第四单元课 时 教 案Word文件下载.docx

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第四单元课 时 教 案Word文件下载.docx

本单元教科书编写的特点主要体现在以下几个方面

1、学习目标定位在“积累经验”,发展初步的空间观念。

2、通过组织大量的动手操作活动,激发学生的学习兴趣。

单元课时安排

内容

建议课时数

折一折,做一做(初步感知轴对称现象)

2

玩一玩,做一做(初步感知平移与旋转现象)

课时教案

第周星期第节本学期累计总课时201年月日

课题

四、折一折,做一做第一课时

教学

目标

1、让学生观察、欣赏民间艺术的剪纸作品,以及服饰、工艺品与建筑等图案,感知显示世界中普遍存在的对称现象。

2、通过“折一折,剪一剪”“猜一猜,剪一剪”“画一画”和图形分类等操作活动,使学生体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。

重点

难点

重点:

认识对称现象。

难点:

体会对称图形的特征。

教学过程:

 一、组织活动,揭示课题

1、教师动手操作,学生认真观察。

(1)教师取一张白纸、对折。

(2)在白纸的一边画上一个图案。

(如图1)

在图案中,添加彩色(或其他比较明显的颜色)颜色。

(3)把白纸沿原来的折痕对折,并用力按一按,使这个图案印到白纸的另一边上。

(如图2)整个过程,要让全体学生看得清清楚楚,然后把它贴在黑板上。

说说这图案有什么特点?

(沿中线(对称轴)左右两边图形是一样的。

)这是图形,都是“对称图形”(板书:

对称图形)

二、认识对称图形

1、展示民间剪纸艺术。

(出示课本上剪纸图)

2、学生动手操作。

(1各人取出一张纸,对折,并画上图案(参照课文)。

(2用剪刀剪下图形,再打开。

(3告诉学生,这样的图形是对称图形。

3、认识对称轴。

(1)告诉学生,刚才对折时出现的折痕,是这幅图的对称轴。

对称有什么功能呢?

(2)把图形沿着对称轴对折,发现对称轴左右两边的图形完全重合。

(3)让学生自己试一试。

4、猜一猜,剪一剪。

(课本27页的下半页部分)

三、课堂活动

1、生活中你见过哪些图形是对称的?

让学生互相说一说,在这样交流中,能进一步感受对称图形在生活中有着极其广泛的应用。

2、练一练第1、2和3题。

五、作业设计

1、给对称图形打“√”。

2、找一找哪些字是对称的。

课后

小结

四、玩一玩,做一做第二课时

1、1、结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。

2、2、能够自己动手解决图形或评议或旋转的运动问题。

/33、在数学学习活动中,体验获得成功的喜悦。

能够自己动手解决图形或评议或旋转的运动问题。

 一、创设情境,引入课题

小朋友们喜欢玩各种各样的游戏棋,今天老师就带你们去棋类商店看看,知道这是什么棋吗?

一、二、动手操作,探究新知

活动一玩一玩,华容道

1、教师介绍华容道游戏的由来。

师:

华容道是个非常有趣的游戏,发明的人受到三国故事华容道的启发,制作了这个游戏棋。

了解故事。

华容道的玩法介绍。

游戏规则:

4个人物只能横向或纵向移动。

谁来演示?

(板书:

左右、上下)

(1)分组活动。

(2)教师引导学生发现数学问题。

2、练一练:

超级小司机

谁知道是什么意思?

(前进、后退)

3、列举生活中的平移现象。

升国旗、缆车

你还知道哪些?

4、小结:

玩一玩的台式,发现了物体可以上下、左右、前进、后退,真有数学的眼光。

活动二、做一做,制作陀螺

1、任选一个喜欢的图形,制作陀螺

2、自己选择图形,制作。

3、反馈。

转一转,发现了什么?

4、列举生活中物体旋转的样子。

5、对比小结。

这些运动和棋子运动一样吗?

用手势做一做。

6、

活动三、做一做,竹蜻蜓

1、介绍竹蜻蜓。

演示玩法。

2、放飞竹蜻蜓。

观察竹蜻蜓翅膀是怎样飞的。

3、介绍书上的竹蜻蜓,回家做竹蜻蜓。

4、

二、三、课堂小结:

这节课,我们在玩中学习,在完整感受了物体的运动,希望你们带着一双数学的眼睛去发现玩中的数学,玩中的乐趣,玩中的美。

第四单元检测题

一、口算

69-41=

48+25=

42-12=

8+45=

74-51=

27+48=

52-28=

66-37=

58-32=

19+38=

62-12=

35-18=

50-20=

44+23=

17-8=

二、列竖式计算

1、88-42+17=2、44-38+72=3、93-44+12=

4、33-12+17=5、45-38+2=6、41-24+17=

7、37-12+44=8、21-8+16=9、17-4+25=

三、连一连

四、填一填

1、做陀螺

用以下三种纸制作陀螺

123

比一比,()号纸板制作出来的陀螺转的时间最长。

3、制作地图

入口

(1)从公园入口出发,向右走5格到达植物园,用“1”表示。

(2)从植物园入口出发,向下走3格到达动物园,用“2”表示。

(3)从动物园入口出发,向下走4格到达游乐园,用“3”表示。

(4)从游乐园入口出发,向右走5格到达科技博物馆,用“4”表示。

(5)从科技博物馆入口出发,向上走6格到达公园出口,用“5”表示。

4、画一画

通过左右重合的方式画一画,看看这个图形是什么?

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