗逢春版小学信息技术第一单元综合教案Word格式文档下载.doc

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生个性发展

生活和学习中的好帮手————2课时

无所不在,神通广大—————2课时

认识计算机—————————2课时

玩“纸牌”游戏———————2课时

单元综合教案·

课时教案

教学内容

生活和学习中的好帮手——信息技术

授课时间

年月日星期

课时序号

第课时

1、认识因特网——信息的海洋

教学重点

掌握什么是信息

教学难点

了解因特网

器材准备

知识准备:

了解无所不在、形态各异的信息

资源准备:

一些学生的图画作品、儿歌作品、名片作品等。

教学过程

一、欣赏资源导入

每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?

你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?

几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。

教师:

你最喜欢的作家是谁?

你最喜欢的书法家是谁?

你最喜欢的球星是谁?

你最喜欢的音乐家是谁?

学生:

冰心

http:

//打开信息检索对话框,输入“冰心”

续页

上接内容

同学们可以查到多少条资料,记录结果。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:

让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。

)跟老师一起欣赏作品。

这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?

学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。

三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?

骑马、信鸽、邮递员、空运等。

还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

四、观察总结

为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。

通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?

学生分小组进行讨论

五、总结

通过这节课的学习,你又学到了什么知识?

学生总结本节课所学到的各方面的知识。

六、课外延伸

电脑的本领大着呢!

只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。

无所不在、神通广大——信息技术应用

年月日星期

第课时

1、掌握信息技术的四个发展时期

2、培养学生独立思考的能力

2、促进学生的个性思维

计算机的四个发展时期

信息技术的日常应用

手机、报纸、银行卡、电子地图等。

一、导入

信息技术就在你身边,你发现了吗利用信息技术开展的各种各样的活动?

搜集资料、制作作品

我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。

VCD、DVD、

数码相机

信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。

二、日心月异的信息技术

信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。

(1)“聪明”的卡片

学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。

(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑

计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?

第一台计算机是什么样的呢?

学生分组讨论

1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克

现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?

教师总结:

经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机

三、信息技术让我们的生活变的更加鲜活

同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。

欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。

我们是不是有身临其境的感觉啊?

四、计算机网络改变着我们的生活

通过因特网我们可以做很多事情。

学生分小组进行讨论,总结:

看天气预报、网上逛商店、远程医疗。

使用网络干些什么?

教师:

请家长帮忙到http:

//

认识计算机——计算机的硬件组成

1、认识计算机的硬件组成

2、掌握鼠标的操作方法

3、启动和关闭计算机

1、培养学生合作学习的能力

2、培养学生动手能力

1、激发学生对计算机的感知

计算机的硬件组成

系统关机

计算机硬件图片

一、欣赏图片导入

我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么?

计算机

对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?

显示器:

显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。

主机:

计算机的核心设备。

其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。

它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。

键盘鼠标:

用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。

是计算机的输入设备。

四、观察总结

玩“纸牌”游戏——初步认识软件

1、具体认识计算机的硬件和软件

2、掌握游戏软件的操作方法

游戏中的各种移牌的操作方法及要领

游戏过程中的鼠标操作

掌握纸牌的规则。

计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):

开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口目标区中有的四个目标空位。

游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

    单元综合教案·

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:

正面朝上的牌通常

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