Windows X8664位汇编语言入门.docx

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WindowsX8664位汇编语言入门

WindowsX86-64位汇编语言入门

Windows X64汇编入门

(1)

    最近断断续续接触了些64位汇编的知识,这里小结一下,一是阶段学习的回顾,二是希望对64位汇编新手有所帮助。

我也是刚接触这方面知识,文中肯定有错误之处,大家多指正。

文章的标题包含了本文的四方面主要内容:

(1)Windows:

本文是在windows环境下的汇编程序设计,调试环境为Windows Vista 64位版,调用的均为windows API。

(2)X64:

本文讨论的是x64汇编,这里的x64表示AMD64和Intel的EM64T,而不包括IA64。

至于三者间的区别,可自行搜索。

(3)汇编:

顾名思义,本文讨论的编程语言是汇编,其它高级语言的64位编程均不属于讨论范畴。

(4)入门:

既是入门,便不会很全。

其一,文中有很多知识仅仅点到为止,更深入的学习留待日后努力。

其二,便于类似我这样刚接触x64汇编的新手入门。

  本文所有代码的调试环境:

Windows Vista x64,Intel Core 2 Duo。

1.  建立开发环境

1.1  编译器的选择

    对应于不同的x64汇编工具,开发环境也有所不同。

最普遍的要算微软的MASM,在x64环境中,相应的编译器已经更名为ml64.exe,随Visual Studio 2005一起发布。

因此,如果你是微软的忠实fans,直接安装VS2005既可。

运行时,只需打开相应的64位命令行窗口(图1),便可以用ml64进行编译了。

    第二个推荐的编译器是GoASM,共包含三个文件:

GoASM编译器、GoLINK链接器和GoRC资源编译器,且自带了Include目录。

它的最大好外是小,不用为了学习64位汇编安装几个G 的VS。

因此,本文的代码就在GoASM下编译。

    第三个Yasm,因为不熟,所以不再赘述,感兴趣的朋友自行测试吧。

不同的编译器,语法会有一定差别,这在下面再说。

1.2  IDE的选择

    搜遍了Internet也没有找到支持asm64的IDE,甚至连个Editor都没有。

因此,最简单的方法是自行修改EditPlus的masm语法文件,这也是我采用的方法,至少可以得到语法高亮。

当然,如果你懒得动手,那就用notepad吧。

    没有IDE,每次编译时都要手动输入不少参数和选项,做个批处理就行了。

1.3  硬件与操作系统

    硬件要求就是64位的CPU。

操作系统也必须是64位的,如果在64位的CPU上安装了32位的操作系统,就算编译成功也无法运行程序。

2.  寄存器的改变

    汇编是直接与寄存器打交道的语言,因此硬件对语言影响很大。

先来看看x64与x32相比在硬件上多了什么,变了什么(图2)。

    X64多了8个通用寄存器:

R8、R9、R10、R11、R12、R13、R14、R15,当然,它们都是64位的。

另外还增加了8个128位XMM寄存器,不过通常用不着。

    X32中原有的寄存器在X64中均为扩展为64位,且名称的第一个字母从E改为R。

不过我们还是可以在64位程序中调用32位的寄存器,如RAX(64位)、EAX(低32)、AX(低16位)、AL(低8位)、AH(8到15位),相应的有R8、R8D、R8W和R8B。

不过不要在程序中使用如AH之类的寄存器,因为在AMD的CPU上这种用法会与某些指令产生冲突。

3.  第一个x64汇编程序

    本节,我们开始编写自己的第一个x64汇编程序。

在这之前,先讲一下calling convention的改变。

3.1  API调用方式

    把Calling convention放在第一个讲,代表它的重要性。

在32位汇编中,我们调用一个API时,采用的是stdcall,它有两个特点:

一是所有参数入栈,通过椎栈传递;二是被调用的API负责栈指针(ESP)的恢复,我们在调用MessageBox后不用add esp,14h,因为MessageBox已经恢复过了。

而在x64汇编中,两方面都发生了变化。

一是前四个参数分析通过四个寄存器传递:

RCX、RDX、R8、R9,如果还有更多的参数,才通过椎栈传递。

二是调用者负责椎栈空间的分配与回收。

    下面给出一段代码,功能是显示一个简单的MessageBox,注意对RSP的操作:

代码:

;示例代码1.asm

;语法:

GoASM

DATA SECTION

text     db 'Hello x64!

', 0

caption  db 'My First x64 Application', 0

CODE SECTION

START:

sub rsp,28h

xor r9d,r9d

lea r8, caption

lea rdx, text

xor rcx,rcx

call MessageBoxA

add rsp,28h

ret

    这段代码是在GoASM中编译,指令部分GoASM与ML64差不多,关键是一些宏的定义有差别。

比如masm中的.code,在这里就成了CODE SECTION。

下面再说区别,先编译。

GoASM中编译分两步:

(1)  编译:

goasm /x64 1.asm

(2)  链接:

golink 1.obj user32.dll

    如果一些正常,命令行中应显示图3的内容。

    运行一下,我们的第一个64位windows程序就运行了。

    GoASM还有一个特点是支持宏:

ARG和INVOKE,使用这两个宏可以免除程序员自己对椎栈进行操作。

不过初学吗,还是从基础掌握比较好。

下面的一段代码相同的功能的MASM代码,注意看看区别。

ML64至今仍不支持宏,所以每一步工作都要自己做。

代码:

;示例代码2.asm

;语法:

ML64

extrn MessageBoxA:

 proc

.data

text     db 'Hello x64!

', 0

caption  db 'My First x64 Application', 0

.code

Main proc

sub rsp,28h

xor r9d,r9d

lea r8, caption

lea rdx, text

xor rcx,rcx

call MessageBoxA

add rsp,28h

ret

Main ENDP

end

    编译这段代码的命令行是:

ml64 2.asm /link /subsystem:

windows /entry:

Main user32.lib。

如果正常,应该如图5显示那样。

    很有意思吧,在64位系统下,我们仍然调用user32的API。

可能是名称用习惯了,微软自己都懒得改了吧。

3.2  64位的椎栈

    代码中还有一处值得注意,那就是sub rsp,28h和add rsp,28h。

28h这个数值是怎么来的呢?

首先,x64中椎栈被扩展为64位;其次,我们在调用MessageBoxA时,要给四个参数外加一个返回地址留空间,因此8(位)*5=40=28h。

    另外一些小问题要注意,AMD64不支持push 32bit寄存器的指令,最好的方法就是push和pop都用64位寄存器。

EM64T如何?

看了下Intel的开发手册,各个指令都分三种情况:

纯32位、纯64位和32与64位混合。

下面是手册的片段:

Opcode*      Instruction        64-Bit Mode       Compat/Leg Mode      Description

FF /6         PUSH r/m16         Valid                 Valid            Push r/m16.

FF /6         PUSH r/m32         N.E.                  Valid            Push r/m32.

FF /6         PUSH r/m64         Valid                  N.E.           Push r/m64. 

Default operand size 64-bits.

    没别的好方法,使用中多注意,尽量在64位程序中保用64位寄存器。

4.  一些参考资料

    写完了第一个hello world,本文就此打住。

本还想写一些内容,但掌握不深,留待下回吧。

感觉有些资料不得不在第一篇文章中放出来,因为它们是现有学习x64汇编的最好教材了,文中很多代码和知识点也来自于这些资料。

(1)《Moving to Windows x64》,出自:

(2)GoASM的帮助文档,目前最好的64位汇编教程。

出自:

www.jorgon.freeserve.co.uk

(3)《开始进行 64 位 Windows 系统编程之前需要了解的所有信息》,出自:

(4)来自CodeGurus的两篇文章

《Assembler & Win64》,

http:

//www.codegurus.be/codegurus/Programming/assembler&win64_en.htm

《bout RIP relative addressing》

http:

//www.codegurus.be/codegurus/Programming/riprelativeaddressing_en.htm

(5)AMD开发手册

(6)Intel开发手册,注意是新的《ntel® 64 and IA-32 Architectures software Developer’s Manual》

WindowsX64汇编入门

(2)

  五一长假就要结束了,总算有时间好好睡了几个懒觉。

今天醒来后想到的第一件事就是,该写第二篇了。

    64位技术现在还不成熟,没有好调试器,但是我们搞技术的总是对新东西充满了好奇和热情。

这个理由就足够我们现在开始学习64位汇编了!

OK,Let’s go on。

1.  再说Calling convention

    关于API的调用方式,在入门

(1)中说了一些,不过感觉有必要再讲两点。

一是在调用API时椎栈的框架,也就是Stack Frame,二是利用反汇编64位C/C++程序来研究calling convention。

    先说Stack Frame。

图1是一个通用的椎栈框架。

    在一个使用STDCALL的32位程序中,stack frame的四项工作:

(1)  传入参数的调用;

(2)  在返回caller时,callee要负责平衡椎栈;

(3)  给局部变量提供空间;

(4)  保证ebx、esi、edi和ebp四个寄存器的值不变(这种寄存器被称为non-volatile)。

在64位环境中,少了一个平衡椎栈的任务,因为平衡椎栈的工作由caller负责了,因此callee的stack frame只剩下三项工作:

(1)  将寄存器传入的参数和其它超过4个以上的参数在椎栈上保存(入栈);

(2)  给局部变量提供空间;

(3)  保证non-volatile寄存器的值不变,包括ebp、ebx、rdi、rsi、r12到r15,xmm6到xmm15。

    所以,在一个函数的开始往往有如下代码:

  MOV [RSP+8h],RCX

  MOV [RSP+10h],RDX

  MOV [RSP+18h],R8

  MOV [RSP+20h],R9

  PUSH RBP

  MOV RBP,RSP

    而在返回时会有如下代码:

  LEA RSP,[RBP]

  POP RBP

  RET

    图2摘自GoASM的帮助文档,上文描述的情况在图中一目了然。

    如果能在VC中编译64位C/C++程序,再用IDA反汇编,不是挺好的吗?

正确,这正是我们玩儿逆向工程的人喜欢的方法。

Visual Studio 2005的64位开发环境设置网上有,这里不多说了。

以一个C/C++的代码为例:

代码:

// Message handler for about box.

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

  switch (message)

  {

  case WM_INITDIALOG:

    return (INT_PTR)TRUE;

  case WM_COMMAND:

    if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

    {

      EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

      return (INT_PTR)TRUE;

    }

    break;

  }

  return (INT_PTR)FALSE;

}

    这段代码是一个地球人都知道的窗口消息处理代码,在编译为64位程序后,用ida64看一下它的反汇编。

这样,熟悉而又有点陌生的64位汇编代码就出来了,包括消息的判断,EndDialog的调用等,确实很方便。

2.  第二个汇编例子:

SMC

    在入门

(1)中我们写了第一个64位的汇编程序,这里我们开始写第二个。

当然,代码本身还是有点意思的,这就是Self Modify Code。

让我们试一试SMC在64位下进行的如何?

这还牵涉到vista的特性。

代码来自修改过的参考资料《About RIP relative addressing》。

DATA SECTION

testzero    db 'eax值为0', 0

testnonzero  db 'eax值不为0!

', 0

testtitle db '测试or eax,eax指令', 0

oldprotect dd ?

CODE SECTION

Start:

  ;改变当前内存页的保护为可写

  sub rsp,28h

  lea r9, oldprotect        ; R9  = lpflOldProtect

  mov r8d, 40h              ; R8D = flNewProtect

  mov rdx, 1                ; RDX = dwSize

  lea rcx, modifyhere ; RCX = lpAddress

  call VirtualProtect

  add rsp,28h

  lea rax,modifyhere

  inc B[rax]

  xor eax,eax

  or eax,eax

  ;如果eax为0,则or指令会使jz跳转

  lea rax, testzero

modifyhere:

  jz >.skip  ;这个是GoASM的语法,>号表示后面代码中的label

  lea rax, testnonzero

.skip    ;GoASM中的label这样定义

  ; 显示结果

  sub rsp,28h

  mov r9d, 0         ; R9D = UINT uType

  lea r8,  testtitle ; R8  = LPCTSTR lpCaption

  mov rdx, rax       ; RDX = LPCSTR lpText

  mov rcx, 0         ; RCX = HWND hWnd

  call MessageBoxA

  mov ecx, eax       ; ECX = UINT uExitCode

  call ExitProcess

  add rsp,28h

  ret

    代码的执行流程如下:

将eax赋0,然后进行or eax,eax,如果不修改代码,则jz处会跳转,结果会显示“eax值为0”。

我们的任务就是把jz改为jnz。

jz的十六进制编码为74,jnz为75。

编译一下:

GoASM /x64 “2.1.asm”

GoLink “2.1.obj” kernel32.dll user32.dll

    因为我们加入了下面两句代码:

  lea rax,modifyhere

  inc B[rax]

    所以jz为in为jnz了。

结果显示如下图所示。

注意,GoASM中byte ptr简写为B。

当然,你可以把上面两句指令删除,那出来的就完全是另一个结果了。

3.  资源文件

    本文的最后一节来讲下带资源的程序编译。

由于GoASM有自己的编译器GoRC,而visual studio中是rc,因此我们将分别用两种语法编写,看一下两个编译器中的相同与不同。

先按下面的代码建立MainDlg.rc,这个rc文件是两个例子通用的,代码来自RadASM的32位默认模板代码,其实就是一个对话框,没有添加任何控件:

代码:

#define IDD_DLG1 1000

IDD_DLG1 DIALOGEX 6,6,194,106

CAPTION "我的第一个DialogBox"

FONT 8,"MS Sans Serif"

STYLE 0x10CF0000

EXSTYLE 0x00000000

BEGIN

END

来看一下GoASM语法的文件,其中用了很多GoASM的宏语法,不熟悉的可以看下帮助文件。

我们把它保存为2.2.asm。

;##################################################################

; DIALOGAPP

;##################################################################

;暂时没有完整的include文件,我们把要用的自己添加进来

#Define WM_INITDIALOG               00110H

#Define WM_DESTROY                  00002H

#Define WM_COMMAND                  00111H

#Define WM_CLOSE                    00010H

#IFNDEF FALSE

  #Define FALSE               0

#ENDIF

#IFNDEF TRUE

  #Define TRUE                1

#ENDIF

CONST SECTION

  IDD_DLG1  equ    1000

DATA SECTION

  hInstance  DQ    ?

CODE SECTION

Start:

  ;invoke是GoASM调用API的宏,用不着我们自己进行stack frame了

  invoke GetModuleHandleA, 0

  mov [hInstance],rax

  invoke InitCommonControls

  invoke DialogBoxParamA,[hInstance],IDD_DLG1,0,ADDR DlgProc,0

  invoke ExitProcess,0

;FRAME是GoASM的宏

DlgProc FRAME hwnd,uMsg,wParam,lParam

  mov eax,[uMsg]

  cmp eax,WM_INITDIALOG

  jne >.WMCOMMAND

    jmp >.EXIT

  .WMCOMMAND

  cmp eax,WM_COMMAND

  jne >.WMCLOSE

    jmp >.EXIT

  .WMCLOSE

  cmp eax,WM_CLOSE

  jne >.DEFPROC

    INVOKE EndDialog,[hwnd],0

  .DEFPROC

    mov eax,FALSE

    ret

  .EXIT

  mov eax, TRUE

  ret

ENDF

    编译时有个很奇怪的问题,就是要把资源文件编译成.obj格式才能顺利链接。

命令行如下:

GoRC /machine x64 /o maindlg.rc

GoASM /x64 2.2.asm

GoLink “2.2.obj” maindlg.obj kernel32.dll user32.dll comctl32.dll

生成了2.2.exe后,运行,如下图所示:

    下面,看一下ml64的编译过程。

rc文件不变,把下面的代码保存为2.3.asm。

;##################################################################

; DIALOGAPP

;##################################################################

extrn GetModuleHandleA :

 proc

extrn MessageBoxA :

 proc

extrn InitCommonControls :

 proc

extrn DialogBoxParamA :

 proc

extrn DestroyWindow :

 proc

extrn ExitProcess :

 proc

extrn EndDialog :

 proc

.const

 WM_INITDIALOG       equ        00110H

 WM_DESTROY          equ        00002H

 WM_COMMAND          equ        00111H

 WM_CLOSE            equ        00010H

 FALSE               equ 0

 TRUE        equ 1

IDD_DLG1  equ    1000

.data?

  hInstance  qword    ?

.code

Main proc

  ;invode是GoASM调用API的宏,用不着我们自己进行stack frame了

  sub rsp,30h

  xor rcx,rcx

  call GetModuleHandleA

  mov [hInstance],rax

  call InitCommonControls

  mov rcx,[hInstance]

  mov r

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