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C编程文档格式.docx

它与printf()函数的用法完全一样,区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制,而printf()函数的输出为整个屏幕。

cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts()函数用法完全一样, 

只是受窗口大小的限制。

putch()函数输出一个字符到窗口内。

二、窗口内文本的输入函数

intgetche(void);

getche()函数从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。

例1:

下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口,其背景色分别使用了7种不同的颜色。

#include<

stdio.h>

//文本模式下的函数

voidmain(void)

{inti;

char*c[]={"

BLACK"

"

BLUE"

GREEN"

CYAN"

RED"

MAGENTA"

BROWN"

LIGHTGRAY"

};

textbackground(0);

/*设置屏幕背景色*/

clrscr();

/*清除文本屏幕*/

cputs(c[0]);

for(i=1;

i<

8;

i++)

{window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i);

/*定义文本窗口*/

textbackground(i);

/*定义窗口背景色*/

cputs(c[i]);

/*清除窗口*/

}

getch();

表1.有关颜色的定义

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 

数值 

含义 

字符或背景

───────────────────────────

BLACK 

 

黑 

两者均可

BLUE 

兰 

GREEN 

绿 

CYAN 

青 

RED 

红 

MAGENTA 

洋红 

BROWN 

棕 

LIGHTGRAY 

淡灰 

DARKGRAY 

深灰 

只用于字符

LIGHTBLUE 

淡兰 

LIGHTGREEN 

10 

淡绿 

LIGHTCYAN 

11 

淡青 

LIGHTRED 

12 

淡红 

LIGHTMAGENTA 

13 

淡洋红 

YELLOW 

14 

黄 

WHITE 

15 

白 

BLINK 

128 

闪烁 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

例2:

捕获键盘按键。

键盘扫描码:

每个键都有一个两字节的扫描码,其格式:

#defineESC0x011B

#defineUP0x4800

#defineDOWN0x5000

#defineLEFT0x4B00

#defineRIGHT0x4D00

#defineENTER0x1C0D

在头文件<

bios.h>

中定义如下函数,用以捕获键盘按键。

intbioskey(intmode);

//此函数声明于bios.h

mode为1时,如有按键盘,则记录其扫描码至缓冲区,并返回其扫描码;

无按键则返回0;

不清除缓冲区。

mode为0时,从键盘缓冲区取出按键,并清除缓冲区。

若没有的话,则等待。

如:

ESC

UP

DOWN

LEFT

RIGHT

F1

F2

A

Z

a

z

#inlcude<

unionkeyTest

{

intc;

charch[2];

{unionkeyTestk;

while

(1)

while(bioskey

(1)==0);

/*function1returns0untilakeyispressed*/

k.c=bioskey(0);

/*function0returnsthekeythatiswaiting*/

printf(“High=[%d],Low=[%d]\n”,k.c,k.ch[1],k.ch[0]);

}

例3:

C提供的随机函数:

voidrandomize();

//初始化随机数发生器

intrandom(intubound);

//返回范围在0到ubound-1之间的一个随机整数。

2、图形模式

不同的显示器适配器(显卡)有不同的图形分辨率。

即是同一显卡,在不同模式下也有不同分辨率。

因此,在屏幕作图之前,必须根据显卡种类将显示器设置成为某种图形模式。

VGALO 

16色 

640*200

VGA 

VGAMED 

640*350

VGAHI 

640*480

(1)图形模式的初始化

在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。

设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:

voidinitgraph(int*gdriver,int*gmode,char*path);

表2.图形驱动器、模式的符号常数及数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

图形驱动器(gdriver) 

图形模式(gmode)

─────────── 

色调 

分辨率

数值

CGA 

CGAC0 

C0 

320*200

CGAC1 

C1 

CGAC2 

C2 

CGAC3 

C3 

CGAHI 

2色 

───────────────────────────────────

MCGA 

MCGAC0 

MCGAC1 

MCGAC2 

MCGAC3 

MCGAMED 

MCGAHI 

640*480

EGA 

EGALO 

EGAHI 

EGA64 

EGA64LO 

EGA64HI 

4色 

EGAMON 

EGAMONHI 

IBM8514 

IBM8514LO 

256色 

IBM8514HI 

256色1024*768

HERC 

HERCMONOHI 

720*348

ATT400 

ATT400C0 

ATT400C1 

ATT400C2 

ATT400C3 

ATT400MED 

ATT400HI 

VGA 

VGALO 

PC3270 

PC3270HI 

720*350

DETECT 

用于硬件测试

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

例子1:

使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式

#include<

graphics.h>

intmain()

{

intgdriver,gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(&

gdriver,&

gmode,"

c:

\\tc"

//图形模式初始化

bar3d(100,100,300,250,50,1);

/*画一长方体*/

closegraph();

//关闭图形模式,返回默认文本模式

return0;

}

例子2:

自动进行硬件测试后进行图形初始化

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器,TurboC提供了一个自动检测显示器硬件后进行图形初始化的方法。

即用gdriver=DETECT语句后再跟initgraph()函数就行了。

例3:

intmain()

{intgdriver=DETECT,gmode;

initgraph(&

gdriver,&

gmode,c:

bar3d(50,50,150,30,1);

return0;

(2)退出图形状态

TurboC提供了函数closegraph(),其调用格式为:

voidfarclosegraph(void);

调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(TurboC默认方式),并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

(3)屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色的设置。

在TurboC中分别用下面两个函数。

voidfarsetbkcolor(intcolor);

//设置背景色:

voidfarsetcolor(intcolor);

//设置作图色:

其中color为图形方式下颜色的规定数值,对EGA,VGA显示器适配器,有关颜色的符号常数及数值见下表所示。

表3有关屏幕颜色的符号常数表

含义

黑色 

深灰

兰色 

深兰

绿色 

淡绿

青色 

淡青

红色 

淡红

13 

淡洋红

棕色 

黄色

白色

清除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式如下:

voidefarcleardevice(void);

有关颜色设置、清屏函数的使用。

例4:

#include<

#include<

intmain()

intgdriver,gmode,i;

gdriver=DETECT;

gmode"

setbkcolor(0);

cleardevice();

for(i=0;

=15;

i++)

setcolor(i);

circle(320,240,20+i*10);

delay(100);

for(i=0;

setbkcolor(i);

cleardevice();

circle(320,240,20+i*10);

delay(100);

closegraph();

(4).基本图形函数

基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。

本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1.画点函数

voidfarputpixel(intx,inty,intcolor);

该函数表示有指定的象素画一个按color所确定颜色的点。

对于颜色color的值可从表3中获得而对x,y是指图形象元的坐标。

对VGA适配器, 

它的最高分辨率为640x480,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639,479), 

关于点的另外一个函数是:

intfargetpixel(intx,inty);

它获得当前点(x,y)的颜色值。

2.有关坐标位置的函数

intfargetmaxx(void);

//返回x轴的最大值。

intfargetmaxy(void);

//返回y轴的最大值。

intfargetx(void);

//返回光标在x轴的位置。

voidfargety(void);

//返回光标有y轴的位置。

voidfarmoveto(intx,inty);

移动光标到(x,y)点,虽不是画点,在移动过程中亦画点。

voidfarmoverel(intdx,intdy);

移动光标从当前位置(x,y)移动到(x+dx,y+dy)的位置,移动过程中不画点。

二、画线

1.画线函数

TURBOC提供了一系列画线函数,下面分别叙述:

voidfarline(intx0,inty0,intx1,inty1);

画一条从点(x0,y0)到(x1,y1)的直线。

voidfarlineto(intx,inty);

画一从当前光标到点(x,y)的直线。

voidfarlinerel(intdx,intdy);

画一条从当前光标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx,y+

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