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第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

游戏3:

描述人物(猜词1)

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

课上开始游戏前说明游戏做法:

一名同学到教室前面,面向其他同学。

教师拿出一张卡片给这位同学。

这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如

daughter,学生可以说:

itisachildofafamily.itisagirl.

ithas8letters./thefirstletterofthewordisd.

其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

afather'

sbrother/amother'

(S有些同学可能不满足于这样简单的表述)

他们可以说:

it'

saman.heismyfather'

sfriend.icallhim…

又如cook,学生可以说:

ithas4letters.it'

sinthesentence“mymothercooksgoodmeals.

sheorheworksinthekitchen.

(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从

性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2)

.ithas

必要时提示表述句型:

saman.he.it'

sawoman.she

letters.等。

(3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

游戏4:

描述职业(猜词2)

教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。

此游戏可以用于小组竞赛。

猜词正确及速度快的得分。

积分高的为优胜组。

游戏5:

心有灵犀(猜词3)(iknowwhatyoumeanwordsguessing)

操作方法:

1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。

解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

游戏6:

问答接龙

1、学生准备说明周围人一般情况的书面材料。

2、部分同学到教室前面,当教师说“gO”,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“stop时,他们停下来,睁幵眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容幵始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“go时,继

续游戏。

对话内容如:

——what'

syourname?

howoldareyou?

wheredoesyourfatherwork?

whatdoesyourfatherdo?

___he'

sapostman.

whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?

whatanimaldoyoulikebest?

whoisyourmonitor?

whositsbesideyou?

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

游戏7:

看一看,猜一猜

1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。

小组准备各种职业的材料。

2、各组同时活动。

组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职

业的特征,如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,

singer,dancer等。

组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。

结束后再轮下1个。

依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。

由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

游戏8:

听一听,猜一猜

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:

上课的铃声、手机的声音、歌声、

机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。

让同学们听声音猜职业。

猜得快和准的学生得分。

游戏9:

看动作说地点

1、将班级学生分成2组。

2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:

睡觉、用餐、做饭、看电视等)。

做后问:

whereishe/she?

3、另一组学生逐一猜:

…isinthekitchen.…iswatchingtvinthesitting等Oom.

4、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1项得1分;

每错1项扣1分。

得分多的获胜。

游戏10:

当向导

将学生分成为2人一组。

学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。

例如:

a:

iwanttofindsomeinformationontheinternet.

b:

youcangotothecomputerroom.

ican'

tfindmisswang.

youcangototheteacher'

sofficefirst.

游戏11:

动作接龙

1、准备道具:

写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。

2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,

该同学根据内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如foldhisclothes或getdressed第三个同学根据前两

人的动作说出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.

3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相

关且第三个同学的理解(表达)是否正确。

全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

4、四组间竞赛,积分多的组获胜。

游戏12猜问句

1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。

在规定的时间

内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:

couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?

背面:

sorry,ican'

t.i'

msobusidye.sb,eishavenomoneywithme.

卡片示例2正面:

couldiuseyourcarthisafternoon?

sure.butyouhavetobebackbeforesix.i'

llhavetogoouttohaveaparty

then.

游戏13:

记忆单词

1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。

2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。

3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。

游戏14:

变脸

1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。

如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。

2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。

此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

游戏15:

表达情感,给出理由

1、教师给出语言材料,如:

(1)yourfatherhityouyesterday.whatdidyoubehave?

(2)youseeyourclassmatemakingfaces.whatwillyoubehave?

(3)youfelloffthebike.andyouhurtbadly.whatwillyoubehave?

(4)yourdogdiedyesterday.whatdidyoubehave?

(5)yousawyourclassmatedrawingadogonastudent'

sback.whatdidyoubehav

4、要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。

表演要求;

(1)演材料中叙述的事件。

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

3、其他同学用下列形式给出理由:

hecriedbecause

游戏16:

走走停停

1、将学生分成若干组。

2、教师告诉学生,当你说“go!

的”时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。

当你说“stop!

时”他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教

师确定的目标语言。

学生甲:

doyourparentsletyouwatchtv?

学生乙:

no,theydon'

t.(yes,theydo.)

howdoyoufeel?

i'

mangry.

当你再次说“go!

时,学生立即重新低头快步行走。

依次类推…...

每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

游戏17:

“体态语”解读操作方法:

1、将班级学生分成若干小组。

让小组协作准备与“体态语”有关的材料。

2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。

一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。

3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。

坚持到最后的小组获胜。

组a:

shakingone'

shead.

组b:

disagreeing.noddingone'

组c:

agreeing.小组数可根据班内的人数确定。

游戏18:

配音比赛

1、将学生分成3---5人一组。

根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。

2、教师出示情景:

(1)班上来了新同学。

(2)你将新同学带回你家。

请同学们为其中的人物配音。

(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。

根据条件可使用多媒体或简单图片。

3、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表演生动真实,哪组为获胜组。

游戏19:

说假设

1、教师提供一些if从句,并且向学生说明,他们要发挥想象力,完成句子。

ifi'

mfreetomorrow…

ifitissundaytomorrow•…

ifitdoesn'

traintomorrow…

ifit'

steachers'

daytomorrow…

ifihadahundredmillion…

2.将学生分成5——6人一组。

每个同学必须根据前一个同学的假设,说出完整

的句子。

llgotobeijing.

'

llgotobeijingzoo.

llgotoseepandas.

lltakesomephotosforthem.'

llshowthemtoyou.

1)ifi'

mfreetomorrow,i

(2)ifigotobeijingtomorrow,i

(3)ifigotobeijingzoo,i

(4)ifigotoseepandas,i

(5)ifitakesomephotosforthem,i

游戏20:

whynot?

(为什么不呢?

1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。

排除用手去拉外,可以采取任何形式:

说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。

2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。

3、被劝说者可以用完整回答,也可只用“no来作简单回答,或者干脆表示沉默。

4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。

游戏说明:

游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。

同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

游戏21:

hotpotatoes操作方法:

从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。

这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。

不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。

然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

4、pairwork幵始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(sa)说出单词,另一个(sb)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。

第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡

片。

5、第二组(pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,

如“classroom,”另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断

“right,“wrong。

6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。

记分分2部分:

(1)sa同学说出的(实际上他记住的)所有单词的个数。

(2)sb同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。

每个1分,两部分合计得分多者胜

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