苹果Swift编程语言入门教程.docx

上传人:b****5 文档编号:7501737 上传时间:2023-05-11 格式:DOCX 页数:19 大小:23.68KB
下载 相关 举报
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第1页
第1页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第2页
第2页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第3页
第3页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第4页
第4页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第5页
第5页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第6页
第6页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第7页
第7页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第8页
第8页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第9页
第9页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第10页
第10页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第11页
第11页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第12页
第12页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第13页
第13页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第14页
第14页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第15页
第15页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第16页
第16页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第17页
第17页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第18页
第18页 / 共19页
苹果Swift编程语言入门教程.docx_第19页
第19页 / 共19页
亲,该文档总共19页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

苹果Swift编程语言入门教程.docx

《苹果Swift编程语言入门教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《苹果Swift编程语言入门教程.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

苹果Swift编程语言入门教程.docx

苹果Swift编程语言入门教程

苹果Swift编程语言入门教程【中文版】

目录

  1简介

  2Swift入门

  3简单值

  4控制流

  5函数与闭包

  6对象与类

  7枚举与结构

  1简介

  Swift是供iOS和OSX应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。

Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。

界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和CocoaTouch框架,展示了软件开发的新方向。

  Swift已经存在了多年。

Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。

通过ARC(AutomaticReferenceCounting,自动引用计数)来简化内存管理。

我们的框架栈则一直基于Cocoa。

Objective-C进化支持了块、collectionliteral和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。

(bygashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。

  Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。

Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。

提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。

基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

 

  Swift对新的程序员也是友好的。

他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。

他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。

  Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。

编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。

(bygashero)可以从"Hello,world"开始学起并过渡到整个系统。

所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。

  Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。

我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

  2Swift入门

  一个新语言的学习应该从打印"Hello,world"开始。

在Swift,就是一行:

  println("Hello,world")

  如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。

你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。

全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个main()函数。

你也无需在每个语句后写分号。

  这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。

无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。

Note

作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。

Playground允许你编辑代码并立即看到结果。

  3简单值

  使用let来定义常量,var定义变量。

常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。

这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

  varmyVariable=42

  myVariable=50

  letmyConstant=42

Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。

多多使用有益健康。

  一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。

因此你不用严格定义类型。

提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。

在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。

有助于静态优化。

与Python、JavaScript等有所区别。

  如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

  letimlicitInteger=70

  letimlicitDouble=70.0

  letexplicitDouble:

Double=70

Note

练习

创建一个常量,类型为Float,值为4。

  值永远不会隐含转换到其他类型。

如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。

  letlabel="Thewidthis"

  letwidth=94

  letwidthLabel=label+String(width)

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

  还有更简单的方法来在字符串中包含值:

以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。

例如:

  letapples=3

  letoranges=5//bygashero

  letappleSummary="Ihave\(apples)apples."

  letfruitSummary="Ihave\(apples+oranges)piecesoffruit."

Note

练习

使用()来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。

  创建一个数组和字典使用方括号"[]",访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

  varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]

  shoppingList[1]="bottleofwater"

  varoccupations=["Malcolm":

"Captain","Kaylee":

"Mechanic",]

  occupations["Jayne"]="PublicRelations"

  要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

  letemptyArray=String[]()

  letemptyDictionary=Dictionary()

  如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为"[]"和空的字典为"[:

]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

  shoppingList=[]//去购物并买些东西bygashero

4控制流

  使用if和switch作为条件控制。

使用for-in、for、while、do-while作为循环。

小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

  letindividualScores=[75,43,103,87,12]

  varteamScore=0

  forscoreinindividualScores{

  ifscore>50{

  teamScores+=3

  }

  else{

  teamScores+=1

  }

  }

  teamScore

  在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着ifscore{...}是错误的,不能隐含的与0比较。

  你可以一起使用if和let来防止值的丢失。

这些值是可选的。

可选值可以包含一个值或包含一个nil来指定值还不存在。

写一个问号"?

"在类型后表示值是可选的。

  varoptionalString:

String?

="Hello"

  optionalString==nil

  varoptionalName:

String?

="JohnAppleseed"

  vargreeting="Hello!

"

  ifletname=optionalName{

  greeting="Hello,\(name)"

  }

Note

练习

改变optionalName为nil。

在问候时会发生什么?

添加一个else子句在optionalName为nil时设置一个不同的值。

  如果可选值为nil,条件就是false大括号中的代码会被跳过。

否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

  switch支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

  letvegetable="redpepper"

  switchvegetable{

  case"celery":

  letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."

  case"cucumber","watercress":

  letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich."

  caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):

  letvegetableComment="Isitaspicy\(x)?

"

  default:

//bygashero

  letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."

  }

Note

练习

尝试去掉default,看看得到什么错误。

  在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。

所以不再需要break跳出switch。

  可使用for-in来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

  letinterestingNumbers=[

  "Prime":

[2,3,5,7,11,13],

  "Fibonacci":

[1,1,2,3,5,8],

  "Square":

[1,4,9,16,25],

  ]

  varlargest=0

  for(kind,numbers)ininterestingNumbers{

  fornumberinnumbers{

  ifnumber>largest

  {

  largest=number

  }

  }

  }

Note

练习

添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

  使用while来重复执行代码块直到条件改变。

循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

  varn=2

  whilen<100

  {

  n=n*2

  }

  n

  varm=2

  do{

  m=m*2

  }

  whilem<100

  m

  你可以在循环中保持一个索引,通过".."来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。

这两个循环做相同的事情:

  varfirstForLoop=0

  foriin0..3{

  firstForLoop+=i

  }

  firstForLoop

  varsecondForLoop=0

  forvari=0;i<3;++i{

  secondForLoop+=1

  }

  secondForLoop

  使用..构造范围忽略最高值,而用...构造的范围则包含两个值。

5函数与闭包

  使用func声明一个函数。

调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。

使用->分隔参数的名字和返回值类型。

  funcgreet(name:

String,day:

String)->String{

  return"Hello\(name),todayis\(day)."

  }

  greet("Bob","Tuesday")

Note

练习

去掉day参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。

  使用元组(tuple)来返回多个值。

  funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){

  return(3.59,3.69,3.79)

  }

  getGasPrices()

  函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

  funcsumOf(numbers:

Int...)->Int{

  varsum=0

  fornumberinnumbers{

  sum+=number

  }

  returnsum

  }

  sumOf()

  sumOf(42,597,12)

Note

练习

编写一个函数计算其参数的平均值。

  函数可以嵌套。

内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。

你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

  funcreturnFifteen()->Int{

  vary=10

  funcadd()

  {

  y+=5

  }

  add()

  returny

  }//bygashero

  returnFifteen()

  函数是第一类型的。

这意味着函数可以返回另一个函数。

  funcmakeIncrementer()->(Int->Int){

  funcaddOne(number:

Int)->Int{

  return1+number

  }

  returnaddOne

  }

  varincrement=makeIncrementer()

  increment(7)

  一个函数可以接受其他函数作为参数。

  funchasAnyMatches(list:

Int[],condition:

Int->Bool)->Bool{

  foriteminlist{

  ifcondition(item){

  returntrue

  }

  }

  returnfalse

  }

  funclessThanTen(number:

Int)->Bool{

  returnnumber<10

  }

  varnumbers=[20,19,7,12]

  hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)

  函数实际是闭包的特殊情况。

你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。

使用in到特定参数和主体的返回值。

  numbers.map({

  (number:

Int)->Intin

  letresult=3*number

  returnresult

  })

Note

练习

重写一个闭包来对所有奇数返回0。

  编写闭包时有多种选项。

当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。

单一语句的闭包可以直接返回值。

  numbers.map({numberin3*number})

  你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。

一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

  sort([1,5,3,12,2]){$0>$1}

6对象与类

  使用class可以创建一个类。

一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。

方法和函数也是这么写的。

  classShape{varnumberOfSides=0funcsimpleDescription()->String{return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."}}

Note

练习

通过"let"添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

  通过在类名后加小括号来创建类的实例。

使用点语法来访问实例的属性和方法。

  varshape=Shape()

  shape.numberOfSides=7

  varshapeDescription=shape.simpleDescription()

  这个版本的Shape类有些重要的东西不在:

一个构造器来在创建实例时设置类。

使用init来创建一个。

  classNamedShape{

  varnumberOfSides:

Int=0

  varname:

Stringinit(name:

String){

  self.name=name

  }//bygashero

  funcsimpleDescription()->String{

  return"AShapewith\(numberOfSides)sides."

  }

  }

  注意self用来区分name属性和name参数。

构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。

每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

  使用deinit来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

  子类包括其超类的名字,以冒号分隔。

在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

  子类的方法可以通过标记override重载超类中的实现,而没有override的会被编译器看作是错误。

编译器也会检查那些没有被重载的方法。

  classSquare:

NamedShape{varsideLength:

Doubleinit(sideLength:

Double,name:

String){self.sideLength=sideLengthsuper.init(name:

name)numberOfSides=4}funcarea()->Double{returnsideLength*sideLength}overridefuncsimpleDescription()->String{return"Asquarewithsidesoflength\(sideLength)."}}lettest=Square(sideLength:

5.2,name:

"mytestsquare")test.area()test.simpleDescription()

Note

练习

编写另一个NamedShape的子类叫做Circle,接受半径和名字到其构造器。

实现area和describe方法。

  属性可以有getter和setter。

  classEquilateralTriangle:

NamedShape

  {

  varsideLength:

Double=0.0

  init(sideLength:

Double,name:

String){

  self.sideLength=sideLength

  super.init(name:

name)

  numberOfSides=3

  }

  varperimeter:

Double{

  get{

  return3.0*sideLength

  }

  set{

  sideLength=newValue/3.0

  }

  }

  overridefuncsimpleDescription()->String{

  return"Anequilateraltrianglewithsidesoflength\(sideLength)."

  }

  }

  vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:

3.1,name:

"atriangle")

  triangle.perimeter

  triangle.perimeter=9.9

  triangle.sideLength

  在perimeter的setter中,新的值的名字就是newValue。

你可以提供一个在set之后提供一个不冲突的名字。

  注意EquilateralTriangle的构造器有3个不同的步骤:

  设置属性的值调用超类的构造器改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里

  如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用willSet和didSet。

例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

  classTriangleAndSquare{

  vartriangle:

EquilaterTriangle{

  willSet{

  square.sideLength=newValue.sideLength

  }

  }

  varsquare:

Square{

  willSet{

  triangle.sideLength=newValue.sideLength

  }

  }

  init(size:

Double,name:

String){

  square=Square(sideLength:

size,name:

name)

  triangle=EquilaterTriangle(sideLength:

size,name:

name)

  }

  }

  vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:

10,name:

"anothertestshape")

  triangleAndSquare.square.sideLength

  triangleAndSquare.triangle.sideLength

  triangleAndSquare.square=Square(sideLength:

50,name:

"largersquare")

  triangleAndSquare.triangle.sideLength

  类的方法与函数有个重要的区别。

函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。

缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。

你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

  classCounter{

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 幼儿教育 > 幼儿读物

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2