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《迷宫》大班教案Word下载.docx

后才能走出迷宫;

有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。

基于此,我们设计了这个活动,将科学学习融入走迷宫游戏中感知迷宫,了解迷宫所含的基本秘密,培养幼儿的观察能力和思维能力,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。

活动目标:

1、感知迷宫,了解迷宫所含的基本秘密。

2、培养幼儿的观察能力和思维能力。

3、体验迷宫游戏的乐趣。

4、初步理解故事情节,理解故事中语言的重复性特点。

5、理解故事内容,大胆讲述简单的事情。

活动准备:

1、自制迷宫图3副。

2、幼儿操作材料若干。

活动过程:

一、谈话引题:

1、小朋友,你们玩过"

走迷宫"

的游戏吗?

2、迷宫图上会有哪些标志呢?

二、分析迷宫图:

(一)出示迷宫图一,初步感知迷宫。

1、从这张迷宫图上你看到了什么?

√代表什么?

×

代表什么?

2、谁愿意上来走一走?

(二)出示迷宫图二,剖析迷宫图的秘密。

1、从这张迷宫图上你看到了?

"

知道了什么?

2、这两张迷宫图藏着一个共同的秘密,都有什么?

3、谁愿意大胆尝试帮小猪来搭桥?

(三)出示自制迷宫半成品图,学习摆迷宫阵。

1、走迷宫看来难不到你们,那你们玩过摆迷宫阵的游戏吗?

2、今天我们来一起布迷宫阵,怎么摆放才能使迷宫阵觉得有难度、更好玩?

3、师生共同摆迷宫阵:

第一步:

放石头第二步:

鳄鱼第三步。

三、幼儿操作1、幼儿第一次布迷宫阵,教师巡回指导,并用相机拍下幼儿摆的迷宫阵。

2、教师有针对性的多媒体展用示幼儿摆的迷宫阵,请幼儿说一说这幅迷宫图摆的好吗?

好在哪里?

不好,不好在哪里?

3、幼儿再次布迷宫阵,请旁边的小朋友来走迷宫阵。

四、展示幼儿设计的迷宫图教师对幼儿设计的迷宫阵进行设当点评。

五、延伸活动:

出示图四:

这张迷宫图和之前我们看到的有什么不一样?

如果让你来走一走,你会吗?

回去之后我们可以继续布迷宫阵,走迷宫图,比一比谁的办法多,谁的办法好。

教学反思

迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。

本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。

以下几点是该活动设计的亮点:

1、创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。

活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。

在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。

2、通过分组操作提高幼儿的活动效率。

在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。

如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。

胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。

在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。

3、利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。

教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。

儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。

4、借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。

反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。

幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。

《迷宫》大班教案3

目标:

1、掌握走迷宫的一般方法,学会反向检查。

2、喜欢走迷宫,体验成功的喜悦。

重点:

掌握走迷宫的一般方法,学会反向检查

难点:

遇到岔路口选路线,遇到死胡同回岔路口换条路线走

准备:

迷宫王国图、小熊迷宫图、

学具:

数字迷宫、菠萝迷宫、去吃汉堡迷宫字卡:

进口、出口、反向检查等

过程:

1、揭示课题,引发兴趣

今天,我们要在迷宫王国里玩闯关的游戏,有没有信心获胜?

2、出示迷宫图,引导幼儿了解走迷宫的方法

1)出示迷宫王国图,了解走迷宫的方法

我们怎样才能到达迷宫王国呢?

红色箭头表示什么呢?

(它表示迷宫的进口,出示字卡:

进口)绿色的箭头又表示什么呢?

(出口)我们在走迷宫时,一定要先找到进口和出口。

出示字卡:

迷宫图,拿到手,先找进口和出口。

谁知道迷宫一般是怎么走的?

(从进口走向出口)请个别幼儿尝试操作,根据幼儿操作情况分析遇到岔路口、死胡同时该怎么办?

岔路口,停一停,找找哪条是正路?

死胡同,走不通,掉头回到岔路口。

换个方向继续走,顺顺利利到出口。

验证路径是否正确我们走的这条路能不能顺利到达迷宫王国呢?

我们可以用一种简单的方法来检查。

迷宫中进口和出口的路是相通的,如果我们能从出口顺利走到进口,就说明这条路是对的,如果走不通,就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。

反向检查,集体运用这个方法进行检查,并总结:

反向检查很重要,大家千万不要忘。

2)国王给我们准备了小熊迷宫图,看我们能不能顺利闯关。

请一幼儿操作画出路线,并集体反向检查。

3、幼儿操作

迷宫王国里有许多迷宫在等着小朋友闯关呢?

分组介绍迷宫,第一组:

数字迷宫(按从1——10的顺序走)第二组:

菠萝迷宫第三组:

去吃汉堡迷宫

教师提闯关要求:

拿到迷宫图,先找进口和出口,空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。

迷宫大闯关,等你来挑战,你准备好了吗?

小组长分发材料,幼儿操作。

4、交流归纳

现在,请在场的老师运用反向检查的方法,检查小朋友走对了没有,如果对了,奖励小星星。

今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?

顺利过关的小朋友请举手。

(为自己鼓掌)老师在益智区还投放了许多好玩的迷宫,小朋友可以自己去闯关,老师相信你们肯定能成功的!

《迷宫》大班教案4

活动名称:

电脑辅助计算教育活动——数字迷宫

1、使幼儿进一步熟练地操作电脑键盘上的功能键。

2、复习认识0——9的数字,进一步加强对数字的认识。

3、培养幼儿学习电脑的兴趣。

1、日常教育活动中加强幼儿对10以内数字的认识。

2、多媒体一台,幼儿人均一台电脑,打开在桌面状态下。

3、数字“0”和字母“O”的对比卡片,写有“B01”的卡片人手一张。

(一)开始部分

带领幼儿做“手指操”,为操作电脑做准备。

(二)基本部分

1、引出课题

教师:

“小朋友,今天我们班里来了一位小客人,你们想不想知道它是谁呀?

(“小兔子”亮相)

小兔子:

小朋友,你们好!

我是小兔白白,听说你们特别喜欢和电脑娃娃做游戏,可是我什么也不会,真着急呀!

小朋友,你们帮忙教教我,好吗?

好,下面我们就先来教小兔子认识一下电脑键盘上常用的功能键吧。

2、复习认识电脑键盘上的基本功能键:

(1)光标键

(2)空格键

(3)回车键

(4)ESC退出键(常用于结束游戏时)

3、复习认识电脑键盘上的基本数字键及字母键

(1)数字1、0(注意数字0与字母O的区别)

(2)字母B(象竖挂的小眼镜)

4、教师讲解游戏“数字迷宫”的玩法

(1)教师与小朋友一起问:

“小兔子,你学会了吗?

学会啦,谢谢你们教会了我这么多知识。

为了表示我的感谢,我想把自己种的萝卜分。

不过想吃萝卜需要过两道门到“数字迷宫”里去取,这两道门的密码我已经偷偷告诉你们老师了,一会儿看看哪个小朋友本领大、拿的萝卜多!

好了,咱们一会儿见吧!

(2)教师演示操作方法

A、第一把钥匙(MS-DOC):

双击DOC图标,进入DOC程序。

B、第二把钥匙(B01):

输入密码后,进入“数字的认识与游戏”,利用光标键选择游戏“数字迷宫”。

C、讲解游戏玩法。

D、讲解退出游戏的方法。

5、幼儿上机操作,教师巡回指导。

(三)结束部分

1、比较萝卜多少,进行讲评。

2、听轻音乐,教师带领孩子做眼保健操。

《迷宫》大班教案5

1、学会整体观察,能按照路线规则走水果迷宫。

2、探索不同的路线,并尝试设计有规律的路线。

3、体验迷宫游戏的乐趣,发展思维的灵活性。

迷宫图,各种水果图片,空白迷宫图,课件,水彩笔。

一、创设情境,重温走迷宫经验。

师:

水果王国准备举办水果节。

要进入水果王国,必须要走过一座迷宫。

你们走过迷宫吗?

你是怎么走的?

小结:

不管什么样的迷宫,都有进口、出口和一定的路线规则。

二、幼儿探索,初步感知按路线规则走水果迷宫。

1、出示水果迷宫图,观察、讨论进口,出口、路线规则。

2、初步尝试按规则走水果迷宫。

3、交流走水果迷宫的方法。

迷宫图拿到手,先找进口和出口。

按照路线规则走,就能顺利到出口。

三、再次操作,进一步探索迷宫不同的走法。

1、交代操作要求:

根据路线规则,比一比,看谁找到的路线多。

2、幼儿操作。

3、交流展示。

原来在水果迷宫里,同样的进口和出口,按照同样的路线规则,可以有不一样的走法。

四、拓展思维,尝试自己设计迷宫路线图。

1、提出挑战——设计路线图。

2、幼儿自主设计。

3、展示、检查交流。

4、感受迷宫的结构组成。

活动延伸:

把水果迷宫补充完整,请好朋友走一走我们设计的水果迷宫!

《迷宫》大班教案6

活动目标

1、掌握走迷宫的.一般方法(从进口走向出口;

遇到岔路口选路线;

遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

3、学习游戏的玩法及规则。

4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

教学重点、难点

教学重点:

培养幼儿观察、游戏、动手操作能力

教学难点:

学会反向检查(即从出口走向进口)

活动准备

1、幼儿会认读数字l~10,知道数序。

2、教具:

电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

3、学具:

第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;

第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;

第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;

第4组,“去吃汉堡"

图(图7)、盒子、笔;

第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

4、每个幼儿胸前挂一个夹子。

5、在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

活动过程

开始部分:

感知了解

1、揭示课题,引发兴趣。

2、引导幼儿了解走迷宫的方法。

(1)出示“大鱼迷宫”图。

①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

②个别幼儿尝试

③验证路径是否正确。

(2)出示“数字迷宫”图。

①了解走数字迷宫的要求

②个别幼儿尝试。

③分析遇到岔路口如何选择路线。

④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

⑤验证路径是否正确。

(3)出示“公园迷宫”图。

①了解走“公园迷宫”的要求。

③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

(幼儿集体用手比划,进行反向检查。

基本部分:

分组操作

1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:

第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。

闯关要求是:

每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。

画错了可用抹布擦掉重新画。

玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。

另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。

好,迷宫大闯关,等你来挑战!

你准备好了吗?

开始!

2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。

鼓励幼儿边玩边说。

结束部分

交流归纳:

1、师:

今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?

五关都去试过的小朋友请举手。

2、展示结果,互相交流、检查。

延伸部分:

1、在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。

2、在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

3、在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

《迷宫》大班教案7

1、在阅读中了解不同符号的作用。

2、能辨认各个“牌子”上的符号标记,并用完整的语言表述每个符号所表达的意思。

3、体验走迷宫的乐趣。

活动重难点:

认识故事中的各种标志,并且能按故事情节表演故事。

活动准备:

1、故事背景音乐。

2、国王、皇后的头饰,各种符号标记一个。

1、开始部分

(1)提问导入:

小朋友们有没有玩过迷宫游戏?

(请幼儿说说自己玩迷宫的感受)今天,有一位胖胖国王要去走迷宫,大家想不想和他一起去呢?

出示绘本大书,幼儿观察封面的内容,知道故事的名字。

2、基本部分

(1)播放背景音乐,随着音乐教师讲故事,在遇到有符号的牌子时停顿,提问:

——这个牌子上的符号是什么意思呢?

(鼓励幼儿用完整的语言大胆说出自己的理解)

胖胖国王现在在这个岔路犹豫了,你们猜一猜他会选择那一条路,为什么?

那你会选哪个牌子后面的路呢?

我们一起和胖胖国王走出了迷宫,你们觉得开心吗?

那小朋友在刚才的迷宫中都认识了那些牌子?

教师根据幼儿的记忆,将故事中的标志出示在黑板上。

(2)表演故事,教师请幼儿商议角色的分配,出场的顺序。

谁当国王?

谁当各种标记?

谁当皇后?

再回忆下故事,看看等会出场顺序是怎样的,哪几个符号一块出场?

(3)教师讲故事,各位小演员按故事情节陆续出场。

3、说说生活中见到的标志,并说说各种标志的含义。

4、游戏:

雪花迷宫

胖胖国王走出迷宫了吗?

老师这里有一个雪花迷宫,你们想不想挑战?

看看大家能不能走出迷宫呢?

幼儿观察雪花迷宫的路线,并自己完成。

4、结束部分

今天我们一起和胖胖王国走了花园迷宫,也认识了许多标志,小朋友在以后的生活中要多多观察,留心我们身边的各种标志。

《迷宫》大班教案8

1、通过走迷宫的活动培养幼儿观察、游戏、动手操作能力,复习巩固10以内的数字认读。

2、发展幼儿的观察力和灵敏的思维能力。

⑴迷宫图,小老鼠的手偶。

⑵1-10的数字卡片。

1、教师出示小老鼠手偶说:

魔术师小老鼠要为小朋友们变魔术,出示几个数字,引导幼儿说出这是些数字娃娃,并且说出数字的名字。

2、出示迷宫图,说小老鼠迷路了,我们要帮他走出迷宫,要按数字的顺序走才能出来。

引导幼儿说出图上的数字,并且说出与数字对应的象形,如:

1像铅笔、2像小鸭。

加深幼儿对数字的认识。

3、引导幼儿帮助小老鼠走出迷宫感受帮助别人获得成功的喜悦。

二、数字娃娃来和我们做游戏了

1、引导幼儿参与和数字娃娃做游戏。

2、10个小朋友分别戴上1—10的数字卡片,分别自我介绍自己是数字娃娃1—10。

3、全体幼儿认读数字娃娃头饰上的数字。

4、玩数字娃娃找朋友的游戏。

游戏过程:

教师找一名幼儿找出教师所说数字娃娃的名字,找对了,数字娃娃把头饰送给找对自己的小朋友,并且说:

“对,我的名字是某(数字),我把头饰送给你,我们是好朋友。

”然后一起回到座位上。

游戏持续到数字娃娃全部找到好朋友为止。

在家继续与家长玩走迷宫的游戏,巩固1——10这10个数字达到熟悉的程度。

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