星际2虫族攻Word格式.docx

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战术变化一:

敌人早料到你会出蟑螂RUSH,根据虫族对空薄弱的特点,出虚光舰和凤凰战机还击。

这时候,应该在前期出了几只蟑螂后,果断升级二级基地,等待蟑螂成型。

蟑螂与部分小狗出门迎战的同时,放下飞龙塔。

建议虫族玩家一开始就这样做,因为如果你动作晚了,对手已经有不少虚光舰了,最后只能靠后虫去防守,这样就悲剧了。

出飞龙塔的原因,就是掌握制空权。

先出两个腐蚀者,然后爆飞龙。

飞龙成型之前,你得用蟑螂和小狗先攻击一下对手。

将对手的兵力重创。

然后飞龙渐渐成型。

这期间,别忘了虫后加卵。

可以在两矿间铺上菌毯,让虫后来回加,这样它走得快些。

飞龙成型之后,带上少量腐蚀者就可以去攻击了。

这时候家里同时在续兵。

飞龙面对神族地堡还是很脆弱的,建议掌握好距离。

如果这一波对手还是不死,那就要打后期了。

后期再出些腐化飞虫,升三本,变大飞龙塔,然后变寄生王虫。

当然前提是你经济运转良好,记得有钱多就开分矿,或者造小狗。

及时补充人口。

虚光舰出击,蟑螂无处可逃

飞龙打虚光舰还是蛮占优势的

战术变化二:

敌人趁你续兵的时候出了许多虚光舰,结合大量狂热者,寻找机会将你一波打死。

针对神族这一强悍打法,虫族应该用蟑螂和刺蛇防守,同时在二矿经济好的情况下,再出一个飞龙塔出两个腐化飞虫。

出两个腐化飞虫是为了防止对方出巨像。

这样,在大量蟑螂和刺蛇的强势防守下,敌人还是很难攻取的。

刺蛇的射程建议升级一下,埋地也升级一下。

如果怕对手来进攻你,可以在家里放一些刺蛇。

然后大部队带腐化飞虫上前线进攻。

这样做,既能保证不被对手骚扰,又能凭地面部队的优势克制对手。

这里注意的要点是:

分矿一定要守住,要保持双矿运作。

可以在分矿放几个地堡BC,协助防守。

飞龙和腐化飞虫的部队,加上刺蛇就更好了

战术变化三:

对手出隐刀骚扰你的弱小兵种和基地。

这时候,赶紧变王虫为侦查王虫。

然后拖走没有反击能力的农民。

大部队赶紧前来,房子变身完毕的时候,对手的隐刀已经无处遁形。

针对这一神族战术,可以让主基地的房子在二本升好的时候,习惯性地变成侦查王虫,可以起到提前预警的作用。

虽然要花费一些成本,但还是比较值的。

战术:

前期量产小狗变毒蛉,中期爆刺蛇。

等到刺蛇数量足够,留一部分在基地防守,其他跟随自爆和小狗前往对手家骚扰,家中继续补充刺蛇和小狗。

这一战术的要点是用小狗和自爆当肉盾欺负MM组合,刺蛇火力输出,对空又能对地,能给对手带来巨大混乱。

自爆的威力强大

有刺蛇在,飞起的基地也难逃一劫

对手前期放大招,在你家附近放地堡,出机枪兵骚扰。

你小狗冲上去,他立刻机枪兵进地堡。

虫族这时应该补充两个地堡BC,同时出些蟑螂和小狗的混合部队。

等待地堡一好,上前攻击,引对方上前,虫族地堡输出。

瓦解对方火力。

趁胜追击,将人族地堡铲除。

然后升级二本,放刺蛇塔,防止对方转出空中部队。

基地一定留些刺蛇防守。

发现敌人爆坦克机械流。

这时候,果断放下飞龙塔,出飞龙。

保持双矿经济运转良好。

如果对手骚扰你分矿,建议补充地堡BC,同时抱着"

防下来就一定能胜利"

的念头,努力不让分矿沦陷。

出蟑螂克制机枪兵,也可以缺气的时候造小狗。

记得补充房子。

飞龙结队去对手家骚扰,发现分矿首先消灭他分矿。

如果有防空塔,优先攻击。

后续不断补充飞龙,依靠数量优势将对手的坦克消灭殆尽。

但是这时候注意对手的机枪兵。

大量机枪兵十分克制少量的飞龙,如果情况不妙,可以赶紧回来。

再出刺蛇或者蟑螂。

趁对方续兵的时候,利用飞龙的机动性和刺蛇蟑螂的远程攻击特点,让刺蛇或蟑螂攻击地面部队。

飞龙将其他部队一举歼灭。

刺蛇点对方防空塔,让飞龙不要太痛苦。

人族死守的决心貌似很强大

虫族空中部队从人族后方偷袭得手

对手偷偷攒女妖战机,趁你大兵压进的时候偷袭你的后方。

因为很少人会造防空塔,而且造的少也没用。

虫族只有后虫能对空,但是输出太低,很容易被秒。

针对此种对手,建议多留些刺蛇在各个基地。

一旦发生变故,立刻还击。

同时可以在后期补上飞龙塔,出腐化飞虫防守。

如果敌人运输机加机枪兵,再出蟑螂小狗。

如果是维京,出飞龙即可。

刺蛇打维京也可以。

部队几时回救是关键。

如果选择对拆,建议首先拆基地。

战术变化四:

对手出幽灵兵偷袭,同时放原子弹。

还是那一点,我们应该在二本升好的时候,习惯性地在基地变一个侦查王虫,然后续兵的集结点就悬在基地附近,可以出刺蛇和小狗。

你出兵攻击的时候,留一部分兵在基地,分矿也留一些。

因为有侦查王虫的侦查,他的幽灵兵是不能成功闯入的,也不能成功引爆原子弹。

然后你再在正面战场牵制他,让他一心两用,来不及操作,就顾此失彼了。

虫族内战的时候,前期当然是靠蟑螂,中期建议摒弃飞龙,转出刺蛇。

刺蛇很克制飞龙,而且比飞龙造的快。

当然,刺蛇机动性不如飞龙,遇到各种复杂地形还是会让飞龙跑掉。

没关系,基地和分矿处各放上六七只刺蛇,对手飞龙就不敢来了。

在持续续兵的同时,用大量蟑螂和刺蛇的混合部队向对手发起攻击。

虫族前期典型的蟑螂互搏

有了刺蛇的加入,就不一样了

对手速小狗RUSH。

如果你正在开分矿,建议立即取消。

快出小狗。

以其人之道还治其人之身。

同时修个地堡。

利用主场优势,防下这一波之后,对手科技已经很落后了。

然后你再出蟑螂加刺蛇的混合部队,数量足够的时候,给对手致命一击。

对手利用飞龙的机动性优势,骚扰你的基地,你大兵赶来的时候,它们又跑到分基地去骚扰,欺负你没有防空设施,让你不知所措。

这时候应该在两处或多出基地附近放些刺蛇,利用刺蛇优良的对空攻击,打击侵略而来的飞龙。

同时其余部队大兵压进。

这时候对手一般没有兵力防守,以为依靠飞龙就能让你忙得一塌糊涂。

其实他错了。

大兵压进,刺蛇加蟑螂,即使成群的小狗也防守不下来。

刺蛇严密的防守让飞龙回头了

最近我见到很多虫族玩家使用13农民开矿的打法。

当我看到这样的replay的时候,我就想说,"

你们错了,真的错了"

当我看过一些13农民血池,然后出皇后,在20农民左右时开矿的录像后,我有以下的发现。

现在又两种主流的速分矿开局:

#1:

13农民->

血池->

皇后->

21农民->

开矿

#2:

13农民->

开矿->

(双皇后)

在我看来第2种开局方法无论在任何情况下都是劣势的。

因此任何情况下都是不可用的。

原因是:

-皇后的造价为150矿(相比基地300矿)

-皇后的孵化时间是基地的一半(皇后50秒,基地1分40秒)

-基地每15秒出一个虫卵。

皇后的孵化虫卵技能能没40秒孵化4个虫卵。

也就是说平均每10秒钟出一个虫卵。

而且我们都知道,皇后可以每25点能量出施放一次孵化虫卵的技能,也就是说,一个皇后可以不停地使一个基地孵化更多的虫卵。

这就意味着,在虫卵孵化速度、数量上来说,出皇后永远比开矿要快。

-皇后可以帮助抵挡Rush,分矿的基地不可以。

如果你的速双矿开局被Rush或者早期被发现,你就基本上输定了,因为此时你连血池都没有!

-虽然速开二矿可以给你更多的矿,但是在分矿刚刚开好的时候,你的主矿都还没有饱和。

主矿饱和要在你有18-20个采矿农民时(也就是2个农民1片水晶),加上采气的农民,要20-26个。

如果13农民开矿的话,你的第二基地基本上会在4分钟左右建成。

在开局4分钟时间内,靠一个基地你是怎样也不会有24个农民的。

-13农民开矿->

12农民血池,(也就是停农民),使得你基地里的3个虫卵空闲相当长的一段时间。

如果你要13农民开矿->

造一个农民->

13(或更多)农民血池的话,你将会有很长很长的一个兵力真空期。

在我个人认为,太长了。

-即使你13农民开矿成功并没人进攻,然后出皇后,你也不会有足够的钱使所有的虫卵孵化(20左右农民支持约每3-4秒钟一个的虫卵。

两个基地一个皇后能输出的虫卵,是速开分矿的经济所赶不上的,所以如果你使用孵化虫卵的技能但不能充分利用,效果是不会好的。

总结:

在任何情况下,都一定要先出皇后,后开分矿。

这样你会有更好的效率,更好的防守还有最重要的更好的生产力。

如果你早期返现敌人速双矿,你还可以快打一泼,5个虫卵的10个小狗是致命的;

或者你也可以马上开分矿,因为这是你已经有血池和皇后的保护了。

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