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AppleSwift编程语言入门教程

AppleSwift编程语言入门教程

作者:

gashero

日期:

2014-06-03

目录

∙1简介

∙2Swift入门

∙3简单值

∙4控制流

∙5函数与闭包

∙6对象与类

∙7枚举与结构

1简介

今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《TheSwiftProgrammingLanguage》中摘录和提取而成。

希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。

Swift是供iOS和OSX应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。

Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。

界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和CocoaTouch框架,展示了软件开发的新方向。

Swift已经存在了多年。

Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。

通过ARC(AutomaticReferenceCounting,自动引用计数)来简化内存管理。

我们的框架栈则一直基于Cocoa。

Objective-C进化支持了块、collectionliteral和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。

(bygashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。

Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。

Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。

提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。

基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

Swift对新的程序员也是友好的。

他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。

他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。

Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。

编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。

(bygashero)可以从"Hello,world"开始学起并过渡到整个系统。

所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。

Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。

我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

2Swift入门

一个新语言的学习应该从打印"Hello,world"开始。

在Swift,就是一行:

println("Hello,world")

如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。

你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。

全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个main()函数。

你也无需在每个语句后写分号。

这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。

无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。

Note

作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。

Playground允许你编辑代码并立即看到结果。

3简单值

使用let来定义常量,var定义变量。

常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。

这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

varmyVariable=42

myVariable=50

letmyConstant=42

Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。

多多使用有益健康。

一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。

因此你不用严格定义类型。

提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。

在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。

有助于静态优化。

与Python、JavaScript等有所区别。

如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

letimlicitInteger=70

letimlicitDouble=70.0

letexplicitDouble:

Double=70

Note

练习

创建一个常量,类型为Float,值为4。

值永远不会隐含转换到其他类型。

如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。

letlabel="Thewidthis"

letwidth=94

letwidthLabel=label+String(width)

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

还有更简单的方法来在字符串中包含值:

以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。

例如:

letapples=3

letoranges=5//bygashero

letappleSummary="Ihave\(apples)apples."

letfruitSummary="Ihave\(apples+oranges)piecesoffruit."

Note

练习

使用()来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。

创建一个数组和字典使用方括号"[]",访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]

shoppingList[1]="bottleofwater"

varoccupations=[

"Malcolm":

"Captain",

"Kaylee":

"Mechanic",

]

occupations["Jayne"]="PublicRelations"

要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

letemptyArray=String[]()

letemptyDictionary=Dictionary()

如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为"[]"和空的字典为"[:

]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

shoppingList=[]//去购物并买些东西bygashero

4控制流

使用if和switch作为条件控制。

使用for-in、for、while、do-while作为循环。

小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

letindividualScores=[75,43,103,87,12]

varteamScore=0

forscoreinindividualScores{

ifscore>50{

teamScores+=3

}else{

teamScores+=1

}

}

teamScore

在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着ifscore{...}是错误的,不能隐含的与0比较。

你可以一起使用if和let来防止值的丢失。

这些值是可选的。

可选值可以包含一个值或包含一个nil来指定值还不存在。

写一个问号"?

"在类型后表示值是可选的。

varoptionalString:

String?

="Hello"

optionalString==nil

varoptionalName:

String?

="JohnAppleseed"

vargreeting="Hello!

"

ifletname=optionalName{

greeting="Hello,\(name)"

}

Note

练习

改变optionalName为nil。

在问候时会发生什么?

添加一个else子句在optionalName为nil时设置一个不同的值。

如果可选值为nil,条件就是false大括号中的代码会被跳过。

否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

switch支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

letvegetable="redpepper"

switchvegetable{

case"celery":

letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."

case"cucumber","watercress":

letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich."

caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):

letvegetableComment="Isitaspicy\(x)?

"

default:

//bygashero

letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."

}

Note

练习

尝试去掉default,看看得到什么错误。

在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。

所以不再需要break跳出switch。

可使用for-in来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

letinterestingNumbers=[

"Prime":

[2,3,5,7,11,13],

"Fibonacci":

[1,1,2,3,5,8],

"Square":

[1,4,9,16,25],

]

varlargest=0

for(kind,numbers)ininterestingNumbers{

fornumberinnumbers{

ifnumber>largest{

largest=number

}

}

}

Note

练习

添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

使用while来重复执行代码块直到条件改变。

循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

varn=2

whilen<100{

n=n*2

}

n

varm=2

do{

m=m*2

}whilem<100

m

你可以在循环中保持一个索引,通过".."来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。

这两个循环做相同的事情:

varfirstForLoop=0

foriin0..3{

firstForLoop+=i

}

firstForLoop

varsecondForLoop=0

forvari=0;i<3;++i{

secondForLoop+=1

}

secondForLoop

使用..构造范围忽略最高值,而用...构造的范围则包含两个值。

5函数与闭包

使用func声明一个函数。

调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。

使用->分隔参数的名字和返回值类型。

funcgreet(name:

String,day:

String)->String{

return"Hello\(name),todayis\(day)."

}

greet("Bob","Tuesday")

Note

练习

去掉day参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。

使用元组(tuple)来返回多个值。

funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){

return(3.59,3.69,3.79)

}

getGasPrices()

函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

funcsumOf(numbers:

Int...)->Int{

varsum=0

fornumberinnumbers{

sum+=number

}

returnsum

}

sumOf()

sumOf(42,597,12)

Note

练习

编写一个函数计算其参数的平均值。

函数可以嵌套。

内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。

你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

funcreturnFifteen()->Int{

vary=10

funcadd(){

y+=5

}

add()

returny

}//bygashero

returnFifteen()

函数是第一类型的。

这意味着函数可以返回另一个函数。

funcmakeIncrementer()->(Int->Int){

funcaddOne(number:

Int)->Int{

return1+number

}

returnaddOne

}

varincrement=makeIncrementer()

increment(7)

一个函数可以接受其他函数作为参数。

funchasAnyMatches(list:

Int[],condition:

Int->Bool)->Bool{

foriteminlist{

ifcondition(item){

returntrue

}

}

returnfalse

}

funclessThanTen(number:

Int)->Bool{

returnnumber<10

}

varnumbers=[20,19,7,12]

hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)

函数实际是闭包的特殊情况。

你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。

使用in到特定参数和主体的返回值。

numbers.map({

(number:

Int)->Intin

letresult=3*number

returnresult

})

Note

练习

重写一个闭包来对所有奇数返回0。

编写闭包时有多种选项。

当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。

单一语句的闭包可以直接返回值。

numbers.map({numberin3*number})

你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。

一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

sort([1,5,3,12,2]){$0>$1}

6对象与类

使用class可以创建一个类。

一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。

方法和函数也是这么写的。

classShape{

varnumberOfSides=0

funcsimpleDescription()->String{

return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."

}

}

Note

练习

通过"let"添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

通过在类名后加小括号来创建类的实例。

使用点语法来访问实例的属性和方法。

varshape=Shape()

shape.numberOfSides=7

varshapeDescription=shape.simpleDescription()

这个版本的Shape类有些重要的东西不在:

一个构造器来在创建实例时设置类。

使用init来创建一个。

classNamedShape{

varnumberOfSides:

Int=0

varname:

String

init(name:

String){

self.name=name

}//bygashero

funcsimpleDescription()->String{

return"AShapewith\(numberOfSides)sides."

}

}

注意self用来区分name属性和name参数。

构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。

每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

使用deinit来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

子类包括其超类的名字,以冒号分隔。

在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

子类的方法可以通过标记override重载超类中的实现,而没有override的会被编译器看作是错误。

编译器也会检查那些没有被重载的方法。

classSquare:

NamedShape{

varsideLength:

Double

init(sideLength:

Double,name:

String){

self.sideLength=sideLength

super.init(name:

name)

numberOfSides=4

}

funcarea()->Double{

returnsideLength*sideLength

}

overridefuncsimpleDescription()->String{

return"Asquarewithsidesoflength\(sideLength)."

}

}

lettest=Square(sideLength:

5.2,name:

"mytestsquare")

test.area()

test.simpleDescription()

Note

练习

编写另一个NamedShape的子类叫做Circle,接受半径和名字到其构造器。

实现area和describe方法。

属性可以有getter和setter。

classEquilateralTriangle:

NamedShape{

varsideLength:

Double=0.0

init(sideLength:

Double,name:

String){

self.sideLength=sideLength

super.init(name:

name)

numberOfSides=3

}

varperimeter:

Double{

get{

return3.0*sideLength

}

set{

sideLength=newValue/3.0

}

}

overridefuncsimpleDescription()->String{

return"Anequilateraltrianglewithsidesoflength\(sideLength)."

}

}

vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:

3.1,name:

"atriangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter=9.9

triangle.sideLength

在perimeter的setter中,新的值的名字就是newValue。

你可以提供一个在set之后提供一个不冲突的名字。

注意EquilateralTriangle的构造器有3个不同的步骤:

1.设置属性的值

2.调用超类的构造器

3.改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里

如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用willSet和didSet。

例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

classTriangleAndSquare{

vartriangle:

EquilaterTriangle{

willSet{

square.sideLength=newValue.sideLength

}

}

varsquare:

Square{

willSet{

triangle.sideLength=newValue.sideLength

}

}

init(size:

Double,name:

String){

square=Square(sideLength:

size,name:

name)

triangle=EquilaterTriangle(sideLength:

size,name:

name)

}

}

vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:

10,name:

"anothertestshape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square=Square(sideLength:

50,name:

"largersquare")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

类的方法与函数有个重要的区别。

函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。

缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。

你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

classCounter{

varcount:

Int=0

funcincrementBy(amount:

Int,numberOfTimestimes:

Int){

count+=amount*times

}

}

varcounter=Counter()

counter.incrementBy(2,numberOfTimes:

7)

当与可选值一起工作时,你可以写"?

"到操作符之前类似于方法属性。

如果值在"?

"之前就已经是nil,所有在"?

"之后的都会自动忽略,而整个表达式是nil。

另外,可选值是未包装的,所有"?

"之后的都作为未包装的值。

在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

letoptionalSquare:

Square?

=Square(sideLength:

2.5,name:

"optionalsquare")

letsideLength=optionalSquare?

.sideLength

7枚举与结构

使用enum来创建枚举。

有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。

enumRank:

Int{

case

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